弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps
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0001名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 22:40:46ID:ErLFF9qS皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
詳細は >>2にて
0402名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 12:15:05ID:U0LUmnJvそれだとpoint-to-planeしか出来なくね?
地形とかやるなら任意の三角ポリゴンとの判定は不可避でしょ。
0403名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 12:33:48ID:09pSofPZ0404名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 14:06:50ID:U0LUmnJv確かに考えてみればBSPでも三角ポリゴンの判定はできるね。
0405名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 00:38:53ID:sxJ57Q5cBSPでポリゴン単位の判定が有効だったのは
もっとポリゴンが粗かった昔の話だな
と、思ったが実際どうなんだろ?
0406名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 12:45:58ID:z+ffi9iN今現在では描画用と衝突判定用の二つのメッシュを用意しているのが普通。
前者が高精度、後者が低精度の荒いメッシュ。
で、ツリーに各三角ポリゴンを挿入して逐次カリングする。
らしい。
0407名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:09:09ID:T28+q1Joあれか!あの牛肉輸入再開とかでもめてたやつ!
。。。ごめん。
0408名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:48:45ID:e4u4aivn爆笑!
0409名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 14:29:50ID:zlg7Ncty0410名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 14:44:54ID:ojea/gyyttp://slang.blog15.fc2.com/blog-date-20060215.html
0411名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 17:38:27ID:w2OHxXWjいつまでたってもFPSっぽいサンプルがUPされないので、
未完成のまま開発中止になるんじゃないかという気がしてきた。。
0412名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 18:21:26ID:ojea/gyy0413名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 19:59:11ID:XvtAHU75■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています