おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 5
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:49:20ID:wrPySwgVデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと実装されるかもしれないよ
詳細は >>1-3 辺り
0158名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 02:08:38ID:FvG6VIQa0159名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 02:12:24ID:OueStZMG場から消えるスキル、(移動とか探索)を使用するとエラーが出る場合があるようです。
エラーが起こった場合は必ずスキルを使用した後に起こっているようなので報告致します。
0160名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 06:28:47ID:kYmz8dByバージョンと環境とどういうエラーかを
ログあれば出した方がいいんじゃね
0161名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 11:46:58ID:o8bGiKfO10万を超えたところで面倒くさくなってやめた。
実用レベルでは問題なさそうだ。
0162名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 12:55:16ID:kar82drV今のところ詠唱時間0のカード使うか、呪文加速やカウンターでスロットから
取り除くしか対策はないか。
0163名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 13:03:30ID:o8bGiKfO既に出ているクリーチャーを排除する手段に割けるカードスロットは多くない。
しかも最低5つのカードを場に並べる必要があり、これだけあれば
他のデッキでは普通に勝ちに持っていける。
パーミションに近い構成のデッキとか、
ライブラリを速攻で掘り下げて整備兵とのコンボで毎ターン呪文停止を撃つデッキとか
いろいろやってみたけど今の所実用レベルじゃないぽ。
0164名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 15:54:07ID:E/kx9g0+画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0178.bmp
カード :SE_135 乱気流突撃
作者 :カテナリー(Catenary)
仮採用 :お願いします
(´・ω・`) 飛行船ワカリニクイ・・・
0165名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 16:34:59ID:mEqD1mPXそーならないようにするためにコストカーブを作ってカードを投入するもんなのだがな
0166名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 18:53:56ID:mEqD1mPX一般的に見てもとても難しいことで、一番理解されていない事なんだ。
マリガンルールが現在のものになった頃は、みんな最悪!って思う手札以外はキープしてた。
でも、時間が経つにつれてもっと積極的にマリガンしていい!ってことがだんだんわかってきたんだ。
積極的なマリガンは直感で考えるとちょっと違うなって思う事があるかもしれない。
でも、大丈夫!
マリガンするべき手札には全てに共通するルールが存在するんだ。
君達の一番の目的って言うのは最初の2,3ターン目にクリスタルを置くことじゃないよね?
そう、ゲームに勝つ事だ。
勝敗の内容も関係ないね。
どんなひどい負け方をしようと1敗は1敗だし、どんな圧勝でも1勝は1勝だ。
じゃあ、何が重要なのかな?
それは、今の手札と1枚減ったランダムな新しい手札を比べたときにどちらの方が
勝てるチャンスがあるかってことなんだ。
これを出発点にして実際のマリガンについての法則を考えてみよう。
0167名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 19:04:59ID:Y9LItXNo時の減速、100fじゃ微弱すぎるんで強化して欲しい。
200fとかだったら3枚でハメれてしまうとか昔あったが、実はハメじゃないよな。
500f未満のカードは全部出るし。大体3枚張るってえらい事だろ?
>>164
ラピュタキター
モノクロで、手描き感とアニメ感をバランス良く取り込んだ良作です。
強いて言えば、アニメの選択が若干違う気もします。
0168jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/07(水) 22:18:05ID:4ihCAdKeアニメっぽい雲の流れがイイな
正式採用で次回から入れさせてもらうぜ
>>159
報告サンキュ、調べてみる
もう少し細かいことわかったらまた報告頼む
エラーでたときのSSとかも撮れたら頼む
>>149
>「DeckSelect 2戦目 Turn 10」
調べて直しておく
>>143-145の案良いな
「ストック」ってのもナイス名称だが、何のストックか明確にして「ドローストック」としたい。
なんか他の名称で良いの思いついた人居たら言ってくれ
使用制限も 「各ターンに1回ただし、1ターン目は使用不可)」 として、
1,2ターン目に墓地送りを出来ないようにすることで良いのではないか?
(死体発掘とか瞬闇への修正は無しってことね)
これで完璧ジャネ?
0169名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 01:17:04ID:x3X/xOZBノコギリクワガタなどのクリーチャーや、対抗呪文などのカウンター系も。
事実上カウンター不可だが、詠唱場ロックや召喚禁止の影響は受けさせ、
システムやカードによって「詠唱が禁止されている・即座に打ち消される」と
定義されている状態において記述通りの挙動にするべきじゃないか?
システムを意図的に破壊するカードを作るなら、カードにそう明記すべきだと思う。
前にjxta氏がそう書いていた気もするから、1fではプログラム上無理なら2fで。
0170名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 01:45:06ID:x3X/xOZB甲虫系のクリーチャー、30fくらいの詠唱時間付きが良くないか?
