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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:40:46ID:ErLFF9qS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて
0523名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 17:52:22ID:t1LZND9/
>>522
おまいは俺か?
0524名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 17:53:09ID:t1LZND9/
・・・まじでID同じだ。誰だおまえ
0525名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 17:58:56ID:RMpnofEH
何県?
0526名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 18:00:21ID:t1LZND9/
>>525
香川県

なんかすげー自演臭くて嫌なんだが・・・。ID同じってありえるのか?(゚д゚)
0527名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 18:01:34ID:t1LZND9/
すまんageてしまった・・・orz
0528名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 18:02:52ID:uRMBAZ1O


無線LAN ただ乗り 発覚 !!!!!


 あげw
0529名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 18:08:03ID:t1LZND9/
いや、うち無線LAN使ってねーしw
ID同じってありえないよな?ありえるのか?
0530名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 18:13:14ID:WccBHxzj
キチガイタダゲー厨の自演なら。
0531名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 18:22:08ID:MAEPgb/V
IPアドレスの“一部”と日付からIDを生成する仕様だから、偶然被ってもおかしくない。
0532名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 18:22:13ID:VbOSNUgb
>>529
 IDはIPの一部しか利用していないから、そう頻繁には無いけどIDが同じってのはあるよ。
0533名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 18:27:05ID:t1LZND9/
そうだったのか。ID同じってありえるんだな。thx
0534名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 18:52:19ID:7CJW3+E8
しかし、確率的に言うと自さ。。。

いや、なんでもない。
0535名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 19:02:15ID:JwOXlZc3
>>1の現状
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/neta/running_cadence.mp3
0536>>518じゃない方2006/02/23(木) 19:26:38ID:t1LZND9/
>>523
まぁ、これも何かの縁ってことで一つよろしく!
0537名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 20:08:38ID:0nIoEoTI
あなたの同僚ですよ。
IDが同じなのもうなづけます。
0538名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 23:04:12ID:Yc1GVIfC
ちなみに俺は、志村県
0539名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 23:06:39ID:RMpnofEH
東村山?
0540名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 23:44:51ID:t1LZND9/
>>534
たぶん俺も同じIDで別人とか言ってるやついたら自演と思う。
ってかこんな無駄な自演しても仕方なかろうwこんな微妙なスレでやってもなw

>>523
よろしくw

あと1時間でID変わるがなw


0541名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 00:08:17ID:ewvUUblR
共にそれぞれのIPのままなら、再び同じIDになりそうな予感。
0542名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 00:35:58ID:Y5+x3UlZ
で・・・・・・・





どうやら素で>>1は逃げたようですね。
0543名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 00:51:36ID:ewvUUblR
1月の逃亡は生暖かく見守っていたもんだが、
2月の逃亡はギャーギャー騒がしいな。

 受 験 シ ー ズ ン が 終 わ っ た か ら か?

ホント、フリゲ乞食はウザイです。
0544名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 01:00:01ID:vaTRnv7/
フリゲ乞食ができなように
有料にすれば
0545名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 01:03:16ID:NYisWfNi
逃げてねぇっつってんのに。
うぜぇガキ共だな。ほんと。
0546名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 01:18:10ID:Y5+x3UlZ
>逃げてねぇっつってんのに。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

まだ>>1が 出 て 来 て 無 い わけだが。

それともアレか、ID:NYisWfNiは>>1か。
自分の不利な場面では名無しで登場ねぇ。
0547名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 01:20:56ID:Y5+x3UlZ
ま、ぶっちゃけ>>1は技術的にもセンス的にも優れているわけでもなく、
単に個人でFPSを製作しているという奇特な点だけってのが現実なわけだけど。
0548名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 01:37:05ID:NYisWfNi
はいはい
0549名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 01:39:13ID:J5RPk2ns
ガツガツしてると女の子にもモテないぞ。
0550名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 09:26:35ID:0Quv/F4x
>>1は、勝手に騒ぐ住人を見てニヤニヤしてるに違いないm9(・∀・)
0551名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 09:34:56ID:L0ggJIqA
あぁ、もう信者沸いてるね。
>>1が今後一年現れなくても、
「僕らのためにいま>>1は一生懸命作って『くれている』」
と信者は信じつづけるよw
05521 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/24(金) 18:44:49ID:pfUhqdZT
久しぶりに見たらスゴイことになってますね…
(*^-^*)ノ~~マタネー☆
0553名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 18:49:00ID:Y5+x3UlZ
>>552
お前に用はない。カエレ
05541 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/24(金) 18:53:55ID:pfUhqdZT
(;¬_¬)>>553そんなのいやいや♪
そういうこという子は☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち♪
0555名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 19:02:19ID:L0ggJIqA
このスレは、女子○生みかタンが再利用しています^^
もう>>1さんの帰ってくる場所はありません^^
0556名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 19:12:53ID:J5RPk2ns
>>555
君は無能なヘタレだから消えていいよ。
0557名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 19:14:54ID:Y5+x3UlZ
>>1は進展を見せろ進展を。
0558名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 19:15:21ID:L0ggJIqA
>>556
で、有能なあなたは何を披露してくれるのですか?
0559名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 19:17:13ID:Y5+x3UlZ
つか、また同一IDキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!>>553

君の発言は俺の発言。俺の発言は君の発言。www
0560名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 19:20:42ID:L0ggJIqA
>>552
何が凄い事になっているのですか?
あなたは人様にバグ報告だの手伝ってもらったのですから
定期的に顔をだして進捗報告くらいするのが礼儀ってものだと思いませんか?
それすらしないで、そういう態度をとるのは良くないと思いますよ?
どうせ、アホが騒いでるwとか思っているのでしょう?
どうせ、アホどもをアホなノリでのせて、都合よく利用してるだけwとか思ってるんでしょう?
それで利用が済んだら礼も言わないで消えるんでしょ?
0561名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 19:20:45ID:Y5+x3UlZ
>>559
うわwまじでまた同じIDだwww
どうなってんだこりゃ
0562名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 19:30:43ID:Y5+x3UlZ
恐らくIPが限りなく近いんだろうな。

しかしIPの組み合わせは4200000000通り近くあるし、
おまけに2chで同じスレに書き込むというのは相当な確率だ。
05631 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/24(金) 19:53:26ID:pfUhqdZT
そんなぁぁぁぁ・゜゜・o(iДi)o・゜゜・うぇぇん
もっと>>1をかまって〜〜〜〜☆くれないとσ(^_^)イヤイヤ☆彡

……やれやれ、この文体は入力するのが異常にメンドウですな。
女子○生に対抗しようと思いましたが>>1には無理のようです。
現在、1人プレイモードを完成させるべく、メニュー等の設定画面を
表示できるように修正中です。
http://gamdev.org/up/img/4765.jpg
http://gamdev.org/up/img/4766.jpg
プログラムするのはメンドクサイです。あまり面白くもないです><
最新のDirectXSDKではボタンやリストボックスも手軽に使えるように
なっているとか聞きますが…どうなんでしょう?

きちんとメニューが機能するようになったらUPしたいと思います。ではまた。
0564名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 20:03:45ID:Y5+x3UlZ
>>562
日がかわってもID同じってことはIPってランダムでかわってるのじゃないのか。


>>1
ちゃんと製作してたのか。密かに期待しておるから完成までがんがれ。
0565名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 20:16:18ID:Y5+x3UlZ
>>1はプライオリティが全く分かって無いね。

メニューなんて一番最後にやればいい程度のものであって、
あくまで重要なのはゲームのコア部分なわけだが。
無駄なモーションブラーと言い、これじゃいつまで経っても完成しない。
0566名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 20:28:45ID:L0ggJIqA
別にチミのために開発してるんじゃねーしな。
好きな所から開発したらいいやん。
0567名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 20:41:43ID:8SrOYlXt
フリゲ乞食が餓死するくらい放置してほしかったんだが。。
正直>>1には失望したよ。

あと、製作ガンバレ。
0568名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 21:27:12ID:/NqTss6x
そしてフリゲ乞食は静かになった。。。
0569名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 21:51:57ID:IcCkRTmq
>>564
IDがいっしょになるのは衝突耐性が低いから(IDは8桁だし当然だけど)
IPアドレスが勝手にコロコロ変わったら困るぞw

でも、いくら衝突耐性が低いといってもそうそう見れるものじゃないんだよね
0570名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 02:13:56ID:Xtc0fYZA
ホントに静かになったwww
0571名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 02:21:35ID:52GvVzGA
信者も乞食も根は一緒。
必死に持ち上げてタダ飯もらおうとしているか、
必死に叩いてタダ飯運ばせようとしているか、
方法論の違い。

どっちもウザイがどちらかといえば信者の方がウザイ。
いちいち>>1の尻馬に乗るように>>568>>570のような無駄な書き込みをする、
ジャイアンの後ろからのび太を攻撃するスネヲみたいな体質の奴。
0572名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 03:28:41ID:q8OXF5Dr
誰かーッ
鏡持ってきてあげてーッ
0573名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 03:36:34ID:6HJSpbUO
つ[ラーの鏡]
0574名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 03:43:04ID:52GvVzGA
ほらこれだ。やっぱり信者はウザイ。
0575名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 05:34:46ID:9iRbb0YP
>>563
こいつ本物の1じゃね?
女子高生が出てきたから、エロサイトの宣伝野郎かと思ってたが。
0576名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 05:51:15ID:/3aJqFZE
いや、偽者だろう。詳しくはいえないけど。
0577名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 11:50:59ID:Xtc0fYZA
客観的に言ってるようだが、8分後の書き込み。
ジャイアンとかスネヲとか面白い事を必死に考えたに違いない。

7行8分は妥当な時間か。
つまり、敏感に反応する所をみると、

>>571 = フリゲ乞食
0578名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 13:18:51ID:T+Y3sQyN
>566
>好きな所から開発したらいいやん。

適切な優先順位を設定せず、恣意的な判断で製作を続けて
いつまで経ってもロクな品質を達成出来ない奴を、俗に馬鹿と言う。
0579名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 13:43:51ID:733f3eKM
ヤキモキするなっての。キモいやつだな。
0580名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 16:45:38ID:4kmZTObL
>>578
の「適切な優先順位」で製作しているゲームに期待。
0581名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 16:48:01ID:T+Y3sQyN
うん、期待しちゃっていいよ。
0582名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 16:54:28ID:T+Y3sQyN
もうすぐ春ですね。
0583名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 16:55:35ID:T+Y3sQyN
うはwwwまた同じIDwwwww
0584名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 16:59:26ID:GMGqZ2iM
これはもう同じ回線だ、間違いない!
ご近所かもよw
0585名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 17:00:01ID:1oXMXG5M
ほんとに両方香川なんじゃね?
0586名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 17:03:49ID:T+Y3sQyN
実は隣の住人でしたとかならやだなw
0587名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 17:04:37ID:52GvVzGA
いつも出現時間まで同じだなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0588名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 17:06:02ID:GMGqZ2iM
ヒント:同じ家すんでいる
0589名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 20:25:21ID:Xtc0fYZA
メニューにマルチプレイと出ているので、いよいよネット周りの制御に入るのか!?
>>1は結局DPlayのP2Pで通信するの?

P2PでもCSでもグローバルIP持ったサーバーを用意せんとな。
P2Pでロビー要らないっていうのなら話は別だが。
0590名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 20:37:13ID:9iRbb0YP
分かった。片方が無線ルータに不正アクセスしてはる。
結果的にそなってるだけとか
0591名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 20:39:57ID:9iRbb0YP
Xマルチプレイ
0592名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 20:41:22ID:T+Y3sQyN
無線LAN使用してませんが。ちなみにCATV。
0593名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 20:50:54ID:4kmZTObL
IDとIPが一対一だと、IDからIP逆算する事が、
理論的には可能になる。
だから、
IPアドレスの一部を使ってID決めているため、
IPアドレスの一部が同じなら同じIDになりうる。
0594 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2006/02/25(土) 21:03:59ID:9iRbb0YP
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (´∀` ) ハハハ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽアホか       \|   ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
0595名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 21:08:07ID:T+Y3sQyN
IDとIPが1対1の写像関数で表されると
その逆写像でIDからIPが割り出されてしまうってことだろ。

>594は頭弱いなぁ。
0596 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2006/02/25(土) 21:22:43ID:9iRbb0YP
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)
    /    \     ∧_∧
   ∧_∧        (´∀` ) ハハハ
  . (    )             ∧_∧.
   ./   ヽアホか∧_∧     ( ´_ゝ`)厨房だなこりゃ
0597名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 21:22:58ID:hSDPy0+i
当日中に総当りで調べるしかない
0598名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 22:06:38ID:4kmZTObL
AAを減量化しているあたりに、進歩が感じられる。
0599名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 23:34:25ID:BPFxQ0p+
>>596
なんとなくみんなで風呂につかってるように見える
06001 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/25(土) 23:40:02ID:MMvsTt2V
>>402-413
>>1の場合、地形の3角形と、球の軌跡(ウインナーみたいな形)の衝突判定が基本となっています。
地形の三角形とキャラ等オブジェクトの三角形の判定は出来なくはないのですが、今回は使わないと思います。

>>414 なんとかしたいですってあと4日しかない><

>>415-416 >>1が作る予定です。
普通に喋っているだけのボイス、コード進行の常識を打ち破るトランス曲に恐怖してください。


>>417-441 ><
06011 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/25(土) 23:42:01ID:MMvsTt2V
書き込めるようになったwwww

>>441-443
日本のどっかの大学関係者が、成功する恋愛を分析したとかいう新聞記事では恋愛するとき
最初デレデレして、途中から一方的にツンツンすると、相手は不安になり、かまってかまってビームを
照射するので心理的優位に立てるとかそんな事が書いてありました。
う〜ん…こういう研究にも国の補助金が出たりしているのかなぁ?

>>444-466 >>468-477
あ、>>1のネットの参考になりそうな話がいっぱいです。
でも>>1が知らない言葉が沢山あるので調べてみます。

>>451 >>453 どうもすみません><
06021 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/25(土) 23:42:34ID:MMvsTt2V
>>454
>>1が小学低学年の時、同級生の女の子からチョコを貰ったのですが
男子にやたら冷やかされて混乱した>>1は学校の昇降口でチョコを放り投げてしまいました><
家に帰った>>1は親に怒られたあげく、両親に車に乗せられ女の子の家へ行き謝罪してきました。
その件がトラウマになって翌年以降、2/14に貰ったチョコは家に帰り着く前に全て食べてしまうようになりました。

>>467 単に「弾撃つ」のローマ字表記「TAMAUTSU」です。
ですが、日本語の発音では語尾末が「つ」の時、母音Uは発音しないので取ってみました。
あ、でもなんか略語の方がカッチョよさげなので、やっぱそうです。MAUも考えついたら教えてください。

>>478-490
BSPのマップはフリーソフトを使って作りました。いつかはマップエディターを作ってみたいですね。
RedFactionをダウンロードしてみました。
地形を動的に変化させることは可能なんですね。でも、シャドーマップの技法が使えなくなるな…
06031 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/25(土) 23:43:08ID:MMvsTt2V
>>491-495
前回からのマウスの移動量を取得して、経過時間で除すれば、単位時間あたりの移動量
が計算できるはず・・・なんだけど>>1のプログラムはどうしてフレームレートが違うと
マウス移動量が異なってしまうのは何故?

>>496-579 ウッヘッへ…
06044952006/02/26(日) 06:38:17ID:Rurjq0Cr
前スレの1のソースだとGetDeviceData使ってるようだけど、
漏れはデバッガで止めて、そこから開始した時の挙動から…

@DirectInputが勝手にマウスのデータ取得。
ADirectInputが勝手にスタックに積む。
BGetDeviceData呼ぶとスタックに詰まれた分を取ってくる。

…取得したデータの積算値でマウス移動量が決まると思ったんで、
経過時間に応じた除算とかはしてないのだが。。。
0605名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 22:21:20ID:79mPsNBk
>>1が登場した途端に訪れる静寂。
0606名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 22:32:42ID:S90HmpwX
それがどうかしたのか。
0607名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 22:36:50ID:79mPsNBk
状況を述べたまでであってそれ以上でもそれ以下でもないのは言うまでもない。
0608名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 22:37:31ID:rfQjeffO
>>1の登場=射精なんだよ。

>>1が来るまでシコッてて
>>1の登場=射精
静寂・・・

で、また来るまでシコる。


おまいらはシコッてろや。


0609名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 22:44:40ID:joNlxJJD
キューじゃねーのって事?
0610名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 23:51:10ID:IUMhazCR
そろそろシコッても良いすか?w
0611名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 00:17:18ID:HKSdxtle
なんだかよく分からないけど、ここに曙置いておきますね・・・

              __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>
0612名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 21:38:33ID:/x4Q5QiX
>>1はフレーゲル男爵
0613名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 21:21:27ID:dfH+p83m
視点からの上下左右4枚の無限平面との位置を計測し、表示するかしないか決めてる。
チェック関数は計4つのif文で構成されて、elseだったら速攻関数を抜ける仕組み。

これもBSPツリーって事でおk?
0614名無しさん@お腹いっぱい。2006/02/28(火) 21:36:20ID:XhXMcRni
なんかここ、馬鹿しかいなくね?
0615名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 21:42:25ID:rXdxj+m3
>>613
釣りか?

それはFrustum Culling。
0616名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 21:52:36ID:dfH+p83m
Frustum Culling っていう名前なのか。。。
知らなかった。


だってさ。
関数抜けるか抜けないかで2分木になってよね?
そういう意味じゃないの?

BSPツリーは処理の工程の事だと思うんだけど。。。
勘違いしてる?

じゃぁ、プチBSPツリーにはなってるっしょ?
0617名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:09:23ID:qmOuH9nd
BSPは、ある壁にたいして、他の壁が前にあるか後ろにあるか2分木にして
視点が2分木のどの末端にあるか決まると2分木を根元に辿りながら描画すると
描画しなくていい壁は描画しなくて済むといわれているうFPS世界の7不思議の一つ。
0618名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:17:33ID:dfH+p83m
うん。
それは分かった上で書いてる。
0619名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:22:48ID:qmOuH9nd
>>625 よくわからないので調べてみたが、日本語の説明が無いorz
とりあえずこういう方法?
http://www.flipcode.com/articles/article_frustumculling.shtml
0620名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:26:00ID:dfH+p83m
うぉ!
今度は俺とIDが一緒だw
本当だったんだw
0621名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:26:33ID:dfH+p83m
あっ、ごめwww
0622名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:31:19ID:dfH+p83m
>>619
BSPツリーの対象物は壁で無くても良い。
点でも円柱でもなんでもござれ。
ただ、分割する要素は壁。(2Dの線も壁。3Dの無限平面も壁と言えるから)

つまりはこう考えると、>>613はBSPツリーだと思うのだが、、、
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