弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps
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0001名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 22:40:46ID:ErLFF9qS皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
詳細は >>2にて
0341名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 02:47:12ID:9GnAmn09ヒント:コミケで販売
1の作ったERGなら買いにいきます><
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2006/02/07(火) 12:22:09ID:ow7dsdb/薬莢がやけにデカイし武器もダサイし、キャラもダサイし、サウンド無いし。
しかもモーションブラーが激しくウザイ。つーかいらね。
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2006/02/07(火) 12:37:35ID:ZVceV5Osお前ゲーム作ったことあるか?
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2006/02/07(火) 12:45:05ID:gBMoII5k言ってるみたいでウケる。
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2006/02/07(火) 14:00:02ID:ow7dsdb/いくら初期段階とは言え、このセンスの無さはぶっちゃけちょっと有り得ない。
つーか薬莢のサイズなんて30秒も掛からずに変更できるだろ。
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2006/02/07(火) 14:31:53ID:ra+g4NIh・・・遊び心だろうに、plate87.jpgとかオレ的にはウケタ
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2006/02/07(火) 16:03:39ID:SoKengKf0348名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 16:22:17ID:ow7dsdb/こんな糞ゲー信奉してるお前ら信者のほうがよっぽど「イタイ」が。
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2006/02/07(火) 16:58:54ID:Z0awUzeVプレイヤー視点でしかモノを見れない人は
帰ってください
漏れはプログラマーだが素直に>>1をリスペクトする
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2006/02/07(火) 17:36:25ID:A2mO3qX20351名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 19:56:28ID:ow7dsdb/プハハハ。マジ笑える。俺が単なるゲーマーだとでも思ってんの?
つーかプレイヤー視点でゲームを作れない奴が良ゲー作れるわけねーじゃん。バカだねぇ。
自分だけの視野狭窄的な視点だけで開発して自己満足に浸ることを俗にオナニーと言う。
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2006/02/07(火) 20:13:13ID:nfn9r9Cr泣きたいなら俺の肩を貸してやる。
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2006/02/07(火) 20:14:36ID:ZVceV5Os>>342
自分だけの視野狭窄的な視点だけで批判して自己満足に浸ることを俗にオナニーと言う。
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2006/02/07(火) 20:19:00ID:UXolvNS8~~~~~
>つーかプレイヤー視点でゲームを作れない奴が良ゲー作れるわけねーじゃん
「しか」 の意味知ってる?
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2006/02/07(火) 20:20:47ID:nfn9r9Crほうっておいてやれば、自力で回復できるだろう。
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2006/02/07(火) 20:34:00ID:UXolvNS8単なる雑魚だったなww
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2006/02/07(火) 20:58:22ID:nfn9r9Cr0358名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 21:00:52ID:UXolvNS8俺FPSめちゃめちゃうまいからw
かかってこいよw
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2006/02/07(火) 21:46:52ID:ow7dsdb/俺はお前らみたいに暇人で無能者じゃないから四六時中2chに張り付いてるわけじゃないんだわ。
そこんところ、いくらバカとは言え分かってもらいたいね。
ま、俺は開発者たる>>1に対して現状の事実を述べたまでで、
スレに張り付いてるだけの無能なお前らには何も用は無いんだわ。
ぶっちゃけお前ら、C++すらロクに書けないんだろ?な?
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2006/02/07(火) 21:49:59ID:ow7dsdb/0361名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 21:54:17ID:nfn9r9Cr0362名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 22:04:51ID:UXolvNS80363名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 22:19:58ID:ow7dsdb/まぁ事実だから仕方ないけど。
とりあえずID:UXolvNS8は本当にバカのようだから一応アドバイスしておくけど
自分から釣り宣言するというのは、事実上の敗北宣言なんだわ。
つまり、君の負け。
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2006/02/07(火) 22:23:42ID:jH+PBX4703651 ◆/IxQoWJ8KU
2006/02/07(火) 22:23:57ID:D6ux/EGN市販のゲームは早いですね。コンテナとかメモリ管理とか自前のプログラムで処理してるんですかね?
ちなみに>>1はSTL派です。とりあえずコンパイルするときは「最大限の最適化」とかしてます。
>>336 集積回路の進歩はすさまじいですね。
固定機能での描画が簡略化なモードで、シェーダで描画するのがセレブなモードという方針で作っています><
シェーダでの描画では、ノーマルマップを使ってシワを表現したり、肌の色をピクセル毎に計算したり
血の赤みを表現できるのでエロカッコよくなると思います。(相当処理が重いでしょうが)
>>340
対戦中、狙撃銃でやられまくると鬱になったりしませんか?
シングルプレイとかだったら、50口径のアンチマテリアル狙撃銃をつかえるようにして、フェリーやバス乗っ取り犯を狙(r
03661 ◆/IxQoWJ8KU
2006/02/07(火) 22:24:33ID:D6ux/EGNよく「何々に当選しました」「落選しました」とか書かれているHPを見かけますが、あれがコミケなのですか?
>>342-349 >>351-357 >>359-363 >>1の技量は見てのとおりでございます。
>>350
1フレームの描画に2回画面を描画しなくてはならない、というわけではないので単純にFPSが1/2になる
ということは無いです。
オフスクリーンサーフェスに直接描画せず、自前で用意したサーフェスに描画した後、ブラー等の処理を
加えて、オフスクリーンにコピーするという作業が、かなり思いみたいでFPSが低下します。
>>358 >>1もはやくやりたいです><
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2006/02/07(火) 22:27:50ID:UXolvNS8FPSだけはマジでうまいからw
泣くなよw
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2006/02/07(火) 23:23:40ID:ByYh6Wm2愚痴も垂れずに淡々とやる>>1は凄いよ。
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2006/02/08(水) 03:01:21ID:Ks1sep82それに読んでいて面白いから凄くいい! GJGJ!
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2006/02/08(水) 03:44:01ID:a5Y10Mjfオカズばっかり作り込んでないでメインディッシュも実装してやって欲しい
0371名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 08:45:50ID:TzH5J7zVそんな事は如何にも開発中の画面ですって感じからして気にならんけどな…
完成して売りに出してるわけでもないのに、性格悪い奴だなおい。
>>342みたいなのがこの板に見ている方が変。
大体c++書けるか?とかまるで中学生だな。
こういう場所では書ける書けないではない、やるかやらないかであって、
無意味な勝敗を気にするお前は現時点では>>1に劣る。
悔しければお得意の言語で>>1の作品より技術的センス的に上回るもの作ればいい。
そこで初めてお前の主張が認められる事に気付くべき。
匿名性使ってデカイ事言って満足出来るってその安い中華製品みたいな性格は楽そうで羨ましいぜ。
以後荒らしは「ID:ow7dsdb/」の再来とでもテンプレしておく。
0372名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 10:37:30ID:3am2UCqz0373名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 13:07:20ID:aTID6H0Aスルーでいいでしょ
0374名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 18:20:49ID:noun+XE3禿ワロタw
でもなかなかよくできてるバキュン。
壁とかに反射した後の弾って当たり判定なくなってる?
あと自分が移動できる範囲が壁に近すぎるのでちょっと離したほうがいいかも。
(壁のヒットを大きくするか自分のを大きくするとか)
0375名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 18:21:14ID:T++uC4vn0376名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 19:35:50ID:FVmz3JV+動作報告
スペック
CPU 1.60Ghz
メモリ 254MB
ビデオメモリをメインメモリから取るタイプなんだが、
16MBでやったところ、ロードの先から重すぎて進めない。
64MBでやったところ、ロードはクリアできたが、左上にFPS(20)などが表示されてる以外真っ暗状態。
前々ぐらいのバージョンは出来きたのだが・・・
'`,、'`,、 (´∀`) '`,、'`,、
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2006/02/08(水) 19:57:24ID:AUVjje040378名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 23:16:54ID:kxzjJVdH254MBでまともにXPが動くんなら、俺の認識違いナダ。
まぁ他のFPSが動いて>>1のが動かないなら怪しいな。
0379名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 23:46:58ID:Pcp2OXbR要点はなんなの〜〜
要点はなんなの〜〜〜〜〜
0380名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 00:31:28ID:LMfKaOlM流行ってんのか?それw
アングリーコレアンだろ?w
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2006/02/09(木) 00:54:18ID:zF++ils90382名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 02:05:11ID:bvJZ2Ghe0383376
2006/02/09(木) 11:33:00ID:4hURSM3qすまん素で間違えてた256MBだw
XPのノートで、基本的なFPSとかMMORPGとかの、
草木とかが大量にあるような所以外は難なく出来るようなPC。
いくつか前のバージョンでは普通に動かせたのだが、今回のは何故か出来ない・・・
XPは512以上必須とか聞くけど案外大丈夫なもんだよw
スペックもっと高い奴使ったことないから言えるのかもしれないが・・・
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2006/02/09(木) 15:50:47ID:SFeCKQHc0385名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 17:01:28ID:H7rgyk0TDOOM3,HL2,Quake4,FEAR,,,
どれ一つとして動かないような気がするが。
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2006/02/09(木) 21:49:38ID:J8grxyTY◆/IxQoWJ8KUは、そろそろちゃんとしたハンドルネームを
名乗るべきだと思うのだが。
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2006/02/09(木) 23:01:54ID:aWh8xpyR0388名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 00:17:34ID:/8EWqiUg0389名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 00:35:03ID:TaDNQvVW0390名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 00:57:55ID:/8EWqiUg0391名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 02:15:50ID:TaDNQvVW0392名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 18:42:06ID:4Jv1z7q30393名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 00:00:32ID:lAR/R2x2今までオンボードグラボで0.5FPSしかでなかったけど、
ジャンクで買ったGF4MX420 でやったらフツーに3D移動ができてすげーと思った。
ポリゴンの障害物と自キャラとの衝突判定とかどーやてるのかぜんぜん分からん。
弾の跳ね返りが変だが、これはテストだからか。
環境
CPU アスロン1G
メモリ 224M
FPS 約30.人が沢山になると約20。
フルスクリーンにしてもFPSは同じぐらい。
あと、多分俺の環境が原因だろけど、終了させるとエラーがでた。***が原因で**にエラーが。とか。
ついでだが、マウスの感度を上げたほうがよくない?
あと、螺旋階段マダー?
0394名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 10:46:01ID:/qO7rg5GETなら120でるから、もうすこしエンジンに改良の余地があるかもね
0395名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 11:04:32ID:09pSofPZ人間が認識できるのっていくつまでだっけな。
それ以上高くても意味ない品。
0396名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 11:19:48ID:WJD1PWNh0397名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 11:49:47ID:5Ubh+ZXO03981 ◆/IxQoWJ8KU
2006/02/11(土) 11:53:00ID:HoEL4M4w>>370 正論なのですが、周りから徐々に攻めてくのが好きなんです><
>>371
薬莢が壁にめり込むのを、そのうち直そうと思っているのでデカイままにしています。小さいと見にくいので。
>>374
狭い隙間から忍び込めるようにしたかったので、壁には体の中心線から20cm程度まで近づけるようにしています。
確かに壁に近づきすぎると、何処を向いているんだかワケ判らなくなることがありますね><
弾は一度壁に当たった後、当たり判定を無くしています。
床に転がっている弾にぶつかってもプレイヤーキャラが、ぶっ飛ばされてたので…
弾の速度成分をチェックして、止まっているなら衝突判定をしないとかにすればいいですね。
>>376-378 >>383
前々回というと、残像処理を入れた後ですね。
DirectXでサーフェスを確保するのに失敗しているのかもしれません。
640x480の解像度の場合、1024x512x4バイトの背景描画用のサーフェスが2枚、
256x256x4バイトのワーク用のサーフェスを8枚を使用するので、メモリ使用量が6MB
増えたことになります。
メモリ量というより、サーフェスを用意するための何かの機能が足りないからかもしれません。
次バージョンUPで、そのへんのエラー情報とか出力するようにしてみたいです。
ちなみに、設定ファイルで、シェーダを使用する設定にしていると、真っ黒で黄色い文字が
表示されるだけの画面になりますが、それは正常です。(残像を背景に合成するシェーダを書いてないので)
設定ファイルを壊してしまった場合、設定ファイルを一旦削除してEXEを実行すれば
デフォルトの設定ファイルが作成されます。
0399電波R以外ナニ別にあいぼ ◆/IxQoWJ8KU
2006/02/11(土) 11:53:46ID:HoEL4M4w試しに変えてみました><
0400@ ◆/IxQoWJ8KU
2006/02/11(土) 11:54:31ID:HoEL4M4w物体とキャラの衝突判定にはBSPツリーという方法を使用しています。
処理が高速なので、たくさん衝突判定ができ嬉しいです。
その代わりソースコードは複雑で、二度と修正したくないって感じになってしまいました><
弾の跳ね返りが編なのは現在の仕様です><
>>***が原因で**にエラーが
その手のエラーは気持ち悪いので、>>1の環境で発覚すると即効で
原因箇所を探して直しているのですが…う〜ん出ましたか?
COMやメモリを開放し忘れたとか、開放したものを更に開放しようとしたとかなら
>>1の環境でも出ると思うのですが原因は何だろ?
グラフィックの機能やサウンドの機能とかですかね?><
マウスの感度は設定ファイルの
「fMouseAxisRate」の値で設定することができます。
螺旋階段とは?
>>394-396
描画部分の高速化は>>1が可能な限りがんがったです><
デフォルトの設定では、モニタの垂直動機以上のFPSにはなりません。
設定ファイルの
「bWaitForVerticalBlank」の値を"0"に設定すると、全力で描画するようになりますが
チラチラするかもしれません。
0402名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 12:15:05ID:U0LUmnJvそれだとpoint-to-planeしか出来なくね?
地形とかやるなら任意の三角ポリゴンとの判定は不可避でしょ。
0403名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 12:33:48ID:09pSofPZ0404名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 14:06:50ID:U0LUmnJv確かに考えてみればBSPでも三角ポリゴンの判定はできるね。
0405名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 00:38:53ID:sxJ57Q5cBSPでポリゴン単位の判定が有効だったのは
もっとポリゴンが粗かった昔の話だな
と、思ったが実際どうなんだろ?
0406名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 12:45:58ID:z+ffi9iN今現在では描画用と衝突判定用の二つのメッシュを用意しているのが普通。
前者が高精度、後者が低精度の荒いメッシュ。
で、ツリーに各三角ポリゴンを挿入して逐次カリングする。
らしい。
0407名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:09:09ID:T28+q1Joあれか!あの牛肉輸入再開とかでもめてたやつ!
。。。ごめん。
0408名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:48:45ID:e4u4aivn爆笑!
0409名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 14:29:50ID:zlg7Ncty0410名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 14:44:54ID:ojea/gyyttp://slang.blog15.fc2.com/blog-date-20060215.html
0411名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 17:38:27ID:w2OHxXWjいつまでたってもFPSっぽいサンプルがUPされないので、
未完成のまま開発中止になるんじゃないかという気がしてきた。。
0412名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 18:21:26ID:ojea/gyy0413名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 19:59:11ID:XvtAHU750414名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 22:24:14ID:YEIWush60415名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 16:49:10ID:5AprhtIT効果音素材サイトはパーンっていうかんじの素材ばっかり
0417名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 00:24:04ID:BIBrpwZi0418名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 00:44:18ID:I9zKJtsGなにこのバカ
0419名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 01:39:40ID:6/0oSPXn0420名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 05:57:29ID:X3eJXvqT0421名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 22:10:20ID:cfW8WpsTmidiもってないんだ;;
0422名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 22:25:24ID:kbScW0n91)midiの音源をもっていない。
2)midiを作成する環境をもっていない。
3)midiを素材集か何かと間違えている。
4)「さっさと音をうpしろ」と催促している。
0423名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 23:31:38ID:pg7pL+xU5)そもそもmidiがなんであるかを判っていない
これも追加しといて('A`)ノ
0424名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 23:41:32ID:7TuwTaP30425名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:24:42ID:KFUNodwM0426名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 18:09:50ID:6wyf1uJO0427名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 20:14:39ID:BlPWM2470428名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 20:56:14ID:hLNst+Wf0429名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 21:07:43ID:6GWBv9Dh0430名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 22:00:01ID:r38IJlKA0431名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 22:26:22ID:xCww0I7k0432名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 22:50:41ID:DlR5LaFn0433名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 22:59:49ID:6wyf1uJOm ドッカン
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0434みずき ◆WnmizUKIg6
NGNG0435名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 23:44:19ID:285ZsUl7キモイカエレ
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2006/02/20(月) 00:49:18ID:nGa/BR26なんかそろそろ終了って香りが漂ってきましたね。
0437名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 01:18:39ID:IKQC9DMw0438名前は開発中のものです。
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