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レースゲームを作ろうぜ!Lap18

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0001オレー2005/11/26(土) 17:32:09ID:dJetwzcV
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         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
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         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
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0386名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 13:38:52ID:BCr3RIcS
俺は100km/hくらいで左車線を流してるだけで楽しいからなあ
0387劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/12/30(金) 18:02:21ID:cxRYizCr
>>383 どうぞどうぞ。樹木や建物は使えそうですね。

道が分岐する素材を作ってみました。
http://gamdev.org/up/img/4191.zip

それらの素材を適当に繋げたり曲げたりして、RigidBodyで動くXファイルを試しに作ってみました。
http://gamdev.org/up/img/4193.jpg
http://gamdev.org/up/img/4192.zip
さすがに重いです。最終的には、手作業でカーブの曲率に合わせてポリゴン同士を
結合して分割数を変えるとかしないとダメそうです。
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