弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 22:40:46ID:ErLFF9qS皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
詳細は >>2にて
0119名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 21:19:07ID:zExJIUlGhttp://www.halflife2.net/news//1134608286_BB7.jpg
海外のキャラはリアルだ・・・・・・HL2のMODで「聖剣伝説2」らしい
0120名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 22:02:07ID:q4YeJ/3Q0121名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 23:06:39ID:WiP0EfdGポリゴンあってのゲームだと・・思うが、1はFPSというよりERGを作ってる希ガス
Mafia2作ってください><
0122名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 01:34:09ID:uVQkPYgh01231 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/26(月) 18:48:38ID:UAyC9fZSというわけでリアル路線の南方系顔と、大陸系顔の3Dモデルを作ってみました。
自分でいうのもなんですがキモすぎでした><
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20051226184515.jpg
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20051226184534.jpg
>>119-120 ランディ…カッコいい!
なるほど。逆立った頭髪は、そういう風につくればいいのか。
>>121-122 ><
0124名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 20:25:24ID:fLk2pT8a0125名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:21:54ID:gdl1EKstおまいは俺かw
0126名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:28:17ID:+xSOpCou何言ってるんだ、俺はお前に決まってるだろ。
0127名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 00:57:23ID:qdgI+LjVそういうお前は俺なんだろうな
0128名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 01:11:45ID:8OOvx3Qyおや、よく見たらあなたは私じゃありませんか
0129名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 01:26:41ID://DrgHZQ0130名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 02:26:37ID:8OOvx3Qy0131名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 04:26:45ID:tjYQ7peS特徴ですぎててきんもーw
表情変形ってどうやってるのですか?
ボーン?モーフィング?
0132名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 09:40:19ID:mDCyViNO01331 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/28(水) 19:22:38ID:cmz+rYl+気になったので、ブラックマヨネーズで画像検索してみましたが、よくわかりませんでした><
キャラクターセレクト画面(今はありませんが)で、顔のテクスチャを数種類の中から
選べるようにしたいです。
>>131-132
今のところ、こんな感じにボーンを入れて変形させています。
http://gamdev.org/up/img/4168.jpg
ゲームが重くなるようだったら、表情は動かさないようにするかもしれません。
0134名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 22:32:44ID:wvHBucOiこのままだと挫折コース行っちゃうよ。
0135名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 23:23:06ID:gEzOylqEなんで挫折コースに行くんだよ、順調に進んでるではないか。
お前そうとうマルチやりたいんだな。
そんなお前にXOPSを薦める。
0136名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 23:42:19ID:wvHBucOiでもここはblogじゃないし、
住人の願いも叶えてください。
XOPS?知らん。xoopsなら使ってるけど。
0137名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 23:52:01ID:gEzOylqEXOPSはフリーのFPS。
マルチできるからやってみれば?
お前さんの望むものがあるぞ。
0138名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 01:05:00ID:21XxCW170139名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 02:19:34ID:X3Tw7EjSボーン多いねw
わたしゃスキニングCPUでやってるから表情だけでこんだけあったらきついな。
工夫しだいだろうけど。
シェーダー使うとそうでもないのかすら。
0141名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 02:24:09ID:ZxkSk+5cサイトに敵を捉えて表情観察する暇があったら、バキュンバキュンするぜ普通w
0142名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 06:12:29ID:aaUQCSIa0143名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 11:16:26ID:tBLm9caa01441 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/29(木) 17:55:34ID:AvKkLjUD>>1の人生、挫折の連続でございます。
でも、ここらで、一気に作り上げたいと思います。
XOPS面白いですね。
歩くアニメーション毎にXファイルを変えている
という方法をみて、なるほど!と思いました。
>>139
>>1もボーンが多くなってしまったと反省しています><
作っているうちに、だんだんボーンやポリゴン数が多くなってしまう悪い癖・・・
ゲームが完成に近づいたら調整しましょう。
>>141
最近、プログラムでコンパイルエラー大量に出ると、布団の上に横たわって枕を抱きながら
「うぁ〜!>>1はダメ人間だぁ〜〜!」といいつつ速攻で寝る癖がついてしまって作業が
はかどりません><どうすればいいですか?
>>142-143 だから違うってばと何度いえば…
来年>>1は、純情な女の子と恋愛してみようと思うので
もし>>1が自宅PCでエロやバイオレントなフリーゲームを作ってて、
たまたまPCを起動した彼女にそれがバレ
「クスン>>1君って変態だったのね……さよならっ!」
「ええぇ!?ちょっ!待っ!」
とかなると非常に困ります。なのでそういうものは作りません。
でも、このプログラムは、3Dアクションゲームの土台として使えるかもれませんね。
0145141
2005/12/29(木) 18:35:53ID:D2iEuN0v大量のエラーなんて出ないよ?
関数定義を追加する→コンパイルする→エラーを直す→2ちゃんを見る→
空関数を追加する→コンパイルする→エラーを直す→2ちゃんを見る→
関数内のフローを記述する→コンパイルする→エラーを直す→2ちゃんを見る→
関数内の具体的な処理を記述する→コンパイルする→エラーを直す→2ちゃんを見る→
...
0146名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 18:54:51ID:QtYU3GEi0147名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 19:49:56ID:ygZzXUWe歩くアニメーションを毎回Xファイルを変えるのとアニメーション付きのXファイルを使うのはどっちが良いんだ?
>>146
ガッ!
0148名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 22:16:29ID:YMEQUgGJ>歩くアニメーションを毎回Xファイルを変えるのとアニメーション付きのXファイルを使うのはどっちが良いんだ?
ポカーン・・・。
01491 ◆/IxQoWJ8KU
2005/12/29(木) 22:48:08ID:AvKkLjUD椅子に座る→PCの電源を入れる→ログオンする→メディアプレイヤーで音楽を再生する
VisualStudioでワークスペースを開く→どこを修正していたのか思い出せない→Janeを起動して
ニュース速報を見る→暫くして修正箇所を思い出す→プログラムを修正する→コンパイルエラー
→うわーん→寝る…
>>147
アニメーション付きは、変形させるたび、メッシュを作り直す必要があります。
メッシュを替えるなら早いでしょうが、あらかじめ用意しておいた形状にしか動かせないでしょう。
あと、滑らかに動かそうとすると、メッシュを沢山用意しなくてなならなくてメモリが多く必要かも?
0150名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 00:30:24ID:fNWaO/gT0151名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 12:57:46ID:0wVbz8xQ>速攻で寝る癖
そういうの俺以外もあるんだなw
行き詰ると、ふて寝じゃないけどうつ伏せで横になる。
0152名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 17:30:42ID:OALwdJy7コード書いてて調子でないと眠くないのに
横になりたくなるのって普通だよね?ね?
0153名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 17:55:18ID:b3wqd3qn0154名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 18:21:32ID:0+jJwdvkヘビメタ音楽をガンガン流して頭を繰り返し打ち付ける狂人っぷりのオレには敵うまい。
0155名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 19:28:37ID:70wI/2oU調子乗らないときには俺は手首切るけど?
0156名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 10:13:21ID:SPhZ34g8なにそのユートピア
0157名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 15:14:06ID:5nIgqWGS01581 ◆/IxQoWJ8KU
2006/01/01(日) 11:58:42ID:ggT9lVC2>>150-157
ゲームを作る人の共通の悩みなのかもしれませんね。
エラーが出で落ち込んだとき、他人から、応援されたり、励まされたりすれば、
やる気が回復するのでは?と考え、コントロールパネルを開き、
「サウンドとオーディオデバイスのプロパティ」→「サウンド」→「Microsaft Debeloper」
の設定を変えてみました。
ビルドエラー…「アァァァ〜〜〜!」
ビルドの完了…「イヤッホー!!」
ビルドの警告…「いいか!まず俺が手榴弾を投げ入れる。後に続いて始末するんだ!」
ブレークポイントのヒット…「行けぇ!前進だ!進め!進め!」
出力中のエラー…「ニダアモ〜!」
出力中の警告…「メディ〜〜〜ック!」
エラーの種類に応じて、上記のような声が出るようになりました。けっこういい感じですw
みなさんも試してみて、何かやる気の出る面白い設定が出来たら教えてください。
0159名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 16:42:43ID:L0EnnBDX面白いアイディアですね。俺もやろうかな
0160名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 20:40:30ID:PROwzA3S0161名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 19:39:20ID:3BE8zhW6今年もよろしく!
