おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 5
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:49:20ID:wrPySwgVデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと実装されるかもしれないよ
詳細は >>1-3 辺り
0398名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 08:59:56ID:GBBS1Hhe0399名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 09:08:49ID:C+TGlqJ10400名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 09:37:20ID:Q203rnZsまさかあの単色背景+文字のままか?
0401名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 10:54:59ID:fihndL6n0402名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 11:12:35ID:IiVcaoMlああ、安月さんか
0403名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 11:29:29ID:02xkmdeS引き分けである以上、相手に同意を求める確認はあるんじゃね?
0404名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 12:04:23ID:8mZdORqP0405名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 13:52:04ID:g7Y+qhV/>>394
0406jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/24(土) 17:11:47ID:r2nTN5tm・使用可能カードにアイコンを表示するよう変更
・選択中のカードを濃く表示するよう変更
・非選択中のカードをクリックしてもスキルポップアップを表示しないよう変更
・「猫力」の効果テキストに「場に猫が存在する場合、」が抜けていたバグを修正
・「積乱雲」と「巻雲」に「ブロック終了時にブロック可能状態になる。」効果を追加
・「コクワガタ」と「ノコギリクワガタ」に
「戦闘に参加している場合、あなたはバトルスペルを使うことができない。」効果を追加
・ライブラリが0枚の状態でドローストックを使おうとすると、
そのターン中はドローストックが残っていてもドローできなくなるバグを修正
・自分のライブラリをクリック時の動作を変更
左クリック 1ターン目:リドロー操作 , 2ターン目以降:ドローストック使用
右クリック ライブラリを見る(ソートされているので実際の並びとは異なります。)
・引き分けコマンドを実装
/DrawGame で引き分け要求を出します。
対戦相手が同意すると引き分けになります。
・効果発動時のカード名表示を変更
・一部のカードエフェクトを変更
・デッキエディタを多重起動できないように修正
・デッキエディタ2のサブウィンドウが画面外に行かないように修正
・デッキエディタ2にカード出力機能を実装
(一部省略)
0407名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 17:19:08ID:eT4qHRSYいつもながら乙です
メリークリスマス
0408jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/24(土) 17:27:08ID:r2nTN5tm「カードを一枚引く」等のシステムの内部構造を変更したので動作がおかしかったり、
予告無くカードの効果が変わってるのあったら教えてクレ
>>397
残念だが、それは次回だな
MagicWorkstation使ったことないから、あとでチェックしておく
操作メモね
・スキルなどの行動選択肢はスキル数表示ボタン押せば一発で表示される
・ショートカットキー
F1 フルスクリーン切り替え
F2 FPS表示切り替え
S スキップ切り替え
P 一時停止切り替え
C カード詳細ウィンドウ表示切り替え
U 選択カード使用(手札のカードのみ)
A 選択クリーチャーで攻撃
ESC 終了とか、切断とかタイトルに戻ったり
0409名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 18:19:10ID:kRNqT6heいつもご苦労様です
カードにXって付いているのが使用可能カードかな?
使用不可能状態でも付いてる気がするけど…
0410名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 19:06:13ID:2bv+v79u蝶乙華麗です。
>>409
Xが使用不可じゃね?
0411名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 19:30:59ID:kRNqT6heXが使用不可だとしても、なんか1ターン目のクリスタルに付いてるからバグなのかなーと思ったり
どうなんでしょ
0412名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 19:38:37ID:eT4qHRSY俺の環境だと実際にターン始まると消えるぽ
ターン前は全カードに付いてる
0413jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/24(土) 19:41:57ID:r2nTN5tmメインフェイズ以外は使用不可だからX付けてるんだが
0414名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 20:10:32ID:XrPObPci0415名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 20:26:48ID:TzTW5NYI0416名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 20:35:06ID:XrPObPci見間違いか勘違いかとりあえずスマソ
0417名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 20:40:38ID:kRNqT6he何がおかしいんだろ
0418名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 20:50:08ID:TzTW5NYI前略
とりあえず、もう一度ダウンロードして上書きも何もしないで
素で立ち上げてみてはいかがでしょうか?
かしこ
0419名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 21:33:33ID:kRNqT6heアドバイスthx。でも直らなかったよ…('A`)
起こってるの俺だけのようだからプレイ上支障ないし、いいや
騒がせてすまなかった、忘れてくれ
0420名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 22:24:08ID:8mZdORqP毎度乙です。
1.42動かしてみて一つ要望なのですがスキル数ボタン押したときに出る
メニューには攻撃コマンドを消して頂きたいです。
たまに間違えて攻撃してしまうことがあるので。
あと私だけかもしれませんが選択中カードの色が変わっているのが
なぜか妙に気になってしまうんでカード選択機能を
on/offできるようにしていただけると非常に嬉しいです。
0421名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 02:10:45ID:0FeWCe5gだいたいどの時間が人多いとかあるのか?
0422名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 02:48:00ID:G5PR1b580423名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 11:38:08ID:kPY3VFlw年末年始はどうしても皆さん忙しいからこの時期に
人があまりいないのは仕方ないかと。
まだ人がいる時間帯は深夜だな。
0424名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 16:03:00ID:HSgvENqDとか何度も言ってくる人の扱いに困る。
そう言ってくる場合に限って●●はとっくに試してみたカードだったりするが、
それをそのまま言うのもカドが立つんでテキトーに流して以後その人との
対戦を控えてみたりする小心者の今日この頃。
0425jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/25(日) 18:17:06ID:/rzrgEGp常時Xが付いてる人はどの状況でなるかとSSうpして欲しい
対CPUで確認か、対人(鯖orクライアントも)なのかも教えて欲しい
一時停止中かスキップ中だったって落ちだと思うんだけどなぁ…
>>420
攻撃メニュー削除と選択カード強調表示OFFはオプションで設定できるようにしておく
>>421
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/search3/search.cgi?Method=BattleLog
ログ見ればわかると思うけど9時過ぎが良さそうなヨカン
致命的なバグとかなさそうなら明日vector公開バージョンを1.37から1.42に差し替えるぜ
0426名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:48:55ID:EG7yfGNFごくろうさまです
まだCPU戦しかやっていないけどこんな感じです
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upbbs/image/66.jpg
聖域と節骨格が使える状態にあるのにXマークが表示されたままで
使用できるカードは少し明るめで実際に使用できます
見たとおり一時停止中でもスキップ中でもないです
0427421
2005/12/25(日) 18:50:24ID:0FeWCe5g9時頃やってみるよ、サンクス
0428名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:59:48ID:WQR4akg5できればオプションで×の表示非表示を選べるようにしてほしいです。
0429名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 19:14:01ID:c2POBf470430名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 21:26:36ID:s9i6+IClデザインかえね?
0431jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/25(日) 22:34:45ID:/rzrgEGp報告ドモ
float型を==で判断してるから誤差出てるのかなぁ、ってくらいしか原因思いつかない
後日修正版だすのでソレで直ってるか報告も頼む
>>428
選べるようにしておく
>>429
仕様です、と思う
もし、音量を0にしてもターン開始時の音だけ大きく聞こえるならバグなので報告求む
そうじゃないなら、自分でwaveファイルの音量下げるとかしてくれ
>>430が提案したので使用不可アイコンとして使う×の画像募集してみる
256*256のPNG形式でα値利用
使用不可能アイコン : (0 , 0) - (64 , 94)
使用可能アイコン : (64 , 0) - (128 , 94)
※アイコン単体じゃなくてカード全面を覆うので右下にアイコン表示したい場合は他の部分はαを0にしとく
※カードは黒いのや白いのがあるので、どんな色でも見やすいようにうまく縁取りすること
使用可能時に使用可能アイコンを表示して、可能と不可のアイコン表示の有無をオプションで
変えられるようにしたいと思う。 >>430すら応募してこない状況ならコッチで適当にやっつける。
0432名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 12:50:55ID:WalY9uFCCPU戦の終了時に次のカードが両方自分の名前で表示される。
対人戦はシラネ
0433名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 13:34:20ID:JLYeKC2s仕様かとおもてた
0434名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 13:37:30ID:LBpqCua50435名無しのプラナリア
2005/12/26(月) 21:36:05ID:8hHIcUaw0436名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 21:38:20ID:wXA5XFvb何か、「あと少しで完璧」って部分で微妙に感覚がズレてて勿体無いです>jxtaさん
0437名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 21:50:52ID:9AjK2qXdCPU戦飽きた…('A`)
0438名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 22:17:52ID:bM6HpyY8wiki読んでみた?
0439名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 22:32:36ID:9AjK2qXdレスありがとうございます
待ってたら対戦できましたー(・∀・)
0440名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 22:46:19ID:Vuv8vUHDまた攻略等についてもチャットとゲーム内だけでしか話す場所が無いと感じ
先走ってこんなのを勝手に作ってしまいました
http://jbbs.livedoor.jp/game/27456/
勿論攻略ブログさんは充実しているし素晴らしいと思うのですが
もう少し敷居の低い場所があってもいいかなと作った次第です
ここに書くのは場違いかなぁとも思いますので
その場合はスルーしてやって下さい
何卒宜しくお願いします
0441名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 12:58:44ID:8F/aar7A人集まりにくくないか?今あるコミュニティを「限界」と感じてるかどうかは
個人差もあるし、表面化して話題に上ったこともないからね。
意見交換の場が増えるのは良いけど、それが原因で人口密度が
分散するのは今の所避けた方がいいと思うので、
やるならやるで「ABCDのコミュニティはここがメッカ」と認識されるまでやる位の
気合と勢いでやってった方が良いと思われ。
関連サイトが増えるのは単純に喜ばしいことだと思うのでこれからに期待。
0442jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/27(火) 22:40:02ID:yCDTipRq2ch式の掲示板用意した方がイイかなぁと思ってた所なのでナイス!
後で公式HPからリンク貼っておく
んで、ソッチの掲示板で「ひたすら英訳するスレ」とか立てて
絵書けないし、スキルもないから協力したいって人を誘導すればヨクネ?
>>432
ショボイバグでスマン
修正しておく
>>436
もうね、coolなバツの画像作ってクレよ
そしたら採用するからよぉ
修正作業済み箇所
・デッキエディタでファイルを開くダイアログ表示後に
選択カードの強調表示が無効になるバグを修正
・選択カード強調表示、詠唱可能アイコン、詠唱不可能アイコン、
攻撃のメニュー表示のON、OFFをオプションで選択できるように変更
・試合後の次の引くカード公開で両方のプレイヤー名が
サーバー側プレイヤー名になっていたバグを修正
他に修正するバグあるか報告求む!
今、デッキ解析部分作ってる。修正Verは明日うpする予定
0443440
2005/12/28(水) 01:15:41ID:Qz+KPYQb>>441
独自コンテンツは増やす予定は無いですが
Wikiさんと上手く連携してやっていければなと思っています
もちろん最終的には「ABCDのコミュニティはここがメッカ」
となるように頑張りたいと考えているので
是非ともご協力(具体的にはカキコ)宜しくお願いします
>>442
昨日登録型リンクの方に登録させて頂きました
末永く宜しくお願い致します
スレは管理人が立てまくってるのもアレなので
掲示板活性化の意味からしてもここ見てるどなたかが
立ててもらえると非常に嬉しいです
0444名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 02:38:26ID:s8fH1QHEjbbs.livedoor.jp/game27456ABCD@JBBS
↑この一文をそのままかちゅーしゃフォルダ内の other.brd にコピペ。
「マイフォルダ」カテゴリ内に>>440が追加される。
"ABCD@JBBS"の部分は板の識別名なので好きな名前で置き換え可。
自分で編集するなら、上記のスペース部分はTabなのでお間違え無く。
0445名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 02:39:58ID:s8fH1QHEjbbs.livedoor.jp/game_27456_ABCD@JBBS
↑の全角アンダーバーをTabに置き換えして使ってクレ。
0446名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 14:14:44ID:tMl3Ldso画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0194.bmp
カード :SE_093 スタン改
作者 :カテナリー(Catenary)
テキスト:目を閉じようと無駄だ。瞼などで遮るというレベルではないのだ。
仮採用 :お願いします
0447名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 14:56:11ID:s8fH1QHE今までと比べて、カードをキャストするまでに
1クリック動作が増えたのが煩わしい。
ドラッグ&ドロップで解決できる操作はこれまでと変わらないけど、
手札のカードをリサイクルするときとか非常にめんどい。
0448名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 15:32:25ID:4czbj1xoリサイクルもショートカットキーで可能になると良いね…。
0449名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 15:59:29ID:OFJAOiZn0450名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 16:04:05ID:s8fH1QHE選択中のカードが視覚的にわかるようになったのは良いから、
選択中でないとスキルポップアップがされなくなったほうの仕様を元通りにしてほしい。
0451名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 16:39:39ID:OFJAOiZnまぁ仕様を戻せば済む話なんだけど。
スキル複数ある奴は今まで通り右クリメニューから出すなり、
右3回にするなり出来そうだと思ったので言ってみただけです。。。
……右クリメニューのリサイクルにカーソルを合わせてる間に
攻撃されるのは自分だけですかorz
0452名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 17:05:21ID:FW0DGNkO詠唱しちゃってショボン
■バグ報告
西表山猫の場に空想の鏡、同墓地に寡黙なプラナリアがある時に
こちらが死体発掘で墓地の空想物体を釣り上げ。
すると相手の場に鏡の効果による空想物体のコピーが出たものの、
死体発掘のほうは「召喚に失敗した」と出て相手の墓地の寡黙な
プラナリアは出てきませんでした。
[2005/12/28 17:05:04 , Main , Turn6 / 460f] Type:Card
Magoの死体発掘が発動
Magoは空想物体を召喚した
空想物体の伝説の効果が発動
Magoの空想物体はライブラリから取り除かれた。
Magoの空想物体はライブラリから取り除かれた。
西表山猫は空想物体を召喚した
西表山猫の湖畔の滑走路が発動
→西表山猫の空想物体は飛行を得た
西表山猫の空想の鏡は破壊された。
西表山猫はクリーチャーの召喚に失敗した。
0453jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/28(水) 23:13:59ID:Mz5goEV1サンキュー、正式採用しとくぜ
>>452
原因やっとわかったぜ!
1.召喚場所確定
2.自分の発掘
3.割り込みで相手のコピー配置
(相手の召喚予定場所が埋まる)
4.相手の発掘だが、召喚予定場所にコピーが居て失敗
といことだった、3と4の間に場所チェック挟んだので多分おk
>>操作感とか
イロイロ意見サンキュー、かなり参考になる
・Rキーでリサイクルのショートカット実装した。
今後も手札で使えるスキルはショートカット設定しようと思う
・マウススクロールボタンで一発メニュー実装した。
グラフ作成で飽きたのでこれからVerUPする
バグ修正メインなので面白いとこないけどネ
0454jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/28(水) 23:35:55ID:Mz5goEV1・デッキエディタでファイルを開くダイアログ表示後に
選択カードの強調表示が無効になるバグを修正
・選択カード強調表示、詠唱可能アイコン、詠唱不可能アイコン、
攻撃のメニュー表示のON、OFFをオプションで選択できるように変更
・試合後の次の引くカード公開で両方のプレイヤー名が
サーバー側プレイヤー名になっていたバグを修正
・デフォルトのサーバーコメントを config.ini の DefaultComment で設定可能に変更
・対戦相手の場に「空想の鏡」が設置してある場合に「死体発掘」で対戦相手が
召喚に失敗するバグを修正
・対戦中に'R'キーを押すことで、選択ガードのハンドスキル「リサイクル」を
使用できるように変更
・対戦中にマウスのMボタン(マウススクロールボタン)をクリックすることで
スキルポップアップを一発表示するよう変更
・Second Edition 093 のカード画像を追加
で、使用不可能アイコンが全てに表示される人は直ったかどうかチェック頼む
新しいバグ出てたら言え
0455名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 01:36:09ID:GZAvsoZ1強制終了されるようです。今のところ発生率100%
0456jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/29(木) 02:07:45ID:zdYseblxコッチでは確認できないので詳細キボン
バージョンは1.43か?
CPU戦 or 対人戦?
1枚目の解決前に両者の墓地のクリーチャー枚数は何枚だった?
一枚目と2枚目の間や発動中に他のカードの割り込みあった?
0457名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 02:15:41ID:X7FWDAFM>使用不可能アイコンが全てに表示される人は直ったかどうかチェック頼む
直っているようです
0458名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 02:30:24ID:GZAvsoZ1こちらでも再現しようとしていますが今度は強制終了されませぬ・・・。
ver.1.43です。
全てCPU戦で確認しています。
1枚目解決前の墓地は、こちらは2枚以上で相手は様々です。0〜2枚以上。
2枚の発動間に戦闘が入ることはありました。他のカードの割り込みはありません。
もうちょっと再現続けてみます。
0459名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 02:44:44ID:GZAvsoZ1釣られるカードが煮え立つプラナリアの場合に落ちてるっぽいんですが・・・。
2枚目発動直前でログ取ろうと思ってたのでログありませぬ。
調査続行。
0460名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 03:02:38ID:GZAvsoZ10461名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 08:23:14ID:+4hadGPv0462名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 10:17:55ID:HpXmpLkz0463jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/29(木) 18:03:36ID:zdYseblx死体発掘と空想の鏡の組み合わせバグ修正箇所に新バグ入ってました
修正して今日中にうpする
0464名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 18:44:16ID:GZAvsoZ1デッキエディタ2の中央部、デッキ内のカード割合が表示されてますが
実際の数値の100分の1になってます。(1/1が1.00%)
0465jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/29(木) 22:46:46ID:zdYseblx・「死体発掘」などの一部カードの発動時に落ちるバグを修正
・デッキエディタの解析機能にドローテストを実装
・デッキエディタの%表示が100分の1されていたバグを修正
・英訳を一部修正
上記の内容でうpしますた
今度こそ死体発掘周りのバグは減ったと思いますが、何かあれば言ってくれ
致命的なのが無ければ今年のVerUPは終了とする
0466名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 23:20:17ID:23AxNfXB0467名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 02:47:31ID:CjnYcJ5Kバージョンの数字、もうちょっと細かくしないと2.00到達してしまわないか?
2.00ってことは「2」になってしまうわけだし、2はないだろと。
0468名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 03:45:51ID:YRVxMNlX1 . 44
↑ ↑
| マイナーアップ番号
|
メジャーアップ番号
じゃなかったっけ?
だから、2.00だから「2」って言うのには当てはまらんと思われ
ちょっと大きめの変更があれば1.44→2.00って行ってもいいんでない
0469名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 06:04:57ID:CjnYcJ5Kver.1.44 CPU戦で確認
1.
相手側水猫を対空魔神でブロック。その後こちらのクリーチャーでカウンター→追撃。
この戦闘において水猫が受けた2ダメージは回復されませんでした。
2.
自分の水猫に対空魔神のスキルを用い2ダメージ。
その後水猫で攻撃、ブロック・バトルスペルの使用はなく戦闘終了。
この戦闘において水猫が受けていた2ダメージは回復されませんでした。
うp板に2のケースが発生したログを上げてあります。
0470名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 09:40:10ID:OyGpxSRO0471jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/30(金) 11:39:13ID:Lrd/dStcうおぉ、攻撃クリーチャーの再生チェックんとこ間違って防御クリーチャーのポインタ渡してた orz
致命的ってほどじゃないと思うので1月になってからな、修正版うpは
>>バージョン
そんな細かいこと気にするな
アレは作業ごとに0.01ポイント加算される俺専用ゲームのスコアだから
0472名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 02:03:02ID:ZMqR6xKF[内容]
こちらの場に戦乙女、緑の小人、追撃風*3
相手の場に魔の三角海域がある状態で緑の小人が攻撃すると
追撃風が二回(3*2ダメージ)当たりました
以下log置いておきます
aの緑の小人は攻撃の構え!
戦闘開始
aの追撃風が発動。
→bに3のダメージ。
aの魔の三角海域が発動
→aの緑の小人はゲームから取り除かれた。
→aの魔の三角海域はゲームから取り除かれた。
aの戦乙女は(+1/+1)の修正を得た。
aの追撃風が発動。
→bに3のダメージ。
戦闘終了
0473jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/31(土) 21:06:27ID:hKs5r999報告サンキュー、UPされてたログのおかげで簡単に特定できたぜ。
追撃風 → △ → 追撃風 という順番で解決された場合に、2回追撃風が解決されるバグだな
次のでは直しておく
0474名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 21:35:24ID:YM4QCqtb今は反省している。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0198.mid
0475ミシャグジ様 ◆MmJG9J2K6g
2006/01/01(日) 21:36:58ID:YM4QCqtb名前投稿しないとダメなのね・・・orz
連続投稿スマソ
0476名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 22:22:15ID:h8tDBay8今の付属のよりバトルっぽいね。なんか賑やか。
乙。
0477名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 23:20:51ID:QLY6gJzp俺は嫌いじゃないよ。
乙
0478名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 03:35:48ID:xYGYtBVCデッキエディタ2、神がかった出来栄えですごく使いやすいんだけど一箇所だけ。
中央のデッキリスト表示部分、旧エディタの詳細表示と同等内容との
切り替えが出来ると嬉しい。
デッキリストとしてコピペして使う分には旧表示の方が見易いので、出来ればお願いしたいでつ。
0479名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 15:05:10ID:Nr9v0g5NCPU戦で水猫と溶岩巨人が殴りあったところ、猫場で強化されていたため
死ななかったのに何故か再生しませんでした。
[2006/01/02 14:58:09 , Battle , Turn13 / 439f] Type:System
Magoの水猫は攻撃の構え!
戦闘開始
Magoの水猫から赤単伍長の溶岩巨人へ2点のダメージ
赤単伍長の溶岩巨人からMagoの水猫へ4点のダメージ
戦闘終了
全ログもアップしておきました。
問題箇所は下から50行目辺りです。
0480jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/01/03(火) 21:47:59ID:X3yRyG5Tおお、音楽作ってくれる猛者が現れるとはありがたい。
ありがたく使わせてもらいます。
カードイラスト以外はそんな簡単に協力者現れないと思ってたので
細かいこと決めてないんだけど
・次の1.45から戦闘中のBGMとして初期添付
・readme.txtとHPに作曲者名を明記
でヨロシイでしょうか?
今ので曲を設定する場合は
>>474を落とす
・ABCDのbgmフォルダに突っ込む
・bgmフォルダのindex.iniのFile004の場所を
File004=bgm\No_0198.mid
と書き換える
・おもむろにABCDを起動
こんな感じでヨロ
>>479
実は1.44では攻撃側の再生が発動しないので注意してくれな
週末までにはなんとかしとく
>>478
おk、検討しておこう
0481ミシャグジ様 ◆MmJG9J2K6g
2006/01/03(火) 23:50:29ID:cjUrPUYB作者様光臨キタ━━(゚∀゚)━━!!
詳細なテンプレを使っていなかったのでご迷惑をおかけいたしましたっす。
是非ともよろしくお願いします。
0482名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 02:24:21ID:NSSCe3pnカード :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0200.bmp
作者 : orz
仮採用 : おk
すみません、どうしても腐肉熊が気に入らないので描き直しました。
お手数ですが差し替えをお願いします。
と言うか描き直したい物とテキスト付けたいものがいくつかあるです…
0483名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 00:51:42ID:VxEGdW7C0484名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 00:53:24ID:bjnqP79p0485名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 03:20:06ID:IigvuiOx(`・ω・´)発動はちゃんとこっちのHPをチェックしてましたけど
(´・ω・`)こっちはMPだけもらって美味しいドローのほうは伍長に持ってかれたですよ
[2006/01/05 03:11:07 , Startup , Turn22 / 3f] Type:Card
名無しの希望の箱の効果が発動
→名無しはMP+5を得た
名無しの希望の箱は破壊された。
[2006/01/05 03:11:11 , Startup , Turn22 / 4f] Type:Draw
赤単伍長は3枚のカードを引いた
赤単伍長は「点火」 , 「火炎弾」を捨てた
0486名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 10:26:22ID:jGDVNmly全枚数40枚、カード21種以上だとイラストが並んでるとこに
スクロールバーがでない。全枚数41枚だとでる。
0487486
2006/01/05(木) 10:29:35ID:jGDVNmly0488名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 13:22:08ID:n2TGr3Bqそうすれば多色ももっと元気になると思うし、デッキのバリエーションも増えるんじゃまいか
既出だったらスマヌ
0489名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 14:27:31ID:FW1LTJ4Hデッキ下限枚数が増えれば特殊クリスタルの割合が相対的に減り、
多属性デッキは組みにくくなる。
バリエーション豊かなカードを取り入れたデッキを組みたかったら、
自主的にそれぞれのカードを2・3枚に減らして組めば良いだけ。
それに今でも60枚デッキは普通に使えるのだから、そういうデッキが
組みたければ60枚で組めば良い。システム側で選択肢を狭める必要はない。
0490名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 14:55:41ID:5RpuTlYj80枚でしかデッキ作らないって人もいるみたいだし
60枚メインで作りたければ君も自分をそういうルールで縛ってみてはどうかな
0491名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 15:22:51ID:QrZIOqHN必ず速度を失う仕組みになってるからだな。
HPとか手札とか、他のリソースを失う多色クリの
追加を激しくきぼん。
0492名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 15:30:37ID:baO+SFKC60枚にして他のカードにも光を当てるのはいいと思う。多色クリの追加は必須だけどね。
デッキ下限については作者さんも3スレ目でこう言ってる。
>>デッキ枚数
>40枚プランは初期のカード数の少なさを考慮した部分が大きいな
>だからカード数が増えてきたら、もう少しデッキの最低枚数を引き上げても良いと考えてる。
>まぁ、今はこのままでイイでしょ。
0493名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 16:34:10ID:NzMvTSvf60枚でも安定するようにカードが追加されるといいね
まぁ自分がデッキ作るの下手だから
現状60枚だと安定しないだけなのかも知れないけど。
0494名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 17:08:16ID:FW1LTJ4Hコントロールデッキでないと60枚とかで組む必要ないよ。
何故かはまぁ考えてみてくれ。
0495名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 17:56:22ID:yvXWnu/2それはあくまで「今」の環境の話だろ。
>>488は今後カードが増えたらの話をしている。
0496名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 20:11:57ID:bjnqP79p俺に分かるように誰か説明してくれないか。
逆だろ?60で組みたい人は今でもできるんだからそうすればいい。
枚数増やせば選択肢は減る一方。
下限を増やす必要性が出るとしたらただ一つ。
「そうしないとバランスが取れないとき」
つまり特定あるいは全体的なデッキパワーを落とさないと
ゲームが成り立たなくなる時だ。
それは今後どれだけカードが増えようとも変わらない。
俺の言ってることが何か違うのなら、誰かそれを説明してくれないか。
0497名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 20:45:34ID:TpXhwb+4最初の頃はカード自体の種類が少なくてそれではまともなデッキを組む事すらままならない。
だからデッキを組み易くする為に一時的に下限を40枚まで下げた。
……って事じゃないのか?>>492の作者さんの発言を見るに。
つまり40枚の今を基準にして考える事自体が最初から間違いな気がするが。
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