DirectX総合スレ (Part4)
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0709名前は開発のものです
2006/07/23(日) 18:06:47ID:CcOloUuBふむふむ、バウンディングでの当り判定は、別値として持って演算し、判定するのですね。
つぎに、ポリゴン同士の当り判定になった場合は、一方の構成している局所座標から
局所座標への座標変換を考えればいいのですね。
と、なると、
一方の局所座標へ変換を行うのであれば、構成している頂点データ全て座標変換処理が必要になるのですね。
ふむふむ、少し光が見えてきましたぁぁ。(これは、DirectX側で
処理する関数は、ないんでしょうか?)
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