>>969
アルファのない完全な背景絵の時はIDirect3DSurface9でStretchRectで転送してる。
それがいなやらでかいテクスチャを使うか、256x256数枚に分割してレンダリングするかだな。

>>971
DrawPrimitiveUPは関数から抜けた段階で頂点を書き換えても問題はない。

DrawPrimitiveの場合関数から抜けても描画は完了していないので、
描画完了前に頂点バッファを書き換えると描画内容が壊れる。

そのような事をしたい時は頂点バッファをDYNAMICで生成し、DISCARDでロックする事。