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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 19:49:20ID:wrPySwgV
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 5

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと実装されるかもしれないよ

詳細は >>1-3 辺り
0285名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 00:31:49ID:DVlQTJ4A
>>275
IP制導入賛成。
ただし、悪用目的で個人を特定する為、もしくは私怨で晒しをする為に使われるようなら廃止する方向で良いと思う。
悪用目的なのは言うまでもなく禁ずるべきだし、私怨目的はスレや本作でのチャット(チャットに関しては、あまり使われてないけど。)が荒れる可能性が高いから。
で、賛成する理由として一番大きいのは
0286jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/12/12(月) 00:33:19ID:tu6qJZXp
Version 1.40
・戦闘開始音がサウンドエフェクトOFFの環境でも鳴っていたバグを修正
・戦闘通知エフェクトを変更
・チュートリアルを修正
・CGIアクセス時の不都合を修正
・CGIアクセス要求の送信を別スレッド化
・起動するデッキエディタを config.ini にて指定できるように変更
・デッキ選択画面で不正なデッキはリストアップしないように変更
・追加ドロー関連を変更
 名称を「ドローストック」に変更。
 各プレイヤーは ドローストック1 を持った状態でゲームが開始される。
 5の倍数ターンのドローストック増加は削除
 ドローストックの使用を各ターンに1回 & 2ターン目以降に制限
 手札が6枚のときは使用不可
・「時の減速」の効果発動タイミングに「詠唱が開始されたとき」を追加
・「水草の鎧」の詠唱コストを2(水)から1(水)に変更
 効果を「あなたは戦闘終了時まで軽減+Xを得る。Xはあなたの水属性値と等しい。」に変更
・「護巫女」のスキル「護符」の効果を軽減+2から軽減+3に変更
・「実戦経験」の効果を
 「戦闘終了時に場に残っているブロッククリーチャーは(+3 / +2)の修正を得る。」に変更
・「生存報酬」の詠唱コストを2(光)から1(光)に変更
・「高射砲台」にスキル「全弾発射」を追加
・Second Edition 037 , 040 , 135, 077 , 055 のカード画像を追加

(´・ω・`) たぶん再戦すると死ぬバグ直ってると思う
スキルでエラー出るのは未確認なので直っていないと思う
CGI周りだいぶ変更したので変なバグあったら教えてクレ
0287名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 00:46:05ID:DVlQTJ4A
>>286
各ターンのドローストック使用制限は「手札が6枚になるまで」みたいに柔軟な構えの方が良い希ガス
何故なら、のちのち新エキスパンションで加わる新スキルによって「ドローストックにX個加える」などの"複数枚ドロー"効果が付けられなくなるから。
まぁ複数枚ドローが登場するとしたら、それなりのリスクを負うことが必須だと思うけど
0288jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/12/12(月) 00:46:25ID:tu6qJZXp
>>283
可能、俺が頑張れば
>>284
本体でサポートするって前提なら
サーバー待機時に条件入力すれば良いと思った。

>IP制
多重起動とかで勝率上げすんの阻止が目的だろうけど
LAN内での対戦は全部ランキングに記録できないようになるし、
って、今気が付いたけどクライアント側のグローバルIP取得してネーや
仕様変更しまくらないと無理ぽ
0289名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 00:47:15ID:YgOH+/TA
>>286
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 乙ぱい!乙ぱい!
 ⊂彡
0290名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 00:48:39ID:RzFeq1Gu
>>284
僕の知ってるリミテッドとはちがう用語があるのかな??
0291名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 00:49:59ID:DVlQTJ4A
あと、「ドローストックの多重使用は、複数のドローストックを得たターン内でしか使用できない。」とかにすれば良いと思う
0292名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 00:55:33ID:DVlQTJ4A
まぁ何にしても>>286
0293名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 00:55:56ID:YgOH+/TA
>>290
MTGのリミテッドのつもりで言ったけどカード選択の幅自体はある訳だから
リミテッドではないな別に。
ええとつまり、「レア1種類につき●枚まで」みたいな制限だと結局種類の違う
レアばっかを1枚ずつ積んだデッキなんかも組めるよね、と言いたかった。
さすがにそこまで極端にしたら弱そうだが。
0294名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 00:57:37ID:RzFeq1Gu
>>293
MTGにはそんなリミテッドありませんが・・・・
0295名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 01:01:39ID:DVlQTJ4A
>>294
まあもちけつ

 ))
つ旦
0296名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 01:05:26ID:xxv39i8v
jxtaさん乙
これからやる予定のリストをHPのメモにでも作って欲しい
観戦とかリミテッド機能とか話がループしていて進展してないかんじだ
0297名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 01:06:36ID:YgOH+/TA
だから自分で無いって言ってんだろォォォ――ッ
0298名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 01:18:23ID:1jChMuvb
>>297
だから作って欲しいんじゃね?
0299名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 02:03:21ID:YNAuAUyx
>>298
 X 296<-297
 O 293<-294<-297
だと思うよ。
0300名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 08:51:37ID:ensCnCQx
>>286
ドローストック各ターンに1回って書いてあるけど
1回使っちゃうと以後どれだけターンがたっても使えない。
これって6枚以下なら毎ターン別に1枚引けるって意味じゃないのか?
0301名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 09:18:46ID:krWxInYM
>>300
んなわけないだろ。

流れとしては>>144-145を受けているっぽい。
0302名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 20:25:39ID:arRSyJY3
ドローストックを増やすソーサリーなんかが出るんじゃないの
0303名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 22:03:20ID:b8Z3b9hk
Basic Testの絵はズサズサが多いけど
Second Editionり絵はクッキリだね
次のエキスパッションはどうなるでしょう
0304名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 22:07:05ID:Z3LtJYSY
エラー報告です。
1.40でNetwork Duelを選択後、対戦相手を検索途中で「このプログラムは不正な処理を行ったので強制終了されます。」というエラーが出てしまいます。
詳細を押すと

ABCD のページ違反です。
モジュール : WININET.DLL、アドレス : 0177:702111fe
Registers:
EAX=0262b8b7 CS=0177 EIP=702111fe EFLGS=00010216
EBX=0262b7c4 SS=017f ESP=03e3fea8 EBP=03e3fec8
ECX=00000003 DS=017f ESI=03be6b28 FS=5d77
EDX=0000000c ES=017f EDI=0262b8b7 GS=346e
Bytes at CS:EIP:
f3 a5 8b ca 83 e1 03 f3 a4 03 c2 83 7d 14 00 0f
Stack dump:
00000000 02629c6c 0262cfa0 02629f44 0262a3c9 0000001b 000000f3 000000ff 03e3ff18 70211350 03e3ff0c 03be6b28 0000000c 00000000 00000400 0262b8b5

というのが出ます。
ちなみに、Offline Duelは普通にプレイでき、1,39ではNetwork Duelもできました。
0305名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 23:46:06ID:xaaJ3lbQ
>>286
乙です
闇風の原石採用thxです
それと突撃奨励のイラスト予約しまっす

カード絵予約リスト更新
前スレ
・緊急招集(>>195)
・古びた研究所(>>296)
・輝く日輪(>>425)
・小熊猫ショック(>>453)
・コクワガタ(>>469)
現スレ
・掘り返し(>>116
・風速(>>224
・突撃奨励(>>305
0306名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 02:07:31ID:TBAV3MDf
予約って有効期限とか決まってんの?
0307名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 10:33:44ID:xod0AJdg
暗黙の了解で約3ヶ月。
0308名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 12:25:39ID:wNz9HzuG
>>307
根拠は?
0309名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 12:47:38ID:/SIoRnLJ
暗黙の了解=俺の脳内
0310名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 14:29:32ID:hb0U+KZ2
絵師さんが少ない状況なんだから、期限とかいいだろ。
余り縛ったら余計過疎になるべ。
0311名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 15:36:39ID:WP5kr0Lh
>>254 普通に不採用とおもってました。アリガとん。


・・・もうネタ切れ。
画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0182.bmp
カード :SE_126 再動改
作者  :カテナリー(Catenary)
テキスト:要はエネルギーだ。それさえ十分にあれば戦士たちは再び立ち上がる。
仮採用 :お願いします
0312名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 18:34:16ID:vFnMTsWM
>>311
それだけ書けるなら、>>177を描き直してくれ・・・・・。
クオリティ低すぎる。
0313名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 20:06:48ID:xTpvlyT1
>>312
そりゃjxta氏が言うことだ。おめえはすっこんでろ。
>>177でクオリティが低いとか、あからさまな絵師潰しはやめれ。
0314名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 20:11:10ID:n9pamO0r
>>310
しかし、予約のせいで本当に描きたい絵が描けない絵師さんもいるんじゃないか?
jxta氏は予約に強制力はない(別に他の絵師さんが描いても構わない)って言ってたけど、わざわざ予約された絵を描きにいくチャレンジャーもいないだろうしなぁ。

>>312
もうちょっと言い方を考えた方がいいよ。失礼過ぎ。
0315名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 20:19:23ID:AoSsPKix
>>311
GJ杉。「コイツラまだ動くのか!」と思わせる、秀逸な構成です。
ネタ切れなどと言わず、また描いてホシイ
0316名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 20:28:32ID:hxzT/Yus
猫力描きたいんだけど、まだ空いてる?
誰か予約してる人いない?
0317名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 20:30:10ID:gqNjNZdQ
一連のjxta氏に対する過度なもの、どうでもいい要求もそうだし
絵師さんに対するのもそうだけど
これはフリーウェアでゲームなんだしさ
もうちょっと楽しく作らせてあげる空気作りができないかな?
良いものを作るため、楽しく遊びたいのもわかるけど、
原則的にリターンがあるわけでもなしに、作って文句しか言われなかったら、
みんな離れちゃうよ、
人が作ってるんだからさ
0318jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/12/13(火) 21:00:56ID:Df8u8jIf
>ドローストック
各ターン一回の制限は現状では無意味だけど
今後の追加カードなどで意味が出てくるってことで一つヨロシク
各ターン一回ってことだけど、1回で一枚じゃなくて
一回で手札が6枚になるまでドローでも良いかなぁと思う
まぁ、複数ストック所持での細かい挙動は必要時に考えれば良いかなぁと

>>296
メンドイし、ソレについてウザイこと言われそうであんまやりたくない
ループっていってもスレが麻痺するほどでもないしいいでしょ

>>304
もう少し詳細書いてくれると嬉しい
OSは何なのか、IEが正常に機能しているか、毎回確定で出るのか
ちょっとググった所WININET自体のエラーも多そうなのでそう言ったモノが原因かも確認してくれると嬉しい
確定エラーでヤバイなら、Httpアクセスんとこをスレッドでやるか否かをconfig.iniで選べるようにしておく

>>311
サンキュ、正式採用だ
変なの湧いてるけど気にしないでまたヨロ

>>312
自分でヤレ
出来ないなら黙ってろ

>予約期限
特になし
予約入ってるが時間の経っているものを描きたいけど…と言う人はスレで聞いてみれば良いっしょ
先行予約絵師が見てれば反応あるだろうし、全く反応無ければ描いちゃってもイイじゃない
0319名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 21:21:44ID:vFnMTsWM
>>315
俺の発言の後にそういう過剰な擁護発言とは・・・・・w
フォロー入れるのヘタだね
0320名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 21:22:14ID:vFnMTsWM
>>317
皆離れていく?w
そう、それが目的だよ
0321名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 21:47:11ID:vFnMTsWM
あ、あとね、デッキエディタUの方で、デッキに追加したカードをプラスマイナスのボタンで調整しようとしたら、
ボタンが無効になってて使えなかった。これバグでしょ
0322名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 23:15:27ID:syWc8v/q
次エキスパンションは風以外の強化が主だと思われるんだが
それ以外にもABCD独自色を強めるために
前列後列に影響するカードやターン途中にアクションが起きるカードほしいな
0323名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 23:18:01ID:eKJE4fbC
なんでもいいので、いわゆるエクスパンション固有能力キボンヌ
0324名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 01:03:07ID:OkrnVUo9
スレが荒れるかもしれないと思って迷ったが一応>>177修正してみた。
書き直そうにもネタがない。

>>jxta ◆YLtNyRyYyQ 氏
たいした修正でないのでスルーしてもらってもかまいません。
0325名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 08:36:34ID:VafcBKM9
>>324 イイヨイイヨー

ターン途中に維持コスト とか ○○フレーム以降に発動能力とか?
0326名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 15:17:18ID:TDnMF8Sw
>>322
一列焼き払うカードを、縦一列と勘違いして
「味方1人犠牲になるけどいいか」
と使い、自陣クリーチャー4人殺した記憶がある。
0327名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 18:05:49ID:4miRk8+B
クローニングとか幽霊兵とかの召喚場所指定できるようにして欲しい
0328名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 18:27:57ID:FM0LpmhY
>>327
指定できたら最強な希ガス
0329名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 20:20:31ID:NDdFmw+Q
場所を操作できるようになる利点もあるし、フィールドを対象にとるカードになるので
呪文掌握で奪取しても相手側フィールドに召喚されるのがカードデザインに合わないな。
一応、コントローラーは呪文掌握をプレイした側になるが。
0330名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 00:31:40ID:uUiw1AJG
画像  : SE_064 掘り返し
カード : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0184.bmp
作者  : orz
テキスト: ここら辺を掘れば、何かいいものが出てくる予感?
仮採用 : おk

ブンブン丸小さくなって見やすくなりました。アレ好き。
0331名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 00:55:17ID:naXGMtan
Version1.40で
ABCDX のページ違反です。
モジュール : WININET.DLL、アドレス : 0167:63013914
Registers:
EAX=01a1e63e CS=0167 EIP=63013914 EFLGS=00210206
EBX=01a1e54c SS=016f ESP=0358fea8 EBP=0358fec8
ECX=00000003 DS=016f ESI=03336b28 FS=0fef
EDX=0000000c ES=016f EDI=01a1e63e GS=33ae
Bytes at CS:EIP:
f3 a5 8b ca 83 e1 03 f3 a4 03 c2 83 7d 14 00 0f
Stack dump:
00000000 01a1cd10 01a21a0c 01a1cfe8 01a3efd9 0000001b 000000f2 000000fe 0358ff18 63011506 0358ff0c 03336b28 0000000c 00000000 00000400 01a1e63c
と出てネットワークに接続できません。
他のバージョンでは大丈夫でした。
0332名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 01:11:43ID:pvE/awCq
>>330
GJ。orz氏の光の使い方いいなぁ
0333名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 04:01:05ID:MPUk9lIb
空いてるようなので描いてみた。
ゴチャゴチャしてて見辛くてスマン。

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0185.bmp
カード : SE_103 猫力
作者  : 5
テキスト: 行くぞ猫ども。我が友よ。
仮採用 : OK
0334名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 04:22:01ID:lXYS4uNj
>>333
猫怖いよ。猫。

もちょっと可愛くならないでしょうか…。
0335名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 11:46:07ID:h9zRDHL9
俺はこれでいいと思うよ。
つーかあまりにヘタな場合のツッコミならともかく可愛いとかはただの好き嫌いだしさ。
0336名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 12:12:24ID:gn4gc4dC
>>333
GJ&ワロスw
しかし256色に直してくだせい
0337名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 13:05:14ID:M62AupHn
>>333
猫からかけ離れてるのにワロスwwwwwww
03383332005/12/15(木) 19:43:43ID:MPUk9lIb
ごめん、形式違った。
これでいいはず
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0186.bmp
0339jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/12/15(木) 23:41:30ID:Nub8jZSq
wininetエラーヤバス
早めに対処したいが、もうちょっと待てクレ

>>321
1.39のはバグ満載だが
1.40のなら大丈夫だ、と思う

>>324
わざわざ、修正サンキュー

>>330
乙サンキュ
正式採用で入れておくぜ

>>333
上空の猫の目カッコヨイス
正式採用させてもらうぜ

>>327
竜巻射出機の存在意義が減るので却下する
0340名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 00:58:38ID:tOwPFjz7
>331
このバグ、自分も遭遇してます。
発現条件は、
1)ネットワークデュエルモードに移り、
2)「対戦相手の検索要求を出しました」という表示があるときに
3)サーバー待機しようとする
です。自分のPCだと100%一般保護違反で落ちます。
ちなみに3)に行く前に
「待機中のプレイヤー情報を取得しました」が
表示されれば問題ありません。

想像ですが、最初のCGIとのやりとりが終了しない
うちに新規のやりとりをやろうとすると
落ちるのではないかと思います。
0341名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 00:37:58ID:s/72evMq
カード絵「現状復帰」を予約します
0342名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 00:38:05ID:D5KWlKat
チャットのROM数がすごいな
0343名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 01:17:15ID:LlsQJiQL
ABCDのマジ話で盛り上がってるときはかなりROMつくね。
ROMで見てるだけでもタメになることもあるし。

生の声が飛び交う貴重な場だし、jxta氏にも是非読んでほしいよ。
ログとか保存して後から読んだりしてるのだろうか・・・?
0344名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 10:20:21ID:CterbmeE
どこのチャット?
0345名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 10:22:53ID:CterbmeE
128 テスト終わりますた!! エクサフォルト - 2005/12/13 15:38 -
今日で、テストは終わりますた!!



↑カスだなこいつww
0346名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 12:32:24ID:Ee2qhMmZ
>>CterbmeE
公式ページのチャットルームだよ。

>カスだなこいつww
いちいち突っかかるなよ。お前のほうがカスだって言われたいのか?
0347名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 13:47:56ID:CterbmeE
>>346
あぁ?おい?やんぞ?
0348名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 15:49:39ID:zYQDXo5P
サーバ待機してるのが名無しの人だと「さっき戦った人かもしれないし」と思って
挑戦を躊躇もしくは遠慮してしまう事ってありませんか
0349名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 23:34:26ID:LlsQJiQL
あるあるwwww
でも、それは自分のせいじゃないし、気にせず入っていいだろ。
0350jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/12/17(土) 23:35:48ID:tQavgJWO
1.41をうpしといた
・config.iniの設定でCGIアクセス要求を別スレッドで送信するか選択できるよう修正
 CGI_USE_THREADの項目が1なら別スレッドで送信、0なら1.39以前と同様に
 同一スレッドでアクセス要求を出します。
CGIアクセスで死んでいた人は直ったかチェック頼む

あと、掲示板で報告あった接続画面とデッキ選択画面で正常に描画されないバグも
怪しい部分を修正したので直っているかどうかチェック頼む

他の修正は来週に延期な

>>343
コッソリ覗いていることもある、そんだけ
ログとってまとめてUPしてくれれば読むよ

>>348
イイ指摘だな
サーバ待機時に名前が「名無し」だったらIPおよびPort番号からID生成して
名前の後ろに強制的に付与するればよいと思った
0351名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 23:46:28ID:zYQDXo5P
>>349
小心者なんだよぅ

>>350
モツカレサマー
0352名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 11:39:34ID:PUqJjGTy
>>350
いつも乙っす。ID生成はハンドル持ちの人も適用されるといいね。
できれば戦績集計もそれに沿うと嬉しい。

なんかキナ臭い奴が紛れ込んでるし、今後騙りとかし出さないとも限らない。
0353名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 20:46:00ID:iDQ+uxpQ
jxtaさん乙です。

画像  :SE_063 現状復帰
カード :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0187.bmp
作者  : orz
テキスト:社長!更地にするためとはいえ、山まで破壊する必要があったのでしょうか?
仮採用 :おk

もうすぐカード絵も埋まりそうですね。
0354名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 21:49:00ID:02sH0fXX
IPによるIDだと、ころころ変わっちゃうからなぁ。
あまりIDの意味が無いと思う。
2chトリップみたいに、本人が書いた鍵のハッシュ値希望。

http://www.geocities.com/tk2001b/utripper/
ここのソースを見れば、2chのトリップ互換のものが作れるはず。
別に互換じゃなくても、もっと脆弱でも全然構わないけど。
0355名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 23:49:14ID:/DglbGDH
猫力を猫が居ないときに使うと発動しないんだけど
仕様ならそう書いておいて欲しい
0356名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 10:27:35ID:UOP7QP5i
1.40でもあったんだけど、デッキエディタでカードデータをクリックしても
カードデータウィンドウが出なくなってしまうことがある。
一度発生するとエディタやABCDを再起動しても直らず、再ダウンロードで修復。
フィルタウィンドウは問題なく出る。

使用OSはXP
0357名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 19:14:17ID:zm2KEu5U
BT2色クリスタルのMP持ち越し2MPだったらいいのにな
0358名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 19:45:47ID:8ism6MLs
場に出た時にMP+1(最大ではない)
で、後は現状仕様だといいなぁ。
0359名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 20:05:25ID:5eUfCk77
ライブラリが0になってから弐周目使ってライブラリを元に戻すとストック残ってても追加ドローが出来ない
0360jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/12/20(火) 23:39:09ID:7CPjqx9O
今カード効果の内部構造変えてる。どーでも良いことだけど

>>353
dクス、正式採用でしとく

>>ID制度
とりあえず、名無しサーバーの判別程度で十分だろ
IPとかPortのIDがCGI側の変更のみで行えて便利だし

>>355
書いておく

>>356
サブ窓が画面外に行ってると思われ
再インストしないでも config.ini の[DeckEditor2]中の
FilterWindow or CardDataWindow を削除して起動すればリセット出来るっぽ
ちゃんと修正しておく

>>359
ライブラリ0で失敗時もそのターンの使用フラグを減らしていた
次ので修正

WinInetのとか報告無いけど直ったのかね?
0361名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 23:59:47ID:BsJSeSTy
otudesu
0362名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 02:56:26ID:jb9N38oE
>>360
毎度乙です。

二枚貼りまする。

画像  :SE_056 力場反転
カード :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0189.bmp
作者  :gida
テキスト:我らが隊長サマは、防御結界の中にずっと閉じこもっていられるような女じゃない。そうだろ?
仮採用 :可

画像  :SE_132 速度制限機械
カード :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0190.bmp
作者  :gida
テキスト:速度超過ハ、許シマヘンデー!
仮採用 :可

そしてうp板のコクワガタに戦慄し、恐怖した。
0363名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 15:01:05ID:cZsJlh0I
民族の繁栄が自分側のクリーチャーにしか効果ないです。
0364名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 19:04:53ID:eFyMXbVB
何あのコクワガタは?
悪ノリにも程があるだろ〜ww
絵は綺麗なんだから、MtG風にファンタジックな絵にして欲しかったな
絵師の中でそういう絵描けるのってT氏しか居ないよね
0365jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/12/21(水) 20:25:38ID:D+EUyYJC
>>362
2枚もありがd
速度制限機のアニメっぽいのがイイ感じ
正式採用で入れとく

>>コクワガタ
次ので入れときますよ

>>363
こっちで確認できなかったんだけど、もう少し詳細頼む
一応ソース見たところミスしてなさそうなんだけどなぁ…
03663632005/12/21(水) 20:56:55ID:cZsJlh0I
>>365
今、もう一回動作確認したら問題なく動きました。自分が見間違えたっぽいです。
しかし、別の間違いを発見。

デッキエディタで見ると、直立小熊猫はレッサーパンダの召喚とありますが
戦闘中に場に出されたのをクリックしてみると種族が兵士になっています。
ためしに直立小熊猫に民族の繁栄を使うと、同時に見習い兵士なども強化されました。
あれはパンダなのか兵士なのか?
0367名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 21:36:30ID:2K441cep
>>366
小熊猫ショックで出されたのなら兵士が仕様だったと思うけど
素で召喚された小熊猫が兵士になってたの?
0368名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 11:31:45ID:GN8LQusU
それだな
0369名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 00:36:45ID:y8lcvXWA
うう…漏れも絵を書きたい…。

そういえば同梱デッキって、組めば採用して下さるのかしら…?
0370jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/12/23(金) 01:24:02ID:JUBYQ8NO
>>369
描きたいなら描けイイじゃないか

同梱デッキは作ってくれれば入れるよ
ただし、UP板にUP逃げじゃなくてコッチにUPした宣言してくれないとソウルスルーする

あと、仕様変更を伝えとく
現状
 「名無し」の名前は勝率が記録されない
 ↓
変更
 「名無し」で始まる名前は勝率を記録しない
 さらに、「名無し」で始まる名前はサーバー登録時に名無しXXXXXXXX に名前が変更される。
 CGIのサーバー待機側のみで、接続語は普通に設定してある名前になる。
 XXXXXXXXの部分はIPとPort番号から適当な文字列が割り振られる。
 + 最終アクセス履歴の保存

CGIの変更は9割方すんでいるので、タイミング見計らって差し替えておく
0371名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 02:14:12ID:J1KrOIj+
まだ予約の入っていないカードリスト。
・漏電
・砂漠の前線基地
・スタン改
・竜巻射出機

ところで・・・仮採用のカードは差し替えが現れなければ永遠に仮のままなのでしょうか。
腐肉熊など、もうどんなのが出ても今以上馴染む気が致しませんよ。
当人希望である以上仕方は無いのでしょうけど・・・。
0372jxta ◆YLtNyRyYyQ 2005/12/23(金) 02:55:46ID:JUBYQ8NO
「名無し」で始まる名前のプレイヤーデータを削除しました。
一発プレイヤー名だと思うけど一応言っておくな

竜巻射出機は突然渡されたので募集締め切りで
03733692005/12/23(金) 04:07:54ID:MH00vh3E
>>370
了解しました。で、早速同梱デッキ案、うpしました。
単属性なら入りやすいかなーと。

おねがいします。
03743692005/12/23(金) 12:40:33ID:MH00vh3E
連投スマソ。アドレス貼ってませんでした。

ファイル:http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0191.lzh

再度、お願いします。
0375名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 13:51:52ID:vtZs/60x
ウィニーデッキとしての完成度が高すぎて、同梱デッキとしては適さない気がする。
ABCDを始める人にとっては、もっと改良の余地が多いデッキの方が面白いんじゃないかな?
0376名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 14:12:42ID:Bik0kiTO
>>373
企画厨?絵描きたいだの同梱デッキ提案だのってさ
0377名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 14:22:52ID:jqOH8fUM
企画厨が何かも知らずに煽るなよ
03783692005/12/23(金) 14:23:07ID:MH00vh3E
>>376
絵は無理なので同梱デッキ案で協力しようと思った次第です。
企画厨に見えてしまったのでしたらごめんなさい。
0379名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 14:34:05ID:tTJzjOAi
>>376
jxta氏が入れると言ってるのにどこの仕切り厨?
0380名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 14:39:18ID:rfEz6RLO
こんなスレがあったのか…
イラストで協力できるかと思ったけど萌え系は必要なしっぽいですね(´・ω・)
0381名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 14:42:35ID:jqOH8fUM
>380
ヘッドハントみる限り要らなくはないんじゃね?
0382名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 14:44:08ID:rfEz6RLO
>>381

大方のクリーチャーは約定済みっぽいですけど^^;
0383名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 15:17:38ID:QU6/umGt
クリーチャーじゃなきゃ人描いちゃ駄目ってルールはないお
0384名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 15:42:25ID:X3MhXJNB
次のエキスパンションがでたら絵師の需要増えるかもだけど
今はほとんど埋まってるから待ち状態だね
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