トップページ
⇒
gamedev
991コメント
361KB
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0405
名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 00:38:53
ID:sxJ57Q5c
普通は球やボックスとの判定をやる
BSPでポリゴン単位の判定が有効だったのは
もっとポリゴンが粗かった昔の話だな
と、思ったが実際どうなんだろ?
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています