レースゲームを作ろうぜ!Lap18
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0001オレー
2005/11/26(土) 17:32:09ID:dJetwzcV/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
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0002名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 17:40:46ID:/2SfrRsm−−−−−−−−ここからテンプラ−−−−−−−−
0003オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/26(土) 17:43:47ID:J57I+42cLap1: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
Lap2: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
Lap3: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
Lap4: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
Lap5: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
Lap6: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
Lap7: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
Lap8: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
Lap9: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
Lap10: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
Lap11: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
Lap12: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
Lap13: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
Lap14: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174/
Lap15: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
Lap16: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121138361/
Lap17: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125628920/
0004名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 18:02:42ID:hPzfzlFZ0005名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 18:19:07ID:u8UVzwXlここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
http://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)
◆素材製作者用Wiki
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/
0006名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 18:19:33ID:u8UVzwXl可能な奴はエラーが起きたアドレス等も調べろ!
【症状】
【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【DirectXのバージョン】
【使っているコントローラ】
【設定iniでいじった部分】
【スクショ】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【視点】
【使用車種】
【ゲームモード】
【症状が起こるコース】
0007名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 18:20:43ID:u8UVzwXlオレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)
兄に学んだ プログラム
DirectX ノープロブレム
も前らオレーに ついてこい
素材をバンバン 作って来い
アスキーアートで荒らしを切るぜ
カスドモは黙ってついてこい (ハッハー)
オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)
大学いっても プログラム
単位が減って 苦労する
も前らオレーに ついてこい
ハンコンない奴 逝ってこい
アップ間に合わないこともあるぜ
そいつもある意味作戦だ (ニヤニヤ)
オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)
0008名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 18:27:52ID:0BbnxDQ30009名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 21:22:43ID:hLUb/+3M思ったんだが、車がジャンプした時に
速度計の数値が上がるのって変じゃね?
0010名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 21:35:13ID:U2nqMNEpタイヤが空転するから、その分の負担が無くなってメーターの数値が上がるのは当然
0011劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/11/26(土) 21:37:04ID:TKLwbCzBさて、私もRigidChipsをインストールして、前回UPしたコースを走って見ました。
確かにコブの角度が急でしたね><
さらにコークスクリューを真似た丘も道自体が傾きすぎてる><
あと、テクスチャの継ぎ目がなるべく目立たないようなコースを実験的に作ってみました。
RigidChipsのフォルダに入れれば遊べると思います。
http://gamdev.org/up/img/3910.zip
0012名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 23:53:39ID:42AtecVhうちのPCだと物理演算より描写の方が重いwww
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