レースゲームを作ろうぜ!Lap18
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0001オレー
2005/11/26(土) 17:32:09ID:dJetwzcV/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
0014名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 15:55:34ID:AnRDtwiiデフだかミッションの回転数じゃなかったっけ?とうろ覚えでテキトーな返しをしてみた。
0015名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 18:52:17ID:yPfHDC8zタイヤの回転で速度検知なんて聞いたことないよ
ミッションのアウトプットシャフトとかの回転速度で検知じゃね?
違ったらゴメ
0016名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 00:45:33ID:n30z+6UP速度とタコが離れてると見づらい。
燃料とかタイヤとかたまに見る程度の表示を左下に持ってくればどうよ?
0017オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/30(水) 00:53:02ID:cl0Y+Ybo|:::::::::::
|:::::::::::.. >>11
|::::::::::::::.. そのコースも使わせてもらうぜ!
|:::::::::::::::::.... 渓谷のほうは、まだ2コブ目が少しがたついてるが
∧_∧::::::::::::: 全体的に滑らかで実に楽しいコースだ。
_ (´Д`; ):::::::::::::::::::::::::::....
◎ー) / \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: >>13-15
| | (⌒) (⌒二 ):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: いまのところ駆動輪のシャフトの回転数から速度を計算している。
~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___ で、実際はどうなんだ?
/ Lヽ \ノ___
゙ー―――(__)---'
>>16
右側は、運転席側のサイドミラーがあるからかぶせたくない。
俺は速度計なんかほとんど見ねーけどな。
まあ、また何種類かレイアウトを用意するから、リクエストは説明画像でくれ。
0018名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 03:41:37ID:GjiyUcOs1129にアップロードして、普通にプレイしようとして
普通に車種選択まで終わって読み込みのところまで行った
でも、読み込みが終わったら画面が真っ暗になってなにもうつらない。
音は読み込みが終わった後一瞬鳴る高いエンジン音が鳴りっぱなし
設定をいろいろ弄ってみて、テクスチャの設定を1から3に変えたところで
エンジン音は通常になり、操作するときちんと反応するようになったけど
画面は真っ暗のまま。
1116までは動いてたし。
今1004だけダウンしたやつもちゃんと動く。
よく見たら真っ暗の画面は下端の部分に、読み込み中に出る画像が残ってる。
0019名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 07:30:01ID:ZO46iARH実車はトランスミッションの出力側のシャフトの回転数を検知してる
簡単に言えばプロペラシャフトと同じ回転数
0020名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 09:44:15ID:n30z+6UP解像度どうしてる?
ちょっとワイド気味でやってたら同じような症状になったけど
デフォに戻したら直った。
0021オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/30(水) 18:15:41ID:cl0Y+Ybo今日修正パッチを出すから結果を報告せよ。
>>19
そか。じゃあ今のままでいいんだな。
0022名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 22:36:13ID:n30z+6UPどの車もちょっとでもアクセル踏むとエンストで終了。
速く修正汁。
0023名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 22:42:40ID:n30z+6UPセッティングで増やしても意味無いみたい。
0024オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/30(水) 23:04:11ID:cl0Y+YboMOD使ってる奴は、MODのpatchを後から当てる必要がある。
1130に1129を含めたから解りにくいが、もういっかいMOD1129を上から当てるか
または自分でdata\\team\team数字\settings\settings.iniを書き換えろ。
0025オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/30(水) 23:05:48ID:cl0Y+Ybo0026劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/11/30(水) 23:19:12ID:LB3u9ETz>>11のXファイルは、マテリアル名がMOD命名規約に沿っていないのと、
衝突判定用のマテリアルを鉄塔などの風景にも使ってしまっています。
その辺を修正した後、3DモデルをUPしたいと思います。
002718
2005/12/01(木) 02:04:36ID:v09oIbJC0028オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/01(木) 06:21:18ID:UDUlwYR7_,___ ドロシクヨーモ。ドラム缶は1個ずつ分けておいてくれ。
/ __`ヾ),_ 後で動くオブジェクトにしたい。
/〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、 ______________
i / /´ _ニ=-=ニ .i l| /
| 彳 〃_. _ヾ!/ | >>27
| _ !" ´゚`冫く´゚`l | それはよかったな。
(^ゝ " ,r_、_.)、 | .ノ
ヽ_j 、 /,.ー=-、i リ  ̄\
__/\_ "ヽ ^ )ソ__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ. | |` ー--ィ´i | 前スレに回りすぎるって意見があったが
| > |、/□、/| < | 挙動はこんなもんでいーんじゃねえか?
| i \| / | |o/i | 意見があったら今のうちにいっておけよ。
0029名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 07:12:01ID:CPxi0oXDけどこれで回りすぎるってのも分かるからエアロか何かで
後ろに縦の板をつけたような効果を出すものを後からつけられるようにして欲しい
(つまり高速だとドアンダーになるようなやつ
0030名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 07:58:43ID:v09oIbJC1周約2分20秒だから距離にするとだいたい62km。
燃料は容量65Lの半分の32.5L積んでるから
燃費は・・・1.9km/Lか。
んー。まぁオレーポイント手に入ったし、いっか
0031名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 10:19:35ID:wicIUZKbおお。なんかそれっぽい燃費だ。
0032名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 12:10:16ID:puPD0iarなんていうかものすごく乙
>>31
ぜんぜんそれっぽくないと思う件
この燃費じゃ下手なモンスタートラッククラスだぞ
0033オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/01(木) 12:41:22ID:UDUlwYR7| 〈 ああ、そうしよう。
∧_∧ / .フ ヌープラとかは現状でアンダーだけどな。
( ´,_ゝ`)/ |
/ /. ノ >>30
/ /\ 俺 / | 乙!!!!!だがF1を押すと計算燃費は出る。FCって奴な。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__ ちょっと燃費悪すぎなのは後で改善する。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \ オレーポイントをためておくとそのうちいいことがあるぞ!
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0034名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 15:31:42ID:27fv+LfL父が乗ってるがマイナーすぎて周りの奴は誰も知らないんだ。
あとさ、背高ミニバン系が欲しいと思ったんだが、オレーは嫌いかな?
0035オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/01(木) 17:58:53ID:UDUlwYR7( ) ( ) ) ))
| | | | /⌒\ (( ( /⌒\
| | | | ( )) ) )) (( )
( ・∀・)♪ ( ・∀・)♪ (( ( (( ( ) ))
) つ つ ) つ つ ) )) ) )) (( (
(__Y_| ̄| ̄|(__Y_| ̄| ̄| (( ( (( ( ) ))
.| ̄ ̄ |\|/|.| ̄ ̄ |\|/| 彡∩・∀・) ( ・∀・ ) (・∀・∩彡
⊂ ⊂=⊃ ⊂=⊃ ⊂=⊃ ⊂=⊃ ⊃
(((_ノ⌒(_) (_ノ⌒(_)
>>34
インサイト今日初めて知ったぜ!!!!
インサイトでもミニバンでも、いいモデルができれば走らせるぞ。
低燃費車で耐久レースってのも楽しそうじゃねーか。
0036名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 21:01:51ID:508NOofT0037名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 21:13:14ID:vy+zSCAr出てないけど
0038オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/01(木) 21:19:26ID:UDUlwYR7( ・∀・) ああよ。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>37
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 忘れったぜ!!!!!!!!
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) じゃあ次はアビャンテに着手する。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0039劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/12/01(木) 21:39:41ID:gigXqpu1とりあえずドラム缶?と掲示板?をUPしますた。
http://gamdev.org/up/img/3942.jpg
http://gamdev.org/up/img/3943.zip
0040オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/01(木) 22:29:04ID:UDUlwYR7いい感じだ!
でもどうせなら順位表示タワーは機能するようにしたいな。
0041車高男爵
2005/12/01(木) 22:58:29ID:nemCpj5Zよくカーチェイスの映像でタイヤが取れても敏速に火花出しながら走ったりしてますが。
0042名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 01:38:55ID:TQLO/TMXステップ○ゴンとかどうだろ?低重心だとか動物轢き殺しそうになるCMで必死に言ってたし。
もちろん名前はSTEPDQNでw
あと電気自動車なら幻のR1e登場したらうれしいなぁ。2年前の東モでマジで期待してたのに・・・
0043名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 01:57:13ID:ZKO8Hmbp0044名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 06:42:03ID:sHyj8lnF0045名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 09:30:51ID:FTLSE0peって8輪は無理かw
0046名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 15:41:14ID:sZW3XOyy今日になって2回目の起動をしたら、レースの種類選ぶ画面でスペース押して決定するとエラーメッセージ出さないで堕ちるぞ。
あと何を書けばいいんだよコノヤロー
落とし直すのがめんどいから再インスコはしていない。まだ反省はしていない。
0047名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 17:13:56ID:ZKO8Hmbp私も先程まで遊べたのに今は遊べないんだけど
0048名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 17:24:23ID:6WszoO/x「ストップワゴン」とかもいいんじゃね?
