トップページgamedev
991コメント361KB

弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:40:46ID:ErLFF9qS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて
0572名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 03:28:41ID:q8OXF5Dr
誰かーッ
鏡持ってきてあげてーッ
0573名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 03:36:34ID:6HJSpbUO
つ[ラーの鏡]
0574名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 03:43:04ID:52GvVzGA
ほらこれだ。やっぱり信者はウザイ。
0575名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 05:34:46ID:9iRbb0YP
>>563
こいつ本物の1じゃね?
女子高生が出てきたから、エロサイトの宣伝野郎かと思ってたが。
0576名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 05:51:15ID:/3aJqFZE
いや、偽者だろう。詳しくはいえないけど。
0577名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 11:50:59ID:Xtc0fYZA
客観的に言ってるようだが、8分後の書き込み。
ジャイアンとかスネヲとか面白い事を必死に考えたに違いない。

7行8分は妥当な時間か。
つまり、敏感に反応する所をみると、

>>571 = フリゲ乞食
0578名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 13:18:51ID:T+Y3sQyN
>566
>好きな所から開発したらいいやん。

適切な優先順位を設定せず、恣意的な判断で製作を続けて
いつまで経ってもロクな品質を達成出来ない奴を、俗に馬鹿と言う。
0579名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 13:43:51ID:733f3eKM
ヤキモキするなっての。キモいやつだな。
0580名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 16:45:38ID:4kmZTObL
>>578
の「適切な優先順位」で製作しているゲームに期待。
0581名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 16:48:01ID:T+Y3sQyN
うん、期待しちゃっていいよ。
0582名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 16:54:28ID:T+Y3sQyN
もうすぐ春ですね。
0583名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 16:55:35ID:T+Y3sQyN
うはwwwまた同じIDwwwww
0584名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 16:59:26ID:GMGqZ2iM
これはもう同じ回線だ、間違いない!
ご近所かもよw
0585名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 17:00:01ID:1oXMXG5M
ほんとに両方香川なんじゃね?
0586名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 17:03:49ID:T+Y3sQyN
実は隣の住人でしたとかならやだなw
0587名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 17:04:37ID:52GvVzGA
いつも出現時間まで同じだなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0588名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 17:06:02ID:GMGqZ2iM
ヒント:同じ家すんでいる
0589名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 20:25:21ID:Xtc0fYZA
メニューにマルチプレイと出ているので、いよいよネット周りの制御に入るのか!?
>>1は結局DPlayのP2Pで通信するの?

P2PでもCSでもグローバルIP持ったサーバーを用意せんとな。
P2Pでロビー要らないっていうのなら話は別だが。
0590名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 20:37:13ID:9iRbb0YP
分かった。片方が無線ルータに不正アクセスしてはる。
結果的にそなってるだけとか
0591名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 20:39:57ID:9iRbb0YP
Xマルチプレイ
0592名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 20:41:22ID:T+Y3sQyN
無線LAN使用してませんが。ちなみにCATV。
0593名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 20:50:54ID:4kmZTObL
IDとIPが一対一だと、IDからIP逆算する事が、
理論的には可能になる。
だから、
IPアドレスの一部を使ってID決めているため、
IPアドレスの一部が同じなら同じIDになりうる。
0594 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2006/02/25(土) 21:03:59ID:9iRbb0YP
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (´∀` ) ハハハ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽアホか       \|   ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
0595名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 21:08:07ID:T+Y3sQyN
IDとIPが1対1の写像関数で表されると
その逆写像でIDからIPが割り出されてしまうってことだろ。

>594は頭弱いなぁ。
0596 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2006/02/25(土) 21:22:43ID:9iRbb0YP
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)
    /    \     ∧_∧
   ∧_∧        (´∀` ) ハハハ
  . (    )             ∧_∧.
   ./   ヽアホか∧_∧     ( ´_ゝ`)厨房だなこりゃ
0597名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 21:22:58ID:hSDPy0+i
当日中に総当りで調べるしかない
0598名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 22:06:38ID:4kmZTObL
AAを減量化しているあたりに、進歩が感じられる。
0599名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 23:34:25ID:BPFxQ0p+
>>596
なんとなくみんなで風呂につかってるように見える
06001 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/25(土) 23:40:02ID:MMvsTt2V
>>402-413
>>1の場合、地形の3角形と、球の軌跡(ウインナーみたいな形)の衝突判定が基本となっています。
地形の三角形とキャラ等オブジェクトの三角形の判定は出来なくはないのですが、今回は使わないと思います。

>>414 なんとかしたいですってあと4日しかない><

>>415-416 >>1が作る予定です。
普通に喋っているだけのボイス、コード進行の常識を打ち破るトランス曲に恐怖してください。


>>417-441 ><
06011 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/25(土) 23:42:01ID:MMvsTt2V
書き込めるようになったwwww

>>441-443
日本のどっかの大学関係者が、成功する恋愛を分析したとかいう新聞記事では恋愛するとき
最初デレデレして、途中から一方的にツンツンすると、相手は不安になり、かまってかまってビームを
照射するので心理的優位に立てるとかそんな事が書いてありました。
う〜ん…こういう研究にも国の補助金が出たりしているのかなぁ?

>>444-466 >>468-477
あ、>>1のネットの参考になりそうな話がいっぱいです。
でも>>1が知らない言葉が沢山あるので調べてみます。

>>451 >>453 どうもすみません><
06021 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/25(土) 23:42:34ID:MMvsTt2V
>>454
>>1が小学低学年の時、同級生の女の子からチョコを貰ったのですが
男子にやたら冷やかされて混乱した>>1は学校の昇降口でチョコを放り投げてしまいました><
家に帰った>>1は親に怒られたあげく、両親に車に乗せられ女の子の家へ行き謝罪してきました。
その件がトラウマになって翌年以降、2/14に貰ったチョコは家に帰り着く前に全て食べてしまうようになりました。

>>467 単に「弾撃つ」のローマ字表記「TAMAUTSU」です。
ですが、日本語の発音では語尾末が「つ」の時、母音Uは発音しないので取ってみました。
あ、でもなんか略語の方がカッチョよさげなので、やっぱそうです。MAUも考えついたら教えてください。

>>478-490
BSPのマップはフリーソフトを使って作りました。いつかはマップエディターを作ってみたいですね。
RedFactionをダウンロードしてみました。
地形を動的に変化させることは可能なんですね。でも、シャドーマップの技法が使えなくなるな…
06031 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/25(土) 23:43:08ID:MMvsTt2V
>>491-495
前回からのマウスの移動量を取得して、経過時間で除すれば、単位時間あたりの移動量
が計算できるはず・・・なんだけど>>1のプログラムはどうしてフレームレートが違うと
マウス移動量が異なってしまうのは何故?

>>496-579 ウッヘッへ…
06044952006/02/26(日) 06:38:17ID:Rurjq0Cr
前スレの1のソースだとGetDeviceData使ってるようだけど、
漏れはデバッガで止めて、そこから開始した時の挙動から…

@DirectInputが勝手にマウスのデータ取得。
ADirectInputが勝手にスタックに積む。
BGetDeviceData呼ぶとスタックに詰まれた分を取ってくる。

…取得したデータの積算値でマウス移動量が決まると思ったんで、
経過時間に応じた除算とかはしてないのだが。。。
0605名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 22:21:20ID:79mPsNBk
>>1が登場した途端に訪れる静寂。
0606名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 22:32:42ID:S90HmpwX
それがどうかしたのか。
0607名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 22:36:50ID:79mPsNBk
状況を述べたまでであってそれ以上でもそれ以下でもないのは言うまでもない。
0608名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 22:37:31ID:rfQjeffO
>>1の登場=射精なんだよ。

>>1が来るまでシコッてて
>>1の登場=射精
静寂・・・

で、また来るまでシコる。


おまいらはシコッてろや。


0609名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 22:44:40ID:joNlxJJD
キューじゃねーのって事?
0610名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 23:51:10ID:IUMhazCR
そろそろシコッても良いすか?w
0611名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 00:17:18ID:HKSdxtle
なんだかよく分からないけど、ここに曙置いておきますね・・・

              __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>
0612名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 21:38:33ID:/x4Q5QiX
>>1はフレーゲル男爵
0613名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 21:21:27ID:dfH+p83m
視点からの上下左右4枚の無限平面との位置を計測し、表示するかしないか決めてる。
チェック関数は計4つのif文で構成されて、elseだったら速攻関数を抜ける仕組み。

これもBSPツリーって事でおk?
0614名無しさん@お腹いっぱい。2006/02/28(火) 21:36:20ID:XhXMcRni
なんかここ、馬鹿しかいなくね?
0615名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 21:42:25ID:rXdxj+m3
>>613
釣りか?

それはFrustum Culling。
0616名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 21:52:36ID:dfH+p83m
Frustum Culling っていう名前なのか。。。
知らなかった。


だってさ。
関数抜けるか抜けないかで2分木になってよね?
そういう意味じゃないの?

BSPツリーは処理の工程の事だと思うんだけど。。。
勘違いしてる?

じゃぁ、プチBSPツリーにはなってるっしょ?
0617名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:09:23ID:qmOuH9nd
BSPは、ある壁にたいして、他の壁が前にあるか後ろにあるか2分木にして
視点が2分木のどの末端にあるか決まると2分木を根元に辿りながら描画すると
描画しなくていい壁は描画しなくて済むといわれているうFPS世界の7不思議の一つ。
0618名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:17:33ID:dfH+p83m
うん。
それは分かった上で書いてる。
0619名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:22:48ID:qmOuH9nd
>>625 よくわからないので調べてみたが、日本語の説明が無いorz
とりあえずこういう方法?
http://www.flipcode.com/articles/article_frustumculling.shtml
0620名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:26:00ID:dfH+p83m
うぉ!
今度は俺とIDが一緒だw
本当だったんだw
0621名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:26:33ID:dfH+p83m
あっ、ごめwww
0622名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:31:19ID:dfH+p83m
>>619
BSPツリーの対象物は壁で無くても良い。
点でも円柱でもなんでもござれ。
ただ、分割する要素は壁。(2Dの線も壁。3Dの無限平面も壁と言えるから)

つまりはこう考えると、>>613はBSPツリーだと思うのだが、、、
0623名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:44:24ID:qmOuH9nd
>>622
>>619の方法だと、毎回、全ての壁と視野の角錐と衝突判定しなくと
いけないなら、BSPじゃないんじゃないの?

BSPなら、1回だけ視点がツリーのどの位置にあるか調べると、あとの壁とは
チェックする必要はないし。
06246152006/02/28(火) 23:16:41ID:rXdxj+m3
>>613の言う「視点からの上下左右4枚の無限平面」というのが曖昧で何を指しているのか不明瞭なんだが。
いわゆるView Frustumのことを言っているのなら、既述のFrustum Cullingになる。

しかしView FrustumにはNear/Far Clipが存在するか、恐らく>>613は違うことを意味しているのだろうか。

そこんとこ説明しる。
0625名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 23:17:38ID:rXdxj+m3
>存在するから
0626名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 23:18:24ID:5Yr2VKtp
>>620
サムいネタ、何度もやるな。
06276152006/02/28(火) 23:27:21ID:rXdxj+m3
>>616
>BSPツリーは処理の工程の事だと思うんだけど。。。

ある事象Aに対して真/偽が定義されるなら、それは二分(Binary)と言える。

しかし「BSPツリー」というのは文字通り再帰分割された空間の「木構造」、
すなわちあくまでデータ構造の一種であって、二分で定義される事象一般を指し示すものではない。

もう少し勉強してくれ。
0628名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 23:30:44ID:dfH+p83m
空間を切って、親から2分木を辿ると、処理が軽くてすむ。
BSPツリーの利用法はこのように認識している。
(もし、それ以外の有効的な利用法が有るとすると、その時点で俺はただのキモい奴となる)

>>613
は角錐をなす4面で空間を切っている。
右左上下と親(右)から2分木を辿る。
「これはBSPツリーの処理と同じでは?」と思った次第。

でも Frustum Culling っていう言葉があるのなら、
わざわざBSPツリーって言う事も無いのかも。。。
0629名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 23:33:52ID:dfH+p83m
>>627
「BSPツリーはデータ構造」
この定義でFAというわけですな。
0630名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 23:50:28ID:RZk53d9r
で、FPSの当たり判定におけるBSPの使いどころって?
移動終了時点で、水平方向(左⇔右)で二分木にするの??

便乗質問で申し訳ないが是非教えてください。
06316152006/02/28(火) 23:58:01ID:rXdxj+m3
>>630
コンソールでは知らんが、PCゲームでは以下が一般的。

(1)プレイヤーの位置座標からBSPツリーを探索して分割空間に属する三角ポリゴン/平面の集合を取得
(2)三角ポリゴンの場合はAABBテストでさらに削減する(この部分は省略可)
(3)衝突判定

当然、(1) の位置座標はプレイヤーのみならず弾丸・その他でも可能。
0632名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:02:57ID:T7LigeWy
テスト書き込み。
0633名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:03:29ID:OZJJ8stg
ネットワークの部分って、分けて別スレッドにはしないもんなのかな。
全てシングルスレッドで、ゲームループに処理つっこむ感じなのかな。
0634名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:05:57ID:T7LigeWy
この間IDが一緒だった者だけど、なんかまたIDが同じ奴がでたみたいでID同じの3人になるかと思って
書き込んではみたものの、、違うじゃねーか・・・帰る。
0635名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:08:53ID:17CsvV7o
>>633
マルチスレッドにするのが常識。
シングルスレッドでの通信処理等聞いた事が無い。
0636名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:13:17ID:T7LigeWy
テスト書き込み。
0637名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:15:01ID:PTP5QtO2
同じだったら
0638名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:15:25ID:T7LigeWy
>>636
あんた怖いよ…。どうやってID同じにしてんだよ。日にち変わってまでID同じってなんだよ。
0639名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:16:03ID:T7LigeWy
あれ・・・日にち変わってるのにIDかわってねぇ・・・なんでだ・・・どうなってんだこれ
0640名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:16:31ID:T7LigeWy
>>638
いや、俺の方こそ聞きたいよ。w
ハックしてるとかじゃないから安心しる。w
0641名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:16:47ID:T7LigeWy
って・・・最初のテスト書き込み0時まわってたのか・・・気付かなかった。。。
0642名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:17:28ID:PTP5QtO2
完全自演マニュアル 著:T7LigeWy
0643名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:18:51ID:T7LigeWy
いや、自演じゃねーんだってマジで。

なぁ?俺じゃない方のID:T7LigeWy?
二重人格とかでもねーから。w
0644名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:19:20ID:PTP5QtO2
To と From が同じですよ
0645名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:20:21ID:T7LigeWy
>>640
まだID一緒なのかよ・・・まじで勘弁してくれ。こえーよtt 
まじでハックされてるのかと・・・
0646名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:21:24ID:T7LigeWy
いや待てよ、逆にお前が俺をハックしてる可能性だってあるわけだ。
0647名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:23:10ID:0R/fabM5
もういいよ>>1
自演までして流れを変えようとしなくてもいいから。
見苦しいよ。
0648名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:23:30ID:T7LigeWy
どうやったら自演じゃねーって証明できるんだよ。まじで自演じゃねーって。
ID同じでこんなおもしろくもないバカな自演しねーよまじで。

>>640>>641の時間とかじゃ証明にならないか?
ちなみに俺は641の方ね。
0649名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:25:03ID:T7LigeWy
よっしゃ、俺じゃない方のID:T7LigeWy。

同時刻に書き込まないか?・・・ってPCの時間ズレてる可能性もあるか。
0650名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:25:37ID:PTP5QtO2
もうフシアナで証明するしかないでしょ。
ここまで住人を混乱させた説明責任がある。
0651名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:31:15ID:0R/fabM5
トリップでもつければいいよ。
そうすればいちいちそうやってお互いで驚いてるフリして
糞書き込みでスレ流す必要はなくなるから。
0652名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:31:27ID:T7LigeWy
俺はフシアナしてもいいけどな。来週光にかわるしw ばれてもいいがw
でも串つかってるとか言われるだけじゃね?


っていうかね・・・さっきから連続投稿になってかきこめねぇ・・・ID同じだから一人としてカウントされてるぽ
0653640 ◆79qTVPH7HQ 2006/03/01(水) 00:35:17ID:T7LigeWy
トリップの使い方分からんのだけど、こんなんで良いの?
0654名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:39:46ID:PTP5QtO2
今日も大漁でしたね
0655名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:40:18ID:0R/fabM5
いつも二人同じ時に登場するしね
0656名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:41:14ID:PTP5QtO2
いきなりコテハンだと叩かれるからって回りくどいぞw
0657640 ◆79qTVPH7HQ 2006/03/01(水) 00:42:45ID:T7LigeWy
おい>>641は何をやっているんだ。

早くトリップ付けて自演でないことを証明してくれ。
0658641 ◆hQf2rMKaqY 2006/03/01(水) 00:42:59ID:T7LigeWy
寝る。トリップつけてみたけどもうこのスレこねぇ・・・怖ぇ。
とりあえず書き込みした直後とかに出てくるの勘弁してくれ。心臓に悪い。PC監視されてるのかと。
0659641 ◆hQf2rMKaqY 2006/03/01(水) 00:44:06ID:T7LigeWy
すまん。トリップの付け方調べてた。
0660名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:45:31ID:PTP5QtO2
俺の脳内では二人とも同じ声でしゃべってるんですけどw
0661640 ◆79qTVPH7HQ 2006/03/01(水) 00:45:35ID:T7LigeWy
これで証明されたでしょ。
0662名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:46:27ID:/SDQnT9L
たしかにいつも同時に登場しているなw
0663名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:50:12ID:0R/fabM5
>>661
証明にはならないと思いますが
もうこれで二人のIDが一緒とかそんなことはどうでもいい問題になったはずです。
書き込むあなたたちもそれを読む人たちも
これであなたたち二人を混同する事はありません。
なのでもう余計な書き込みはしないで下さいね。お願いします。
セキュリティーの心配とかがあるならそれはこことは関係ない話しですから
別の場所で思う存分に議論するなりして下さい。
0664名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:51:52ID:PTP5QtO2
結構おもしろかったよ
0665640 ◆79qTVPH7HQ 2006/03/01(水) 00:53:36ID:T7LigeWy
>>663
いや、ぶっちゃけると>>615は俺なんだが。
別の場所でとか言うともう3D技術教えてあーげない。
0666名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:57:05ID:/SDQnT9L
教えてくれなくていい。
あっち池
0667名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:57:34ID:Hvrj6KIK
普段どおり>>1待ちのスレになるだけだし、何も問題ありませんね
さ、別の場所へドーゾ
0668名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:58:47ID:0R/fabM5
>>665
いや、ですからもうその話しはいいです。
もうだれも同じIDを見てもトリップついてればそんなこと気にしませんし気にする必要も無いですから。
スレの話題に則した書き込みをするのは別に私が意地悪してるわけでもなんでもなくて
ここのルールですからしょうがないです。
0669640 ◆79qTVPH7HQ 2006/03/01(水) 00:59:27ID:T7LigeWy
そうか・・・残念だなぁ。

せっかっく猿から人間に進化できるチャンスだったのに。w
0670名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 01:00:29ID:0R/fabM5
猿にさえ見破られる程度のものだったということでFA。
0671名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 01:01:01ID:PTP5QtO2
自作自演されるからIDいらないな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています