トップページgamedev
1001コメント379KB

レースゲームを作ろうぜ!Lap18

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー2005/11/26(土) 17:32:09ID:dJetwzcV
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0603名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 23:31:35ID:EXn18awi
P2Pやるなら最低10人以上いないとポト0やらなんやらでアボーンすると思うよ。
それでも良いならポト0は最下位の速度順(接続時にiniのデータで自己申告)のリストを定期的に親が送り、親が死んだらその上から接続していくようにすれば良いと思う。
親引き継いだら、前の親の情報を消す(前の親強制終了したかもしれないから)のと自分が親になったって言う情報をそちらの鯖に送る。
基本的に鯖の親のリストはそちら管理。親にぶら下がってる奴は親に管理させればいい。
0604名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 23:59:07ID:jYs6+xvK
情報量減らして、完全に子だけにするのは無理なのか?
0605名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 00:17:34ID:gNvOSFl5
>>604
無理じゃない?それ専門のプログラム作るつもりじゃないんだから無駄に処理増やす必要もないだろうし。
0606名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 01:09:16ID:0kXMpHfS
>>601
そこらへんはore1gpのプレイ人口を増やせばどうにでもなると思うので
早くうpしてください。
0607名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 01:35:04ID:uuY0zo7E
プレイ人口増えれば増えるほどどうにもいかなくなっていくような気が・・・

それよりP2Pセッションっていうのがようわからん
親っていうのはサーバとは違う意味だよね(P2Pなんだから)

多人数対戦を一つのサーバに負荷かけずにやるみたいな感じか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています