レースゲームを作ろうぜ!Lap18
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0001オレー
2005/11/26(土) 17:32:09ID:dJetwzcV/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
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,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0047名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 17:13:56ID:ZKO8Hmbp私も先程まで遊べたのに今は遊べないんだけど
0048名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 17:24:23ID:6WszoO/x「ストップワゴン」とかもいいんじゃね?
0049名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 17:35:01ID:GmuaEOjpこれ使えないかな?
0050オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/02(金) 19:09:46ID:H41vIzaQ言ってる意味がよくわかんねーが、車体と地面との抵抗が大きすぎるってことか?
>>42
スバルはR1eはやめてR1ベースでハイブリッドカーを作るんだっけか。
トヨタに口出しされないといいけどな。
>>45
無理ではないんだが、今のところ対応する気がない。
>>46-47
なんだろーな。一応鯖をリセットしたが、まだうごかねえ?
>>48
じゃああわせてSTOPDQNはどうだ?
>>49
参考ぐらいにはなるかもな。
てか、なんでV8になるんだよ糞レギュが。
0051名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 19:28:31ID:U8kDdzsuパッチ当てたらまたユーザー登録するのか?
なんか当ててからネットワーク関連の動きが無いのだが。
0052オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/02(金) 19:35:40ID:H41vIzaQGAME.INIが上書きされるから
↓の部分にそれぞれ前に登録したのを入れればいい。
[PLAYER]
LOGINID=
PASS=
後でこの部分は別ファイルにして上書きされないようにしておく。
0053名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 20:06:12ID:2EvZKpNr同じくそうなる
>>オレー
F1界最高のホソダエンジン搭載してくれ
005451
2005/12/02(金) 21:04:39ID:229+oQGrサンクス。これからも頑張ってくれよ!
005546
2005/12/02(金) 21:07:47ID:sZW3XOyy今フツーに走れるヤツはいんのか?
0056名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 21:51:48ID:rAgEFy1P0057名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 22:13:23ID:rAgEFy1P0058オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/02(金) 22:34:20ID:H41vIzaQパッチ当ててねーとか?
>>57
TCSがやたらすぐ作動するのは現TCSの仕様だ。
キーボーダーのためにとりあえず取ってつけたようなもんだからな!
0059名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 22:47:24ID:p3JXZBtiスモーキー永田氏がイギリスの高速で、RB26搭載ス−プラでスタ−ト時に5速までホイ−ルスピンさせながら
全開走行し320km/hぐらい出して逮捕されてたのを思い出した。
0060名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 22:57:58ID:ZiRUnHGcttp://gamdev.org/up/img/3945.jpg
0061名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:07:26ID:M9YAjsIP006253
2005/12/02(金) 23:17:24ID:2EvZKpNrで、 GAME.INIを
[PLAYER]
NAME=音速の名無しさん
LOGINID=
PASS=
に戻したら、問題なく遊べた
006353
2005/12/02(金) 23:21:41ID:2EvZKpNrGAME.INIを →GAME.INIの一番下のを
なんか全部書き換えるみたいな言い方になってしまった
0065名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:38:35ID:ZKO8Hmbp私はシルバーのZがすき
http://gamdev.org/up/img/3946.jpg
0066名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:54:21ID:hji+2yufとっくに辞めてると思って半年振りに覗きに来たのに
0067名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:56:07ID:hji+2yufとにかく頑張れ
0068オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/03(土) 06:41:47ID:VtDqbOn6よう、くれ。
>>62-64
1130パッチは入れてあるのか?質問に答えろよ。
>>65
シルバーってか、ねずみ色じゃねーか。
>>66
俺は司令官だぜ。他人をまきこんでおいて逃亡するわけねーよ!
>>67
どーも。
((俺 ))
___(´∀` )____
__/___ _____, )__
〃 .// / / / / 〃⌒i
| ./ / / ./ / / i::::::::::i
___| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i
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| LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
| || (_/ / i | || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
(_/
0069名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 09:43:17ID:uL5+sC4p0070オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/03(土) 11:06:11ID:VtDqbOn6/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < なんだよ馬鹿!>>69
\| \_/ / \____
\____/
0071めがね
2005/12/03(土) 12:24:01ID:psKRKrq+http://gamdev.org/up/img/3953.zip
乙33がなぜか青い・・・ファイルがおかしいのか?
0072名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 14:19:47ID:EnacU/qoこんなのでよければ
ttp://gamdev.org/up/img/3954.zip
0073オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/03(土) 20:37:51ID:VtDqbOn6( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /" .
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / >>71
ヽ | いいぞ!すばらしい!!
\ \ でもメーカー名とかそのままなんだな。
乙33が青いのは正常だ。
>>72
ども。
0074名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 21:09:39ID:q7wvo8zk0075名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 23:30:22ID:4oNnJlZShttp://gamdev.org/up/img/3957.jpg
0076名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:08:17ID:veeDqKLV0077名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:34:36ID:YExn3hOFとりあえず コレはおいてゆく
気に入らなければ捨ててくれ
ちょっとデフォのが寂しかったので作ってみました。(´・ω・`)
0078めがね
2005/12/04(日) 02:45:20ID:GFGcNjVJ>73 nissan/xanavi/bridgestone/ngk/potenza/nismo/motul/zenrin/ebbro/Gshock/proengineer/ptc/supergt/AUTOartFLUENT/kyosho/rays ↓↓↓
nissaso/monavi/bridgestones/nhk/petenza/hismo/motel/zenlin/ebblo/Gshark/prienginneer/pta/oree1gt/AUTOareFLUENT/kyoto/rayz
思いつかんのよこんなんでいいならつくるよ
0079名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 04:12:36ID:i/GZY//x0080めがね
2005/12/04(日) 08:55:47ID:GFGcNjVJttp://49uper.com/up20/download.php?no=42507
キーワード: iaganfeo
17.3M
0081名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 11:39:17ID:qBDEIdOwこの間話題に上ったSTOPDQNのCMを見っけたので張っときますね。
0083めがね
2005/12/04(日) 12:39:50ID:j2zB0u6+0084オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/04(日) 16:41:52ID:eUkeggrL>>74
1億回ぐらい言ってるが、そーいうのはスクショupしろ。
あと環境と。
>>75
ポリ多そうだが、モデルみせてみ。
>>77
ども。とりあえず使わせてもらう。
>>78
↓で頼む。
nissan/xanavi/bridgestone/ngk/potenza/nismo/motul/zenrin/ebbro/Gshock/proengineer/ptc/supergt/AUTOartFLUENT/kyosho/rays ↓↓↓
nissaso/monavi/oredgestone/mgk/orenza/misno/motel/乙enrin/eddro/Gshark/priengineer/pta/ore1gt/AUTOmartFLUENT/kyoto/rayz
_partsの中はMOD用の参考ファイルで、ゲームからは読み込んでないから関係ないぞ。
俺のほうでは反射はちょうどいいが、グラボによっては反射しすぎるのかもしれない。
とにかく目で見ないとわかんねーからスクショうpだ。
0085オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/04(日) 16:45:38ID:eUkeggrLども。なんだかワカンネーがいまDL中だ。
>>81
いろんなネタが考えられそうなCMだな。
>>82
ネットワークまわりをもすこしマシにするから待ってろ。
>>83
ども。だが、わりーがmisnoにしてくれ。
0086名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 20:19:28ID:nzIiWvLNポリゴン多かったので減らした・・・・
http://gamdev.org/up/img/3975.zip
0087めがね
2005/12/04(日) 21:02:47ID:+L4917nj0088名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 22:23:50ID:URhlI4fX10月4日のバージョンまでは動いていたがそれ以降のバージョンでは強制終了するようになったぞ。
具体的には起動して車を選ぶまでは動くが、選んだ後ポリゴンモデルを表示する時に出らずに終了するみたいだ。
環境は
cpu:アスロン700
グラボ:ミレニアムG400MAX
0089名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 22:41:35ID:veeDqKLV0090オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/04(日) 23:05:33ID:dyqGnLJwなんだ先っぽがとがってしまったな。ポリ多いバージョンも一応くれ。
>>88
まあ、暇なとき環境マップをチマチマ避けるモードを入れていくが
その石器時代のグラボの交換を考えたほうがマシだな。
0091名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:18:41ID:Ftg4FS8P自分でも何を書いているのか良くわからんが、
火花って、地面に車体がこすれたときに出るから、
道路の速度と車体の速度の間の速度で飛び散るんじゃないだろうか?
0092名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:33:32ID:tqnA7Ir60093名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:41:42ID:Ftg4FS8P止まっている人から見ると、火花は車の進行方向に
飛んでいくようにみえるんじゃないかということなんだが。
0094名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 00:44:12ID:wucmmYP1先っぽとがってるのはさすがにキモかったか・・・・
http://gamdev.org/up/img/3979.zip
0095名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 12:44:36ID:pqn1Bk//セガラリーとの違いはドリフト中に飛んだらもう自分の腕じゃ…だな
0096オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/05(月) 17:49:31ID:ddHl/Uwe∧_∧ MatroxG400環境があったから、動くように修正してやったぞ。
( ^ω^) < 次verを待て。
(つ旦と)
と_)_)
>>91
多少初速度が影響するかもしれねーけど、ほとんどその地点でスパークするんじゃね。
>>92
あそこは路面μは高めなんだが、結構すべって楽しいよな。
>>93
気のせいだな。
>>94
サンキュー。このぐらいがちょうどいいぜ。
0097名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 18:16:58ID:R69bU5+Gタイヤの切れ角がおかしい(最大回転角の数値分回ってる?)
右リアだけしか駆動していない(左にトルクがかかっていない)
ダメージ機能難しいけど面白いな、いたわらないとすぐ壊れるし。
オレーまだまだがんばってくれい!
0098名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:45:58ID:Sqgj6xk+スピンするとすぐ堕ちていってやだ。
0099名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:48:10ID:DMQXklJa0100名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:56:27ID:J+fKiAXA0101名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 23:40:19ID:oh2DeJ8C全くだ。なんでもゲームのせいにするのは良くないよな。
0102名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 23:43:03ID:MvMp6Xchあいじゃってごんまで俺もがんばっがふぇろ!
0103名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 23:46:30ID:Sqgj6xk+速さを求めれば求めるほどそういう事故も起こりやすくなって、
それで何もないところを堕ちていって萎えるのは嫌ずら
0104劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/12/07(水) 00:01:41ID:oyZfwNwFおそらくRigidChipsでロードできると思います。
http://gamdev.org/up/img/3989.zip
0105名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 01:55:47ID:Py3B+sSdコース名提案「仮免教習」
0106オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/07(水) 18:18:42ID:qr2J9/G3( )< ぶつけて壊したんじゃねーの?
( O )
│ │ │ >>98-99
(__ (__) いま柵を作成中だ。
>>100
峠コースをもらったからそのうちな。
>>102
何言ってんだよ?
>>103
ああ。まあ落ちるってのはありえねーからな。
>>104
メッシュさらに細かくなったな!
滑らかさはupするが、重くなるかもしれない。
0107名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 21:47:22ID:iG8Tz3Zyオレーおもすれーーー!!!!!
0108名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 22:18:31ID:wWsFCgjw・出された素材は残さず使う。
・リリース伸びても泣かない。
・オレーのギャグには大爆笑する。
そういえば昔こんなテンプレもあったなぁ。
0109名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 23:16:45ID:iG8Tz3Zy当時はシャレに気づかなかっただけで降格は当たり前だったからなあ
0110名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 23:51:49ID:Z11TPdjAかなり盛り上がるとおもふのですが。
011197
2005/12/08(木) 00:17:22ID:+KtkZTwN今やってみたら、大丈夫だったわ、スマソ。
何度もリセットして確認したんだけどな、勿論ぶつけてない。
0112名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 00:32:07ID:Hz2/jU4bバックファイヤーなんて見えないじゃん
0113名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 07:01:51ID:2755Ket/今時、パアッパァパアンと言わせて、
後方視点やリプレイでバックファイアが見えるぐらいじゃなきゃ
誰も納得しない。
0114名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 07:28:58ID:jULR5lYq0115名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 08:01:34ID:5lEEnYLjまだ実装されとらん希ガス。
逆に、バックファイアをおこすようなチューンをしたときにバックファイヤがおきたら
「wっうぇwwwオレー無駄にリアルにしすぎwwww」
そこまでいくのかな?
0116名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 10:09:54ID:Zeb2kbQtってか、なんでアフターファイヤーがバックファイヤーって呼ばれるようになったんだろ?
