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レースゲームを作ろうぜ!Lap18

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー2005/11/26(土) 17:32:09ID:dJetwzcV
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0002名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 17:40:46ID:/2SfrRsm
−−−−−−−−ここまでテンプレ−−−−−−−−

−−−−−−−−ここからテンプラ−−−−−−−−
0003オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/26(土) 17:43:47ID:J57I+42c
◆過去スレ
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
  Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
  Lap13:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
  Lap14:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174/
  Lap15:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
  Lap16:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121138361/
  Lap17:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125628920/
0004名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 18:02:42ID:hPzfzlFZ
てんぷら
0005名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 18:19:07ID:u8UVzwXl
◆オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
http://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)
◆素材製作者用Wiki
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/

0006名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 18:19:33ID:u8UVzwXl
動作報告は以下のテンプレに乗っ取れ!
可能な奴はエラーが起きたアドレス等も調べろ!

【症状】
【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【DirectXのバージョン】
【使っているコントローラ】
【設定iniでいじった部分】
【スクショ】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【視点】
【使用車種】
【ゲームモード】
【症状が起こるコース】
0007名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 18:20:43ID:u8UVzwXl
■オレー軍 軍歌

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)

兄に学んだ プログラム
DirectX ノープロブレム
も前らオレーに ついてこい
素材をバンバン 作って来い
アスキーアートで荒らしを切るぜ
カスドモは黙ってついてこい (ハッハー)

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)

大学いっても プログラム
単位が減って 苦労する
も前らオレーに ついてこい
ハンコンない奴 逝ってこい
アップ間に合わないこともあるぜ
そいつもある意味作戦だ (ニヤニヤ)

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)
0008名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 18:27:52ID:0BbnxDQ3
↑ツマンネ
0009名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 21:22:43ID:hLUb/+3M
>>オレー
思ったんだが、車がジャンプした時に
速度計の数値が上がるのって変じゃね?
0010名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 21:35:13ID:U2nqMNEp
>>9
タイヤが空転するから、その分の負担が無くなってメーターの数値が上がるのは当然
0011劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/11/26(土) 21:37:04ID:TKLwbCzB
コース名は「Let's カニ玉」でもいいんだけどなw

さて、私もRigidChipsをインストールして、前回UPしたコースを走って見ました。
確かにコブの角度が急でしたね><
さらにコークスクリューを真似た丘も道自体が傾きすぎてる><

あと、テクスチャの継ぎ目がなるべく目立たないようなコースを実験的に作ってみました。
RigidChipsのフォルダに入れれば遊べると思います。
http://gamdev.org/up/img/3910.zip
0012名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 23:53:39ID:42AtecVh
>>11
うちのPCだと物理演算より描写の方が重いwww
0013名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 11:50:19ID:HTrOBdih
>>10
4WDだったら分かるがFRの速度計って前輪の回転で検知してたような…?
勘違いかも知れんので間違ってたらスルーで
0014名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 15:55:34ID:AnRDtwii
>>13
デフだかミッションの回転数じゃなかったっけ?とうろ覚えでテキトーな返しをしてみた。
0015名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 18:52:17ID:yPfHDC8z
>>13
タイヤの回転で速度検知なんて聞いたことないよ
ミッションのアウトプットシャフトとかの回転速度で検知じゃね?
違ったらゴメ
0016名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 00:45:33ID:n30z+6UP
タコメーターは速度の上(画面右下あたり)でよくないか?
速度とタコが離れてると見づらい。
燃料とかタイヤとかたまに見る程度の表示を左下に持ってくればどうよ?
0017オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/30(水) 00:53:02ID:cl0Y+Ybo
           |::::::::::   18周目もよろしくどーも!
           |::::::::::: 
           |:::::::::::..    >>11
           |::::::::::::::..   そのコースも使わせてもらうぜ!
           |:::::::::::::::::....  渓谷のほうは、まだ2コブ目が少しがたついてるが
         ∧_∧:::::::::::::   全体的に滑らかで実に楽しいコースだ。
   _    (´Д`; ):::::::::::::::::::::::::::....
  ◎ー)   /     \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   >>13-15
   |  |  (⌒) (⌒二 )::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  いまのところ駆動輪のシャフトの回転数から速度を計算している。
   ~~~  /⌒ヽ( ̄、  ヽ___       で、実際はどうなんだ?
      /    Lヽ \ノ___
      ゙ー―――(__)---'
>>16
右側は、運転席側のサイドミラーがあるからかぶせたくない。
俺は速度計なんかほとんど見ねーけどな。
まあ、また何種類かレイアウトを用意するから、リクエストは説明画像でくれ。
0018名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 03:41:37ID:GjiyUcOs
場違いオンボーダーのつぶやき。眼中に無いなら無視してくれ

1129にアップロードして、普通にプレイしようとして
普通に車種選択まで終わって読み込みのところまで行った
でも、読み込みが終わったら画面が真っ暗になってなにもうつらない。
音は読み込みが終わった後一瞬鳴る高いエンジン音が鳴りっぱなし

設定をいろいろ弄ってみて、テクスチャの設定を1から3に変えたところで
エンジン音は通常になり、操作するときちんと反応するようになったけど
画面は真っ暗のまま。

1116までは動いてたし。
今1004だけダウンしたやつもちゃんと動く。

よく見たら真っ暗の画面は下端の部分に、読み込み中に出る画像が残ってる。
0019名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 07:30:01ID:ZO46iARH
>>17
実車はトランスミッションの出力側のシャフトの回転数を検知してる
簡単に言えばプロペラシャフトと同じ回転数
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