早くマルチを・・・たのんます
0162名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 16:33:19ID:DjSesOs30163名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 20:36:29ID:oQZgEOSwFPS下手糞な奴がいて、
しょうがないからそいつ用にチューンしたMODで、
炸裂弾999連射の銃持たせてテロ掃討させてたら、
何が怖いって、、、
そ い つ に T K さ れ る の が 怖 か っ た。。
TK≠チーム・キル⇒TK=チームごとキル
そしてそいつのイニシャルもT…
0164名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 21:02:12ID:WroSWpztTK有り無しを選べるようにしてね。
0165名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 23:08:41ID:gqmmL1M40166名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 00:30:37ID:BxGX27dQ0167名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 00:56:30ID:FNL9CmBO0168名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 00:57:56ID:ZiTNgD2w0169名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 11:56:28ID:RG8OkuXZ0170名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:08:14ID:Ith4iVZ70171名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 20:21:33ID:bAYwWLWc…回想モード終了しつつ、
このFPSではどうすんだろ?
@TK可能。あくまでリアル指向。
ATKすると、TKした側のみにペナルティ。
BTKしようとすると弾はすり抜ける。
CTKしようとすると弾は当たるがノーダメージ。
DTKしようとすると、銃がジャムる。
まぁ、銃の場合はいいとして、ナイフ有りでTK可だとキツイなw
向こう側の様子を伺おうと角で立ち止まったら、
相棒が勢い余って背中にナイフが、グサッ!!
0172名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 21:33:34ID:8jOAxeVUバキュンバキュンするゲームが作れるのでしょうか?
0173名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 21:45:59ID:rzEWVmIuたぶんスレ違い、一万年と二千年経つまでROMってろ8000年経った頃には作れるようになっているはず。
0174名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 21:49:13ID:bAYwWLWcその判断ができないようじゃ、お前には作れんという事だ。
0175名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 22:24:07ID:8jOAxeVU>>174
「Irrlicht 作品 ゲーム」でググってみても、1件も見つかりません。
どうもみても無理です。ありがとうございました。
0176名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 23:27:53ID:5u/xhVTtヒント:「Irrlicht game」
0177名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 23:33:01ID:FdL+NYoG0178名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:14:38ID:JRsVWxCsスレに活気がでるかもしれない。
0179名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:34:14ID:hK822wQq0180名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:44:25ID:p5OIULiW0181名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 18:50:14ID:w0bP4AvB0182名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 23:44:30ID:Jr7i3O8Qゴガギーン
ドカン
m ドカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい>>1
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
0183名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 23:51:59ID:w0bP4AvBなんて書くと出てきにくくなるかもしれんので、やめとこうなw
兎に角、消息キボンヌ。
0184名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 00:27:59ID:NqJa5r45まあ、それは今の俺のことだが
0185名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 00:53:37ID:6ojZOsdLガレージの中、2,3人でピザ食いながら徹夜で開発、なんて時代も終わった。
0186名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 03:34:14ID:fTemTEsW1人じゃさすがに辛いかな?
俺も仲間とつるんでピザ食いながらFPS作りたいな
0187名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 13:01:09ID:6ojZOsdLいずれにせよPC・コンソールは技術が進み過ぎた。
これからやるとしたらモバイルだろうね。
ま、俺はケータイでFPSやりたいなんて毛頭思わんけど。インターフェイスが糞。
0189名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 13:13:19ID:fTemTEsWケータイでFPS・・・・ケータイ持ってない
俺はいつかやってみるよ!
0190名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 16:27:02ID:nYB81NsXそこでPDAでFPSですよ
0191名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 17:23:52ID:fTemTEsWオレはPOSTAL2だよ・・・・てかこれしかやった事ない
0192名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 18:28:39ID:nYB81NsXBF1942 BF2は・・・
ポスタル2は有名だよな〜
0193名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 01:55:35ID:MsQFAJikこの度、>>1はいざ初体験という間近で起たなくなり、
相手から性的不能者―インポと罵られたことが原因で首を吊ってしまいました。
本当にありがとうございました。
0194名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 02:19:56ID:T5lDxdGZ0195名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 19:45:58ID:6pEJw4hGワロタ
0196名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 22:28:42ID:/qrddVRS0197名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 00:18:25ID:ON3wwh3xttp://www.smugmug.com/community/rome.ro/keyword/john+carmack
もうこういうラフなスタイルでゲームの開発は出来なくなったのかと思うと。。。
0198名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 00:42:30ID:U6Tam4RT0199名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 20:45:46ID:8/7rv1nKコンパイラから作成してるのか?
0200名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 21:18:32ID:wtGhdYuO0201名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 22:06:06ID:k7Fco7qxHalf-Life3か、Unreal3にぶつけてくるんだろ。
0202名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:10:55ID:oim8tFP/既に終了。
0203名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:17:45ID:o8Vp1bEc0204名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 02:05:30ID:o4bfZUVX>>1が来たら、サーっと引いていくんだよねwww
まさにゴキブリ。
0205名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 19:22:14ID:g1YwyF2/0206名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 20:36:46ID:oim8tFP/いつまでウォッチしても、もう>1は現れないよ。
0207名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 21:23:59ID:bdQSn7PL02081 ◆/IxQoWJ8KU
2006/01/19(木) 06:45:36ID:R2PIsy+E>>159 >>1は、もっと過激なフレーズが出るように設定しなおしました。
>>160 ><
>>161 はいよろしく。もう少し描画プログラム作成をさせてくだされ><
現在、背景にボカシと残像の効果をかけられるようになりました。
http://gamdev.org/up/img/4416.jpg
余裕があればノイズ処理と、モザイク処理も入れてみたい…
ところで固定機能でも被写界深度って出来るのでしょうか?
3Dモデルを黒くして、遠くにいくにつれて白いフォグがかかるようして描画すれば
RGBにZバッファっぽい画像が得られて、それをD3DTOP_DOTPRODUCT3のステートでαに送って
ボカシかけた背景を、そのαをつかって元の背景にコピーすれば出来るかと思いましたが
思いっきり処理が重い気がましす><
それと、HL2やHALOで使われている、マグライトの処理を、どうやっているのか気になって仕方ありません。
(スポットライトのようにライトの光が当たっているところだけ明るくなる処理だけどリアルなやつ)
投影テクスチャシャドーみたく円形のテクスチャを地形に貼り付けてるようにも見えますが、良くわかりません><
>>162 はやくそういう処理を作るところまで、作業が進むといいです。
02091 ◆/IxQoWJ8KU
2006/01/19(木) 06:46:23ID:R2PIsy+Eうーん…とりあえずは、「味方のダメージを受ける/受けない」を設定できるようにします。
あと、プレイヤーキャラに賞罰の履歴データをもたせるようにできないかな?
「○月×日△ステージで、味方を3名殺害」とか他のプレーヤーが情報見れたら笑えると思うんだけど。
スパイウェアみたくなっちゃうから良くないかな?
>>172-176
BSPについて調べたとき、>>1もIrrlichtというラッパーの存在を知りました。
昔DirectXのラッパーを使おうと思って、よけい訳判らなくなった思い出があるので、
(>>1の根気と理解力が足りないが悪いんですが)
それ以来ラッパーに拒絶反応がおきるようになってしまいました。ウッヘッへ。
>>177
妄想は大切だと思います。磁束密度の単位になった発明家の人も言っております。
「夢の実現に必要なものは1%の直観と99%の妄想である」あー?
