あなたがたは週末までにゲームを作りましょう。死
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00016 stf
2005/11/26(土) 20:10:09ID:kekToA1B・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
【過去ログ】
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
【まとめサイト】
・素材まとめページ
http://donichi.wizry.com/
・ゲムデヴWiki版まとめ(初心者FAQ)
http://gamdev.org/w/?Weekend
【あぷろだ】
・ゲムデヴあぷろだ
http://gamdev.org/up/
・予備ロダ
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
【関連スレ】
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
自作ゲーム評価スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50
0039名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 21:03:20ID:nkxGULxTこいつ、おもしれーーーーー! 釣りかもしれんが、電波であってくれww
このスレを定期あげしてEpBWF14Oをウォッチしてやろうwww
0040名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 21:25:35ID:mPL53bLk0041名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 21:53:11ID:ACMYB55N”原石を”のほうがわかる。
0042名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 22:09:25ID:116vhEY+>>21
>>23
>>37
>>38
怖ぇぇぇぇぇぇ・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
ネタじゃなければ化け物だよ。
>ウンドウズ100%様が掲載してくれて
>アマゲニュース様も取り上げてくれて
きんもー☆
何一人で媚び諂ってんだこの地縛霊w
0043名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 22:11:31ID:0PZd5Gty0044名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 06:06:56ID:AVSn42Iiその情熱を見習いたいわ。
0045名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 10:04:13ID:KsYWhUsDよほどスレタイに自信があったのか?
0046名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 10:10:17ID:NFXyWCteお前がやってることは相当悪質な荒らしだ。
人並みの国語能力とコミュニケーション能力を習得するまで、当分書き込みをやめろ。
0047名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 10:22:38ID:KsYWhUsD言っておくが俺はEpBWF14Oじゃねーぞ
0048名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 12:17:03ID:NFXyWCte誤解させてスマン。
0049名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 12:22:27ID:2He5Z3eQmA+FtbW/
↑6 stf
0050名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 13:03:29ID:KsYWhUsD俺は全く逆だと思ってたんだがな…
0051進行度5%(画像はイメージです)
2005/11/29(火) 17:16:42ID:wQyuMA5Q2つの(砲)塔ww
0052名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 17:34:52ID:wQyuMA5Q砲塔はグルグル回っていて、敵の方向を向いた時に、タイミング良く発射スイッチを押す
(イメージではスイッチと砲塔の数が合ってないがw)
砲弾が相手の塔に当たるとダメージが入る
敵弾と自弾は、同軸上であれば、打ち消し合う
各砲塔には弾薬数があって(イメージにはないがw)タイミングを外すと、弾をロスする
補給部隊が来るとどこに補給するか決める
各砲塔には耐久度があって、少なくなると弾速が遅くなる
修理部隊が来ると、どこを修復するか決める
--- 画面の説明 ---
一番上の横長
フィールド上にどれだけの弾が飛び交っているか(赤の点滅)
左右のゲージ
砲塔のダメージ
下の数字
どこの砲塔に命令を与えるか、のスイッチ
右下のボタン
どんな命令を与えるか、のスイッチ
0053名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 21:03:36ID:cKCKFRwg一日5%だと土日までに間に合わないぞ
0054名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 21:12:16ID:g6Dm9OMAあちらと合同ってわけにもいかん。
遅刻もこのスレで報告ならば問題なし。
0055名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 21:48:58ID:yC3qof8+はるか昔から!!!!!!!!!!!!!!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
0056名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 22:20:43ID:g6Dm9OMA005710%(回転砲塔と砲撃が少し)
2005/11/29(火) 23:14:25ID:wQyuMA5QHSPはじめたばっかりのド素人なんだよ
0058名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 23:36:16ID:8OLnR51Z俺めちゃくちゃ応援するぜ?
ふぁいつ!!
0059名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 12:04:08ID:SlPCyTV60060名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 12:48:49ID:guwMZEOS0061名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 19:01:09ID:Apc+a7Hp0062名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 19:11:17ID:Lj2JR7Fq( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 【 月 日〜 月 日】
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
↑この左の奴かえないか?
0063名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 19:12:30ID:Lj2JR7Fqまたはえろい奴
0064進行度12%(配列変数ってなに?w)
2005/11/30(水) 20:49:34ID:R4TTQ1z1いや喜ぶ、と思う。ソースとか付けてくれたら、なお嬉しい
どういうアプローチで組み立てるのかとか、些細な違いとか。勉強になる
つうか、むしろ、あんたが作ってくれw
0065名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 09:23:26ID:pNdly07b0066進行度30%(・・・頭痛くなってきた)
2005/12/01(木) 19:51:07ID:JWY7UfMY0067名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:53:43ID:DzeWVRjC0068名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 20:05:54ID:JWY7UfMY0069名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 00:47:51ID:ZKO8Hmbp0070名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 02:19:56ID:4pBIQzwL0071進行度10%(あれ?)
2005/12/02(金) 23:08:53ID:W1EjlgjSなんどやっても失敗
身の程を知った
素人に素人のやり方があると再確認、今から徹夜の体制(の予定)
0072名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:19:10ID:SfNSuTId0073名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:54:52ID:W1EjlgjS動作別に3つに分けて、並列的に作っていたのを
だいたい基本的な動作が出来たので、1つに統合しようとしてるとこ
作業自体は書き写してるだけ
変数の見直しとかが大変かも
0074進行度40%
2005/12/03(土) 06:20:17ID:nrAnV0+uこれで今後の作業効率は格段に上がる(はず)
・・・ねむい
0075名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 07:16:30ID:o3VIWSX3ゆっくりやすんでくだちぃ。
0076amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/12/03(土) 10:48:28ID:PJRj81SNこのアイデアが面白そうなので参考にして何か作ってみようと思います。
完成後に公開するにあたって用意する解説ページに、
これらの画像と書き込み内容を転載してもよろしいでしょうか?
0077名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 12:10:01ID:Jnp+wD78すみませんが、このスレは廃棄する方針なのです。
この「土日スレ」は、一つの真面目なプロジェクトであり、
ゲーム制作板の中心的スレッドに育てるのが、
スレ住人の皆さんの共通の目標だと思います。
この「二つの塔」は来週のお題にして、本スレの方に移そうと思います。
どうか本スレ、又は遅刻スレの方で開発していただけないでしょうか?
やはりスレが分裂してるのは、この土日プロジェクトの足並みを乱す事に
なるので、好ましくありません。
一人の悪ふざけが何時までも残り、しかも本スレ化する様な事態だけは
避けたいのです。
0078名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 13:38:49ID:Go2mvfwp0079名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 14:07:15ID:KuU/fVCQお前ウザイから消えてくれ。
お前達本スレ派が波風立てなければ平和なんだよ。
0080名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 14:19:47ID:KuU/fVCQというかまた「長文委員長ステフ」かよ。
0081名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 14:59:27ID:nrAnV0+uしかもパソコンもテレビも電気も付けっ放し(疲
ていうか、なんか漏れって、ダメな子?いらない子?
0082名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:01:37ID:nrAnV0+u上の方のゴタゴタって、2chにありがちなものだと思ってスルーしてた
漏れ初心者だし新参者だから、どうせいらないスレなら、ちょうどいいかなーって
それになによりも「2つの砲塔」のアイデアがビビっときて
そのまま流すには、もったいなかったし・・・
0083名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:04:12ID:KuU/fVCQ本スレに移るかい?
来週の御題になるらしいぞ。
0084名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:23:17ID:nrAnV0+uしばらく様子見ようと思ふ
事が拡大したら、消えていなくなって何もかも無かった事に
なあなあでマターリしてたら、また製作&報告する
0085名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:26:30ID:nrAnV0+u週末までにゲームが作れなかったから、死んでしまうんだっ!!
>>1は、これを予言していたんだ!
なんd・・・(AA略
0086名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:27:38ID:nrAnV0+u雰囲気に耐えかねて、つい悪ふざけしました
0087名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:30:30ID:KuU/fVCQ0088名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:39:09ID:Uq+6QcCP0089名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:40:32ID:KuU/fVCQ0090名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 16:12:10ID:uvahUobg0091名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 16:14:52ID:Jnp+wD78消えないでください。是非、この土日スレに参加してください。
アナタの「二つの塔」は来週のお題として採用されました。
本スレに移動しても、誰も責める事はありません。
むしろ歓迎します。
是非、アナタの作品を土日スレで発表してください。
0092名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 16:15:45ID:Jnp+wD780093名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 16:38:24ID:Go2mvfwp土日スレの興廃の為にゲームを作るんじゃないよ
スレはあくまで発表の場やツールであって製作者を過剰に束縛するべきじゃない
君はスレのあり方にこだわって製作者のやる気や集中力を削いでる
発言を慎むべきだ、って釣られてるのかな?
0094名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 16:45:53ID:KuU/fVCQつられちまったねwステフに。
0095名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 16:54:56ID:xUzppSyxはいはい、自演乙
0096名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 17:10:38ID:v6HxA1SKJnp+wD78のしてることの悪質さは指摘すべきだよ。
0097名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 17:41:25ID:KuU/fVCQ↑お題を出したのは別人だと思う。
↑お前に決定権があるのか?
こいつは土日スレを私物化している。
委員長委員長と罵ってたが
本当に委員長だ。
北の委員長だ。うわなにをするふじこlp
0098名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 17:56:22ID:7GC3tyq8「二つの塔」を心置きなく開発するために、
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
に移ってはどうかと言ってみるテスト
土日本スレにしろ遅刻スレにしろ、
テーマに沿ったゲームを作り、完成したものを発表する場なので、
進行状況をレス報告しながら作るのは、スレ違いなんだよね。
0099名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 18:38:17ID:KuU/fVCQ0100名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 23:15:07ID:o3VIWSX3は、やればできる子だよ。生暖かく見守ってる。
>>93
禿同。
このスレは重複スレでいつ消えてもおかしくはないけど
つくろうって情熱のあるやつがたまたまここの住人だったってだけの話で
わざわざ他に移動させる必要もないんジャマイカ?移動したきゃ勝手に移動するだろさw
>>51 >>52
週末とは書いてるが今週末じゃなくても来週末でも再来週末でもいいとおもうw
スレのごたごたなんぞクリエイターには関係ないさ、いいもの作れば万事OK。
二つの(砲)塔 期待してるよ(進み具合報告も楽しみにしてたりw)。
>>76
パクるのは原案者の許可次第ではあるけど
できるなら出来た物(もしくは製作過程)を報告してくれるとギャラリーとしては幸せ。
0101名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 23:19:03ID:nrAnV0+u0102名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 23:19:30ID:nrAnV0+u0103名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 23:20:12ID:nrAnV0+u0104amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/12/03(土) 23:36:48ID:ynlYGm2Cttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/inspire/image/ins2.jpg
あとは音入れと難易度の調整ぐらいです。
で、企画を含めた製作過程の解説(および公開)ページを作る予定なので、
ぜひとも画像と書き込み(>>51-52)の転載許可を頂きたいところなのですが、
いかがなものでしょうか?
0105名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 23:39:33ID:KuU/fVCQ0106名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 23:50:44ID:v6HxA1SK証拠にゲーム投稿数がめっきり減った。
そこで、スレ分けしたのがこのスレなんだが、ここにまで委員長が出張して
重複重複と五月蝿く荒らしてる現状。
0107名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 23:53:43ID:26/kTq6K本スレはこっちで
向こうが重複スレなんだが・・・
0108名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 23:57:05ID:KuU/fVCQ住民の選挙&まとめサイトの後押しであちらが本スレとなった。
だからこちらが重複スレになるというのは変なので
こちらのスレは独立した。
くらいに思ってました。
0109名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:00:24ID:neAa8A7U0110名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:06:51ID:tjKrgrX/今作ってるんだが、明日どっちのスレに投下すればいいんだろう。
0111名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:09:02ID:ZWPIFsTg0112名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:10:53ID:Ha3mj8Deこちらの御題はまだ向こうで提示されてない。
011351-52
2005/12/04(日) 00:17:49ID:qFZTJ9Ci金儲けに関係ないなら、全然OKですよー
つうか、そんなハイレベルな作品を見せられたら
漏れのが晒せない罠w
011460%
2005/12/04(日) 00:41:37ID:qFZTJ9Ci配列変数を取り入れたおかげで
数値を1つ変えるだけで、好きなだけ砲塔の数を増やせるようになったw
砲弾の処理も同じに。とりあえず1つの砲塔で10発にしておいた
ゲーム自体の処理を軽く(早く)してやると、砲弾が飛び交って凄まじい事になるw
もうすぐ体験版とかできそうな予感
0115名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:49:53ID:qFZTJ9Ciうねうねー♪
0116名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 01:01:46ID:kd3X43Zg中身はともかく委員長に否定されたちんぽっぽがシレっと入ってるとこが
私的には大ヒットw ぜひ完成させてくだしゃりませ。
>>114
60%になっとる!
体験版楽しみにまっとるよ(* ̄ー ̄)
0117名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 01:55:54ID:uL9zQpXI>本スレは自称委員長の自称管理がうざくて誰も近寄らなくなっただけ。
>証拠にゲーム投稿数がめっきり減った。
>そこで、スレ分けしたのがこのスレなんだが、ここにまで委員長が出張して
>重複重複と五月蝿く荒らしてる現状。
は大ウソです。
私が登場する前から、ゲーム投稿数は減少していました。
それに私がいるから本スレ住人が減ってスレ分けしたなどと
そんな事実はありません。事実無根であり完全な捏造です。
私は悪ふざけで立てられた、このスレを阻止しようとしただけです。
スレを見れば分かります。
私は、やや衰退気味の土日スレを盛り上げる為に、少し手助けをしようと
思っただけです。このスレは明らかに悪ふざけです。
二つの塔は良いですが、なら自作ゲーム制作報告スレでやってください。
amadelaさんなら理解してくださると思いましたが残念です。。。
amadelaさんもご存知の通り、土日スレには悪質な粘着厨がいます。
この荒らしスレをわざと本スレ化するのも、アナタが被害を
受けたのと同等の嫌がらせ行為なのです。わざとやってるのです。
0118名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 02:28:11ID:kd3X43Zg言いたい事はわかるし気持ちも理解できんこともない。
ただ、方向性が間違ってる。
本気で土日スレを盛り上げたいと思ってるなら、このスレにかまってないで
どんなものでもいいから自分で何かゲームをつくって投稿すべき。
0119名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 02:30:06ID:neAa8A7U0120名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 14:10:38ID:lc4kwaZm貴方自身かと思われ。
>この荒らしスレをわざと本スレ化するのも、アナタが被害を
>受けたのと同等の嫌がらせ行為なのです。わざとやってるのです。
貴方がスルーしないことにより盛り上げている。
>私が登場する前から、ゲーム投稿数は減少していました。
貴方が拍車をかけました。
0121名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 15:26:37ID:xC4pKK+i0122amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/12/04(日) 17:40:42ID:DQDmEM6i>>51-52のアイデアを拝借してつくってみました。
下記のURLより、「ちょっと気になったゲーム」のページへお進み下さい。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/
0123名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 18:02:29ID:lc4kwaZm良かったけど先に作るなと思います。まじで
0125名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 18:24:53ID:qFZTJ9Ci0126名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 18:36:45ID:lc4kwaZm0127名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:10:02ID:kd3X43Zg開発乙。
メニュー画面でスペース以外(エンターキー等)を押すと処理が行ったきりになってる?
カーソルキーで反応しなくなる(ようにみえる
一番下赤の砲塔を補給→打ち続けるのみで勝ててしまうため5階建ての面白みが感じられない
(難易度が高くなるほど相手の修理、攻撃のためこちらを向くが早くハメ状態になる
0128名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:12:44ID:kd3X43Zg0129110
2005/12/04(日) 23:56:54ID:QL3RKXrZぎりぎりだ…ひぃひぃ。どこかミスっててもおかしくないw
【お題】「二つの塔」
【タイトル】おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム
【ジャンル】アクションパズル
【URL】 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0512/twintower_1204.zip
【スクリーンショット】http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0512/twintower.jpg
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】約1MB
【概要】積みゲー
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
カッと浮かんだから作った。
0130名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 00:22:50ID:iooLZqsC製作乙。
単純明快。ナイスアイデアw オモシロス。
ゲーム内容も(・∀・ )イイが SEの「かんツ!」とか「がきーん!!」に禿笑。
0131名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 00:23:03ID:0uKFQsf3すげー体張った感じがGJ。笑いながら遊んでる。
0132名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 00:35:23ID:iooLZqsCブロックがまったく乗って無い状態で天秤の片方にフラッグを乗せると
崩す事もフラッグが降って来ることもなくなってハマリ状態になるのは仕様?
0133名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 00:41:51ID:z2pm1hZVはまるネェ〜
完全制覇で157830点だったぜ。
0134110
2005/12/05(月) 00:59:14ID:WfA3y/mb一応、ぎりぎり端っこに正方形ブロックが乗るので、完全にハマリじゃないんだけど、
なんとかしたほうがいいかな。
0135名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 01:13:01ID:iooLZqsC完成度高いから仕様と割り切ればOKとも思うけど
スペースキーか何かで自由に崩せるとかあるとわかりやすいかもね。
0136名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 05:00:09ID:70uqY7r1製作者達乙!!
0137名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 05:02:22ID:70uqY7r1おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
↑出来たらこのスレへどうぞ
0138名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 05:03:58ID:70uqY7r1( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 12月5日〜12月11日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【鏡の世界】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
今週もがんばれ!!
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