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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps

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0001名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:40:46ID:ErLFF9qS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて
0613名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 21:21:27ID:dfH+p83m
視点からの上下左右4枚の無限平面との位置を計測し、表示するかしないか決めてる。
チェック関数は計4つのif文で構成されて、elseだったら速攻関数を抜ける仕組み。

これもBSPツリーって事でおk?
0614名無しさん@お腹いっぱい。2006/02/28(火) 21:36:20ID:XhXMcRni
なんかここ、馬鹿しかいなくね?
0615名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 21:42:25ID:rXdxj+m3
>>613
釣りか?

それはFrustum Culling。
0616名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 21:52:36ID:dfH+p83m
Frustum Culling っていう名前なのか。。。
知らなかった。


だってさ。
関数抜けるか抜けないかで2分木になってよね?
そういう意味じゃないの?

BSPツリーは処理の工程の事だと思うんだけど。。。
勘違いしてる?

じゃぁ、プチBSPツリーにはなってるっしょ?
0617名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:09:23ID:qmOuH9nd
BSPは、ある壁にたいして、他の壁が前にあるか後ろにあるか2分木にして
視点が2分木のどの末端にあるか決まると2分木を根元に辿りながら描画すると
描画しなくていい壁は描画しなくて済むといわれているうFPS世界の7不思議の一つ。
0618名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:17:33ID:dfH+p83m
うん。
それは分かった上で書いてる。
0619名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:22:48ID:qmOuH9nd
>>625 よくわからないので調べてみたが、日本語の説明が無いorz
とりあえずこういう方法?
http://www.flipcode.com/articles/article_frustumculling.shtml
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