トップページgamedev
1001コメント498KB

おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 19:49:20ID:wrPySwgV
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 5

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと実装されるかもしれないよ

詳細は >>1-3 辺り
0630名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 01:01:57ID:pLMH0qew
>>629
イラストの上じゃなくて 下ですってば。絵画の下に名前のプレートが有る様な感じ。

……まあ、イラストのみの時より見栄えは落ちるし、一画面での表示数も減るでしょうが。

表示ON・OFF出来る様になるのがベストでしょうが、こればっかりはjxtaさん次第。
0631名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 01:22:01ID:12AR3irB
DeckEditor2じゃなくてDeckEditorを使えばいいじゃない
0632名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 01:50:30ID:pLMH0qew
>>631
うん。自分は交互に使っている。
……けど、それってエディターとして完成していないってコトだよね。

>>628 はエディターの完成度を高める為の意見と思ってくだされ。
0633名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 01:53:15ID:lYpf3nBl
>>628
テキストはイラストレーターの人がつけるのが原則だった気がする
0634名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 01:58:41ID:2lvBsO1d
>>628
・光子力バリアー
・魔力加速
・突風のゴーレム
・輝石のゴーレム
・護巫女
・実戦経験
・焔巫女

以上のBasic Testでまだ付いていないものについては受付中ですよ。
Second Editionももうすぐ解禁かなぁ。
0635コウタニアス2006/01/10(火) 06:01:38ID:pLMH0qew
カード画像に挑戦してみました。……いや難しいな、これ。

 画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0201.bmp
 カード:Second Edition 043 輝く日輪
 作者 :コウタニアス(Coutanias)
 テキスト:闇の者よ、牢記せよ。ここは陽光射す場所なり。
 仮採用 :仮採用でお願いします。

改めてカード画像職人がいかに神なのか解ったよ。みんなスゲー。
0636名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 11:21:42ID:+f/5vsj8
>>635
GJ!
…なんだが、予約していた方ですよね?
いや、念のため。
0637名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 12:25:00ID:8ZSCNR3Y
>>635
素晴らしい。オリンピックの日の丸みてぇ
0638コウタニアス2006/01/10(火) 14:07:32ID:pLMH0qew
>>636
……いいえ、残念ながら予約した人ではありません。
試しに描いてみたレベルの絵なんで、もし採用するなら、予約していた人が
UPするまでの代用として使用してください、jxtaさん。

そうか、予約されてたのか。公式サイトの募集しか見て無かったよ……OTL

>>637
確かに昭和時代のオリンピック風だw
本当は裸の女性のバストアップ絵を入れる予定だったんだが、保存前に写真屋が止まって……( ノД`)


過去ログ見ていると他の募集絵も予約が入ってるみたいだけど、
予約した人が描くまでの代理イラストとして、描いても良いのかなぁ?
0639名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 15:10:15ID:LfQmjeCt
過去ログ見て放置気味っぽいやつなら良いんじゃないか?
このスレで一言断りを入れて、先約から待ったが入ればやめることにして。
0640コウタニアス2006/01/10(火) 15:22:03ID:pLMH0qew
どうもカードイラストは予約一杯らしいので、今現在フリーの募集と思われるテキストの提案をしますね。


・光子力バリアー : 物理的な壁じゃないのに、なぜ破られる時パリンと破砕音がするんだろう?

・魔力加速 : 水晶に秘められし無形の力よ、我に集え。

・突風のゴーレム : それは風を纏う。装甲の一部として。

・輝石のゴーレム : その硬い身体の奥に―――光の魔力が宿っている。

・護巫女 : 「私の巫術で護っちゃうんだから!」

・実戦経験 : 実際の戦場ほど成長できる場所はない。……生きて帰れれば、の話だが。

・焔巫女 : 「アタシの身体は魔力で出来てる。……だからアンタに力を渡せば消えちまうのさ」


……例え同人のフリーソフトでも、自分が楽しんでプレイしているゲームの製作に関われるのって、凄く面白くて興奮する。

プロのクリエイターもこんな感じなのだろうか。
0641名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 15:45:14ID:lZ1sBHSH
1つのカードにイラストが複数投稿されたら、両方採用してデッキ作るときに選択できるといいな。

と、妄想。
捨てるには惜しい作品が多いヨ
0642名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 18:34:29ID:pbKbhz4L
>>640
予約入ってても放置されてるようなのは描いても問題ないと思うよ
それが嫌でそれでも描きたいなら
もうすぐカード追加されると思われるから待て

それはともかく何でコテ?
0643名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 18:49:35ID:pLMH0qew
>>642
ぐは。応募した時のままの名前で書き込んでた。
0644名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 21:30:23ID:CL5Rclpg
0645名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 22:01:05ID:lYpf3nBl
>>644
空想物体あらわる!
0646名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 22:02:01ID:pGpV4jh3
いや、空想物体はもっとデカい
0647名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 22:30:20ID:VlvC3vtF
うは、漏れ輝く日輪予約してたんだがな・・・
今さら出しにくいな、ちくしょー!
0648名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 22:40:30ID:8yfgVTXI
そこで>>641ですよ。
0649名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 22:48:34ID:jvONfJOV
>>647
とりあえず投稿したら?
予約してから3ヶ月以上も経ってる位だから
かなりのものなんだろ。
0650名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 22:52:32ID:gpa3fTa8
はいはいプレッシャープレッシャー
0651名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 23:12:08ID:VlvC3vtF
今タブレットが死んでるから無理ぽ・・・・もう、来週くらいには届くから、それから描き始める罠w
0652jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/01/10(火) 23:19:09ID:D9ur7mWC
>あと、そろそろCPUにドローストックの存在を教えてやって下さい。
CPUのアルゴリズムは強化したいと思っているのでそのときにまとめてヤル!たぶん…

>デッキエディタのカードリストについてですが、カード画像の下にカード名を入れることは出来ますか?
前向きに考えとくけど、めんどくさいからやらない可能性も高い
それより、特定フォーマットも文字列コピペでデッキ入力できる機能があれば便利かと思った

>>コウタニアス氏
イラストサンキュー、取りあえず仮採用な
テキストは悪くなさそうだし、次ので入れておくぜ

>輝く日輪
>>651がうpしたら、多数決で正式版決めるってことで
今月中にうpされなかったら、いつのまにか>>635のが正式採用になるってことで

致命的なバグなさそうなんで、VectorにバージョンUPメールだしといた
0653名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 23:26:17ID:jvONfJOV
ほんとに予約した絵師だったのね。
いや、コウタニアス氏が予約せずに投稿した事に
偽者が背徳感を植えつけようとした書き込みに見えたから、
つまり新人つぶしに見えたから>>647を煽ったんだよ。
ここは変な粘着がいるから。
実際、クオリティーなんてどうでもいい。
予約した絵師なら投稿してみろと思ったのよ。

でも期限が決まってないとはいえ、
3ヶ月以上も経ってるのにお詫びも無しに
ちくしょーはないんじゃないかい。
0654名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 23:31:07ID:gpa3fTa8
>絵は>>881の言うとおりの理由で俺ジャッジ
>>877の仮期間もその間に絵の批評とかやられると嫌なので却下

前スレ882より。多数決取ると、自然と批評になるよ?
多数決を取ると言うこと自体が 俺ジャッジ なの?
0655名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 23:36:42ID:pGpV4jh3
>>653
なんかキミのその妙な工作こそ粘着に見えるよ。
0656名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 23:37:42ID:jvONfJOV
>>652
乙。2ちゃんでの多数決なんてどうにでもなるから
jxta氏自身の俺ジャッジでいいと思うよ
0657名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 23:41:52ID:jvONfJOV
いや、計算しては煽ったけど
別に工作じゃないだろ
あれ?
0658名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 23:44:36ID:fxy7rNS0
煽りだとか煽りじゃないとか工作だとか粘着だとか
どうでもいいよ
0659名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 23:45:27ID:B/TOLDMk
寝るといいと思うよ
0660名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 01:57:27ID:wY9XH3zC
予約カキコから一定期間に上がって来なかったら予約強制解除。
あと予約時&うp時はトリップ推奨。
とかどうか。
0661コウタニアス2006/01/11(水) 03:00:08ID:b/UbcqBt
空気を読んでいるかどうか微妙な俺がまたカードイラストを描いてきましたよ。

……何というか、センスの悪さを露呈しまくっている気がする。マジで昭和レベル( ノД`)

 画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0202.bmp
 カード:Second Edition 088 緊急招集
 作者 :コウタニアス(Coutanias)
 テキスト:寄せ集めの感は否めんが……この際だ、多くは望むまい。
 仮採用 :予約絵師が上げるまでの仮採用で。