02101 ◆/IxQoWJ8KU
2006/01/19(木) 06:47:21ID:R2PIsy+E_,,,-‐、_ノ)
ヾ'''" ⌒゙ヽ、
r''" ''ヾ、
i(__..'´ ゝ
|ヽ し
〈 (
、_/ ゝ
ヽ、 .{ ノ( /( /)/(/ /⌒l ´し
ヽ、〈 ( (ノ ''` \.)`i.| )
ヾ、`;l ・ ・ .|、_/ (_,,) < >>178 ヘッヘッ これでどうだい?
`ー{ ・ 、| ヾ、/‐ 、_
● _____ ●i\__ツ:::::::::::::::`ー、
_..-''´ ̄\//――'" ノ ,,''::::::::::::::::::::::::::::::`-、
/::::::::::::::::::r''/ー‐ー‐ー‐´:::::::::;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-、
. /:::::::::::::::::::::::゙~::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_.-'''二ニニヽ、 ::::::::`‐、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i' -"_..-ー‐''´ ̄\:::::::::::`、
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\::::::::::::}
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,,,,-‐7~ /;;;;;;;/ ̄;;;;\;;ノノl:::::::::i
|/ ̄ ̄\_,,,,,,,...、、、-‐'''":::::::::/ ./l__ノl;;γ⌒ヽ;;l(/|:::〈
! ._,,,,-‐'''" /:::::::::::::::::::| /l⌒ヽl;;;ゝ;;_ノ;;;l(彡|:::::::}
/ |::::::::::::::::::::>‐-‐'´:::|;;;;;;;;\_;;;/;;;;/::::::/
ヽ、;;: -‐"::::::::::::::::::\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/:::::::::/
_,,-''":::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー---‐''´:::::::::::::|
02111 ◆/IxQoWJ8KU
2006/01/19(木) 06:47:52ID:R2PIsy+E>>180 想像しただけでも失神しそうです><
>>181-184 ><
>>185-190
市販のゲームはモノスゴイことになっているので、
それに近いゲームを作ろうとするのは不可能だと思いますが、
それなりのものは少人数でも作れると>>1は信じています。
>>191-192
銀行で行列待ちしたり、署名活動したりできて面白いゲームですよね。
で、「この共○主義者め!」とか罵られてホトケの>>1もブチ以下略
乗り物に乗れるのは面白いですね。弾の節約にもなりますし。
>>193-194
それは>>1が男子校に通っていた、17歳の頃の話です。
クラスメイト6名で都内のプールへ遊びにいってたら
続きが読みたい人はスレに「バッキュルバッキ(r
02121 ◆/IxQoWJ8KU
2006/01/19(木) 06:48:37ID:R2PIsy+E>>197 始まりはこんな風だったのか…
最近はPCを使って、1人でアニメや映画を作る人もいるそうです。
そのうち商業ゲームも1人で作るツワモノが登場するかも知れません。
>>198 はい。思いつきで作っているのでエンジンといえるほど汎用的ではありませんが、そんな感じです。
>>199 いいえ。でも設定ファイルを読む処理はちょっと、そんな気分です。
>>200 ボーダーコリー耳キャラなら可。耳の先っちょをモミモミすると脱力しちゃう、そんなキャラです。
>>201 それまでには完成させたいです…
>>202-207 あははー。
0213名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 11:02:07ID:o0Umz6xoこれだけ時間掛かって実装したのはゲームの本質から外れたモーションブラーだけかよ。
0214名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 17:42:11ID:F0px0jtHまあイインジャマイカ
どうせなら物と弾との当たり判定とかしっかり作ってほしかったけど。
0215204
2006/01/19(木) 20:06:13ID:eOmqV8sE糞虫共が一気に居なくなっただろ?www
0216名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 21:16:53ID:9KLKLgV/保守してることに気づけよw
0217名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 12:06:17ID:SUKW75iF[゚д゚] <ホシュペテー
∠_ )
0218名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 14:29:15ID:z9YkKdRzそれって、犬耳キャラとは何か違うんですか?
0219名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 23:36:08ID:5ND68lSi一瞬スレ間違えたかと思った。
タキュペテー
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています