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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:40:46ID:ErLFF9qS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて
02081 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/19(木) 06:45:36ID:R2PIsy+E
皆さんお久しぶりです。今週末、実行ファイルをUPしたいと思います。

>>159 >>1は、もっと過激なフレーズが出るように設定しなおしました。

>>160 ><

>>161 はいよろしく。もう少し描画プログラム作成をさせてくだされ><
現在、背景にボカシと残像の効果をかけられるようになりました。
http://gamdev.org/up/img/4416.jpg
余裕があればノイズ処理と、モザイク処理も入れてみたい…

ところで固定機能でも被写界深度って出来るのでしょうか?
3Dモデルを黒くして、遠くにいくにつれて白いフォグがかかるようして描画すれば
RGBにZバッファっぽい画像が得られて、それをD3DTOP_DOTPRODUCT3のステートでαに送って
ボカシかけた背景を、そのαをつかって元の背景にコピーすれば出来るかと思いましたが
思いっきり処理が重い気がましす><
それと、HL2やHALOで使われている、マグライトの処理を、どうやっているのか気になって仕方ありません。
(スポットライトのようにライトの光が当たっているところだけ明るくなる処理だけどリアルなやつ)
投影テクスチャシャドーみたく円形のテクスチャを地形に貼り付けてるようにも見えますが、良くわかりません><

>>162 はやくそういう処理を作るところまで、作業が進むといいです。
02091 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/19(木) 06:46:23ID:R2PIsy+E
>>163-171
うーん…とりあえずは、「味方のダメージを受ける/受けない」を設定できるようにします。
あと、プレイヤーキャラに賞罰の履歴データをもたせるようにできないかな?
「○月×日△ステージで、味方を3名殺害」とか他のプレーヤーが情報見れたら笑えると思うんだけど。
スパイウェアみたくなっちゃうから良くないかな?

>>172-176
BSPについて調べたとき、>>1もIrrlichtというラッパーの存在を知りました。
昔DirectXのラッパーを使おうと思って、よけい訳判らなくなった思い出があるので、
>>1の根気と理解力が足りないが悪いんですが)
それ以来ラッパーに拒絶反応がおきるようになってしまいました。ウッヘッへ。

>>177
妄想は大切だと思います。磁束密度の単位になった発明家の人も言っております。
「夢の実現に必要なものは1%の直観と99%の妄想である」あー?
02101 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/19(木) 06:47:21ID:R2PIsy+E


          _,,,-‐、_ノ)
       ヾ'''"     ⌒゙ヽ、
      r''"          ''ヾ、
    i(__..'´             ゝ
    |ヽ               し
   〈                 (
  、_/                 ゝ
  ヽ、 .{  ノ( /( /)/(/  /⌒l ´し
   ヽ、〈 (   (ノ   ''` \.)`i.|  )
   ヾ、`;l  ・      ・  .|、_/ (_,,) < >>178 ヘッヘッ これでどうだい?
     `ー{     ・     、| ヾ、/‐ 、_
       ● _____ ●i\__ツ:::::::::::::::`ー、
   _..-''´ ̄\//――'" ノ ,,''::::::::::::::::::::::::::::::`-、
  /::::::::::::::::::r''/ー‐ー‐ー‐´:::::::::;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-、
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02111 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/19(木) 06:47:52ID:R2PIsy+E
>>179 がんばって作ってください!

>>180 想像しただけでも失神しそうです><

>>181-184 ><

>>185-190
市販のゲームはモノスゴイことになっているので、
それに近いゲームを作ろうとするのは不可能だと思いますが、
それなりのものは少人数でも作れると>>1は信じています。

>>191-192
銀行で行列待ちしたり、署名活動したりできて面白いゲームですよね。
で、「この共○主義者め!」とか罵られてホトケの>>1もブチ以下略

乗り物に乗れるのは面白いですね。弾の節約にもなりますし。

>>193-194
それは>>1が男子校に通っていた、17歳の頃の話です。
クラスメイト6名で都内のプールへ遊びにいってたら

続きが読みたい人はスレに「バッキュルバッキ(r
02121 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/19(木) 06:48:37ID:R2PIsy+E
>>196 ><

>>197 始まりはこんな風だったのか…
最近はPCを使って、1人でアニメや映画を作る人もいるそうです。
そのうち商業ゲームも1人で作るツワモノが登場するかも知れません。

>>198 はい。思いつきで作っているのでエンジンといえるほど汎用的ではありませんが、そんな感じです。
>>199 いいえ。でも設定ファイルを読む処理はちょっと、そんな気分です。
>>200 ボーダーコリー耳キャラなら可。耳の先っちょをモミモミすると脱力しちゃう、そんなキャラです。
>>201 それまでには完成させたいです…

>>202-207 あははー。


0213名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 11:02:07ID:o0Umz6xo
おいおい。
これだけ時間掛かって実装したのはゲームの本質から外れたモーションブラーだけかよ。
0214名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 17:42:11ID:F0px0jtH
>>213
まあイインジャマイカ
どうせなら物と弾との当たり判定とかしっかり作ってほしかったけど。
02152042006/01/19(木) 20:06:13ID:eOmqV8sE
な。
糞虫共が一気に居なくなっただろ?www
0216名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 21:16:53ID:9KLKLgV/
>>215
保守してることに気づけよw
0217名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 12:06:17ID:SUKW75iF
  ◎
 [゚д゚] <ホシュペテー
∠_ )
0218名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 14:29:15ID:z9YkKdRz
>ボーダーコリー耳キャラなら可。
それって、犬耳キャラとは何か違うんですか?
0219名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:36:08ID:5ND68lSi
>>217
一瞬スレ間違えたかと思った。
タキュペテー
0220名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 00:56:11ID:NbWlpyc9
エラーでたので報告です〜
ラインタイムはDecember2005のWEBインストーラ版入れてます
興味がでたのに動かなくて残念ですが>>1さんがんばってください!

---------------------------
TAMA WO BAKYUN BAKYUN UTSU GAME: DXGAME03.exe - アプリケーション エラー
---------------------------
"0x0041328e" の命令が "0x00000000" のメモリを参照しました。メモリが "written" になることはできませんでした。


プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください
プログラムをデバッグするには [キャンセル] をクリックしてください
---------------------------
OK キャンセル
---------------------------

>>191-192
BF2いいですよね
FPSにハマったのはこのシリーズがきっかけ
といっても他はあまりしませんが(^^;

>>172
軽く触った感触ではキャラクタやマップ表示は楽できるみたいですね

>>169
ASE登録ってどうやるんだろ
やっぱお金払って登録してもらうのかな
ASE側が気に入ったゲームしか登録しないなら自作ゲームは(というか国産ゲームは)つらいかも
ロビー対応はDirectPlay必須になるだけにあまり話題にもなってませんよね、便利なのに
02211 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/21(土) 09:08:33ID:8fsog65Z
朝、雨戸を開けたら、雪が降り積もってました>< 寒いです。

>>213 >>214
すいません><
でも、MSフォントやビルボードのポリゴンを表示するようにしたり、
弾痕を表示するプログラムが出来なかったり、
手榴弾の爆風によるダメージを、どうプログラミングするかとか考えたりもしてたです。

>>215-217 >>219
すいません><
>>1の逃亡中は、皆さんで遊んでいてください><

>>218
すいません><
適当に言ってみただけです。一応想像図。
http://gamdev.org/up/img/4434.jpg

>>220
エラー情報ありがとうございます!
ひょっとするとDirectMusicの初期化に失敗してるような気がしてきました><
今日明日中に新しい実行ファイルをUPしますので、よければまた、実行してみてください。
0222名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 12:29:46ID:Yp6EPcks
>>221
>>http://gamdev.org/up/img/4434.jpg

嗚呼、やっぱエロゲーだわw
0223名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 12:44:00ID:xzEqXB+n
>http://gamdev.org/up/img/4434.jpg

わかりやすい図でいいなw
ハドソンさんとか好き?
0224名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 14:12:33ID:q3UiUWCR
1はビジターを焦らすのが上手いなぁ。
伊賀野カバ丸とかあさりちゃん、好きだろ?
0225名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 21:19:35ID:3bZrMeCJ
それなんてアザリン嬢?
0226名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 02:25:42ID:IlD2V20d
>>1
完成までの大まかなスケジュールを教えてくれ
0227名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 02:35:07ID:OPiDE3LF
ゲームに完成なんてあるのか?
要はクオリティの問題だぞ。
0228名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 03:03:39ID:2w4RZ6OE
おれもFPS作ろうかな
0229名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 13:33:03ID:WokAbova
じゃあ俺も作ろうかな
0230名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 17:22:25ID:ZVURwhDu
FPS開発なんてやめとけ。労多くして利益は少ないだけだ。
02311 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/22(日) 17:29:45ID:I4D7hTe8
本日のUPを目標に、いろいろ作業してます。
うはー時間が、どんどん過ぎていく。

>>222 う〜ん…どこらへんがエロいですか?><

>>223 結構好きです。

>>224 わりと好きです。

>>225 ググって調べてみました。アニメのヒロインですか。

>>226 2月末までに1Pプレイ部分を完成させたいです。が、どうなることやら。

>>226 あれもやりたい、これもやりたいってことで、なかなか完成しない気がします><

>>228-229 がんばって!日本製のFPSってあまり無いから寂しいです。
02321 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/22(日) 17:33:16ID:I4D7hTe8
>>230 FPSって作るの相当大変だとわかったです><
そんななかFPS創世記にDOOMをを作った、idソフトウェアの社長はスゴイ。
0233名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 18:26:58ID:ZVURwhDu
数学勉強して物理勉強してC/C++勉強してシェーダ勉強してネットワーク勉強してAI勉強して
エンジン開発してモデル製作してテクスチャ製作してモーション製作してマップ製作して
やっとFPSっぽくなる。一人でゼロから開発しようとしたら5年はかかる。
0234名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 18:44:28ID:IlD2V20d
>>1が作り始めたのは5年前だから安心しろ
0235名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 19:50:27ID:kkMSRuRe
物と条件によっては1年足らずで出来るけどな
0236名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 20:40:36ID:OPiDE3LF
ttp://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/
綺麗だねぇ。

もうさ、Ge4 とか切って良いからクオリティ高いの作ろうよ。
0237名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 21:07:22ID:ZVURwhDu
技術が進歩すればするほど指数関数的にメディアの製作コストが上昇していくってことを理解しようね。
02381 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/22(日) 22:32:51ID:I4D7hTe8
バージョンをUPしました。
スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/4447.jpg
ファイル http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm

操作方法は以下のとおりです。

マウス:視点操作 WASD:移動 space:ジャンプ(だけどうまくいきません><)
V+W:ズームイン V+S:ズームアウト
F1:キーコンフィグ
F12:スクリーンショット
ESC:終了 
Alt+Enter:ウィンドウ・フルスクリーン切替

【注意事項】 現在シェーダで描画する画面がグショグショになるです><

実行すると、Debug.txtというファイルが作られ、内部状況が書き出されます。
もしエラーで動かないとかありましたら、ファイルの最後に書かれている文を教えてください。
うまくいけば>>1がエラーを取り除けるかもしれません。
それから、F12を押下すると、スクリーンコピーが撮れるので、画面が変になっているとか
あれば、画像をUPして教えてください。
02391 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/22(日) 22:33:48ID:I4D7hTe8
>>233
ほんと、やることが沢山で大変です><
次は、弾痕と火花の表示、当たり判定の修正、ジャンプが出来るようにし、数日後にUPしたいです。

>>234 5年前はシューティングゲームを作ろうと試行錯誤してました><

>>235
気に入らないからと作り直したり、他のゲームの表現をまねしてみようとかしないで、
「これでいいや!」って割り切って作れば、早くできるのかもしれません。

>>236 ほんと綺麗ですよね >>1は弟子入りしたいです。

>>237
何億円とかかかるらしいですね。あと時間も。

>>1が、もらい物のNECパソコン&何とかベーシックとかいう言語で
最初にゲームを作ったときは、4時間くらいで完成しました。
まあ、カーソルを動かすと線が延びるだけ、というゲームのようなモノって
デキだった気がしますが。今は1年たっても完成しない始末…
0240名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 23:05:36ID:2w4RZ6OE
>>1
うp乙で〜す

>>233
5年・・・・ショック大きいな〜
まぁ俺は仲間とガレージでピザ食いながらまでは行かないけどワイワイ作りたいな
0241名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 00:46:06ID:a8my1l2E
FPSはもはや大規模開発。個人や少人数では到底追い付けない。
ttp://www.gamershell.com/download_12286.shtml

ゲーム性に特化したオリジナリティが出せれば別だとは思う(思いたい)けどね。
0242名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 02:01:05ID:WHi0MQBI
徐々にクオリティが上がりだしたキガス
可能ならば、ソースプリーズ
0243名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 13:13:11ID:n7+gjMpw
>>1
ダウンロードも実行もしていませんが、はじめのスレから応援はしてます。
がんばってください。
0244名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 14:02:06ID:p3ugj4yZ
微妙なブラーがかかっててイイ!
実写のテクスチャと実写じゃないテクスチャが有って違和感・・。
0245名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 14:05:54ID:p3ugj4yZ
それとWAVフォルダのアッーーー!ってのは>>1サンの嬌声ですか?
0246名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 14:29:00ID:Tblu46NG
>>238
起動後にカラーバーが出たあとエラーがでます
Debug.txtの最後は行を下記のようになっています
maps/field20/フォルダにlm_0023.tgaはありませんでした

*** ERROR *** CreateTextureFromFile maps/field20/lm_0023.tga
0247名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 14:46:54ID:ElgBILYx
俺も同じエラーが出るな
最後の行以外にも同様のファイル名違いのエラーが多数
0248名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 17:22:55ID:nIaSuesj
>>240
FPSで使用する技術だってほとんど使い回しできるものばっかり
市販レベルを目指さないなら皆で楽しくワイワイ作れるぞ


大抵は途中でモチベーション下がったり、仲間割れしたりするけどな
0249名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 18:13:26ID:TGVzeTYy
>>246-247
別の解凍ツールで解凍してみたら?
もしだめなら他のtgaファイルを代わりにいれてやるとか
02501 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/23(月) 19:16:32ID:mkZFXaWc
>>246 >>247 >>249
lm_0023.tgaの次は、cloudTest.ddsという空の雲の画像を読み込みます。
これの画像フォーマットがFor CC 8-bit: DXT5 なんですけど、PCによっては読めなかったりするのかな?

画像フォーマットをUnsigned 32-bit: A8R8G8B8 にしたものを用意しました。
http://gamdev.org/up/img/4457.zip
ファイルを差し替えてみて、動くかどうか試してもらえると助かります。
正常に起動すれば、テキストはその後、以下のように書き込まれるはずです。

*** ERROR *** CreateTextureFromFile maps/field20/lm_0023.tga
CreateTextureFromFile textures\cloudTest.dds
CreateTextureFromFile textures\cloudTest2.dds
CreateTextureFromFile textures\cloud_noise.dds
CreateTextureFromFile textures\circleMask.dds
CreateTextureFromFile textures\horizontalMask.dds
CreateTextureFromFile textures\star.dds
CreateTextureFromFile textures\nebura.dds
CreateTextureFromFile textures\galaxy.dds
CreateTextureFromFile textures\nova.dds
CreateTextureFromFile textures\starspectrum_tabel.jpg
CreateTextureFromFile textures\decal_brick_bullet.dds
CreateTexture Width 1024 Height 512
CreateTexture Width 1024 Height 512
CreateTexture Width 256 Height 256
CreateTexture Width 256 Height 256
CreateTexture Width 256 Height 256
CreateTexture Width 256 Height 256
CreateTexture Width 256 Height 256
CreateTexture Width 256 Height 256
CreateTexture Width 256 Height 256
CreateTexture Width 256 Height 256
02511 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/23(月) 19:17:03ID:mkZFXaWc
ちなみに、lm_xxxx.tgaという連番ファイルは、地形の影が書き込まれた画像です。
0000から順番に読んでいって、ファイルが見つからずエラーが戻ったら、完了、という
無茶仕様なので、連番ファイルの最後がエラーになるのは正常です><
他の画像で読み込みに失敗しているのは、まだ>>1が作ってないテクスチャ用の画像だと思います。
とりあえず、画像が見つからないときは他の画像を使うようにしているので大丈夫だと思います><
02521 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/23(月) 19:22:08ID:mkZFXaWc
>>240 >>243
どうもで〜すノシ

>>241
動画を観ました。ジャングルの樹木とか雲とか綺麗ですね。一瞬実写映像なのかと思いました。
>>1もこういう風景を作ってみたい。そして土を掴んで投げたり、木の葉っぱを毟って投げたりしたい。
しかしまぁCGやゲームの進歩はスゴイですね。
数十年のゲームとか、一体どんなになっているのかとワクワクします。
でもマリオブラザーズとかゼビウスみたいなゲームが流行ってたりして?

>>242
どうも!>>1自身もソースも公開して、才能ある人にネット接続のプログラムとか
高速化とか指摘してもらいたいのですが、ソースファイルのコメントが・・・

//うえっwwwこれを入れると終了時エラーになるのはどうしてwwwwwwwwwwww
//何度も呼ばれるがここにくるのは1回だけそんなら呼ぶ前にチェックすれば良いきがするけどよくわからない件><
//ああああああああああああパス内のパフォーマンス チャンネルの数。1でよくね?

とかなっていて、恥ずかしすぎて公開できないです><
もし公開したら、幼稚園のころ描いた作文や絵を両親が保管していて、正月に親戚一同が集まったとき
いまさらネタで公開されてしまった級のこっぱずかしさで、>>1は逃亡してしまうでしょう。
02531 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/23(月) 19:29:21ID:mkZFXaWc
>>244
どうも!残像は、失神した時や、まぶしい光を見たときとかの演出等に使えると思います。
あと、>>236みたく輝きがにじむような効果を入れてみたいみたいなぁ。

>>実写のテクスチャと実写じゃないテクスチャが有って違和感・・。
同感。なので、ゲームでは写真のレタッチじゃなくて人の書いた絵で統一することが多いのかな?
あと、テクスチャの繰り返しが目立つのが気になります。

>>245 その件については触れないでください><
ネット対戦とか出来るようになったら、悲鳴のwavファイルは、各個人が作成したwavファイルを
使えるようにしたら、誰がヤラレタのか声で判断できて面白いかもと思いました。
でも、ゲームに参加した直後、他のプレーヤー全員に数100kバイトもあるwavファイルを
送らなくてはならないから無謀?それに、TeamSpeak2
http://www.goteamspeak.com/
とか使えばネット上でリアルタイル音声通信できますし。

>>248
>>1の場合、算術計算以外のプログラムは、ほぼ一からの作り直しになってしまいました><
02542462006/01/23(月) 22:15:17ID:Tblu46NG
>>250
乙です
うまく動作しました
Debug.txtもその通りに出力されます
ゲームも滑らかに動いてました
02551 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/23(月) 23:14:08ID:mkZFXaWc
>>254 どうも!原因がわかってよかったです。
次から、ddsの画像を作るときは、フォーマットに注意しなければ・・・
0256名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 16:06:24ID:Qhd0BiUo
空に向かって撃ったらボールが空の見えない壁(MAPの端とは違う)に当たった。
0257名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 18:56:40ID:NAnXoHqW
>>1

ボールじゃなくて銃で撃ちたい。
射撃音を聞きたい。

よろしく。
0258名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 19:40:20ID:rFdpAv7c
ブラーなんだけど、なんか青と黄が強く出てない?
気のせい?
0259名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 22:16:00ID:QXug+Ziw
ブラーで少し酔った・・・・
0260名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 00:02:17ID:zCjTwdcK
>260のレスをみて親父ギャグが真っ先に思い浮かんだ20代前半
0261名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 19:16:27ID:NY4CeKAS
0262名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 20:31:11ID:kddZ4EHh
「君は2ちゃんねらーなのか?」
>>1に聞いた。
>>1はその質問に相当プライドを傷つけられたというか、むっとした様子だった

「君は2ちゃんねらーから神のように思われているんだな」
 と付け加えた。
>>1は、
「あいつらは使うだけの人間ですから」
 と答えたという。
02631 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/26(木) 22:48:54ID:lMdM2ano
>>256
マップは、見えない壁で囲まれています。それに当たって跳ね返っています。
そのうち直します><

>>257
近いうちに、そうする予定です><

>>258
良くわかりましたね。青色だけ残像が少し多めにかかるようにしています。

>>259
ちょっと残像がクドイですかね?そのうち調整します。
あと、今のところ、フレームレートあわせて残像の影響の調整をするような
プログラムになってないので、フレームレートが低いPCでは残像多めになります。

>>260-261 ><?

>>262
47氏のファンなのでサインが欲しいです><
0264名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 19:47:41ID:gz0WPuoJ
hi
I am looking forward to this game.
It becomes more interesting when there are a knife and Grenad.
0265名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 20:06:18ID:4bdCt11X
http://k.pic.to/4drw3
02661 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/27(金) 21:01:54ID:fKGSkHXj
明日の夜、ビルボードを使って火花や弾丸を表現したバージョンをUPしようと思います。

あと、視野角を30度から60度に変えてみました。
http://gamdev.org/up/img/4493.jpg
http://gamdev.org/up/img/4494.jpg
テレビで放送されている、ニュースやドラマ等は、どのくらいの視野角で撮影しているんだろ?

>>264
Thank you!
The future, I want to make it like them.

>>265
ぎゃーなにこれ><
原始共産制を目指してたクメール・ルージュによって虐殺された人々の遺骨?
0267名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 21:11:32ID:jhNUbWYC
>>1
うp楽しみ待ってるよ
画像のMAPは何?次verで遊べるのかな?
02681 ◆/IxQoWJ8KU 2006/01/27(金) 22:11:01ID:fKGSkHXj
>>267
テスト用に作った地下鉄駅ホーム風マップです。
次バージョンで入れる予定です。
0269名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 23:04:18ID:+QDjzZbn
ウホッ!いいMAP。メニューとか次のverupで付く様になるのかな?
0270名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 23:19:41ID:r3kd9GWO
ああ。メニューが欲しいよな。

あとコンフィングファイルの仕様って今後変わるの?エディタでもつくろうかなと考えてたんだけど
0271名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 01:09:26ID:4znVzU7H
30fps出てない。。。
劣悪な環境でデバックしてるのか、それとも作りかけか。。。
0272名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 01:18:06ID:4LDUIKbL
FPS60でてるよ。スペックが低いんじゃまいか。
0273名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 01:48:01ID:eJ6UGOLW
>>271
俺も30fpsしか出ないよ・・・・だけど俺のはスペックが低いだけ
02742712006/01/28(土) 12:27:41ID:4znVzU7H
>>272

デバックって書いてるのに。。。
http://gamdev.org/up/img/4493.jpg
http://gamdev.org/up/img/4494.jpg
>>1 の上げた写真の事だよ。
0275名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 19:36:38ID:rcjLOMR+
視野角は基本90度だと思う
quake系はそうだし
0276名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 20:04:01ID:MkHgkmoD
>>275
スポーツ系はな
50〜60くらいでおk
0277名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 20:54:11ID:JPxADx8h
60度は狭過ぎる。

透視変換は線形だから90度だと違和感がある。

75度がベスト。
02782772006/01/28(土) 21:09:59ID:JPxADx8h
非線形の放物面とか球面だと人間の網膜の構造と類似しているから自然な感じになるけど、
そもそもポリゴン技法自体が線形補間の塊だから、大量の頂点が必要になる。

まぁ、一度キューブマップに描画して巧い具合にラップしてから表示させる手法もあるけど。
http://wouter.fov120.com/gfxengine/fisheyequake/compare.html
0279名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 11:19:08ID:AVC/xzDV
FoV1000ワロタ
0280名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 22:12:58ID:zVI61IM1
保守
0281名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 23:42:34ID:i/qjydcM
日テレの戦国自衛隊見て思ったんだが、
自衛隊の使ってる、ピストルとかアサルトライフルは、
弾をバキュンバキュン撃っても薬莢が出ない仕組みなってるの?
0282名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 23:44:32ID:zVI61IM1
実弾使ってないからじゃない?
0283名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 23:57:01ID:h8PXUdDG
燃焼薬莢なんだよ、きっと
0284名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 00:01:50ID:Y3yNd8ed
まぁ、気にするなって
0285名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 00:16:34ID:j2WnlwzF
出るよ?網で回収してるけど
0286名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 12:17:09ID:rBdE0Mqi
日本人にリアルな銃器の描画を期待しちゃいかん。
このスレの>>1も含めて。w
0287名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 12:21:40ID:Ay3GZsuE
日本語でおk
0288名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 16:28:19ID:MCT8WiP8
DirectXでの日本語入力さっき組み終わった。
頭から湯気出そう。。。IMEめ。。。
0289名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 18:53:06ID:QgNgVtfh
なんかどう見ても>>1は独力じゃ終わらなそうだな。
チーム組んでやった方がいいんじゃまいか?

プログラマー:
グラフィックス担当 1人
ゲームロジック・ネットワーク担当 1人
物理・サウンド担当 1人

デザイナー:
3Dモデリング担当 2人
マップデザイン担当 2人

最低でもこれくらいは必要でしょ。
0290名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 18:56:10ID:rQET+fTZ
>>289は何が出来るの?
0291名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 18:59:39ID:n+hcBJWJ
グラフィックス担当がアニオタテイスト好きで、
3Dモデリング担当が、ゴツいアメリカンテイスト好きで揉めるとみた。
0292名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 19:00:41ID:NIBKyGmg
そんな非現実的なことでいいなら
FAR CRYエンジン使ったほうがいいんじゃまいか?
となる。
0293名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 19:03:18ID:n+hcBJWJ
Far(ryはマルチに人いなす
0294名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 20:51:26ID:xfdD/GNs
人必要とか言ってる阿呆は
valveの人のMOD話を1000回朗読しる
0295名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 20:57:46ID:jlOy7nzd
 ノ  人\
ノノノ ○○ \
(    3  ) <ええとね、MODはMODIFICATIONの略だよ
0296名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 22:47:42ID:QgNgVtfh
MODの開発とFPSゲームをゼロから開発するのとでは雲泥の差。
まぁ実際に作ったことの無い(=作れない)奴には分からんだろうがな。
0297名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 22:52:46ID:n+hcBJWJ
作品うp
0298名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 23:26:11ID:uMnThRyr
ひとりで落ちゲーを作ったことがあるもん。
0299名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 23:40:25ID:PXqwLlPS
FPSゲームを零から開発できても、MODも作れないようじゃ、
グラフィック面がショボイ事になるしな(違っ
0300名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 16:22:06ID:+auBD3l0
◆/IxQoWJ8KUは、FPSを作ることよりも、エロゲーやギャルゲーの
製作に向いている気がする。
0301名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 17:12:19ID:Y6x+FpdJ
つまりまとめると、
マンコには不動産的価値があるってことでいい?
0302名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 17:39:51ID:bry7jw2T
>>300
激しく同意。

FPSにはFPSの、エロゲにはエロゲのセンスがある。
>>1は明らかに後者のほうだ。
0303名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 17:56:07ID:PJmoqOsy
ヒント:エロゲ+FPSの新革命を狙っている。
0304名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 18:05:04ID:4Hbv6qlI
鞭とか蝋燭とかが武器ですか・・・
0305名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 21:48:51ID:K/91QRE1
それなんて悪魔城ドラキュラ?
03061 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/03(金) 23:35:46ID:FeQoG2Re
お久しぶりです。今度の土日こそは新バージョンをUPしたいです。
>>236で紹介されていた川瀬正樹氏の論文を参考に、まぶしい光を表現する処理っぽいのを
固定機能で実装入れてみたのですが、あまりキレイに出来ませんでした><処理も結構重い…
http://gamdev.org/up/img/4557.jpg
http://gamdev.org/up/img/4558.jpg

>>269
メニューというかタイトル画面とかは、昔タイトル画面があったバージョンの画面遷移のソースを流用しているので、
すぐ出来ると思っているのですが、実際に/* */を外してコンパイルするとエラーがでるんだろうなぁ…

>>270
メニュー画面は近々つけます。ウインドウモードと解像度の設定程度を出来るようにする予定です。
コンフィグファイルの項目追加は結構あるかと思います。
>>1は、詳細設定はコンフィグ画面よりテキストファイルの手動書換でいいかと思っているのですが、
コンフィグ画面、あるいは、外部エディタで操作できた方がいいって人も多いのでしょうか?

>>271
>>1のPCでは、デバッグモード、800x600の解像度だとあの程度のFPSしかでないのです><

>>272-274
FPSが低い場合、設定ファイルを
nWindowsizeW = 320
nWindowsizeH = 240
bWaitForVerticalBlank = 0
と書き換えるとFPSが高くなるかも知れません。

>>275-280
視野角は設定ファイルで指定できるようにしました。
ネット対戦だと視野角が広い方が有利になるので上限をつけた方がいいかも知れませんね。
03071 ◆/IxQoWJ8KU 2006/02/03(金) 23:36:55ID:FeQoG2Re
>>281-285 >>1も楽しみにしていましたが「う〜ん…」って感じでした。
各車両が1台づつで編成が変だとか、自衛隊員がヤリで刺突してきた敵に対して、銃を用いた防刺を
しないとか、銃床を使った打撃を加えないとか、倒した敵の頭を踏み潰したり銃剣で胸を刺してトドメを
ささないとか、頭が長髪だとかは、TVドラマだから仕方ないにしても
そもそも、弓や刀など近距離でしか役に立たない武器を手にした敵に対し、わざわざ近距離で
銃撃戦を行う理由が、さっぱり判りません。
高台に塹壕や掩体を構築してそこに身を潜め、1km圏内に入った敵兵を、順次射殺していけば
弓や火縄銃相手なら、相当持ちこたえられる気がします。弾薬と食料が切れたらダメですが。
米軍がフィリピンの原住民と戦ったときみたいなもんです。
あと、装甲車と通信機が全然活躍しなかったのが悲しかったです。

結局ドイツは採用しませんでしたが、数十年後にはケースレス弾薬が主流になっているかも知れませんね。

>>286
薬莢は出るようにしますw

>>287 ?

>>288
DirectXのプログラム上から、IMEを制御して日本語入力をできるのですか!?
今はまだ使いませんが、チャットとかするようになると、アルファベット以外に漢字も扱えるようにしたいです。

>>289-290
その場合>>1は何をするのですか?

あー急激に眠気が…残りのレスは明日しますzzz
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