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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps
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0086
名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 03:27:27
ID:itgwvbOp
>適当にゼロモーメントポイントの計算して、微分方程式の係数を決定し、アニメーションの
>周期に適応させれば、そんなに処理が重くなく、それっぽく足を動かせるかな?
モーションの移動値使えばいいじゃない…
ていうか和製ゲームで地に足着いてるのってみんなコレだよ。
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