弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps
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2006/02/21(火) 14:41:23ID:+/m/IL3vパパが詳しく解説しちゃおうかな。
初期化時:
1. ツリーに対して三角ポリゴンのインデックスを逐次挿入していく
描画ルーチン:
2. 衝突判定したいオブジェクトのAABBにおけるmin/max座標をツリーで追跡する
3. 末端のリーフに到達したら、それが保有するインデックスリストを取得する
4. リストから三角ポリゴンとオブジェクトのAABBの交差テストを行う
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