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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps

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0001名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:40:46ID:ErLFF9qS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて
0037名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 00:29:29ID:CtcGpCR1
DirectPlayって非推奨だよ。
0038名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 09:16:26ID:kJcFLKbQ
状況に寄るがDirectPlayは基本的には便利なんだよ。
ソケット使うときに大抵は必要になるコードをほとんど書かないですむから
0039名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 17:08:37ID:v6eVw/rc
大人しくWinSockでやった方が良いと思うのだがなぁ。
DirectPlayはハンドルリークとかいうバグがあると聞いた事があるし、、、
0040名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 20:03:37ID:pK1OZekn
検索してみたら確かにハンドルリークの話は出てるね。
日付はちょっと前だったけど…
(ハンドルリークの意味が判らなくて検索したのはナイショ)
もしDirectPlay使うにしても、そこらへんのチェックは必要だねぇ。
0041名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 21:02:42ID:QmMrxJcK
OpenGLはどうかな?
0042名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 23:24:05ID:BBzGsx4i
先生、DirectPlayよりSocket使ったほうが汎用性もあって良いと思いました
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