そういえば、国道で並んだ爺さんの乗った軽トラックが、アフターファイヤーしてたよ。
かなりビビった。
0117名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 10:45:15ID:x5PCCMg/アフターファイアとバックファイアは意味が違うぞ
アフターファイアは混合気の燃え残りがマフラーの中で燃えることを言う
バックファイアは燃焼室内で正規の燃焼以外に燃える現象
バックファイアが間違った意味で知られるのはBACK=後ろって安直な発想から生まれたから
come back(戻ってこい)を「後ろに来い!」って言ってるようなもん
0118オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/08(木) 16:59:14ID:8C+gpwZ7(.;.;)Д`) < 笑いすぎました
/ \
__| | >>102 | |__
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>>111
そか。
>>110,113
そのへんのエフェクトは近い将来入れる。
>>116-117
まあ結構間違われてるよな。
0119名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 21:41:53ID:x5PCCMg/地味だけどブレーキローターの発熱も欲しいな
DCの首都高バトル2やった時に、ブレーキローターが発熱してるのがちゃんと再現されてて
しかもリプレイ時カメラ角度がいい時にしか見られないのに、端折らずにやってる所に当時感動した
0120オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/08(木) 21:57:08ID:8C+gpwZ7ああ、わかってる。
ブレーキの発熱冷却は既に計算されている。あとは視覚効果を入れるだけだ。
0121名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 01:40:22ID:dKeU8IMBそれは、DX9VerでやろうYO!
0122名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 13:54:14ID:aOfMWMGcサンドトラップにつくタイヤ痕を、加算演算で描いているみたいだが、
スリップ痕と同様に、内挿補完演算で描いた方が自然な気がする。
ブレーキ煙と土埃に、まだら模様が目立つのだが、
ALPHAREFが1以外の値になっている&Zバッファ書き込みをしている気がする。
火花は、現フレームの座標と1フレーム前の座標を繋ぐビルボード
にして描いた方が、途切れ途切れにならず自然に見えると思う。
0123オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/09(金) 22:51:58ID:CQJzaDna>>121
ああ。DX7版でもそのうちやる。
モデルを作る手間だけで、難しいことではないからな。
>>122
>サンドトラップ
わかってる。単に今ほうっておいてるだけだ。
>ブレーキ煙と土埃
Zバッファを切るとそれはそれで不都合が起きるから、とりあえずこのままでいいだろ。
>火花
なるほどな。やってみよう。
0124名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:40:07ID:qRIfUCpzせめてリプレイで車が表示されればなぁ・・・
0125名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 00:53:26ID:5E8Ig09P0126名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 02:23:28ID:a3wuBDGS早くリプレイ復活してほしい
0127名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 10:21:22ID:BxkpH3XZ花火ってファイアワークスのことじゃね?
0128名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 15:46:51ID:DX17Ywb0なんかいいな
0129名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 15:56:14ID:lVPv9Cwm0130オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/10(土) 16:24:40ID:+q3GpqKzおまえらリプレイなんて見んのか??リプレイは後回しにしてんだがな。
ゴーストは、まああったほうがいいから早めに入れるつもりだが。
>>125
花火はチャンピオン決定時に上げる。
>>129
氏ね。
0131名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 17:42:24ID:F8uo0qw+火花や煙もリプレイで再現されるようになるといいな。
でも、そうするとリプレイファイルのサイズが膨大になる?
0132名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 18:03:45ID:WLmNfeM30133名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 19:51:13ID:BxkpH3XZコックピット視点が好きだが車幅感覚が良く分かってないからそろそろリプレイ欲しいな
0134名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 20:07:29ID:a3wuBDGS0135名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 20:48:20ID:yg/5WR0O0136オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/10(土) 20:54:34ID:+q3GpqKz_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / />>132
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
0137名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 00:21:23ID:mGqwHmjS0138名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 00:30:31ID:1tj6qikN糞コテドリキン乙
0139名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 01:00:19ID:mGqwHmjS何の話か分からないけどごめんなさい><
0140傭兵 ◆sXd7edS0pU
2005/12/11(日) 05:16:33ID:dXJ7Ykpcところで路上にオイルをぶちまけたり犬が妨害行為の手伝いしたりタイヤからトゲが出てきて他車のタイヤをパンクさせるのはまだですか
ってのは置いといて峠コースにキャッツアイとか波状路みたいなのキボンヌ
0141めがね
2005/12/11(日) 09:48:52ID:sHdtNblM名前変更しましたテクスチャのみ差し替えて
0142名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 13:18:14ID:hBgM6alj/\二___\.. | |
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| | ‖ .|二| |回_凵
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|ミ.| ‖ .| | |
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0143名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 14:52:55ID:LYYo38z4.| | / \
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0144名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 23:27:03ID:oIzZyPhWインターネットランキングだとけっこう速そう
0145名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 02:03:19ID:nZk1bZ0H0146名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 02:04:01ID:nZk1bZ0H■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています