おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 5
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:49:20ID:wrPySwgVデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと実装されるかもしれないよ
詳細は >>1-3 辺り
0322名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:15:27ID:syWc8v/qそれ以外にもABCD独自色を強めるために
前列後列に影響するカードやターン途中にアクションが起きるカードほしいな
0323名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:18:01ID:eKJE4fbC0324名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 01:03:07ID:OkrnVUo9書き直そうにもネタがない。
>>jxta ◆YLtNyRyYyQ 氏
たいした修正でないのでスルーしてもらってもかまいません。
0325名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 08:36:34ID:VafcBKM9ターン途中に維持コスト とか ○○フレーム以降に発動能力とか?
0326名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 15:17:18ID:TDnMF8Sw一列焼き払うカードを、縦一列と勘違いして
「味方1人犠牲になるけどいいか」
と使い、自陣クリーチャー4人殺した記憶がある。
0327名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 18:05:49ID:4miRk8+B0328名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 18:27:57ID:FM0LpmhY指定できたら最強な希ガス
0329名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 20:20:31ID:NDdFmw+Q呪文掌握で奪取しても相手側フィールドに召喚されるのがカードデザインに合わないな。
一応、コントローラーは呪文掌握をプレイした側になるが。
0330名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 00:31:40ID:uUiw1AJGカード : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0184.bmp
作者 : orz
テキスト: ここら辺を掘れば、何かいいものが出てくる予感?
仮採用 : おk
ブンブン丸小さくなって見やすくなりました。アレ好き。
0331名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 00:55:17ID:naXGMtanABCDX のページ違反です。
モジュール : WININET.DLL、アドレス : 0167:63013914
Registers:
EAX=01a1e63e CS=0167 EIP=63013914 EFLGS=00210206
EBX=01a1e54c SS=016f ESP=0358fea8 EBP=0358fec8
ECX=00000003 DS=016f ESI=03336b28 FS=0fef
EDX=0000000c ES=016f EDI=01a1e63e GS=33ae
Bytes at CS:EIP:
f3 a5 8b ca 83 e1 03 f3 a4 03 c2 83 7d 14 00 0f
Stack dump:
00000000 01a1cd10 01a21a0c 01a1cfe8 01a3efd9 0000001b 000000f2 000000fe 0358ff18 63011506 0358ff0c 03336b28 0000000c 00000000 00000400 01a1e63c
と出てネットワークに接続できません。
他のバージョンでは大丈夫でした。
0332名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 01:11:43ID:pvE/awCqGJ。orz氏の光の使い方いいなぁ
0333名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 04:01:05ID:MPUk9lIbゴチャゴチャしてて見辛くてスマン。
画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0185.bmp
カード : SE_103 猫力
作者 : 5
テキスト: 行くぞ猫ども。我が友よ。
仮採用 : OK
0334名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 04:22:01ID:lXYS4uNj猫怖いよ。猫。
もちょっと可愛くならないでしょうか…。
0335名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 11:46:07ID:h9zRDHL9つーかあまりにヘタな場合のツッコミならともかく可愛いとかはただの好き嫌いだしさ。
0336名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 12:12:24ID:gn4gc4dCGJ&ワロスw
しかし256色に直してくだせい
0337名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 13:05:14ID:M62AupHn猫からかけ離れてるのにワロスwwwwwww
0338333
2005/12/15(木) 19:43:43ID:MPUk9lIbこれでいいはず
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0186.bmp
0339jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/15(木) 23:41:30ID:Nub8jZSq早めに対処したいが、もうちょっと待てクレ
>>321
1.39のはバグ満載だが
1.40のなら大丈夫だ、と思う
>>324
わざわざ、修正サンキュー
>>330
乙サンキュ
正式採用で入れておくぜ
>>333
上空の猫の目カッコヨイス
正式採用させてもらうぜ
>>327
竜巻射出機の存在意義が減るので却下する
0340名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 00:58:38ID:tOwPFjz7このバグ、自分も遭遇してます。
発現条件は、
1)ネットワークデュエルモードに移り、
2)「対戦相手の検索要求を出しました」という表示があるときに
3)サーバー待機しようとする
です。自分のPCだと100%一般保護違反で落ちます。
ちなみに3)に行く前に
「待機中のプレイヤー情報を取得しました」が
表示されれば問題ありません。
想像ですが、最初のCGIとのやりとりが終了しない
うちに新規のやりとりをやろうとすると
落ちるのではないかと思います。
0341名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 00:37:58ID:s/72evMq0342名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 00:38:05ID:D5KWlKat0343名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 01:17:15ID:LlsQJiQLROMで見てるだけでもタメになることもあるし。
生の声が飛び交う貴重な場だし、jxta氏にも是非読んでほしいよ。
ログとか保存して後から読んだりしてるのだろうか・・・?
0344名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 10:20:21ID:CterbmeE0345名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 10:22:53ID:CterbmeE今日で、テストは終わりますた!!
↑カスだなこいつww
0346名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 12:32:24ID:Ee2qhMmZ公式ページのチャットルームだよ。
>カスだなこいつww
いちいち突っかかるなよ。お前のほうがカスだって言われたいのか?
0347名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 13:47:56ID:CterbmeEあぁ?おい?やんぞ?
0348名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 15:49:39ID:zYQDXo5P挑戦を躊躇もしくは遠慮してしまう事ってありませんか
0349名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 23:34:26ID:LlsQJiQLでも、それは自分のせいじゃないし、気にせず入っていいだろ。
0350jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/17(土) 23:35:48ID:tQavgJWO・config.iniの設定でCGIアクセス要求を別スレッドで送信するか選択できるよう修正
CGI_USE_THREADの項目が1なら別スレッドで送信、0なら1.39以前と同様に
同一スレッドでアクセス要求を出します。
CGIアクセスで死んでいた人は直ったかチェック頼む
あと、掲示板で報告あった接続画面とデッキ選択画面で正常に描画されないバグも
怪しい部分を修正したので直っているかどうかチェック頼む
他の修正は来週に延期な
>>343
コッソリ覗いていることもある、そんだけ
ログとってまとめてUPしてくれれば読むよ
>>348
イイ指摘だな
サーバ待機時に名前が「名無し」だったらIPおよびPort番号からID生成して
名前の後ろに強制的に付与するればよいと思った
0351名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 23:46:28ID:zYQDXo5P小心者なんだよぅ
>>350
モツカレサマー
0352名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 11:39:34ID:PUqJjGTyいつも乙っす。ID生成はハンドル持ちの人も適用されるといいね。
できれば戦績集計もそれに沿うと嬉しい。
なんかキナ臭い奴が紛れ込んでるし、今後騙りとかし出さないとも限らない。
0353名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 20:46:00ID:iDQ+uxpQ画像 :SE_063 現状復帰
カード :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0187.bmp
作者 : orz
テキスト:社長!更地にするためとはいえ、山まで破壊する必要があったのでしょうか?
仮採用 :おk
もうすぐカード絵も埋まりそうですね。
0354名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 21:49:00ID:02sH0fXXあまりIDの意味が無いと思う。
2chトリップみたいに、本人が書いた鍵のハッシュ値希望。
http://www.geocities.com/tk2001b/utripper/
ここのソースを見れば、2chのトリップ互換のものが作れるはず。
別に互換じゃなくても、もっと脆弱でも全然構わないけど。
0355名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 23:49:14ID:/DglbGDH仕様ならそう書いておいて欲しい
0356名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 10:27:35ID:UOP7QP5iカードデータウィンドウが出なくなってしまうことがある。
一度発生するとエディタやABCDを再起動しても直らず、再ダウンロードで修復。
フィルタウィンドウは問題なく出る。
使用OSはXP
0357名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 19:14:17ID:zm2KEu5U0358名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 19:45:47ID:8ism6MLsで、後は現状仕様だといいなぁ。
0359名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:05:25ID:5eUfCk770360jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/20(火) 23:39:09ID:7CPjqx9O>>353
dクス、正式採用でしとく
>>ID制度
とりあえず、名無しサーバーの判別程度で十分だろ
IPとかPortのIDがCGI側の変更のみで行えて便利だし
>>355
書いておく
>>356
サブ窓が画面外に行ってると思われ
再インストしないでも config.ini の[DeckEditor2]中の
FilterWindow or CardDataWindow を削除して起動すればリセット出来るっぽ
ちゃんと修正しておく
>>359
ライブラリ0で失敗時もそのターンの使用フラグを減らしていた
次ので修正
WinInetのとか報告無いけど直ったのかね?
0361名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 23:59:47ID:BsJSeSTy0362名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 02:56:26ID:jb9N38oE毎度乙です。
二枚貼りまする。
画像 :SE_056 力場反転
カード :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0189.bmp
作者 :gida
テキスト:我らが隊長サマは、防御結界の中にずっと閉じこもっていられるような女じゃない。そうだろ?
仮採用 :可
画像 :SE_132 速度制限機械
カード :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0190.bmp
作者 :gida
テキスト:速度超過ハ、許シマヘンデー!
仮採用 :可
そしてうp板のコクワガタに戦慄し、恐怖した。
0363名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 15:01:05ID:cZsJlh0I0364名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 19:04:53ID:eFyMXbVB悪ノリにも程があるだろ〜ww
絵は綺麗なんだから、MtG風にファンタジックな絵にして欲しかったな
絵師の中でそういう絵描けるのってT氏しか居ないよね
0365jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/21(水) 20:25:38ID:D+EUyYJC2枚もありがd
速度制限機のアニメっぽいのがイイ感じ
正式採用で入れとく
>>コクワガタ
次ので入れときますよ
>>363
こっちで確認できなかったんだけど、もう少し詳細頼む
一応ソース見たところミスしてなさそうなんだけどなぁ…
0366363
2005/12/21(水) 20:56:55ID:cZsJlh0I今、もう一回動作確認したら問題なく動きました。自分が見間違えたっぽいです。
しかし、別の間違いを発見。
デッキエディタで見ると、直立小熊猫はレッサーパンダの召喚とありますが
戦闘中に場に出されたのをクリックしてみると種族が兵士になっています。
ためしに直立小熊猫に民族の繁栄を使うと、同時に見習い兵士なども強化されました。
あれはパンダなのか兵士なのか?
0367名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 21:36:30ID:2K441cep小熊猫ショックで出されたのなら兵士が仕様だったと思うけど
素で召喚された小熊猫が兵士になってたの?
0368名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 11:31:45ID:GN8LQusU0369名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 00:36:45ID:y8lcvXWAそういえば同梱デッキって、組めば採用して下さるのかしら…?
0370jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/23(金) 01:24:02ID:JUBYQ8NO描きたいなら描けイイじゃないか
同梱デッキは作ってくれれば入れるよ
ただし、UP板にUP逃げじゃなくてコッチにUPした宣言してくれないとソウルスルーする
あと、仕様変更を伝えとく
現状
「名無し」の名前は勝率が記録されない
↓
変更
「名無し」で始まる名前は勝率を記録しない
さらに、「名無し」で始まる名前はサーバー登録時に名無しXXXXXXXX に名前が変更される。
CGIのサーバー待機側のみで、接続語は普通に設定してある名前になる。
XXXXXXXXの部分はIPとPort番号から適当な文字列が割り振られる。
+ 最終アクセス履歴の保存
CGIの変更は9割方すんでいるので、タイミング見計らって差し替えておく
0371名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 02:14:12ID:J1KrOIj+・漏電
・砂漠の前線基地
・スタン改
・竜巻射出機
ところで・・・仮採用のカードは差し替えが現れなければ永遠に仮のままなのでしょうか。
腐肉熊など、もうどんなのが出ても今以上馴染む気が致しませんよ。
当人希望である以上仕方は無いのでしょうけど・・・。
0372jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/23(金) 02:55:46ID:JUBYQ8NO一発プレイヤー名だと思うけど一応言っておくな
竜巻射出機は突然渡されたので募集締め切りで
0374369
2005/12/23(金) 12:40:33ID:MH00vh3Eファイル:http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0191.lzh
再度、お願いします。
0375名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 13:51:52ID:vtZs/60xABCDを始める人にとっては、もっと改良の余地が多いデッキの方が面白いんじゃないかな?
0376名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 14:12:42ID:Bik0kiTO企画厨?絵描きたいだの同梱デッキ提案だのってさ
0377名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 14:22:52ID:jqOH8fUM0379名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 14:34:05ID:tTJzjOAijxta氏が入れると言ってるのにどこの仕切り厨?
0380名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 14:39:18ID:rfEz6RLOイラストで協力できるかと思ったけど萌え系は必要なしっぽいですね(´・ω・)
0381名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 14:42:35ID:jqOH8fUMヘッドハントみる限り要らなくはないんじゃね?
0382名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 14:44:08ID:rfEz6RLO大方のクリーチャーは約定済みっぽいですけど^^;
0383名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 15:17:38ID:QU6/umGt0384名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 15:42:25ID:X3MhXJNB今はほとんど埋まってるから待ち状態だね
0385名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 16:17:41ID:ht2swAzy0386名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:31:54ID:DsChGQTbカード名が絵にし辛そうだからかなぁ
0387名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 19:24:49ID:N7aIyC4kイヤ、そのほうがいいんじゃない?
むしろ現実に有るもののほうが書きにくかったりするとオモ
0388名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 19:28:42ID:sFjaXU4R素材系が埋まってないから、素材を提供するのもいいんじゃないか?
萌え絵しか描けないのなら、引き出しを増やすつもりでトライするのも
悪くないと思うが。
もちろん、気が乗らないのならしょうがない。
0389jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/23(金) 23:52:06ID:JUBYQ8NO見たけど>>375と同じに感じたなぁ
ということで、そのデッキはパス
方針としては
1.いろんなカードを入れる
2.改良の余地がある
3.強いカードもちょっと入れて無駄に期待させる
こんな感じにしてくれると嬉しい
>>380
必須じゃないけど萌え絵師が描いてくれたらウレシス
無理矢理擬人化→萌えキャラ導入とかでも問題ないお
漏電と砂漠の前線基地も募集締め切りでヨロ
次のバージョンは明日UPになるヨカン
いろいろ将来のカードネタ仕込む作業の8割程度は終わった感じ
大きな仕様変更はこんな感じ
・「積乱雲」と「巻雲」に「ブロック終了時にブロック可能状態になる。」効果を追加
・「コクワガタ」と「ノコギリクワガタ」に
「戦闘に参加している場合、あなたはバトルスペルを使うことができない。」効果を追加
・引き分けコマンド実装
0390名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 23:57:26ID:0Mke6Ot1クリスマスプレゼントになりそうですね。
楽しみです。早く明日にならんかな。
後、3分だ。
0391名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 23:58:14ID:f/HTjLlw乙です
突撃奨励完成したのでうpしまっす
モンスターのネーミングとかムズカシス
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0192.bmp
カード : SE_001_083 突撃奨励
作者 : ヒヅ / HIZ
テキスト:戦地に現れるヌーティヌどもは、その奇怪な咆哮で皆を煽り奮いたたせるんだ。……何のために?死体漁りだよ。
仮採用 : OKです
0392名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 00:04:38ID:C+TGlqJ1下手したら負けそうなときにそれ使って負け率だけでも減らそうとする奴とか出てきそうな希ガス。
0393名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 00:11:45ID:kRNqT6heいつもおつかれさまです。
>>392
双方のプレイヤーが引き分けコマンドを実行したら引き分けになるんじゃない?
それなら合意の下でしか引き分けにならないから大丈夫だけどどうなんだろう…。
0394jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/24(土) 00:18:32ID:r2nTN5tm>>391
サンキュ、正式採用だ
0395369
2005/12/24(土) 00:23:06ID:HHD1LLed>>375
>>389
評価ありがとうございます。
早速これを元に改良していきたいと思います。
0396名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 01:23:59ID:84OxIoeU解釈すんごいなぁ。GJ
0397名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 07:06:20ID:QCXqNQvE例 Crystal - 16 (40.0%)
8 闇のクリスタル
8 〜
デッキ解析機能はまだ手をつけておられないようですが
MagicWorkstationの解析にあるColor/ManaBreakdownみたいな
MPコスト別分布もあると助かります
仕様がまだ可変でしたら考慮お願いします
0398名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 08:59:56ID:GBBS1Hhe0399名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 09:08:49ID:C+TGlqJ10400名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 09:37:20ID:Q203rnZsまさかあの単色背景+文字のままか?
0401名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 10:54:59ID:fihndL6n0402名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 11:12:35ID:IiVcaoMlああ、安月さんか
0403名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 11:29:29ID:02xkmdeS引き分けである以上、相手に同意を求める確認はあるんじゃね?
0404名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 12:04:23ID:8mZdORqP0405名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 13:52:04ID:g7Y+qhV/>>394
0406jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/24(土) 17:11:47ID:r2nTN5tm・使用可能カードにアイコンを表示するよう変更
・選択中のカードを濃く表示するよう変更
・非選択中のカードをクリックしてもスキルポップアップを表示しないよう変更
・「猫力」の効果テキストに「場に猫が存在する場合、」が抜けていたバグを修正
・「積乱雲」と「巻雲」に「ブロック終了時にブロック可能状態になる。」効果を追加
・「コクワガタ」と「ノコギリクワガタ」に
「戦闘に参加している場合、あなたはバトルスペルを使うことができない。」効果を追加
・ライブラリが0枚の状態でドローストックを使おうとすると、
そのターン中はドローストックが残っていてもドローできなくなるバグを修正
・自分のライブラリをクリック時の動作を変更
左クリック 1ターン目:リドロー操作 , 2ターン目以降:ドローストック使用
右クリック ライブラリを見る(ソートされているので実際の並びとは異なります。)
・引き分けコマンドを実装
/DrawGame で引き分け要求を出します。
対戦相手が同意すると引き分けになります。
・効果発動時のカード名表示を変更
・一部のカードエフェクトを変更
・デッキエディタを多重起動できないように修正
・デッキエディタ2のサブウィンドウが画面外に行かないように修正
・デッキエディタ2にカード出力機能を実装
(一部省略)
0407名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 17:19:08ID:eT4qHRSYいつもながら乙です
メリークリスマス
0408jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/24(土) 17:27:08ID:r2nTN5tm「カードを一枚引く」等のシステムの内部構造を変更したので動作がおかしかったり、
予告無くカードの効果が変わってるのあったら教えてクレ
>>397
残念だが、それは次回だな
MagicWorkstation使ったことないから、あとでチェックしておく
操作メモね
・スキルなどの行動選択肢はスキル数表示ボタン押せば一発で表示される
・ショートカットキー
F1 フルスクリーン切り替え
F2 FPS表示切り替え
S スキップ切り替え
P 一時停止切り替え
C カード詳細ウィンドウ表示切り替え
U 選択カード使用(手札のカードのみ)
A 選択クリーチャーで攻撃
ESC 終了とか、切断とかタイトルに戻ったり
0409名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 18:19:10ID:kRNqT6heいつもご苦労様です
カードにXって付いているのが使用可能カードかな?
使用不可能状態でも付いてる気がするけど…
0410名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 19:06:13ID:2bv+v79u蝶乙華麗です。
>>409
Xが使用不可じゃね?
0411名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 19:30:59ID:kRNqT6heXが使用不可だとしても、なんか1ターン目のクリスタルに付いてるからバグなのかなーと思ったり
どうなんでしょ
0412名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 19:38:37ID:eT4qHRSY俺の環境だと実際にターン始まると消えるぽ
ターン前は全カードに付いてる
0413jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/24(土) 19:41:57ID:r2nTN5tmメインフェイズ以外は使用不可だからX付けてるんだが
0414名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 20:10:32ID:XrPObPci0415名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 20:26:48ID:TzTW5NYI0416名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 20:35:06ID:XrPObPci見間違いか勘違いかとりあえずスマソ
0417名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 20:40:38ID:kRNqT6he何がおかしいんだろ
0418名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 20:50:08ID:TzTW5NYI前略
とりあえず、もう一度ダウンロードして上書きも何もしないで
素で立ち上げてみてはいかがでしょうか?
かしこ
0419名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 21:33:33ID:kRNqT6heアドバイスthx。でも直らなかったよ…('A`)
起こってるの俺だけのようだからプレイ上支障ないし、いいや
騒がせてすまなかった、忘れてくれ
0420名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 22:24:08ID:8mZdORqP毎度乙です。
1.42動かしてみて一つ要望なのですがスキル数ボタン押したときに出る
メニューには攻撃コマンドを消して頂きたいです。
たまに間違えて攻撃してしまうことがあるので。
あと私だけかもしれませんが選択中カードの色が変わっているのが
なぜか妙に気になってしまうんでカード選択機能を
on/offできるようにしていただけると非常に嬉しいです。
0421名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 02:10:45ID:0FeWCe5gだいたいどの時間が人多いとかあるのか?
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