0fによって得られる恩恵は今まで「カウンター不可」だったけど、
1.38以降「召喚したターンに即ブロック可能」も付いた訳で。
それぞれ3MP1/1飛行、4MP2/1飛行、5MP3/3と
標準の性能を持ってるし(ノコギリは標準どころか頭2つくらい抜けてる)、
少し恩恵与えすぎじゃないかと。
カウンター不可以外にも、MPを残し緊急進化を匂わせておいて、
495fにノコギリクワガタ召喚、というノーリスクの2択も使えていた。
セコ技とは言え、ゲーム全体の死活を決めるほどの利を生むんだよ。これ。
0171名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 14:51:50ID:+SCO1TUr0172名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 18:28:28ID:yIqlC0Yj事故とデッキの作りが悪いのとは、どう違うん?
0173名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 18:36:44ID:m0FSjh1C理論上正しいデッキを使ったとしても、
運悪くクリスタルを全然引けなかったり、
逆に延々とクリスタルを引き続けることがあるだろ。
それが事故。
0174名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 18:58:55ID:sunpdG0L大半は正しくマリガンをすることで防げるし、
そうならないためにデッキに余剰性を持たしておくことも必要。
最近のここの議論はクリを極限まできりつめたデッキ(そら都合よくひけたら強いにきまっとる)使ってるのに、
事故るから追加ドローさせろだのなんだの言ってるようにしか見えない。
製作者の方には悪いが、はっきりいって改悪だ。
MtG等のデッキ構築理論を少しでもいいから勉強してほしい。
0175名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 19:33:10ID:m0FSjh1C「事故は防げる論」で噛み付いて来るのは全部お前か?
マナカーブ理論とかゼロックス理論などは理解した上で話はしてるつもりだよ。
標準的な最軽量のカードのコストと、供給されるリソースの展開の仕方は
MtGとABCDじゃ全然異なるんだし、何でもMtGに当てはめるのは見てて滑稽だ。
例えばMtGでは2マナしか出ない状況でも1マナのカードを2枚使って
当座のテンポを維持できる。
また、そういう芸当が可能だという前提を利用し、1マナ2マナにドローや
サーチ系のカードを置いておき、マナカーブとしては二次曲線的な上がり方にすれば
全マナ帯において動作を安定させることが出来る。
お前の大好きなMtGで言うと桜族の長老とかな。
ABCDでは通常、最軽量のカードを2枚使うためのコストは6MPになる。
複数カードを行使することでテンポを稼ぐ戦術は取りにくい。
当分の間はMPカーブに沿って毎ターン1枚のカードを行使するのがセオリーだ。
MtGのように低コストのカードのみで編成されたデッキは単純にパワーが劣る。
つまり高コストのカードをいくらか導入し、直線的なMPカーブにする必要があり、
運悪く初手に高コストカードが並ぶことによる事故の可能性は必然的に高くなる。
最軽量カードがほぼ3MPだという前提で、例えば3枚目のクリスタルを置いた時点で
総MPに対して最軽量カードのコストは60%。MtGなら33%と雲泥の差。
序盤にドローやサーチを使う余裕は無い。
多色環境ならもっと話は分かりやすい。
お前、MtGショックランドとABCDの原石比べてどう思うよ。
MtGの豊富で強力な多色支援カードなくして2色デッキ回ると思ってるのか?
お前の言う正しいデッキを晒してくれよ。
そのデッキは事故が起こらない素晴らしいバランスで作られてるんだろ?
・・・と言うつもりは無いが、恐らく漏れのデッキと事故率変わらないぞ。
0176名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 19:36:01ID:m0FSjh1C「じゃあクリスタル18枚とか20枚とか入れればいいじゃん」
と言うつもりならもう何も言わないから。
どうぞそういうデッキ使って連勝を重ねて下さいです。
0177名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 19:40:34ID:+wjPffEp画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0179.bmp
カード :SE_040 突沸
作者 :カテナリー(Catenary)
テキスト:「・・・おい、沸騰石って知ってるか?」
仮採用 :お願いします
>>167 アリガとん。ソレしか浮かばなかったんだorz
0178名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 20:30:26ID:k+++BybB…まさかとは思うが、ちゃんと自分で予約した絵だよな?
他の絵師が予約してた絵描くなんて最悪だしな。
0179名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 20:34:04ID:k+++BybB0180名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 22:19:47ID:VzwXTut80181名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 22:20:01ID:mLclytP1乙。水クリがまるで加湿器のようだ。
0182名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 22:36:08ID:Jt8U3zPc0183jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/08(木) 23:21:27ID:Ccb8QjSi・カード詳細ウィンドウを分離
・デッキの詳細を表示
・カードリストでダブルクリックでカード追加
+Shiftでカード-1
・デッキリストでダブルクリックでカード-1
+Shiftでカード+1
まだ試行錯誤中なので変更アルカも
>>177
連続でドウモサンキュー
正式採用させてもらう
>>169,170
>0f→1f
そんなに潰すくらいのアドバンテージで無いと思うので現状維持で
>記述通りの挙動にするべきじゃないか?
0f → 詠唱していない(その場で発動) → 「詠唱中」や「詠唱が開始された場合」などに引っかからない
という解釈でヨロ。暇出来たらルールとか変えるし、チュートリアルでもそう言わせるわ、そのうち
>甲虫系のクリーチャー、30fくらいの詠唱時間付きが良くないか?
これも現状維持で良いのではないかと思う。セコ技でもイイじゃないか。
0184名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 23:41:08ID:w+hkZ3h5修正案です。
[高射砲台]
スキル →対空砲弾[1MP / 200f] 対象の飛行を持つクリーチャーに1点のダメージを与える。
を追加。
火は飛行クリーチャーに対して脆弱なのでこれくらいはあってもいいかと。
単色だとクリーチャーで制圧できないし、あまり使われないカードなので救済措置の意味も。
というかこういう能力がありそうな名前なのに。
[コクワガタ]
飛行を削除。
→飛行[1MP / 20f] コクワガタはターン終了時まで飛行を得る。
を追加。
[ノコギリクワガタ]
飛行を削除。
→飛行[1MP / 20f] ノコギリクワガタはターン終了時まで飛行を得る。
を追加。
さんざん優遇され杉いわれてるしね…
飛行は水の特徴なんだからってのはもっともな理由だと思う。
それでも十分強い?
0185jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/08(木) 23:57:52ID:Ccb8QjSi少し本質を話しておくと、今回の件は事故の有無の話じゃないんよな
システムで想定するデッキ内のクリスタルの割合の基準を引き下げたんだよ
今までの初期6枚ドローでMTG並みの安定度求めるとMTGより多めにクリ入れないと駄目だったでしょ。
そして、クリスタルを入れるためにデッキから何枚か減らす必要がある。
通常のカードを減らすって事は出来ることが減るって事。
>>154は極端な気がするが、今回の修正でデッキ内のクリスタル減らせるようになったわけで
それは普通にデッキに入れられるカードが増えて、自由度が広がった事になる。
極論言うと、クリスタル35枚のデッキより8枚のデッキの方がプレイしていて面白いだろ?その枚数で回るなら
あと俺はMTGに超詳しいワケじゃないから、
もっとMTGの理論とか勉強しろと言うなら参考URLでも示してくれよな
>>184
反論無ければ前向きやっても良いと思う
0186名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 00:30:13ID:Ne8Ff4/rだが、1024x768が最大の俺のノートじゃ幅取るの結構キビシス
3マナ4マナのみなら8枚でも周るが
5マナ以上を出そうとしたら以前と変わらない枚数いれないときついな
>>184
飛行は風の特徴なんじゃないのか?
0187名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 00:47:33ID:NYyxnv83MPか属性のことかと思うんだけど…
0188名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 01:24:35ID:t870Qcf8マジックザギャザリングにおけるMPみたいなもん。まぁ微妙に扱いは違うけど。
詳しくはここ↓・・・だけど余計わかんなくなるかもしれんw
http://mtgwiki.com/%a5%de%a5%ca
0189名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 03:59:30ID:y5njrI/Vこれは実験であるとわかっちゃいるが>>185の
>>クリスタル35枚のデッキより8枚のデッキの方がプレイしていて面白いだろ?その枚数で回るなら
をするならクリの性能をあげるか、必要なMP水準を下げるのが正解なんでないの。
ドロー増やしたらクリ引く率も上がるけど、クリ以外を引く率も等しく上がるから速度が倍になってるだけでないの。
ところで175の子がとても面白いのでもっと見ていたい。
マナカーブだかゼロックスだかを理解した上で「どのデッキも事故率が変わらない」という結論をはじき出す頭の中を見てみたい。
漏れの作ったクリスタルが一枚しか入ってないデッキと>>175のデッキの事故率が変わらないというのはなかなか見所がある。ちこうよれ。
0190名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 07:45:26ID:20zplYPHクリスタル1枚は優遇ドローがあるらしいぞ。
・・・・・・残りは突っ込まない。
0191名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 08:56:10ID:LL083isv・・・・クリスタル1枚で勝てるデッキってあるか?
無色とゴーレムと魔力加速・幇助を使いまくるという方法はあるかもしらんが。
0192名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 08:59:54ID:hkTOwt1v0193名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 09:41:00ID:IcmV2pHV「飛行に対して○点のダメージ」というのは水と風に与えられた能力みたいだし、
あまり多くの属性に分散しない方が良いのではないだろうか。
炎は対象の分け隔てなくダメージを与えられるカードなので、例えば
→砲弾[1MP/200f]対象のクリーチャーに、高射砲台のAtkに等しい値のダメージを与える。高射砲台のAtkを0にする。
こういうのはどうだろう。
クワガタのそれやると、対空魔神に強くなっちゃうね。
弱体案にするなら100fくらいにして、事実上飛行をブロックできないようにするのはどうかな。
ケチばっかりつけてごめんな。
壁を強化したいってのと虫が強すぎって事自体にはすごく同意だから許して。
0194名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 12:54:38ID:IcmV2pHV>>175のどこにも「どんなデッキでも事故率が一緒」と書いてあるようには見えないのだが。
クリスタル1枚デッキとか言い出して何を言いたいのかわからんけど、
「漏れは丁度クリ1枚デッキを持ってるんだが事故多いぞ。どのデッキでも事故率一緒なわけないだろ」
と言いたいのなら日本語が読めてないだけ。
「クリ1枚デッキでも遜色無く回る」
と言いたいのならその理論を論理的に説明してくれ。
論理的にそれを否定してやるから。
つか、>>189と>>174は同一なの?
だとしたら完璧に破綻してるよ。
0195174
2005/12/09(金) 14:37:31ID:yQ8FzM3Oただ、>>175の意見に同意できないという点では同じ。
>>175はルールの構造的な問題ではなく現状のカードプールとルールがかみ合っていないからウィニー戦略がとりにくいだけなのに、
それをルールの問題に摩り替えようとしている。
MtGで言うならば、ウィニーが弱い環境なだけなのに、ルールが問題だ!と叫んでいるわけだ。
こーいう輩は、後々追加カードが出るたびにルール変更汁!って叫ぶよ。
韓国MMOの無料専用プレイヤーとなんらかわりがない
0196名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 15:46:47ID:NYyxnv83別に175はルールが問題と言っているように全く思えないのだが…
ただMtG、MtGと連呼されたから、MtGと比較して「MtGとABCDは違うんだぞ」って言っているような気がする
1.39は改悪とまでは行かないと思う
リアニデッキや風鑑定人等特定デッキが強くなっているのは事実だけど
何度かプレイしてわかったけど十分駆け引きで対処できる範囲だよ
途中の追加ドローは何らかのカード効果で与える方がいいとは思うけどね
ただ174の事故はデッキバランスである程度は防げるってのには同意かな
事故率が高いと言うけど、実際対戦相手が事故にあったのなんて数えるほどしかないし
事故起こしても立ち直りまで持たせる戦術はなくはないわけだしね
基本的な40枚デッキで15枚クリってデッキでの事故って10回に1回も無い気がするけど
使ってる本人からしたらそうでもないのかな?
>>jxtaさん
スキル使うとフレーム同期エラーが頻発し始めるんですがこれって回線の問題でよろしいので?
0197名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 16:55:19ID:0qBW1s1jこれだけの反対者が居る中で、やたらと追加ドローをプッシュしたり(jxtaさんらしく、納得のいくような説明をしてくれれば良かったんだけど)
何だか怖い、何があったのかは知らないけど、異様に追加ドローを採用したがるのかわからない。
基本的に勘違いしてる様だから言うけど、jxtaさんは監督兼プログラマーだけどセンスは無いよ。
例えば「スーパーレア」「Ultimate Animals」ってのがその例。「仮名だから」なんて言いながらも名前変えないところ、実はそういう厨臭い名前を好き好んでると見た
0198名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 17:10:32ID:R8u8vJ1d> 極論言うと、クリスタル35枚のデッキより8枚のデッキの方がプレイしていて面白いだろ?その枚数で回るなら
これ、スゴイ共感出来るなぁ。勝ち負けにこだわるより、色々なカード使いたいライトユーザ的には
あー デバッグモードでいいから、初期状態で属性MAXのMP20くらいでやってみたい(笑
> ドロー増やしたらクリ引く率も上がるけど、クリ以外を引く率も等しく上がるから速度が倍になってるだけでないの。
自分と相手が同時に速度アップするわけじゃないから、単に速度倍とは違うと思う
先行馬と差しの違いみたいな
0199名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 17:25:34ID:NYyxnv83CPU田中さんにデバック用があるよ。
0200名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 17:55:59ID:0qBW1s1jヒント:このゲームやっている人は勝ち負けにこだわっている人が多い、なぜならもともとカード収集要素を撤廃することで「限られたカードの中でいかに上手くデッキを組んで戦うか」を前提にしてるから。
それと、「勝ち負けにこだわらず色々なカードを使いたいユーザー」=ライトユーザー では無いからな?
0201名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 17:58:09ID:0qBW1s1j0202名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 18:43:04ID:IcmV2pHVゲ製板でその言い方はどうよ。
製作者のやる気をなくす方向じゃなくて言い方選んだ方がいいと思う。
仕事のプロジェクトリーダーにそういう言い方しないだろ?
0203名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 19:03:58ID:xjdG/bWBある案について、
賛成派
・現状の問題をその案が解決・緩和する
→妥当性の提示
反対派
・現状で問題ない
→現状における問題の有効な解決策の提示
・現状は問題あるが案にも問題がある
→有効な対案の提示
反対に説得力がなければその案は採用される、それだけの話。
>>202
苦言というより、単に自分の反対意見があんまり周りに受け入れられなくて
頭にきちゃっただけだと思うよ。
0204名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:42:46ID:vVxEKt48「場に出たターンにはブロックに参加できない」とか
飛行削除して「毎ターン、450f経過時に飛行を得る。ターン終了時に飛行を失う」とかどう?
あと超弱体化するけど「○○が戦闘に参加している場合、あなたはバトルスペルを使用できない」とか
0205名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:17:55ID:IBTRJHl0七誌氏はブログで「条件を提示した上で」事故が多いと主張しているけど
自分は同じ条件でも事故が少ないと感じるもの。
これって運の問題じゃなくて、たとえば10戦中2回事故が起きたとして
それが多いと感じるか、少ないと感じるかの違いなんじゃないかと思う。
事故を議論する時は、このあたりの事も文末に添えれば意見がすれ違う事もないんじゃないかな?
>>185
MTGとの決定的な違いは、初手の数じゃなくてマナ制とMP&属性制の違いだった。
という考え方はどうでしょう?
マナ制は単純にマナが増えればそれだけ出せるカードが多くなる。
対してMP&属性制は片方だけが増えても出せるカードは多くならない。
たとえばMTGは土地(マナ1つに相当)を2枚だせば1マナのクリーチャーを2体出せるけど、
ABCDはクリスタルを2枚出しても3MPのクリーチャーを1体しか出せない。
この辺りにも「MTG以上にクリスタルの枚数が必要」な原因があるんじゃないかと。
結論として、デッキに入るクリスタルの枚数を減らしたいのであれば
もう少し基本クリスタルの性能を上げてみてもいいのではと思います。
でも個人的な意見からすれば今のままでも全然問題ナッシング。
追加ドローに関しても前述の「A派」の人々の意見と同じくです。
0206名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:28:51ID:IBTRJHl0何か上の例がおかしいなあ。MTGにも1マナのクリーチャーなんてあんまりいないし。
MTGはクリーチャーを出しやすいってことです。
説明下手で申し訳ないけど、言いたい事を汲み取ってもらえるとうれしい。
0207名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:37:59ID:FO3b68KU>それが多いと感じるか、少ないと感じるかの違いなんじゃないかと
七誌氏は主観の問題かもと最初に述べてるよ。
それと、MTGの1マナクリーチャーはわりといる筈。
初期MP2を無くしてコスト引き下げか
基本クリのMPを2〜3にしてコストバカスカ上げるか
そんな大工事じゃなきゃ根本的には解決できないんじゃ。
0208名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 22:02:51ID:20zplYPH1.あるターンでのMP・属性の展開状況(例:「1ターン目でクリスタルを出せなければ事故」「3ターン目クリスタル配置後に5MP以上に出来なければ事故」)
2.あるターンまでにデッキごとに決めたスペルを使えなければ事故(例:「3ターン目に溶岩巨人を出せなければ事故」「5ターン目に竜巻巨人を加速器に乗せられなければ事故」)
3.MPカーブを守れなければ事故(例:「最初5ターンで17MP以上を使い、かつ最大MPが6以上になっていなければ事故」)
4.たいして重くもないのに手札で腐っているカードがあれば事故(8MPが10ターン経っても出せないようなのも事故?)
5.絶対的な基準などなく、相手より相対的に早くMP・属性を展開できないのが事故
6.5.に加え、それを主要因として敗北するのが事故
7.悪いドロー、それが事故
事故って何だろ?
>>196 >>200
俺は、勝ち負けにこだわって色々なカードを使いたい。
だから、デッキの幅が広げるために、速攻デッキが有利すぎたり、
ちょっとの事故でも敗北に簡単に繋がる状況は改善すべきだと考えている。
ちょっとカード追加したり変更したりで変わるレベルじゃないからな。
>>197
実際の英語でも、単なる上級のものにsuperが付いていたりするが、
super-conductingのように、superで無いものと根本的に性質が違うものにつける。
ゲーム以外でsuperって見たこと無いと「厨っぽい」って思ってしまうのかもしれないが。
0209名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 22:53:24ID:Ydmz4bFa……。
ゲーム以外で普通に見たことあるって、super-naturalとかsupercityとか。
しかもその解釈おかしいと思うよ?何で、ゲーム以外でsuper見かけない→superを厨臭く感じてしまう なのかな?
俺は某カードゲームでスーパーレアって表現が使われてたから、それに影響されてスーパーレアを厨臭い表現だと捉えてしまう、てだけだよ
0210名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 22:55:10ID:Ydmz4bFa0211名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:00:58ID:20zplYPH厨臭いゲームをやって、同じ表現が使われているから厨臭い、と思ったわけね。
厨臭いゲームをやらないから分からなかったよ。ごめんなw
0212名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:02:10ID:o1FbQEIgchuchuトレインでも歌ってろ
0213名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:12:54ID:hkTOwt1v0214名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:25:34ID:FO3b68KUセンスは無いってのは言い過ぎ。
ネーミングセンスについてしか言ってないジャマイカ。
他に特に劣ってると思うところは無いが。
0215名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:27:47ID:/tj/OsQrいまさら概念の根幹に根付いた要素を否定的に扱うな。
甘んじてその味を楽しめない人は他所行けよ。
0216名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:29:02ID:FO3b68KU代替案も出さずにやる気をくじくようなレスは要らんだろ。サポート汁。
スレ汚しほんとスマソ。
0217jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/09(金) 23:48:35ID:o3hJIxKa次のエキスパンションで扱われる新効果の下準備なので御了承して下さい
ってことじゃ駄目かね?
>スキルでバグる
スキル使うとエラーでるっぽい報告がいくつか出てるけど誰か詳細わかる人居ませんか?
漠然としてて再現できなくて困ってます。
回線の問題じゃないと思うけど、ネット対戦で確認できた人は回線種類も教えてくれると嬉し
>カード修正
結局クワガタの修正はどうするん?
良案が無いなら「・3(風風)このクリーチャーは飛行を得るとともにこのスキルを失う。」とかつけちゃうぞ
サーバー側が再戦やると攻殻率で落ちるっぽいから、再戦がクライアント側がやっといてな、1.39では
>画面狭い人
デッキエディタ2のSSでは横長だけど、フィルタウィンドウは常時出しておく必要ないから
メイン窓 + カード詳細窓でデスクトップに収まるんじゃないかなぁと思う
なんかやるって言っておいて忘れてる事があるきがするけど、俺が忘れてそうなことは再度言ってくれよな
0218名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 00:12:57ID:Q8r3Plx+>jxtaさん
ゲーム中のボタン(OK, Cancelや、早送り、一時停止ボタンなど)の描画はどうやってるの?
具体的には、画像ファイルを用意すれば差し替え可能かな?
0219名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 00:17:12ID:tMRlmeKc相変わらず反対だけど、もはや説得失敗としか。信じるしか無い。
現時点に合わせて、追加ドローを封印 or 縮小したバージョンを早期リリース希望。
いつも土日の頑張りの成果コミでうpしてるみたいだけど、それはまた別バージョンにして、
クワガタって、修正の必要あるかな? 現状でいいような。
それに、コアラや猫ならともかく、虫がスキルで飛ぶなんて似合わない。
デッキエディタは、1024x768でフル表示できるようにしてくださいお願いします。
縦が余ってるのがもったいない。
忘れてること・・・・・・レーティングとか、月間ランキングとか?
0220名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 00:39:47ID:CIeLsu2g>追加ドロー
初手の1回だけは賛成。
上の方で出てたストックの概念は方向性として良いんじゃないかと。
ただ5ターン毎に自動で追加されるのは勘弁。
そういう能力はカードに持たせてやってくれ。
0221名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 00:47:31ID:DsgugJGY完全同意
相変わらずで困るね、jxtaさん
何でそんなに粘着なの?
0222名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 00:56:39ID:CIeLsu2g同意されるのは嬉しいが、お前もなんでそんなに無礼なんだ。
0223名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 01:28:02ID:1lRm5ExYそろそろ限界だと思うが。
0224名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 01:43:19ID:r3P78LYL画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0181.bmp
カード : SE_077 -軍縮協定
作者 :sabo
テキスト: 「それではこちらの書類にサインか判子をお願いします」
仮採用 :おk
風速予約します。
0225名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 01:57:32ID:N3cOf58/知名度が上がった開発途上作品に企画厨が取り入ろうと粘着するのは
仕方がないことだから、議論に紛れてそういうこと始める奴を、(そいつが
自分と同じ側の意見だろうが)咎めることを忘れないことが大切だろうな。
0226jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/10(土) 02:05:42ID:5p3qEadkシステム自体に反感を持つのかと思ってたよ
5ターン事のは削除の方針だぞ
>>218
たいていの画像はimgフォルダの中にPNGで入ってる
差し替えたい画像をどかのフォルダに用意してスキンを記述すればおk
メンドイならimg差し替えでもおk
>>219
CGI周りは後回しだな
エディタの枠を可変にするのはコントロールの再配置がめんどくさいからあんまやりたくないな
別バージョンはあんまりやりたくねぇな。うん、たぶんやらない。
>>224
サンキュー、正式採用で入れておくぜ!
>>223
みんなでカードとか考えるのは楽しいよな
で、その考えたカードを淡々と俺に実装しろと?
マジ無理、そんなんなったらカードゲーム放棄してネット対戦出来るカルネージハートモドキ作り始めるよ、たぶん
で、クワガタはどうすんの?放置?
0227名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 02:14:39ID:gV76myRU乙です。
これはjxta氏のゲーム。
これがjxta氏の意向でどんなゲームに完成したとしても、
我々はそのセンスを全て享受してその環境の中で遊び倒せる自信があります。
今更敢えて言うことでもないですが、応援してます。ガンガッテください。
0228名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 02:20:11ID:Egg6pf0s飛行とか
0229名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 02:34:53ID:CIeLsu2gいつも乙でっす。
いろいろ意見渦巻いてますけど頑張ってくらはい。
多分すんげーストレス溜まるんだろうなって思う。
>なんだお前ら〜
それはみんな言ってたお(*´Д`*)
>クワガタ
もう少し軽くすればそのスキル案で賛成。
とりあえずそれで他属性と並ぶんじゃないかと。
0230名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 02:44:48ID:NP/XRNk2超乙です。
クワガタは放置でいいと思う。現在、風に飛行が多いのは単純に
風のカードの種類が多いためだと思うので。
飛行が水の特徴というなら次期エキスパンションにて追加という形が良いと思います。
0231名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 03:15:36ID:CIeLsu2g「飛行は水の特徴」ならクワガタ、特にクワガタはもう少し弱体する必要があるんじゃ。
追加カードで補うにしても、あれより強く作らなきゃ「飛行の水」の沽券を守れなくなる。
4MP 0f 2/1 飛行 より強い4MPクリーチャーなんて見たくないっしょ。
しかもそれ水なんだし。防御的なイメージとかけ離れるんじゃないかなあ。
0232名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 03:16:14ID:CIeLsu2g○特にノコギリ
ヽ(;´Д`)ノ
0233名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 03:38:03ID:tMRlmeKcシステム自体にわりと反感持ってたけど、そこまで言うなら信じるしか無いじゃん。
もう理論的な反論は尽きたよ。
クワガタだけど、4ターン後の終了時に破壊、でどうでしょう。
虫の命は短いので。
>>231
天候1枚で飛行を何クリーチャーもブロックできる、ってのはどう?
むしろ現行の天候に欲しい修正だけど。
0234名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 04:18:05ID:NP/XRNk2スマン、少し言い方悪かった。俺は飛行が水の特徴であるとは考えていない。
水の飛行クリーチャーの数は他の属性と比較して多いわけでもないしな。
仮に飛行が水の特徴であり、その沽券を守ろうとするならクワガタだけでなく光の優良飛行クリーチャー群も修正する必要があるんじゃないかと思う。
あとノコギリの強さだが.、3MPの飛行クリーチャーで相打ちにできるしそれほど問題はないんじゃないかな。
0235名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 07:57:42ID:EUEWorzqクワガタはjxta氏のスキルで飛行追加が妥当と思う。
0236名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 10:15:35ID:yO/pqO/i0237名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 12:48:06ID:WOEI538m方向性の模索はないんだろうか・・・。
ゲームバランスをあきらかに逸脱してるとか以外は
あまり修正の必要はないと思うが。
水の特徴がとかは、jxta氏がどういう方向にゲームを持っていくか
次第だと思うから、その辺はjxta氏に判断を任せるべきだと思う。
で、もしノコギリに修正あたえるならjxta氏の案が一番妥当だと思うが。
0238名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 13:22:05ID:CIeLsu2g他のカードゲームみたいにエキスパンション落ちするわけじゃないから、
追加カードでバランスを取ろうとすると上位互換のカードが出てくる可能性あるじゃまいか。
今あるカード同士のバランスをきっちりと固めながらカードを追加していくのが上策じゃない?
後でいくらでも修正できるPCゲームの利点を生かした調整をするべきだと思う。
雪だるま式調整だといつか破綻するしなー。
0239名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 16:03:02ID:DA7DXIuQ0240名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 16:43:18ID:snL/JSdg・飛行を無くす
>103 >184 代わりにスキルで飛行追加。
>204 「毎ターン、450f経過時に飛行を得る。ターン終了時に飛行を失う」
>217 良案が無いなら「・3(風風)このクリーチャーは飛行を得るとともにこのスキルを失う。」とかつけちゃうぞ (jxtaさん)
>229 もう少し軽くすればそのスキル案(「・3(風風)このクリーチャーは飛行を得るとともにこのスキルを失う。」)で賛成。
>235 好戦的な鶏と比較して強すぎない?
・詠唱時間を増やす
>169 1fにして召還禁止系の影響を受けるように、駄目なら2fで。
>170 カウンター出来るように30f。
>193 100fくらいに
・飛行をブロック不可に
>204
>236 飛行ブロック不可とか飛行以外ブロック不可程度の修正でいいんじゃない?
・その他
>204 「場に出たターンにはブロックに参加できない」、「○○が戦闘に参加している場合、あなたはバトルスペルを使用できない」
>231 「飛行は水の特徴」、追加カードで補うにしても、あれより強く作らないと
>233 4ターン後の終了時に破壊
・そのままでおk
>185 飛行は風の特徴なんじゃないのか?
>219 コアラや猫ならともかく、虫がスキルで飛ぶなんて似合わない。
>230 現在、風に飛行が多いのは単純に風のカードの種類が多いため、飛行が水の特徴というなら次期エキスパンションにて追加
>234 3MPの飛行クリーチャーで相打ちにできる
>237 追加カードによってゲームバランスを取るという方向性の模索はないんだろうか(反論が>238で)
0241名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 16:45:31ID:y0KccN1K闇自体グロいからいいだろう。
ていうかグロいからって修正願うアンタっておかしいんじゃない?
まさかスレ汚しに来たデビクレ野郎が?
0242名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 16:49:56ID:y0KccN1K0243名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 17:37:20ID:q9ANDFZL「○○が戦闘に参加している場合、あなたはバトルスペルを使用できない」
これはちょっと面白いと思った。クワガタにつけるかどうかはともかく。
0244名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 21:15:36ID:tMRlmeKc0245名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 22:19:45ID:PDU4E4Bkプレミアとかにしようぜ
0246名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 22:22:43ID:CIeLsu2g0247名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 22:42:33ID:UTrZBZWN‥‥ごめん、言ってみただけ。EXとかユニークとかのがいいと思うお
0248名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 23:18:50ID:GctHW7+o結論は『jxta氏が気に入っているので変更しない』だから。
0249名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 23:59:38ID:tMRlmeKcあ、NGワードの間違い。
0250名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 00:07:15ID:R7l/NxUz名称について意味も無く変更を提案するのは良くない。
根拠を提示しなければ野次と変わらん。
0251名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 00:41:43ID:8lfghOPTそん中のひとりって、2番目の問題児Sか。
前スレみたら実に色々一致したわ。
0252名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 00:54:13ID:a/uFG/8zそういう表現すると他のS氏にあらぬ嫌疑がかかる。
言うならはっきり言った方がいい。言わぬに越したことはないけど。
0253名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 01:14:52ID:hvqOAD6x過去ログのTurn 4がリンク切れです。
あと、前スレ969氏の追突事故がスルーな予感です。
0254jxta ◆YLtNyRyYyQ
2005/12/11(日) 01:53:34ID:CWM0ukUK大変申し訳ありませんでした
前スレの追突事故のイラストを入れ忘れてました
次のには必ず入れておきます
>クワガタ
>「○○が戦闘に参加している場合、あなたはバトルスペルを使用できない」
これもイイ気がしてきた。進化無し宣言ってのもあるけど、システムとして仕込んでおけば
「対戦相手はバトルスペルを使用できない」って能力にも使えるしね
>スーパレア
名前妄想も良いけど変更する明確な利点も付けてクレよ
超納得できる理由なら変えてもイイから
>>242
入れるかどうか決めてないなぁ
入れたいとは思うけど、どうなるかは未定
2005年12月13日発売の Windows100% って雑誌のP.56にABCD紹介されてるのを確認した
収録Verは1.33で、ゲーム画面以外で載ってるカードは猫期、大統領、弐周目
紹介はアクティブタイムバトルとかには触れてないので普通のカードゲームに見えちゃうね
0255名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 02:12:22ID:hvqOAD6xWin100か・・・あの雑誌はフリーソフトに目を付けるのが早いですからな。
0256名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 14:10:19ID:wCIVysowスーパーレア名称変更の根拠については前スレにも出てなかったっけ。
スーパーレアでは「単純にレアカードよりさらにレア、強いカード」という誤解を与えかねない。
実際にはレアリティの埒外にある、特殊なカードでしょ。
だから例えば「エキストラ」とか「特殊」とか、あるいは「レアリティ無し」とか、とにかく「レアより上」という誤解を与えない名前に変えた方が良いんでないの、と俺は思うんだが。
0257名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 16:29:07ID:h3s2oIdf■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています