レースゲームを作ろうぜ!Lap18
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0001オレー
2005/11/26(土) 17:32:09ID:dJetwzcV/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0002名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 17:40:46ID:/2SfrRsm−−−−−−−−ここからテンプラ−−−−−−−−
0003オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/26(土) 17:43:47ID:J57I+42cLap1: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
Lap2: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
Lap3: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
Lap4: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
Lap5: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
Lap6: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
Lap7: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
Lap8: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
Lap9: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
Lap10: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
Lap11: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
Lap12: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
Lap13: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
Lap14: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174/
Lap15: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
Lap16: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121138361/
Lap17: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125628920/
0004名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 18:02:42ID:hPzfzlFZ0005名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 18:19:07ID:u8UVzwXlここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
http://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)
◆素材製作者用Wiki
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/
0006名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 18:19:33ID:u8UVzwXl可能な奴はエラーが起きたアドレス等も調べろ!
【症状】
【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【DirectXのバージョン】
【使っているコントローラ】
【設定iniでいじった部分】
【スクショ】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【視点】
【使用車種】
【ゲームモード】
【症状が起こるコース】
0007名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 18:20:43ID:u8UVzwXlオレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)
兄に学んだ プログラム
DirectX ノープロブレム
も前らオレーに ついてこい
素材をバンバン 作って来い
アスキーアートで荒らしを切るぜ
カスドモは黙ってついてこい (ハッハー)
オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)
大学いっても プログラム
単位が減って 苦労する
も前らオレーに ついてこい
ハンコンない奴 逝ってこい
アップ間に合わないこともあるぜ
そいつもある意味作戦だ (ニヤニヤ)
オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)
0008名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 18:27:52ID:0BbnxDQ30009名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 21:22:43ID:hLUb/+3M思ったんだが、車がジャンプした時に
速度計の数値が上がるのって変じゃね?
0010名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 21:35:13ID:U2nqMNEpタイヤが空転するから、その分の負担が無くなってメーターの数値が上がるのは当然
0011劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/11/26(土) 21:37:04ID:TKLwbCzBさて、私もRigidChipsをインストールして、前回UPしたコースを走って見ました。
確かにコブの角度が急でしたね><
さらにコークスクリューを真似た丘も道自体が傾きすぎてる><
あと、テクスチャの継ぎ目がなるべく目立たないようなコースを実験的に作ってみました。
RigidChipsのフォルダに入れれば遊べると思います。
http://gamdev.org/up/img/3910.zip
0012名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 23:53:39ID:42AtecVhうちのPCだと物理演算より描写の方が重いwww
0013名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 11:50:19ID:HTrOBdih4WDだったら分かるがFRの速度計って前輪の回転で検知してたような…?
勘違いかも知れんので間違ってたらスルーで
0014名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 15:55:34ID:AnRDtwiiデフだかミッションの回転数じゃなかったっけ?とうろ覚えでテキトーな返しをしてみた。
0015名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 18:52:17ID:yPfHDC8zタイヤの回転で速度検知なんて聞いたことないよ
ミッションのアウトプットシャフトとかの回転速度で検知じゃね?
違ったらゴメ
0016名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 00:45:33ID:n30z+6UP速度とタコが離れてると見づらい。
燃料とかタイヤとかたまに見る程度の表示を左下に持ってくればどうよ?
0017オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/30(水) 00:53:02ID:cl0Y+Ybo|:::::::::::
|:::::::::::.. >>11
|::::::::::::::.. そのコースも使わせてもらうぜ!
|:::::::::::::::::.... 渓谷のほうは、まだ2コブ目が少しがたついてるが
∧_∧::::::::::::: 全体的に滑らかで実に楽しいコースだ。
_ (´Д`; ):::::::::::::::::::::::::::....
◎ー) / \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: >>13-15
| | (⌒) (⌒二 ):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: いまのところ駆動輪のシャフトの回転数から速度を計算している。
~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___ で、実際はどうなんだ?
/ Lヽ \ノ___
゙ー―――(__)---'
>>16
右側は、運転席側のサイドミラーがあるからかぶせたくない。
俺は速度計なんかほとんど見ねーけどな。
まあ、また何種類かレイアウトを用意するから、リクエストは説明画像でくれ。
0018名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 03:41:37ID:GjiyUcOs1129にアップロードして、普通にプレイしようとして
普通に車種選択まで終わって読み込みのところまで行った
でも、読み込みが終わったら画面が真っ暗になってなにもうつらない。
音は読み込みが終わった後一瞬鳴る高いエンジン音が鳴りっぱなし
設定をいろいろ弄ってみて、テクスチャの設定を1から3に変えたところで
エンジン音は通常になり、操作するときちんと反応するようになったけど
画面は真っ暗のまま。
1116までは動いてたし。
今1004だけダウンしたやつもちゃんと動く。
よく見たら真っ暗の画面は下端の部分に、読み込み中に出る画像が残ってる。
0019名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 07:30:01ID:ZO46iARH実車はトランスミッションの出力側のシャフトの回転数を検知してる
簡単に言えばプロペラシャフトと同じ回転数
0020名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 09:44:15ID:n30z+6UP解像度どうしてる?
ちょっとワイド気味でやってたら同じような症状になったけど
デフォに戻したら直った。
0021オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/30(水) 18:15:41ID:cl0Y+Ybo今日修正パッチを出すから結果を報告せよ。
>>19
そか。じゃあ今のままでいいんだな。
0022名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 22:36:13ID:n30z+6UPどの車もちょっとでもアクセル踏むとエンストで終了。
速く修正汁。
0023名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 22:42:40ID:n30z+6UPセッティングで増やしても意味無いみたい。
0024オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/30(水) 23:04:11ID:cl0Y+YboMOD使ってる奴は、MODのpatchを後から当てる必要がある。
1130に1129を含めたから解りにくいが、もういっかいMOD1129を上から当てるか
または自分でdata\\team\team数字\settings\settings.iniを書き換えろ。
0025オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/30(水) 23:05:48ID:cl0Y+Ybo0026劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/11/30(水) 23:19:12ID:LB3u9ETz>>11のXファイルは、マテリアル名がMOD命名規約に沿っていないのと、
衝突判定用のマテリアルを鉄塔などの風景にも使ってしまっています。
その辺を修正した後、3DモデルをUPしたいと思います。
002718
2005/12/01(木) 02:04:36ID:v09oIbJC0028オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/01(木) 06:21:18ID:UDUlwYR7_,___ ドロシクヨーモ。ドラム缶は1個ずつ分けておいてくれ。
/ __`ヾ),_ 後で動くオブジェクトにしたい。
/〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、 ______________
i / /´ _ニ=-=ニ .i l| /
| 彳 〃_. _ヾ!/ | >>27
| _ !" ´゚`冫く´゚`l | それはよかったな。
(^ゝ " ,r_、_.)、 | .ノ
ヽ_j 、 /,.ー=-、i リ  ̄\
__/\_ "ヽ ^ )ソ__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ. | |` ー--ィ´i | 前スレに回りすぎるって意見があったが
| > |、/□、/| < | 挙動はこんなもんでいーんじゃねえか?
| i \| / | |o/i | 意見があったら今のうちにいっておけよ。
0029名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 07:12:01ID:CPxi0oXDけどこれで回りすぎるってのも分かるからエアロか何かで
後ろに縦の板をつけたような効果を出すものを後からつけられるようにして欲しい
(つまり高速だとドアンダーになるようなやつ
0030名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 07:58:43ID:v09oIbJC1周約2分20秒だから距離にするとだいたい62km。
燃料は容量65Lの半分の32.5L積んでるから
燃費は・・・1.9km/Lか。
んー。まぁオレーポイント手に入ったし、いっか
0031名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 10:19:35ID:wicIUZKbおお。なんかそれっぽい燃費だ。
0032名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 12:10:16ID:puPD0iarなんていうかものすごく乙
>>31
ぜんぜんそれっぽくないと思う件
この燃費じゃ下手なモンスタートラッククラスだぞ
0033オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/01(木) 12:41:22ID:UDUlwYR7| 〈 ああ、そうしよう。
∧_∧ / .フ ヌープラとかは現状でアンダーだけどな。
( ´,_ゝ`)/ |
/ /. ノ >>30
/ /\ 俺 / | 乙!!!!!だがF1を押すと計算燃費は出る。FCって奴な。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__ ちょっと燃費悪すぎなのは後で改善する。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \ オレーポイントをためておくとそのうちいいことがあるぞ!
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0034名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 15:31:42ID:27fv+LfL父が乗ってるがマイナーすぎて周りの奴は誰も知らないんだ。
あとさ、背高ミニバン系が欲しいと思ったんだが、オレーは嫌いかな?
0035オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/01(木) 17:58:53ID:UDUlwYR7( ) ( ) ) ))
| | | | /⌒\ (( ( /⌒\
| | | | ( )) ) )) (( )
( ・∀・)♪ ( ・∀・)♪ (( ( (( ( ) ))
) つ つ ) つ つ ) )) ) )) (( (
(__Y_| ̄| ̄|(__Y_| ̄| ̄| (( ( (( ( ) ))
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⊂ ⊂=⊃ ⊂=⊃ ⊂=⊃ ⊂=⊃ ⊃
(((_ノ⌒(_) (_ノ⌒(_)
>>34
インサイト今日初めて知ったぜ!!!!
インサイトでもミニバンでも、いいモデルができれば走らせるぞ。
低燃費車で耐久レースってのも楽しそうじゃねーか。
0036名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 21:01:51ID:508NOofT0037名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 21:13:14ID:vy+zSCAr出てないけど
0038オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/01(木) 21:19:26ID:UDUlwYR7( ・∀・) ああよ。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>37
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 忘れったぜ!!!!!!!!
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) じゃあ次はアビャンテに着手する。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0039劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/12/01(木) 21:39:41ID:gigXqpu1とりあえずドラム缶?と掲示板?をUPしますた。
http://gamdev.org/up/img/3942.jpg
http://gamdev.org/up/img/3943.zip
0040オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/01(木) 22:29:04ID:UDUlwYR7いい感じだ!
でもどうせなら順位表示タワーは機能するようにしたいな。
0041車高男爵
2005/12/01(木) 22:58:29ID:nemCpj5Zよくカーチェイスの映像でタイヤが取れても敏速に火花出しながら走ったりしてますが。
0042名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 01:38:55ID:TQLO/TMXステップ○ゴンとかどうだろ?低重心だとか動物轢き殺しそうになるCMで必死に言ってたし。
もちろん名前はSTEPDQNでw
あと電気自動車なら幻のR1e登場したらうれしいなぁ。2年前の東モでマジで期待してたのに・・・
0043名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 01:57:13ID:ZKO8Hmbp0044名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 06:42:03ID:sHyj8lnF0045名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 09:30:51ID:FTLSE0peって8輪は無理かw
0046名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 15:41:14ID:sZW3XOyy今日になって2回目の起動をしたら、レースの種類選ぶ画面でスペース押して決定するとエラーメッセージ出さないで堕ちるぞ。
あと何を書けばいいんだよコノヤロー
落とし直すのがめんどいから再インスコはしていない。まだ反省はしていない。
0047名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 17:13:56ID:ZKO8Hmbp私も先程まで遊べたのに今は遊べないんだけど
0048名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 17:24:23ID:6WszoO/x「ストップワゴン」とかもいいんじゃね?
0049名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 17:35:01ID:GmuaEOjpこれ使えないかな?
0050オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/02(金) 19:09:46ID:H41vIzaQ言ってる意味がよくわかんねーが、車体と地面との抵抗が大きすぎるってことか?
>>42
スバルはR1eはやめてR1ベースでハイブリッドカーを作るんだっけか。
トヨタに口出しされないといいけどな。
>>45
無理ではないんだが、今のところ対応する気がない。
>>46-47
なんだろーな。一応鯖をリセットしたが、まだうごかねえ?
>>48
じゃああわせてSTOPDQNはどうだ?
>>49
参考ぐらいにはなるかもな。
てか、なんでV8になるんだよ糞レギュが。
0051名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 19:28:31ID:U8kDdzsuパッチ当てたらまたユーザー登録するのか?
なんか当ててからネットワーク関連の動きが無いのだが。
0052オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/02(金) 19:35:40ID:H41vIzaQGAME.INIが上書きされるから
↓の部分にそれぞれ前に登録したのを入れればいい。
[PLAYER]
LOGINID=
PASS=
後でこの部分は別ファイルにして上書きされないようにしておく。
0053名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 20:06:12ID:2EvZKpNr同じくそうなる
>>オレー
F1界最高のホソダエンジン搭載してくれ
005451
2005/12/02(金) 21:04:39ID:229+oQGrサンクス。これからも頑張ってくれよ!
005546
2005/12/02(金) 21:07:47ID:sZW3XOyy今フツーに走れるヤツはいんのか?
0056名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 21:51:48ID:rAgEFy1P0057名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 22:13:23ID:rAgEFy1P0058オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/02(金) 22:34:20ID:H41vIzaQパッチ当ててねーとか?
>>57
TCSがやたらすぐ作動するのは現TCSの仕様だ。
キーボーダーのためにとりあえず取ってつけたようなもんだからな!
0059名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 22:47:24ID:p3JXZBtiスモーキー永田氏がイギリスの高速で、RB26搭載ス−プラでスタ−ト時に5速までホイ−ルスピンさせながら
全開走行し320km/hぐらい出して逮捕されてたのを思い出した。
0060名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 22:57:58ID:ZiRUnHGcttp://gamdev.org/up/img/3945.jpg
0061名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:07:26ID:M9YAjsIP006253
2005/12/02(金) 23:17:24ID:2EvZKpNrで、 GAME.INIを
[PLAYER]
NAME=音速の名無しさん
LOGINID=
PASS=
に戻したら、問題なく遊べた
006353
2005/12/02(金) 23:21:41ID:2EvZKpNrGAME.INIを →GAME.INIの一番下のを
なんか全部書き換えるみたいな言い方になってしまった
0065名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:38:35ID:ZKO8Hmbp私はシルバーのZがすき
http://gamdev.org/up/img/3946.jpg
0066名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:54:21ID:hji+2yufとっくに辞めてると思って半年振りに覗きに来たのに
0067名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:56:07ID:hji+2yufとにかく頑張れ
0068オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/03(土) 06:41:47ID:VtDqbOn6よう、くれ。
>>62-64
1130パッチは入れてあるのか?質問に答えろよ。
>>65
シルバーってか、ねずみ色じゃねーか。
>>66
俺は司令官だぜ。他人をまきこんでおいて逃亡するわけねーよ!
>>67
どーも。
((俺 ))
___(´∀` )____
__/___ _____, )__
〃 .// / / / / 〃⌒i
| ./ / / ./ / / i::::::::::i
___| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i
[__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] |
| || | / /i i / | || |
| ||____|___/ / .| .|\_ノ______..| || |
|(_____ノ /_| |_________..| || |
| LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
| || (_/ / i | || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
(_/
0069名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 09:43:17ID:uL5+sC4p0070オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/03(土) 11:06:11ID:VtDqbOn6/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < なんだよ馬鹿!>>69
\| \_/ / \____
\____/
0071めがね
2005/12/03(土) 12:24:01ID:psKRKrq+http://gamdev.org/up/img/3953.zip
乙33がなぜか青い・・・ファイルがおかしいのか?
0072名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 14:19:47ID:EnacU/qoこんなのでよければ
ttp://gamdev.org/up/img/3954.zip
0073オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/03(土) 20:37:51ID:VtDqbOn6( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /" .
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / >>71
ヽ | いいぞ!すばらしい!!