予約絵師の方へ。

>>ちょっとした下書き絵や、絵あんまりうまくないんだけど協力したいって人も募集してます。(公式サイトより)

―――自分はこの「絵あんまりうまくないんだけど協力したいって人」なので、
無地カードを無くす為の一時的処置だと思って、気にせずに予約した絵を描き上げてくだされ。
0662名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 09:59:31ID:VcIMETEq
>>661
古典的な渋さがあって逆にイイですよ、GJ
0663名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 11:08:08ID:CcZO0avS
>>661
昔のエロゲ風タッチな絵だな。PC98とか。
0664名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 13:40:32ID:C88I8SX/
>>661
絵にこれだけ要素を詰め込むのは大変なはず。GJ。
空気とか気にしなくていいと思うよ。モノを出した人が偉い。

つか予約ってかぶるのをを防ぐ為のものであって、基本的にはUPしたモン勝ちだろ
0665名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 14:59:28ID:xzYNC1oX
>>1
普通の奴、チビ、ふとっちょ、ノッポと揃えているのがセンス良し
0666名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 15:32:18ID:i1IPh1yH
SE_119 - Sorcery◎派手に誤爆 / Friendly Fire [ 0(-) / 0f ]
対戦相手に1点のダメージとあなたに5点のダメージを与える。
0667名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 16:24:59ID:2L1hvZtL
>>666に一体何が…
0668コウタニアス2006/01/11(水) 16:28:56ID:b/UbcqBt
取りあえず、描いても怒られない流れみたいなんで、無地埋めのカード画像を提出しますね。

 画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0203.bmp
 カード:Second Edition 098 古びた研究所
 作者 :コウタニアス(Coutanias)
 テキスト:慌てるでない。秘密兵器は追い詰められてから出来上がるモンじゃ。
 仮採用 :予約絵師が上げるまでの仮採用で。

コンセプトは「カートゥーン」。メインとなる博士がカートゥーン風の絵を手本にしたので、
全体的にそれに合わせた画風にしてみた。

そのせいで「古びた」感じを表してるのが左上のクモの巣だけに……
0669名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 16:30:09ID:2L1hvZtL
絵師乙です!
つーか仕事HAEEEEEEEE
0670名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 16:51:08ID:Y4hg3M5A
やったね。これでSecond Editionは完全にそろった。
コウタニアスさんありがとうございました。そして乙です。
0671コウタニアス2006/01/11(水) 16:59:06ID:b/UbcqBt
残り二つは同時にアップ。勢いで描いた。

 画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0205.bmp
 カード:Second Edition 095 小熊猫ショック
 作者 :コウタニアス(Coutanias)
 テキスト:全員集合せよ! 今こそレッサーの団結力を見せる時だッ!!
 仮採用 :予約絵師が上げるまでの仮採用で。

コンセプトは「ネタ」w 描けないのでレッサーパンダのぬいぐるみ写真をベースに
元画像が判らなくなるまで加工しまくり。
ただ並べるだけでは面白くないのでジョジョ風の書き文字を入れてみた。

……描いてる時は凄く楽しかった。今は反省している。

書き文字がマズイのでしたら文字無しを
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0206.bmp
に上げてあるのでそちらを使ってください。


 画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0204.bmp
 カード:Second Edition 094 風速
 作者 :コウタニアス(Coutanias)
 テキスト:ジャックの目に映る世界が変わった。―――その術を授けられてから。
 仮採用 :予約絵師が上げるまでの仮採用で。

コンセプトは「ベタ」。テキスト名と能力を見た時に最も思い浮かべやすい絵をそのままイラスト化してみた。

……実はこれが最後に描いた絵で、この前に描いたのが「小熊猫ショック」。
コテコテの後にはサッパリとしたものが欲しかったんだよ。
0672名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 19:24:36ID:AiatCf8x
コンセプトコンセプトちょっとうっさいね
0673名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 19:24:55ID:882Csx8N
>>671
乙であります。


>>660
過去ログに3ヶ月とかあった気がするけど、いくらなんでも長すぎると思う
書き上げるのに時間がかかるのは仕方ないとしても(1週間とか?)
手すら付けずに予約してるだけって状況のが多いんじゃないかな。

0674優しい名無しさん2006/01/11(水) 20:09:18ID:V7Ys4BCw
こんなカードはどうでしょうか?

10MP 
効果 全属性+6 MP+5
0675名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 20:29:43ID:AiatCf8x
>>674
厨房は帰れよ

「カードの入手方法によってレアリティ付加キボン」とか言わないだけマシだが
0676名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 20:31:49ID:rgFSmpQB
雑談板も厨房臭いふいんき
0677名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 20:49:39ID:AiatCf8x
145 トップページのタイトルについて エクサフォルト - 2006/01/02 20:10 -
このゲームをこの掲示板に、紹介してみました。

http://cgi.members.interq.or.jp/ox/iii/bbs3/yybbs.cgi

そしたら、トップページのタイトルで、「おいお前ら」という、タイトルを見て、やる気をうせてしまった人がいるそうです。
だから、せめて、「おいお前ら」を抜いたほうが、いいと思いますが、どう思いますか?



↑こいつカスだろ?去年の年末あたりから活動してた厨くさいのはコイツだったのかもな
0678名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 21:11:54ID:XPHg4Wd+
>>ID:AiatCf8x
お前はちょっと落ち着け
0679名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 21:53:35ID:R4N8UTdK
3ヶ月前から輝く日輪予約してたものです。

私の所為でいろいろと議論を引き起こしてしまい申し訳ありません。
前にも描きましたが、タブレットが壊れてしまい、また学生のため資金の都合で今まで買いなおせなかったのです・・・

正月にバイトを入れまくったお陰でようやく資金に都合がつき、購入というわけで、まぁ、言い訳なのですけど。
さすがに時間が空きすぎですので、予約権剥奪もやむなし、と思っていましたが、jxta氏の温情をいただけたみたいですので、今月中にうpしたいと思います。

多数決でも、jxta氏の俺ジャッジでも結構です。
0680名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 22:19:03ID:9QVZtkvM
まぁ、早く予約しないと埋まってしまうって空気あったしなあのころ
0681名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 23:48:27ID:Oyban+ae
内容はさておき、>>674が何故メンヘル板の名無しを名乗っているかが気になる
0682名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 23:56:02ID:2L1hvZtL
空白にしておけばデフォの名無しになるということを知らない初心者なんだろ
0683名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 00:54:31ID:tm0uCAme
風速予約してた者です。
もうUPしたつもりでいたよorz。

こちらの勘違いで長期間投稿しなかったわけだし、
力作のコウタニアスさんの風速を正式採用でいい気がします。

…比較されるのも嫌だし(これが本音かもw)
0684コウタニアス2006/01/12(木) 01:33:39ID:VvbR3vOZ
風速の絵のサイズが間違っていたので修正。

 画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0207.bmp
 カード:Second Edition 094 風速
 作者 :コウタニアス(Coutanias)
 テキスト:ジャックの目に映る世界が変わった。―――その術を授けられてから。
 仮採用 :予約絵師が上げるまでの仮採用で。

>>683さんへ。
絵より写真屋で加工していた時の方が多いようなイラストなんで力作と言われるとちょっと心苦しい。
実際、2番目に作成時間が短かったし。(一番は輝く日輪。完成間近の力作が消えたのでシンプルに走った)

なので、せっかく描いたのならUPして欲しいと思うけど……比較されたくないという>>683さんの気持ちも解るしなぁ。
まぁ、自信が無いのはお互い様なので気が向いたらUPしてくだされ。
0685名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 11:50:28ID:VvbR3vOZ
>>672
3枚分を立て続けに描いたんで、方向性を別々にしようと意識。3枚とも風属性だったし。
それゆえにコメントの際に「コンセプト」って言葉が先に出てしまったみたい。

確かにちょっとウルサイ表現になってしまったなぁと反省。
0686コウタニアス2006/01/12(木) 12:44:56ID:VvbR3vOZ
風速のリサイズ版が妙に気に入らないので修正。多分これが最終修正。

 画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0208.bmp
 カード:Second Edition 094 風速
 作者 :コウタニアス(Coutanias)
 テキスト:ジャックの目に映る世界が変わった。―――その術を授けられてから。
 仮採用 :予約絵師が上げるまでの仮採用でお願いします。

背景とキャラの位置を変えた事によりスピード感がUP。画像解像度も上げてみました。
0687名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 13:31:26ID:UEb8Xfu1
>>686
上手いね‥‥‥単純にスゲーと思ったよ。
実際には出来ないもんだからさ。
0688名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 16:33:12ID:vLlc12eU
>>685
いや、そうではなくてね。
コメントがあっても短くできないと「偏屈で理屈っぽい人」と見られちゃうよ。
例えばそのレスも無駄に長(ry
0689名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 16:53:26ID:Dsms7AUz
寝ると良いよ
0690名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 17:10:27ID:OOfoEHEF
赤単伍長のCPU画像作ってみたんだが、募集は
「200*264のPNG形式」となってるのに

@〜E:64*64ピクセル
F〜I:200*200ピクセル

ってなってる。どの大きさでupすればいいの?
0691名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 17:27:22ID:VvbR3vOZ
>>688
なるほど、了解。でも自分は偏屈&理屈家というより調子乗りで
ついついレスが長(ry
0692jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/01/12(木) 21:39:54ID:Vv18HRLQ
盛り上がってるとこ悪いけど、今週はバージョンアップ出来なさそうだ。

>コウタニアス
カードイラストサンキュー
小熊猫の書き文字有りVerは素敵なので文字有り版使わせてもらうぜ
一応全部仮採用ってことで、今月中は様子見
予約人の動き無かったら本採用
予約人や対抗馬が現れたら、軽く投票でもして勝ち組決めようかなぁと思う。

>>665が誤爆だと言うことをカード効果のコピペで>>666が指摘したんじゃないかと思うけど
どーデモイイな

>>674
既存カードのパラメータ変化だけなので、実装する側は楽だと思います。

>>690
>「200*264のPNG形式」
ものすごい足し算ミスですた
正確には@〜Iまでを含む、400*464のPNGファイル
ぶち込んでそのまま使える形式で御願いします。
0693名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 22:31:10ID:OOfoEHEF
>>692
あげました。タブン問題ないかと思います。
今の使っているのの感じから、こーいうのかなーと思って作ってみました。
どうでしょうか。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0209.png
種類  :CPU画像
作者  :カテナリー(Catenary)
仮採用 :お願いします
0694名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 23:27:11ID:5KLh83y2
>>693
り、凛々しい…。
0695名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 00:44:16ID:10PDOB84
>>693
どっちかって言うと田中の部下の方のような。
いずれにせよGJ。
0696名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 20:57:30ID:52sdmJbC
>>693
でも赤単伍長ならスーツやネクタイは赤色にしたほうが思う俺がいる
0697名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 21:39:09ID:rFoXcBUz
>>696
田中サン(もしくはその部下)なんじゃないか
0698名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 22:21:51ID:skXiYwXo
>697
>693=>690
06996932006/01/14(土) 00:13:54ID:C9OPAraK
>>695 >>697
(´Д`;) そうですか?
まあ、その辺の判断も含めてjxta氏に任せます。
0700jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/01/14(土) 06:48:31ID:MUgbRvTo
「支援狩り」、「支援盗み」にカードを一枚引く効果を追加
って更新箇所に書くの忘れてたみたいゴメン

>>693
大きい方の耳切れてるのと縁取りが駄目っぽ
特に枠付きで表示するわけじゃないので、耳が収まるよう下移動するか小さくして欲しい
輪郭に緑要素含まれちゃってるから色抜きうまくいってないのも何とかして欲しい
そこ修正してくれたらCPUの画像として使わせて欲シィ
0701名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 11:56:20ID:aYhBSflH
2スレ目から見てるが3スレ目あたりの更新でゲームがプレイできなくなった。
それ以来ROMってる。
何もできないがずっと応援してる。頑張ってくれ。
0702名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 13:19:23ID:QFvrDxKy
カワイソス(´・ω・`)

今は起動時にいろいろログを吐き出すようになってるみたいだから、
もしかしたら改善方法みつかるかもよ。
0703名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 14:22:18ID:RBLqSmv5
>>683
予約しておいてその責務を果たさないのなら絵描かない方がよいよ
0704名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 14:49:59ID:QFvrDxKy
>>703
寝ると良いと思うよ
0705名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 19:11:06ID:xNkhjiSM
だれか対戦しよ
0706名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 20:09:22ID:U+KOWHxL
>>705
CGIで待ってれば良いじゃないか。
それとここじゃなく、某掲示板の某マッチングスレで募集しれ。
0707名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 21:05:39ID:QFvrDxKy
アドレスくらいは貼ってやろうぜ

http://jbbs.livedoor.jp/game/27456/
07087062006/01/14(土) 21:56:18ID:U+KOWHxL
>>705
>>707
そうだな、スマンかった。
0709名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 02:07:09ID:ZwqZ1xXp
まだ作るかどうかは全然決めてないんだけど、
もしBGMの作成で製作参加するときは.mid形式だよね。
これってGM音源対応ってことで作ればいいの?
0710名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 12:34:12ID:n1NVYIzQ
>709
それが一番効率がいいと思われ。
XG音源使ってる香具師はほとんど居ないだろうし、GMで作るのが無難だわな。
0711コウタニアス2006/01/15(日) 14:55:32ID:dJ2rDC1a
この間、UPしたウインドウ系画像ファイルの明るさ調整版を提出。1.8MB。
http://osiire.x0.com/uploader/src/up4004.zip.html

スクショは↓
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upbbs/image/89.jpg

新たなユーザーを獲得するためにも、プレイングマット(back_field.png)の画像は変更した方が良いと思う。
スクショを見た一見さんは、そこが雑だとゲーム自体のデキも荒いと思ってしまうので。

jxtaさん、自分の素材を採用しなくても良いですのでご一考を。
0712名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 15:23:54ID:nE+ZUfir
少しカードが浮いちゃって見えるのは俺だけかなぁ。
カードの色が多種だから難しいんでしょうけどねぇ
0713名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 15:28:21ID:1V9BykzD
メッセージ窓の質感は悪くないんだけどちょっと文字が見づらいな
0714名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 15:37:46ID:vO0rmKRc
>>711
乙です
ただメッセージ窓に関しては>>713と同意見ですハイ
あと背景が上手く表示されないのは俺だけですかorz
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upbbs/image/90.jpg
0715名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 16:30:14ID:r+BpN8Fr
メッセージ窓に関しては特に気にならなかったけど背景は>>714だた。
0716名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 16:54:30ID:r+BpN8Fr
画像のサイズを512*512にしたら直った。
0717コウタニアス2006/01/15(日) 18:25:31ID:dJ2rDC1a
>プレイングマット(背景)のバグ

こちらでは再現できなかったので、>>716の対処法に従って512*512に変更。
見づらいと言われたメッセージ&ログ窓のコントラストを押さえ気味に。

以下が訂正後の画像ファイルです。1.7MB。
http://osiire.x0.com/uploader/src/up4007.zip.html

↓は>>711バージョンを落としてくれた人用の差分。403KB
http://osiire.x0.com/uploader/src/up4008.zip.html
0718名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 18:55:47ID:dJ2rDC1a
>>プレイングマットバグ
何が条件でバグるんだろう? もっとサイズが小さくないと安定しないのかな?
0719名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 22:10:59ID:P8OipwPn
>>716
thxお陰で直ったよ
0720名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 07:20:17ID:2i1BAz2W
jxta氏はABCD掲示板を見てくれてるのかな?

そうじゃなかったら、ある程度の意見が出たら後、まとめてココか公式HPにでも掲載した方が良い?
0721名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 15:24:26ID:pwXdgODF
支援狩りを使って相手のバトルスペルを消すと1枚カードが引けるけど
相手がなにも使ってこないと支援狩りを使ってもカードが引けない。
0722名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 16:13:01ID:kbzuCMLQ
>>721
そんなあなたにはリサイクルがピッタリw
0723名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 17:24:52ID:7LRU014Q
>>700
お手数おかけしてすみません。
修正してますが、ちょっと時間かかりそうorz
0724名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 19:55:59ID:2i1BAz2W
>>721
カードの意義的に攻撃クリーチャーが緊急進化など使った時のカウンターだから、
カウンターに成功しないと報酬が貰えないのは妥当だと思うよ。
0725名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 19:59:45ID:MEEIGFo4
カードは使用しているんだから1枚引くのが妥当だと思うんだが
0726名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 20:01:31ID:ND/SHrFT
>>721
対象がない=呪文が発動していない、という扱いだから。
先制攻撃で自分の戦闘クリーチャー、粘液射出・威嚇射撃で相手の戦闘クリーチャーがいないとドロー出来ないのと一緒。
0727名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 20:21:40ID:rDJ2RTGH
コウタニアス絵上手いのに調子に乗りすぎ
シンプルに「作ってみました」で良いだろ
0728名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 20:28:38ID:k0icdwsx
粘液射出は相手のクリーチャー0でも引けたけど?
0729名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 20:34:26ID:MEEIGFo4
>>727
そういうのはメモ帳に書いとけ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています