弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps
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0001名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 22:40:46ID:ErLFF9qS皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
詳細は >>2にて
0275名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 19:36:38ID:rcjLOMR+quake系はそうだし
0276名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 20:04:01ID:MkHgkmoDスポーツ系はな
50〜60くらいでおk
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2006/01/28(土) 20:54:11ID:JPxADx8h透視変換は線形だから90度だと違和感がある。
75度がベスト。
0278277
2006/01/28(土) 21:09:59ID:JPxADx8hそもそもポリゴン技法自体が線形補間の塊だから、大量の頂点が必要になる。
まぁ、一度キューブマップに描画して巧い具合にラップしてから表示させる手法もあるけど。
http://wouter.fov120.com/gfxengine/fisheyequake/compare.html
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2006/01/30(月) 11:19:08ID:AVC/xzDV0280名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 22:12:58ID:zVI61IM1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています