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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps

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0001名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:40:46ID:ErLFF9qS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて
0275名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 19:36:38ID:rcjLOMR+
視野角は基本90度だと思う
quake系はそうだし
0276名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 20:04:01ID:MkHgkmoD
>>275
スポーツ系はな
50〜60くらいでおk
0277名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 20:54:11ID:JPxADx8h
60度は狭過ぎる。

透視変換は線形だから90度だと違和感がある。

75度がベスト。
02782772006/01/28(土) 21:09:59ID:JPxADx8h
非線形の放物面とか球面だと人間の網膜の構造と類似しているから自然な感じになるけど、
そもそもポリゴン技法自体が線形補間の塊だから、大量の頂点が必要になる。

まぁ、一度キューブマップに描画して巧い具合にラップしてから表示させる手法もあるけど。
http://wouter.fov120.com/gfxengine/fisheyequake/compare.html
0279名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 11:19:08ID:AVC/xzDV
FoV1000ワロタ
0280名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 22:12:58ID:zVI61IM1
保守
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