おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 5
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:49:20ID:wrPySwgVデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと実装されるかもしれないよ
詳細は >>1-3 辺り
0199名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 17:25:34ID:NYyxnv83CPU田中さんにデバック用があるよ。
0200名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 17:55:59ID:0qBW1s1jヒント:このゲームやっている人は勝ち負けにこだわっている人が多い、なぜならもともとカード収集要素を撤廃することで「限られたカードの中でいかに上手くデッキを組んで戦うか」を前提にしてるから。
それと、「勝ち負けにこだわらず色々なカードを使いたいユーザー」=ライトユーザー では無いからな?
0201名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 17:58:09ID:0qBW1s1j0202名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 18:43:04ID:IcmV2pHVゲ製板でその言い方はどうよ。
製作者のやる気をなくす方向じゃなくて言い方選んだ方がいいと思う。
仕事のプロジェクトリーダーにそういう言い方しないだろ?
0203名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 19:03:58ID:xjdG/bWBある案について、
賛成派
・現状の問題をその案が解決・緩和する
→妥当性の提示
反対派
・現状で問題ない
→現状における問題の有効な解決策の提示
・現状は問題あるが案にも問題がある
→有効な対案の提示
反対に説得力がなければその案は採用される、それだけの話。
>>202
苦言というより、単に自分の反対意見があんまり周りに受け入れられなくて
頭にきちゃっただけだと思うよ。
0204名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:42:46ID:vVxEKt48「場に出たターンにはブロックに参加できない」とか
飛行削除して「毎ターン、450f経過時に飛行を得る。ターン終了時に飛行を失う」とかどう?
あと超弱体化するけど「○○が戦闘に参加している場合、あなたはバトルスペルを使用できない」とか
0205名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:17:55ID:IBTRJHl0七誌氏はブログで「条件を提示した上で」事故が多いと主張しているけど
自分は同じ条件でも事故が少ないと感じるもの。
これって運の問題じゃなくて、たとえば10戦中2回事故が起きたとして
それが多いと感じるか、少ないと感じるかの違いなんじゃないかと思う。
事故を議論する時は、このあたりの事も文末に添えれば意見がすれ違う事もないんじゃないかな?
>>185
MTGとの決定的な違いは、初手の数じゃなくてマナ制とMP&属性制の違いだった。
という考え方はどうでしょう?
マナ制は単純にマナが増えればそれだけ出せるカードが多くなる。
対してMP&属性制は片方だけが増えても出せるカードは多くならない。
たとえばMTGは土地(マナ1つに相当)を2枚だせば1マナのクリーチャーを2体出せるけど、
ABCDはクリスタルを2枚出しても3MPのクリーチャーを1体しか出せない。
この辺りにも「MTG以上にクリスタルの枚数が必要」な原因があるんじゃないかと。
結論として、デッキに入るクリスタルの枚数を減らしたいのであれば
もう少し基本クリスタルの性能を上げてみてもいいのではと思います。
でも個人的な意見からすれば今のままでも全然問題ナッシング。
追加ドローに関しても前述の「A派」の人々の意見と同じくです。
0206名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:28:51ID:IBTRJHl0何か上の例がおかしいなあ。MTGにも1マナのクリーチャーなんてあんまりいないし。
MTGはクリーチャーを出しやすいってことです。
説明下手で申し訳ないけど、言いたい事を汲み取ってもらえるとうれしい。
0207名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:37:59ID:FO3b68KU>それが多いと感じるか、少ないと感じるかの違いなんじゃないかと
七誌氏は主観の問題かもと最初に述べてるよ。
それと、MTGの1マナクリーチャーはわりといる筈。
初期MP2を無くしてコスト引き下げか
基本クリのMPを2〜3にしてコストバカスカ上げるか
そんな大工事じゃなきゃ根本的には解決できないんじゃ。
0208名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 22:02:51ID:20zplYPH1.あるターンでのMP・属性の展開状況(例:「1ターン目でクリスタルを出せなければ事故」「3ターン目クリスタル配置後に5MP以上に出来なければ事故」)
2.あるターンまでにデッキごとに決めたスペルを使えなければ事故(例:「3ターン目に溶岩巨人を出せなければ事故」「5ターン目に竜巻巨人を加速器に乗せられなければ事故」)
3.MPカーブを守れなければ事故(例:「最初5ターンで17MP以上を使い、かつ最大MPが6以上になっていなければ事故」)
4.たいして重くもないのに手札で腐っているカードがあれば事故(8MPが10ターン経っても出せないようなのも事故?)
5.絶対的な基準などなく、相手より相対的に早くMP・属性を展開できないのが事故
6.5.に加え、それを主要因として敗北するのが事故
7.悪いドロー、それが事故
事故って何だろ?
>>196 >>200
俺は、勝ち負けにこだわって色々なカードを使いたい。
だから、デッキの幅が広げるために、速攻デッキが有利すぎたり、
ちょっとの事故でも敗北に簡単に繋がる状況は改善すべきだと考えている。
ちょっとカード追加したり変更したりで変わるレベルじゃないからな。
>>197
実際の英語でも、単なる上級のものにsuperが付いていたりするが、
super-conductingのように、superで無いものと根本的に性質が違うものにつける。
ゲーム以外でsuperって見たこと無いと「厨っぽい」って思ってしまうのかもしれないが。
0209名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 22:53:24ID:Ydmz4bFa……。
ゲーム以外で普通に見たことあるって、super-naturalとかsupercityとか。
しかもその解釈おかしいと思うよ?何で、ゲーム以外でsuper見かけない→superを厨臭く感じてしまう なのかな?
俺は某カードゲームでスーパーレアって表現が使われてたから、それに影響されてスーパーレアを厨臭い表現だと捉えてしまう、てだけだよ
0210名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 22:55:10ID:Ydmz4bFa0211名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:00:58ID:20zplYPH厨臭いゲームをやって、同じ表現が使われているから厨臭い、と思ったわけね。
厨臭いゲームをやらないから分からなかったよ。ごめんなw
0212名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:02:10ID:o1FbQEIgchuchuトレインでも歌ってろ
0213名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:12:54ID:hkTOwt1v0214名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:25:34ID:FO3b68KUセンスは無いってのは言い過ぎ。
ネーミングセンスについてしか言ってないジャマイカ。
他に特に劣ってると思うところは無いが。
0215名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:27:47ID:/tj/OsQrいまさら概念の根幹に根付いた要素を否定的に扱うな。
甘んじてその味を楽しめない人は他所行けよ。
0216名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:29:02ID:FO3b68KU代替案も出さずにやる気をくじくようなレスは要らんだろ。サポート汁。
スレ汚しほんとスマソ。
0217jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/09(金) 23:48:35ID:o3hJIxKa次のエキスパンションで扱われる新効果の下準備なので御了承して下さい
ってことじゃ駄目かね?
>スキルでバグる
スキル使うとエラーでるっぽい報告がいくつか出てるけど誰か詳細わかる人居ませんか?
漠然としてて再現できなくて困ってます。
回線の問題じゃないと思うけど、ネット対戦で確認できた人は回線種類も教えてくれると嬉し
>カード修正
結局クワガタの修正はどうするん?
良案が無いなら「・3(風風)このクリーチャーは飛行を得るとともにこのスキルを失う。」とかつけちゃうぞ
サーバー側が再戦やると攻殻率で落ちるっぽいから、再戦がクライアント側がやっといてな、1.39では
>画面狭い人
デッキエディタ2のSSでは横長だけど、フィルタウィンドウは常時出しておく必要ないから
メイン窓 + カード詳細窓でデスクトップに収まるんじゃないかなぁと思う
なんかやるって言っておいて忘れてる事があるきがするけど、俺が忘れてそうなことは再度言ってくれよな
0218名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 00:12:57ID:Q8r3Plx+>jxtaさん
ゲーム中のボタン(OK, Cancelや、早送り、一時停止ボタンなど)の描画はどうやってるの?
具体的には、画像ファイルを用意すれば差し替え可能かな?
0219名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 00:17:12ID:tMRlmeKc相変わらず反対だけど、もはや説得失敗としか。信じるしか無い。
現時点に合わせて、追加ドローを封印 or 縮小したバージョンを早期リリース希望。
いつも土日の頑張りの成果コミでうpしてるみたいだけど、それはまた別バージョンにして、
クワガタって、修正の必要あるかな? 現状でいいような。
それに、コアラや猫ならともかく、虫がスキルで飛ぶなんて似合わない。
デッキエディタは、1024x768でフル表示できるようにしてくださいお願いします。
縦が余ってるのがもったいない。
忘れてること・・・・・・レーティングとか、月間ランキングとか?
0220名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 00:39:47ID:CIeLsu2g>追加ドロー
初手の1回だけは賛成。
上の方で出てたストックの概念は方向性として良いんじゃないかと。
ただ5ターン毎に自動で追加されるのは勘弁。
そういう能力はカードに持たせてやってくれ。
0221名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 00:47:31ID:DsgugJGY完全同意
相変わらずで困るね、jxtaさん
何でそんなに粘着なの?
0222名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 00:56:39ID:CIeLsu2g同意されるのは嬉しいが、お前もなんでそんなに無礼なんだ。
0223名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 01:28:02ID:1lRm5ExYそろそろ限界だと思うが。
0224名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 01:43:19ID:r3P78LYL画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0181.bmp
カード : SE_077 -軍縮協定
作者 :sabo
テキスト: 「それではこちらの書類にサインか判子をお願いします」
仮採用 :おk
風速予約します。
0225名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 01:57:32ID:N3cOf58/知名度が上がった開発途上作品に企画厨が取り入ろうと粘着するのは
仕方がないことだから、議論に紛れてそういうこと始める奴を、(そいつが
自分と同じ側の意見だろうが)咎めることを忘れないことが大切だろうな。
0226jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/10(土) 02:05:42ID:5p3qEadkシステム自体に反感を持つのかと思ってたよ
5ターン事のは削除の方針だぞ
>>218
たいていの画像はimgフォルダの中にPNGで入ってる
差し替えたい画像をどかのフォルダに用意してスキンを記述すればおk
メンドイならimg差し替えでもおk
>>219
CGI周りは後回しだな
エディタの枠を可変にするのはコントロールの再配置がめんどくさいからあんまやりたくないな
別バージョンはあんまりやりたくねぇな。うん、たぶんやらない。
>>224
サンキュー、正式採用で入れておくぜ!
>>223
みんなでカードとか考えるのは楽しいよな
で、その考えたカードを淡々と俺に実装しろと?
マジ無理、そんなんなったらカードゲーム放棄してネット対戦出来るカルネージハートモドキ作り始めるよ、たぶん
で、クワガタはどうすんの?放置?
0227名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 02:14:39ID:gV76myRU乙です。
これはjxta氏のゲーム。
これがjxta氏の意向でどんなゲームに完成したとしても、
我々はそのセンスを全て享受してその環境の中で遊び倒せる自信があります。
今更敢えて言うことでもないですが、応援してます。ガンガッテください。
0228名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 02:20:11ID:Egg6pf0s飛行とか
0229名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 02:34:53ID:CIeLsu2gいつも乙でっす。
いろいろ意見渦巻いてますけど頑張ってくらはい。
多分すんげーストレス溜まるんだろうなって思う。
>なんだお前ら〜
それはみんな言ってたお(*´Д`*)
>クワガタ
もう少し軽くすればそのスキル案で賛成。
とりあえずそれで他属性と並ぶんじゃないかと。
0230名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 02:44:48ID:NP/XRNk2超乙です。
クワガタは放置でいいと思う。現在、風に飛行が多いのは単純に
風のカードの種類が多いためだと思うので。
飛行が水の特徴というなら次期エキスパンションにて追加という形が良いと思います。
0231名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 03:15:36ID:CIeLsu2g「飛行は水の特徴」ならクワガタ、特にクワガタはもう少し弱体する必要があるんじゃ。
追加カードで補うにしても、あれより強く作らなきゃ「飛行の水」の沽券を守れなくなる。
4MP 0f 2/1 飛行 より強い4MPクリーチャーなんて見たくないっしょ。
しかもそれ水なんだし。防御的なイメージとかけ離れるんじゃないかなあ。
0232名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 03:16:14ID:CIeLsu2g○特にノコギリ
ヽ(;´Д`)ノ
0233名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 03:38:03ID:tMRlmeKcシステム自体にわりと反感持ってたけど、そこまで言うなら信じるしか無いじゃん。
もう理論的な反論は尽きたよ。
クワガタだけど、4ターン後の終了時に破壊、でどうでしょう。
虫の命は短いので。
>>231
天候1枚で飛行を何クリーチャーもブロックできる、ってのはどう?
むしろ現行の天候に欲しい修正だけど。
0234名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 04:18:05ID:NP/XRNk2スマン、少し言い方悪かった。俺は飛行が水の特徴であるとは考えていない。
水の飛行クリーチャーの数は他の属性と比較して多いわけでもないしな。
仮に飛行が水の特徴であり、その沽券を守ろうとするならクワガタだけでなく光の優良飛行クリーチャー群も修正する必要があるんじゃないかと思う。
あとノコギリの強さだが.、3MPの飛行クリーチャーで相打ちにできるしそれほど問題はないんじゃないかな。
0235名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 07:57:42ID:EUEWorzqクワガタはjxta氏のスキルで飛行追加が妥当と思う。
0236名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 10:15:35ID:yO/pqO/i0237名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 12:48:06ID:WOEI538m方向性の模索はないんだろうか・・・。
ゲームバランスをあきらかに逸脱してるとか以外は
あまり修正の必要はないと思うが。
水の特徴がとかは、jxta氏がどういう方向にゲームを持っていくか
次第だと思うから、その辺はjxta氏に判断を任せるべきだと思う。
で、もしノコギリに修正あたえるならjxta氏の案が一番妥当だと思うが。
0238名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 13:22:05ID:CIeLsu2g他のカードゲームみたいにエキスパンション落ちするわけじゃないから、
追加カードでバランスを取ろうとすると上位互換のカードが出てくる可能性あるじゃまいか。
今あるカード同士のバランスをきっちりと固めながらカードを追加していくのが上策じゃない?
後でいくらでも修正できるPCゲームの利点を生かした調整をするべきだと思う。
雪だるま式調整だといつか破綻するしなー。
0239名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 16:03:02ID:DA7DXIuQ0240名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 16:43:18ID:snL/JSdg・飛行を無くす
>103 >184 代わりにスキルで飛行追加。
>204 「毎ターン、450f経過時に飛行を得る。ターン終了時に飛行を失う」
>217 良案が無いなら「・3(風風)このクリーチャーは飛行を得るとともにこのスキルを失う。」とかつけちゃうぞ (jxtaさん)
>229 もう少し軽くすればそのスキル案(「・3(風風)このクリーチャーは飛行を得るとともにこのスキルを失う。」)で賛成。
>235 好戦的な鶏と比較して強すぎない?
・詠唱時間を増やす
>169 1fにして召還禁止系の影響を受けるように、駄目なら2fで。
>170 カウンター出来るように30f。
>193 100fくらいに
・飛行をブロック不可に
>204
>236 飛行ブロック不可とか飛行以外ブロック不可程度の修正でいいんじゃない?
・その他
>204 「場に出たターンにはブロックに参加できない」、「○○が戦闘に参加している場合、あなたはバトルスペルを使用できない」
>231 「飛行は水の特徴」、追加カードで補うにしても、あれより強く作らないと
>233 4ターン後の終了時に破壊
・そのままでおk
>185 飛行は風の特徴なんじゃないのか?
>219 コアラや猫ならともかく、虫がスキルで飛ぶなんて似合わない。
>230 現在、風に飛行が多いのは単純に風のカードの種類が多いため、飛行が水の特徴というなら次期エキスパンションにて追加
>234 3MPの飛行クリーチャーで相打ちにできる
>237 追加カードによってゲームバランスを取るという方向性の模索はないんだろうか(反論が>238で)
0241名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 16:45:31ID:y0KccN1K闇自体グロいからいいだろう。
ていうかグロいからって修正願うアンタっておかしいんじゃない?
まさかスレ汚しに来たデビクレ野郎が?
0242名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 16:49:56ID:y0KccN1K0243名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 17:37:20ID:q9ANDFZL「○○が戦闘に参加している場合、あなたはバトルスペルを使用できない」
これはちょっと面白いと思った。クワガタにつけるかどうかはともかく。
0244名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 21:15:36ID:tMRlmeKc0245名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 22:19:45ID:PDU4E4Bkプレミアとかにしようぜ
0246名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 22:22:43ID:CIeLsu2g0247名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 22:42:33ID:UTrZBZWN‥‥ごめん、言ってみただけ。EXとかユニークとかのがいいと思うお
0248名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 23:18:50ID:GctHW7+o結論は『jxta氏が気に入っているので変更しない』だから。
0249名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 23:59:38ID:tMRlmeKcあ、NGワードの間違い。
0250名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 00:07:15ID:R7l/NxUz名称について意味も無く変更を提案するのは良くない。
根拠を提示しなければ野次と変わらん。
0251名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 00:41:43ID:8lfghOPTそん中のひとりって、2番目の問題児Sか。
前スレみたら実に色々一致したわ。
0252名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 00:54:13ID:a/uFG/8zそういう表現すると他のS氏にあらぬ嫌疑がかかる。
言うならはっきり言った方がいい。言わぬに越したことはないけど。
0253名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 01:14:52ID:hvqOAD6x過去ログのTurn 4がリンク切れです。
あと、前スレ969氏の追突事故がスルーな予感です。
0254jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/11(日) 01:53:34ID:CWM0ukUK大変申し訳ありませんでした
前スレの追突事故のイラストを入れ忘れてました
次のには必ず入れておきます
>クワガタ
>「○○が戦闘に参加している場合、あなたはバトルスペルを使用できない」
これもイイ気がしてきた。進化無し宣言ってのもあるけど、システムとして仕込んでおけば
「対戦相手はバトルスペルを使用できない」って能力にも使えるしね
>スーパレア
名前妄想も良いけど変更する明確な利点も付けてクレよ
超納得できる理由なら変えてもイイから
>>242
入れるかどうか決めてないなぁ
入れたいとは思うけど、どうなるかは未定
2005年12月13日発売の Windows100% って雑誌のP.56にABCD紹介されてるのを確認した
収録Verは1.33で、ゲーム画面以外で載ってるカードは猫期、大統領、弐周目
紹介はアクティブタイムバトルとかには触れてないので普通のカードゲームに見えちゃうね
0255名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 02:12:22ID:hvqOAD6xWin100か・・・あの雑誌はフリーソフトに目を付けるのが早いですからな。
0256名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 14:10:19ID:wCIVysowスーパーレア名称変更の根拠については前スレにも出てなかったっけ。
スーパーレアでは「単純にレアカードよりさらにレア、強いカード」という誤解を与えかねない。
実際にはレアリティの埒外にある、特殊なカードでしょ。
だから例えば「エキストラ」とか「特殊」とか、あるいは「レアリティ無し」とか、とにかく「レアより上」という誤解を与えない名前に変えた方が良いんでないの、と俺は思うんだが。
0257名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 16:29:07ID:h3s2oIdf0258名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 17:30:09ID:5/Q3BRnK>>233は無視ですかww
0259名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 17:31:39ID:5/Q3BRnK0260名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 18:58:17ID:7eRuiUyLスーパーってのは「さらに強い」以外の意味でも使われるよ、
というのが再反論として既出だな。
誤解の対処は、マニュアルに説明があればそれで十分だと思うし。
0261名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 19:08:12ID:KujWOiKNそれ以外の意味でも使われるってのが問題じゃなく、
上位と誤解し得るような名称がついてるのが、不自然と述べてるんだと思われ。
まあそのままでも困りはしないが、「投入不可」「特殊」等の名称が適当だと思うぞ。
0262名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 19:27:18ID:bB0aymCaスーパーレアという名称からでは
スーパーレア>レア(>アンコモン>コモン)
っていう比較関係を連想するのが普通だと思う。
コモン〜レアとは、別軸にあるカードっていう名前が付けられれば良いね
投入不可はちょっと違うんじゃないかと思う
コモンカードを投入可能カードって呼ぶのと同じくらいおかしい
現状だと「特別な方法で呼ばれるカード」「間接的に召喚されるカード」って意味を持たせるのがそれっぽいけど
他のスーパーレアがどんな性質を持つカードになるか分からないから
特殊っていう、オールマイティ的な呼び名が無難なのかもしれない
0263jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/11(日) 19:51:56ID:CWM0ukUK天候全てに「ブロック終了時にブロック可能状態になる。」を付けてしまうのか?
積乱雲と巻雲には付けても良いかもしれないが、雷雲には付けたくない。
>スーパーレア
>誤解の対処は、マニュアルに説明があればそれで十分だと思うし。
コレで良くないか?
そもそも、レアリティとかこのゲームで意味無い物だしさ
テキストにもデッキ投入不可って書いてあるしな
つーか、稀少度がスーパー。マジでレア、国宝級 → 複製品以外の使用を禁ず
チュートリアル修正と戦闘時のくるくる回るヤツの修正が出来たらUPの予定な
クワガタと天候は今回保留な、時間も無いし
0264名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 20:26:14ID:KujWOiKN乙。
>レアリティとかこのゲームで意味無い
確かにそうだね。まあ長々議論するモンでもないし、それでおk
数回ブロック可等はともかく、巻雲と雷雲の住み分けはさせた方がいいかも。
雷雲コスト高めな割に、軽い火力ですぐ落ちちゃうから
先手無くして復活スキル付ける、ってのはどうか。
0265名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 20:48:06ID:XXwBdx9Bごくたまにスーパーレアという意味を持つものが混ざってる事のほうが問題じゃないかな。
今はそれほど気にならなくても、カードの種類が増えてくれば判り易さの問題から結局は
レアリティを完全に廃して、テキスト欄に能力として書く事になると予想してる。
MTGのレジェンドやオーラみたいに整理されていくと思う。
0266名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 21:03:43ID:dO+PVEQs・・・・・・無視してる、って言われたのはそこじゃないと思いますよ。^^;
「システム〜」のところだと思います。あと、そのことについて>>229も「みんな言ってた」と言ってるし。
何故そこまでスルーするんですかね^^;
0267名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 21:06:35ID:dO+PVEQsあと感じたのは、全体的に「このシステム気に入っているから変えない」というスタンスなのに、
それを隠して「〜で良くない?」と曖昧にしてしまうところが開発に協力している俺達にとっては何だかしっくりこない。
それと、都合の良くない意見を無視するのは良くないですよ。
0268名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 21:09:30ID:dO+PVEQs>>185の「システムで想定するデッキ内のクリスタルの割合の基準を引き下げたんだよ」
0269名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 21:15:32ID:XXwBdx9B0270名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 21:32:54ID:h3s2oIdf0271名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 21:38:40ID:bB0aymCa>>265
デッキ投入不可能なカードは、流石に質が違いすぎるんでテキスト説明だけでは不親切かと
それこそ、デッキ投入可能な通常(現コモン、アンコモン、レア)と
デッキ投入不可能な特殊(現スーパーレア)って分け方になるのかも
話は飛んで妄想になるけど、レアリティを表現したいとするなら
デッキ投入可能枚数の変化とかでどうだろう
0272名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 21:43:23ID:dO+PVEQsスーパーレアはやだろ。
0273名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 21:44:25ID:XXwBdx9B質が違いすぎるからこそテキスト中で説明したほうがいいんじゃないかと思ったんだけど。
現時点でレアリティってなんとなく見てみようと思ったときに見るくらいで、デッキ組む上で
は(スーパーレア以外)気にしない部分。
だからスーパーレアのカードさえ憶えてしまえば、リストに書いてあっても読み飛ばす部分
なんだよ。
投入枚数制限は悪くないけど完全にそうなってしまうのも嫌だな。
リミテッド的な環境はあってもいいな、って事で従来の無制限と並列の制限つきフォーマット
とかじゃないか。
0274名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 21:45:17ID:SDrImZbPなんかオレのカキコにファンが付いてるよ、ってちょっと嬉しかったけど
>>266-を見て(ry
俺は理論をもって説得した。
しかし、jxtaさんは聞いてくれなかった。
確かに不満だ。
だが、俺は別にjxtaさんに反論することを求めない。
なぜなら、jxtaさんは作る側だからだ。
俺は理論を出し、jxtaさんは結果(ソフト)を出す。
jxtaさんには都合の悪い意見を無視する権利がある。
だから、安心して議論できる。
もし、変な意見も無視できないんだとしたら、安心して意見を言えないじゃないか。
>>271
SE限定大会ってあったけど、それみたいな感じで
「コモン4枚、アンコモン2枚、レア1枚」制限での大会ってやってみたい。
ローカルルールといえばそうなんだけど、条件にあっているかデッキエディタや
デッキセレクト画面で確認できるようなサポートがあると嬉しいよね。
0275名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 21:46:54ID:BOuaL9Buいつも乙です。
少し思ったことがあるんですがウザかったらヌルーしてください。
CGIは現状同名プレーヤーの場合反映されない設定のようですが
名前ではなくIPで判断するようにしてはどうでしょうか?
今んとこは問題ないと思いますが一応今後何があるかも分かりませんし。
あと掘り返しになりますが結局観戦機能は実装されるんでしょうか?
もしよろしければ予定があるかだけでも確認させて頂けると嬉しいです。
0276名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 22:01:51ID:bB0aymCa単純に言えば、デッキを組む時に除外する作業を脳内でやるか、システムで出来るかって話なんだよね
確かに今は覚えればよいけど、今後増える場合を見越すと分かりやすい方が良いと思う
今はスーパーレアでフィルタ掛ければ良いけど、レアリティ廃止の方向で話が進むならば
デッキ投入不可 をフィルタで掛けられるようになっている方が便利だなぁって
ただ、このデッキ投入不可というのはレアリティに付随するものじゃなくて
クリ、召喚、呪文、バトルスペル〜 の系統に属する物のような気もする
0277名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 22:12:04ID:NvIsljvH観戦機能欲しいね
観戦用画面作ったり
実装にはマルチスレッドにしたり
入ってくる人に現状の場の受け渡し処理したり
大変そうだけどね・・・・
0278名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 22:54:34ID:h3s2oIdfそうしたらレアリティの意味も出ると思う
0279名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 22:57:11ID:7eRuiUyL「誤解してとても困った」とか言う奴がいるわけでもなかろうし。
レアリティからして事実上雰囲気作りのためのもので、
スーパーレアって名称もその延長線上にあるのに、
「デッキ投入可」「デッキ投入不可」なんて風情もクソもない
名称に直しても面白くないよ。
0280名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 23:54:12ID:NVE9BXjq『 製 作 者 が気に入っているからスーパーレアでいく』
ってことがわからないんだろうな。
0281名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:03:48ID:duyM67zy負けずにがんばってねjxtaサン
0282jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/12(月) 00:09:56ID:tu6qJZXpハイハイ、スーパーレアね
>>279の意見が正解ね
ぶっちゃけ、どーでもイイだろと思ってる
ハート様だけ、インストに様付きで名前載ってるのと同じくらいどーでもイイ
>>275
CGIなんだけど、勝率統計を名前ごとに取ってるんだよね
だから、変更するとしたらCGI周り+本体の仕様変更が必要なので今のところはヤラナイな
観戦機能も大幅な変更が必要なので当分無いな
ただし、かなり適当なスケジュールで動いているので数ヶ月先はワカランネ
>>278
実装が一段落したと思ったら再度言え
0283名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:22:30ID:g0xYuMQ+最近大会とかも活性化してきたし、サイドボード的な機能を
つけること可能なんかな〜?
0284名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:29:17ID:YgOH+/TAフォーマット守ってるかどうかどう判断するの?
毎回対戦終了後showdeckコマンド?
あとレア1枚、アンコ2枚、コモン4枚…って制限ではなく、デッキ全体の中で
レアが何%を占めるかで判定できないと意味なくね?
0285名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:31:49ID:DVlQTJ4AIP制導入賛成。
ただし、悪用目的で個人を特定する為、もしくは私怨で晒しをする為に使われるようなら廃止する方向で良いと思う。
悪用目的なのは言うまでもなく禁ずるべきだし、私怨目的はスレや本作でのチャット(チャットに関しては、あまり使われてないけど。)が荒れる可能性が高いから。
で、賛成する理由として一番大きいのは
0286jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/12(月) 00:33:19ID:tu6qJZXp・戦闘開始音がサウンドエフェクトOFFの環境でも鳴っていたバグを修正
・戦闘通知エフェクトを変更
・チュートリアルを修正
・CGIアクセス時の不都合を修正
・CGIアクセス要求の送信を別スレッド化
・起動するデッキエディタを config.ini にて指定できるように変更
・デッキ選択画面で不正なデッキはリストアップしないように変更
・追加ドロー関連を変更
名称を「ドローストック」に変更。
各プレイヤーは ドローストック1 を持った状態でゲームが開始される。
5の倍数ターンのドローストック増加は削除
ドローストックの使用を各ターンに1回 & 2ターン目以降に制限
手札が6枚のときは使用不可
・「時の減速」の効果発動タイミングに「詠唱が開始されたとき」を追加
・「水草の鎧」の詠唱コストを2(水)から1(水)に変更
効果を「あなたは戦闘終了時まで軽減+Xを得る。Xはあなたの水属性値と等しい。」に変更
・「護巫女」のスキル「護符」の効果を軽減+2から軽減+3に変更
・「実戦経験」の効果を
「戦闘終了時に場に残っているブロッククリーチャーは(+3 / +2)の修正を得る。」に変更
・「生存報酬」の詠唱コストを2(光)から1(光)に変更
・「高射砲台」にスキル「全弾発射」を追加
・Second Edition 037 , 040 , 135, 077 , 055 のカード画像を追加
(´・ω・`) たぶん再戦すると死ぬバグ直ってると思う
スキルでエラー出るのは未確認なので直っていないと思う
CGI周りだいぶ変更したので変なバグあったら教えてクレ
0287名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:46:05ID:DVlQTJ4A各ターンのドローストック使用制限は「手札が6枚になるまで」みたいに柔軟な構えの方が良い希ガス
何故なら、のちのち新エキスパンションで加わる新スキルによって「ドローストックにX個加える」などの"複数枚ドロー"効果が付けられなくなるから。
まぁ複数枚ドローが登場するとしたら、それなりのリスクを負うことが必須だと思うけど
0288jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/12(月) 00:46:25ID:tu6qJZXp可能、俺が頑張れば
>>284
本体でサポートするって前提なら
サーバー待機時に条件入力すれば良いと思った。
>IP制
多重起動とかで勝率上げすんの阻止が目的だろうけど
LAN内での対戦は全部ランキングに記録できないようになるし、
って、今気が付いたけどクライアント側のグローバルIP取得してネーや
仕様変更しまくらないと無理ぽ
0289名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:47:15ID:YgOH+/TA_ ∩
( ゚∀゚)彡 乙ぱい!乙ぱい!
⊂彡
0290名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:48:39ID:RzFeq1Gu僕の知ってるリミテッドとはちがう用語があるのかな??
0291名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:49:59ID:DVlQTJ4A0292名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:55:33ID:DVlQTJ4A0293名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:55:56ID:YgOH+/TAMTGのリミテッドのつもりで言ったけどカード選択の幅自体はある訳だから
リミテッドではないな別に。
ええとつまり、「レア1種類につき●枚まで」みたいな制限だと結局種類の違う
レアばっかを1枚ずつ積んだデッキなんかも組めるよね、と言いたかった。
さすがにそこまで極端にしたら弱そうだが。
0294名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:57:37ID:RzFeq1GuMTGにはそんなリミテッドありませんが・・・・
0295名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:01:39ID:DVlQTJ4Aまあもちけつ
))
つ旦
0296名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:05:26ID:xxv39i8vこれからやる予定のリストをHPのメモにでも作って欲しい
観戦とかリミテッド機能とか話がループしていて進展してないかんじだ
0297名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:06:36ID:YgOH+/TA0298名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:18:23ID:1jChMuvbだから作って欲しいんじゃね?
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