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DirectX総合スレ (Part4)

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 01:58:58ID:RjcSZKi5
※「鬱だ氏のうスレ」と「DirectX総合スレ」は統合され、
 ゲーム製作技術スレに戻ってきました。

DirectXについて、にいさま達がマターリと
技術情報交換&雑談するためのスレッド。
初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。

ちなみに、言語はC++がメイン。
C# / VB.NET 使いは、専用スレの方が話がスムーズに進むと思われ。
0978名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 22:37:27ID:6OUYOHMb
ブチぎれて煽るのは構わんが、
せめて相談の回答を貰ってからにすれば?
0979976氏の展開2006/09/07(木) 22:53:58ID:btPUoNei
  ( ゚д゚)       え?デバイスが描画完了する以前に描画で
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ ポリゴンが乱れる?ほーーーそんなことがあるのか・・・
  \/ >>971/
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )      そうえいば、俺のアレはそれだったのかな?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ かもしれんな・・・
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚)       お、レスがあるじゃん。なになに?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ DX7なので、DrawPrimitiveUP は・・・
  \/ >>975/
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
0980976氏の展開2006/09/07(木) 22:56:44ID:btPUoNei
    _, ,_
  ( ゚д゚)     そーゆーことは先に言えよな!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_「情報の後だしはするな!!>>976」と。
  \/    /


  ( ゚д゚)       お、レスがあるじゃん。なになに?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/ >>977/
     ̄ ̄ ̄

    人
   (__)
.  (__)
  (.#`Д´)       ROM厨撃退!!?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ ふぬーーーーー!!!!!
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
0981名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 23:00:25ID:P+FJ9z4H
カワイイから許すw
0982名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 23:02:59ID:SSTEQoxx
DirectXには通信用にDirectPlayが含まれてますけど
DirectXでオンライン対戦に対応したゲームってのはやっぱりDirectPlayを使うのが普通なんでしょうか?

Winsock2とかわざわざ直に触らなくても
市販のゲームまでサポートできるくらいのものなんでしょうか
0983名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 23:14:43ID:8txRIG4H
DirectPlay は廃止されたので、使わないのが吉
0984名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 00:20:10ID:EQ86HwvL
>>975
俺はお前を撃退したいわ・・・

DirectX7のドキュメントは既に手元にないから正確な事はわからんし、
どうせ未来永劫使うつもりはないから分からなくても一向に構わんが、

CreateVertexBufferで作るやつは確かに頂点バッファだがDx7世代では
DYNAMICなバッファが作れないなら描画が完了するまで書き換えるな。

つーか普通に作ってたら書き換えて再利用なんて真似を1フレーム中に
複数やることもないと思わないでもないがまぁどうでもいいや。

GlobalAlloc()で確保したメモリを使ってDrawPrimtiiveしてるならどうだろうな。
少なくともDx9ではDrawPrimitiveUP内で頂点バッファにコピーされて帰ってくるから
別に好きなだけ書き換えてかまわんが、Dx7だと書き換えたらダメかもしれん。

つかDrawPrimitiveの所に書いてない?書いてるだろ。むしろ書いとけ。

あとGlobalAlloc()はあまり使うな。所詮は互換用の過去の遺産だ。
HeapAlloc()じゃ不安なほどでかいメモリ確保ならVirtualAlloc()オヌヌメ。
0985名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 01:15:23ID:fiM/XJeH
>>979
なんで7でやってんの・・・
8からぜんぜん違うぞ
0986名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 09:15:57ID:Cqusy/Gp
>>975
こいつキモイな。粘着体質だし。
0987名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 12:23:53ID:twnM8JIR
>ついでにROM厨を撃退したいんですw
厨ってつければ嫌いなものを糾弾できるとでも(ry
0988名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 23:20:56ID:0F5D1JWX
てか、自分で解決できない分際でそんな資料の無いものあさってて馬鹿みたい。
ウザイから早く死んじゃえばいいのに。
そんなになんとかなるっていうなら自分でなんとかしろよ。
人に頼るな。自分の足で立って歩け。それがお前の選んだお前だけの道だ。

もう、旧バージョンの話って別のスレ立ててそっちでやってほしい。俺、絶対、レスつけないことを誓う。
脳みそが足りないとしか思え無いし、そういうやつがいるってだけで不愉快。
正直、気持ち悪いと思う。
そりゃ、9が出たばっかりってならわかるけど、もうずいぶん安定してきてるのに
今更、なんの意味があるのかさっぱりわからない。
ホント、馬鹿、底無しの馬鹿、あー、馬鹿馬鹿、早く死ね。
0989名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 23:26:06ID:z+Ucv4JB
>>988
お前がルールではない。
09909762006/09/08(金) 23:41:20ID:WCc5r4ym
言っとくけど、俺はID:btPUoNei叩いてないからなw
0991名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 23:49:12ID:0F5D1JWX
>>989
気に入らないなら反論しなよ。
そうでなければ俺がルールだ。
反対意見がない場合は満場一致と判断する。
0992名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 23:50:15ID:0F5D1JWX
もちろんこの発言は残り9レスで終わりだから
どうせだから強気でいっとけとかそういう無責任な気持ちからくるものではない。
と言っておく。
0993名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 23:52:17ID:0F5D1JWX
そんなことしてる間に無駄にスレ消費して結局次スレも建てずに
スレを終了させちまうほど迷惑な野郎と思われても俺は仕方が無いと思っているとか
もう書いてて何を書いてるのかわからなくなってるとか余計なこと可か無いほうがいいかなとか
そういうことが余計なんだとかかんだとかもうわけわからん。
0994名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 23:54:31ID:0F5D1JWX
もうちょっとなんだけど連投規制がちょっとうぜぇなとか思ってるけど
正直、こんなの1000まで頑張るきに慣れないのでこの辺で放置しとく気満々。
結局、人のこといっておいて自分はこんな程度の作業も完遂できないのか?とか言われそうでそれだけが気がかり。
そんな、余計な心配はいいから次スレ立ててから消えろとかわけわかんないこという人を俺がすきなはずもない。
0995名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 23:55:27ID:ZTvhCG3q
3行以上をNGにしてたら上5つくらいが見えない
0996名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 23:57:17ID:0F5D1JWX
次スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/l50
0997名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 23:57:41ID:6lJw3mIy
997
0998名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 23:58:13ID:6lJw3mIy
998
0999名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 23:58:56ID:6lJw3mIy
999
1000名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 23:59:03ID:ZTvhCG3q
      シュッ  シュッ
        ∧∧ シュッ   シュッ >>1-999お茶ドゾー
        (`・ω・) シュッ  シュッ
        (つ と彡 / シュッ
         /// /
        /c□ /
      /旦  /
     //c□ ./
   /旦 Y  /
   | |   旦 |
   |旦  ガシャーン
     ガシャーン
   ガシャーン  ガシャーン
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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