レースゲームを作ろうぜ!Lap18
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0001オレー
2005/11/26(土) 17:32:09ID:dJetwzcV/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
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0603名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:31:35ID:EXn18awiそれでも良いならポト0は最下位の速度順(接続時にiniのデータで自己申告)のリストを定期的に親が送り、親が死んだらその上から接続していくようにすれば良いと思う。
親引き継いだら、前の親の情報を消す(前の親強制終了したかもしれないから)のと自分が親になったって言う情報をそちらの鯖に送る。
基本的に鯖の親のリストはそちら管理。親にぶら下がってる奴は親に管理させればいい。
0604名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:59:07ID:jYs6+xvK0605名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 00:17:34ID:gNvOSFl5無理じゃない?それ専門のプログラム作るつもりじゃないんだから無駄に処理増やす必要もないだろうし。
0606名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 01:09:16ID:0kXMpHfSそこらへんはore1gpのプレイ人口を増やせばどうにでもなると思うので
早くうpしてください。
0607名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 01:35:04ID:uuY0zo7EそれよりP2Pセッションっていうのがようわからん
親っていうのはサーバとは違う意味だよね(P2Pなんだから)
多人数対戦を一つのサーバに負荷かけずにやるみたいな感じか?
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