0049名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 17:35:01ID:GmuaEOjpこれ使えないかな?
0050オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/02(金) 19:09:46ID:H41vIzaQ言ってる意味がよくわかんねーが、車体と地面との抵抗が大きすぎるってことか?
>>42
スバルはR1eはやめてR1ベースでハイブリッドカーを作るんだっけか。
トヨタに口出しされないといいけどな。
>>45
無理ではないんだが、今のところ対応する気がない。
>>46-47
なんだろーな。一応鯖をリセットしたが、まだうごかねえ?
>>48
じゃああわせてSTOPDQNはどうだ?
>>49
参考ぐらいにはなるかもな。
てか、なんでV8になるんだよ糞レギュが。
0051名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 19:28:31ID:U8kDdzsuパッチ当てたらまたユーザー登録するのか?
なんか当ててからネットワーク関連の動きが無いのだが。
0052オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/02(金) 19:35:40ID:H41vIzaQGAME.INIが上書きされるから
↓の部分にそれぞれ前に登録したのを入れればいい。
[PLAYER]
LOGINID=
PASS=
後でこの部分は別ファイルにして上書きされないようにしておく。
0053名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 20:06:12ID:2EvZKpNr同じくそうなる
>>オレー
F1界最高のホソダエンジン搭載してくれ
005451
2005/12/02(金) 21:04:39ID:229+oQGrサンクス。これからも頑張ってくれよ!
005546
2005/12/02(金) 21:07:47ID:sZW3XOyy今フツーに走れるヤツはいんのか?
0056名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 21:51:48ID:rAgEFy1P0057名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 22:13:23ID:rAgEFy1P0058オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/02(金) 22:34:20ID:H41vIzaQパッチ当ててねーとか?
>>57
TCSがやたらすぐ作動するのは現TCSの仕様だ。
キーボーダーのためにとりあえず取ってつけたようなもんだからな!
0059名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 22:47:24ID:p3JXZBtiスモーキー永田氏がイギリスの高速で、RB26搭載ス−プラでスタ−ト時に5速までホイ−ルスピンさせながら
全開走行し320km/hぐらい出して逮捕されてたのを思い出した。
0060名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 22:57:58ID:ZiRUnHGcttp://gamdev.org/up/img/3945.jpg
0061名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:07:26ID:M9YAjsIP006253
2005/12/02(金) 23:17:24ID:2EvZKpNrで、 GAME.INIを
[PLAYER]
NAME=音速の名無しさん
LOGINID=
PASS=
に戻したら、問題なく遊べた
006353
2005/12/02(金) 23:21:41ID:2EvZKpNrGAME.INIを →GAME.INIの一番下のを
なんか全部書き換えるみたいな言い方になってしまった
0065名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:38:35ID:ZKO8Hmbp私はシルバーのZがすき
http://gamdev.org/up/img/3946.jpg
0066名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:54:21ID:hji+2yufとっくに辞めてると思って半年振りに覗きに来たのに
0067名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:56:07ID:hji+2yufとにかく頑張れ
0068オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/03(土) 06:41:47ID:VtDqbOn6よう、くれ。
>>62-64
1130パッチは入れてあるのか?質問に答えろよ。
>>65
シルバーってか、ねずみ色じゃねーか。
>>66
俺は司令官だぜ。他人をまきこんでおいて逃亡するわけねーよ!
>>67
どーも。
((俺 ))
___(´∀` )____
__/___ _____, )__
〃 .// / / / / 〃⌒i
| ./ / / ./ / / i::::::::::i
___| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i
[__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] |
| || | / /i i / | || |
| ||____|___/ / .| .|\_ノ______..| || |
|(_____ノ /_| |_________..| || |
| LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
| || (_/ / i | || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
(_/
0069名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 09:43:17ID:uL5+sC4p0070オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/03(土) 11:06:11ID:VtDqbOn6/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < なんだよ馬鹿!>>69
\| \_/ / \____
\____/
0071めがね
2005/12/03(土) 12:24:01ID:psKRKrq+http://gamdev.org/up/img/3953.zip
乙33がなぜか青い・・・ファイルがおかしいのか?
0072名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 14:19:47ID:EnacU/qoこんなのでよければ
ttp://gamdev.org/up/img/3954.zip
0073オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/03(土) 20:37:51ID:VtDqbOn6( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /" .
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / >>71
ヽ | いいぞ!すばらしい!!
\ \ でもメーカー名とかそのままなんだな。
乙33が青いのは正常だ。
>>72
ども。
0074名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 21:09:39ID:q7wvo8zk0075名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 23:30:22ID:4oNnJlZShttp://gamdev.org/up/img/3957.jpg
0076名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:08:17ID:veeDqKLV0077名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:34:36ID:YExn3hOFとりあえず コレはおいてゆく
気に入らなければ捨ててくれ
ちょっとデフォのが寂しかったので作ってみました。(´・ω・`)
0078めがね
2005/12/04(日) 02:45:20ID:GFGcNjVJ>73 nissan/xanavi/bridgestone/ngk/potenza/nismo/motul/zenrin/ebbro/Gshock/proengineer/ptc/supergt/AUTOartFLUENT/kyosho/rays ↓↓↓
nissaso/monavi/bridgestones/nhk/petenza/hismo/motel/zenlin/ebblo/Gshark/prienginneer/pta/oree1gt/AUTOareFLUENT/kyoto/rayz
思いつかんのよこんなんでいいならつくるよ
0079名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 04:12:36ID:i/GZY//x0080めがね
2005/12/04(日) 08:55:47ID:GFGcNjVJttp://49uper.com/up20/download.php?no=42507
キーワード: iaganfeo
17.3M
0081名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 11:39:17ID:qBDEIdOwこの間話題に上ったSTOPDQNのCMを見っけたので張っときますね。
0083めがね
2005/12/04(日) 12:39:50ID:j2zB0u6+0084オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/04(日) 16:41:52ID:eUkeggrL>>74
1億回ぐらい言ってるが、そーいうのはスクショupしろ。
あと環境と。
>>75
ポリ多そうだが、モデルみせてみ。
>>77
ども。とりあえず使わせてもらう。
>>78
↓で頼む。
nissan/xanavi/bridgestone/ngk/potenza/nismo/motul/zenrin/ebbro/Gshock/proengineer/ptc/supergt/AUTOartFLUENT/kyosho/rays ↓↓↓
nissaso/monavi/oredgestone/mgk/orenza/misno/motel/乙enrin/eddro/Gshark/priengineer/pta/ore1gt/AUTOmartFLUENT/kyoto/rayz
_partsの中はMOD用の参考ファイルで、ゲームからは読み込んでないから関係ないぞ。
俺のほうでは反射はちょうどいいが、グラボによっては反射しすぎるのかもしれない。
とにかく目で見ないとわかんねーからスクショうpだ。
0085オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/04(日) 16:45:38ID:eUkeggrLども。なんだかワカンネーがいまDL中だ。
>>81
いろんなネタが考えられそうなCMだな。
>>82
ネットワークまわりをもすこしマシにするから待ってろ。
>>83
ども。だが、わりーがmisnoにしてくれ。
0086名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 20:19:28ID:nzIiWvLNポリゴン多かったので減らした・・・・
http://gamdev.org/up/img/3975.zip
0087めがね
2005/12/04(日) 21:02:47ID:+L4917nj0088名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 22:23:50ID:URhlI4fX10月4日のバージョンまでは動いていたがそれ以降のバージョンでは強制終了するようになったぞ。
具体的には起動して車を選ぶまでは動くが、選んだ後ポリゴンモデルを表示する時に出らずに終了するみたいだ。
環境は
cpu:アスロン700
グラボ:ミレニアムG400MAX
0089名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 22:41:35ID:veeDqKLV0090オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/04(日) 23:05:33ID:dyqGnLJwなんだ先っぽがとがってしまったな。ポリ多いバージョンも一応くれ。
>>88
まあ、暇なとき環境マップをチマチマ避けるモードを入れていくが
その石器時代のグラボの交換を考えたほうがマシだな。
0091名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:18:41ID:Ftg4FS8P自分でも何を書いているのか良くわからんが、
火花って、地面に車体がこすれたときに出るから、
道路の速度と車体の速度の間の速度で飛び散るんじゃないだろうか?
0092名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:33:32ID:tqnA7Ir60093名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:41:42ID:Ftg4FS8P止まっている人から見ると、火花は車の進行方向に
飛んでいくようにみえるんじゃないかということなんだが。
0094名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 00:44:12ID:wucmmYP1先っぽとがってるのはさすがにキモかったか・・・・
http://gamdev.org/up/img/3979.zip
0095名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 12:44:36ID:pqn1Bk//セガラリーとの違いはドリフト中に飛んだらもう自分の腕じゃ…だな
0096オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/05(月) 17:49:31ID:ddHl/Uwe∧_∧ MatroxG400環境があったから、動くように修正してやったぞ。
( ^ω^) < 次verを待て。
(つ旦と)
と_)_)
>>91
多少初速度が影響するかもしれねーけど、ほとんどその地点でスパークするんじゃね。
>>92
あそこは路面μは高めなんだが、結構すべって楽しいよな。
>>93
気のせいだな。
>>94
サンキュー。このぐらいがちょうどいいぜ。
0097名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 18:16:58ID:R69bU5+Gタイヤの切れ角がおかしい(最大回転角の数値分回ってる?)
右リアだけしか駆動していない(左にトルクがかかっていない)
ダメージ機能難しいけど面白いな、いたわらないとすぐ壊れるし。
オレーまだまだがんばってくれい!
0098名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:45:58ID:Sqgj6xk+スピンするとすぐ堕ちていってやだ。
0099名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:48:10ID:DMQXklJa0100名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:56:27ID:J+fKiAXA0101名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 23:40:19ID:oh2DeJ8C全くだ。なんでもゲームのせいにするのは良くないよな。
0102名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 23:43:03ID:MvMp6Xchあいじゃってごんまで俺もがんばっがふぇろ!
0103名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 23:46:30ID:Sqgj6xk+速さを求めれば求めるほどそういう事故も起こりやすくなって、
それで何もないところを堕ちていって萎えるのは嫌ずら
0104劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/12/07(水) 00:01:41ID:oyZfwNwFおそらくRigidChipsでロードできると思います。
http://gamdev.org/up/img/3989.zip
0105名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 01:55:47ID:Py3B+sSdコース名提案「仮免教習」
0106オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/07(水) 18:18:42ID:qr2J9/G3( )< ぶつけて壊したんじゃねーの?
( O )
│ │ │ >>98-99
(__ (__) いま柵を作成中だ。
>>100
峠コースをもらったからそのうちな。
>>102
何言ってんだよ?
>>103
ああ。まあ落ちるってのはありえねーからな。
>>104
メッシュさらに細かくなったな!
滑らかさはupするが、重くなるかもしれない。
0107名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 21:47:22ID:iG8Tz3Zyオレーおもすれーーー!!!!!
0108名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 22:18:31ID:wWsFCgjw・出された素材は残さず使う。
・リリース伸びても泣かない。
・オレーのギャグには大爆笑する。
そういえば昔こんなテンプレもあったなぁ。
0109名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 23:16:45ID:iG8Tz3Zy当時はシャレに気づかなかっただけで降格は当たり前だったからなあ
0110名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 23:51:49ID:Z11TPdjAかなり盛り上がるとおもふのですが。
011197
2005/12/08(木) 00:17:22ID:+KtkZTwN今やってみたら、大丈夫だったわ、スマソ。
何度もリセットして確認したんだけどな、勿論ぶつけてない。
0112名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 00:32:07ID:Hz2/jU4bバックファイヤーなんて見えないじゃん
0113名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 07:01:51ID:2755Ket/今時、パアッパァパアンと言わせて、
後方視点やリプレイでバックファイアが見えるぐらいじゃなきゃ
誰も納得しない。
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