\ \ でもメーカー名とかそのままなんだな。
乙33が青いのは正常だ。
>>72
ども。
0074名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 21:09:39ID:q7wvo8zk0075名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 23:30:22ID:4oNnJlZShttp://gamdev.org/up/img/3957.jpg
0076名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:08:17ID:veeDqKLV0077名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:34:36ID:YExn3hOFとりあえず コレはおいてゆく
気に入らなければ捨ててくれ
ちょっとデフォのが寂しかったので作ってみました。(´・ω・`)
0078めがね
2005/12/04(日) 02:45:20ID:GFGcNjVJ>73 nissan/xanavi/bridgestone/ngk/potenza/nismo/motul/zenrin/ebbro/Gshock/proengineer/ptc/supergt/AUTOartFLUENT/kyosho/rays ↓↓↓
nissaso/monavi/bridgestones/nhk/petenza/hismo/motel/zenlin/ebblo/Gshark/prienginneer/pta/oree1gt/AUTOareFLUENT/kyoto/rayz
思いつかんのよこんなんでいいならつくるよ
0079名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 04:12:36ID:i/GZY//x0080めがね
2005/12/04(日) 08:55:47ID:GFGcNjVJttp://49uper.com/up20/download.php?no=42507
キーワード: iaganfeo
17.3M
0081名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 11:39:17ID:qBDEIdOwこの間話題に上ったSTOPDQNのCMを見っけたので張っときますね。
0083めがね
2005/12/04(日) 12:39:50ID:j2zB0u6+0084オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/04(日) 16:41:52ID:eUkeggrL>>74
1億回ぐらい言ってるが、そーいうのはスクショupしろ。
あと環境と。
>>75
ポリ多そうだが、モデルみせてみ。
>>77
ども。とりあえず使わせてもらう。
>>78
↓で頼む。
nissan/xanavi/bridgestone/ngk/potenza/nismo/motul/zenrin/ebbro/Gshock/proengineer/ptc/supergt/AUTOartFLUENT/kyosho/rays ↓↓↓
nissaso/monavi/oredgestone/mgk/orenza/misno/motel/乙enrin/eddro/Gshark/priengineer/pta/ore1gt/AUTOmartFLUENT/kyoto/rayz
_partsの中はMOD用の参考ファイルで、ゲームからは読み込んでないから関係ないぞ。
俺のほうでは反射はちょうどいいが、グラボによっては反射しすぎるのかもしれない。
とにかく目で見ないとわかんねーからスクショうpだ。
0085オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/04(日) 16:45:38ID:eUkeggrLども。なんだかワカンネーがいまDL中だ。
>>81
いろんなネタが考えられそうなCMだな。
>>82
ネットワークまわりをもすこしマシにするから待ってろ。
>>83
ども。だが、わりーがmisnoにしてくれ。
0086名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 20:19:28ID:nzIiWvLNポリゴン多かったので減らした・・・・
http://gamdev.org/up/img/3975.zip
0087めがね
2005/12/04(日) 21:02:47ID:+L4917nj0088名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 22:23:50ID:URhlI4fX10月4日のバージョンまでは動いていたがそれ以降のバージョンでは強制終了するようになったぞ。
具体的には起動して車を選ぶまでは動くが、選んだ後ポリゴンモデルを表示する時に出らずに終了するみたいだ。
環境は
cpu:アスロン700
グラボ:ミレニアムG400MAX
0089名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 22:41:35ID:veeDqKLV0090オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/12/04(日) 23:05:33ID:dyqGnLJwなんだ先っぽがとがってしまったな。ポリ多いバージョンも一応くれ。
>>88
まあ、暇なとき環境マップをチマチマ避けるモードを入れていくが
その石器時代のグラボの交換を考えたほうがマシだな。
0091名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:18:41ID:Ftg4FS8P自分でも何を書いているのか良くわからんが、
火花って、地面に車体がこすれたときに出るから、
道路の速度と車体の速度の間の速度で飛び散るんじゃないだろうか?
0092名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:33:32ID:tqnA7Ir6■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています