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DirectX総合スレ (Part4)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 01:58:58ID:RjcSZKi5
※「鬱だ氏のうスレ」と「DirectX総合スレ」は統合され、
 ゲーム製作技術スレに戻ってきました。

DirectXについて、にいさま達がマターリと
技術情報交換&雑談するためのスレッド。
初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。

ちなみに、言語はC++がメイン。
C# / VB.NET 使いは、専用スレの方が話がスムーズに進むと思われ。
0484名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 15:01:31ID:gkYFoow0
>>480>>482
wanabeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
0485名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 15:10:26ID:pOZQY72o
いやDoA4は見せ方がウマイ。
技術は二の次。映像でもそう
これけっこう大事。。
0486名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 15:13:09ID:+YRWbt7d
480:「働いたら負けかなと思っている」
0487名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 15:36:31ID:bYvKyCvn
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 技術も何もないMCで記録したモーションをただ再生s
ヽ   ._____________________
 |   ./  r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
 |  /.   〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
 | ./    i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
 |/     ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>482::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
0488名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 15:41:18ID:dGt9WU6y
>>470以降、チラ裏でない書き込みがどこにあるんだ
チラ裏って書いておけば万能な突っ込みが可能と安易に頼るな、な?
0489名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 15:46:59ID:DQQkD/Nw
>>480
>>482
>>483
>>485
ゲーハー板に転載させてもらった
0490名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 19:13:46ID:wHVQcaDq
気持ち悪いことばっか書き込んでないで
黙々とプログラムを組みましょう
0491名前は開発中のものです。 2006/06/01(木) 20:41:11ID:FHG39ssq
DirectXよりProjectXが似合いそうな32歳だな
0492名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 20:58:09ID:mx0B/TYc
EXPERTごときで喜んでる小僧はスルーでいい。…と、ACEは言った。
0493名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 22:16:10ID:cYIpKaBo
>>488
「ここよりチラシの裏」とか書いておいてどうでもいい日記垂れ流す奴が増えてきた
このご時勢でそんな事を言うのかお前は
0494名前は開発中のものです。2006/06/02(金) 00:25:57ID:40xc9cjN
バーチャファイターが登場した頃が、ゲームのピークだった気がする

バーチャを超える傑作なんてもう現れないんじゃないかな
0495名前は開発中のものです。2006/06/02(金) 01:14:01ID:Dy3JqRf/
>>494
スーパマリオより(以下略
0496名前は開発中のものです。2006/06/02(金) 03:33:10ID:xkwKJyqg
>>494 ゲームは、サプライズだからね。。。
0497名前は開発中のものです。2006/06/02(金) 11:22:04ID:vr706RSu
いやまだ
デイトナUSAがあった。。
0498名前は開発中のものです。2006/06/02(金) 17:55:54ID:L6EUYIZP
SSのデイトナUSAサーキットエディションがまだうちに残ってるなぁ。
SSE2使えないからSSFが動かなくて残念。
0499コピペ2006/06/02(金) 18:14:10ID:0vjCkAYb
『ゴミ箱信者の実態・・・ID可変ニート32歳』
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/458n
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/459n
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/464n
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/470n
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/473n
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/477n
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/480n
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/483n
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/485n
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/496n
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/497n
0500名前は開発中のものです。2006/06/02(金) 18:45:25ID:MQ3qxD+g
なんかえらい長文書いちゃったナァ
いまごろ反省。。。
0501名前は開発中のものです。2006/06/03(土) 01:40:32ID:SVCOmYgV
ファンタジーゾーンもイイ!(・∀・)/
0502名前は開発中のものです。2006/06/03(土) 02:11:01ID:1cfhDn/S
ファミコンのロムどこでてにはいる?
外国のサイトじゃないと無理?調べたけどよくわからんかったorz
だれかロムください
0503名前は開発中のものです。2006/06/03(土) 02:38:01ID:8lrmUmFG
>>502
通報シマスタ
0504名前は開発中のものです。2006/06/03(土) 03:19:55ID:1cfhDn/S
>>503
逝ってよしww
0505名前は開発中のものです。2006/06/03(土) 14:20:47ID:vmQq8ay+
  ∧∧ 
  (,,゚Д゚)>>504
  / つつ
〜(__)
0506名前は開発中のものです。2006/06/03(土) 15:02:56ID:Hr6x3A5U
>>502
それダウンロードするだけで犯罪なんですけど・・・
0507名前は開発中のものです。2006/06/03(土) 16:13:11ID:4sOAXZdU
>>506
ちなみに罪状はなに?
0508名前は開発中のものです。2006/06/03(土) 20:30:48ID:bt/0YRl8
ここはいい釣堀ですね
0509名前は開発中のものです。2006/06/03(土) 20:32:29ID:da2bkGw9
ざいじょう ひでき
0510名前は開発中のものです。2006/06/03(土) 20:33:23ID:vmQq8ay+
:D
0511名前は開発中のものです。2006/06/03(土) 20:44:22ID:xf97jRuu
爆釣!爆釣!
0512名前は開発中のものです。2006/06/03(土) 23:44:08ID:iXSYUqkZ
DirectXに無関係すぎだろ
0513名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 06:09:54ID:Yj2FRTA7
DirectXでまともなスレって無いのか?
ここもム板もろくなもんじゃねえし
0514名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 19:27:27ID:9Sw0shvx
質問

ドキュメント見た方がいいよ?

そうですね♪

過疎
0515名前は開発中のものです。 2006/06/05(月) 19:58:23ID:gv/URai0
過疎はともかく技術的なことより昔話的なことにすぐ反応するから
技術に興味ある人は離れて行っちゃうんでしょ。
0516名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 23:01:11ID:0YZnUppR
まともな奴ならここで聞くより自分で調べた方が早い
0517名前は開発中のものです。2006/06/06(火) 01:15:47ID:oF8LcqbT
>>516
真理
0518名前は開発中のものです。2006/06/06(火) 03:48:57ID:fTHy77ON
>>515
素で意味が分からん
0519名前は開発中のものです。2006/06/06(火) 18:05:36ID:PKGnT46A
質問

ドキュメント見た方がいいよ?

逆切れで荒らす

過疎
0520名前は開発中のものです。2006/06/06(火) 18:47:20ID:13QiR33q
>>515を解読してみた。

「もともと、このスレに興味を持って訪れてくる人間が少ないのに加えて、
自称古参が頻繁に昔話をするので技術的な話をしたい人が離れていってしまう。」
0521名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 17:43:10ID:XWRQu1aZ
くだんねー
0522名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 18:21:33ID:EIJbVqiv
うむ
0523名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 20:19:18ID:qclSYuzB
//ワールドトランスフォーム(ローカル座標→ワールド座標への変換)
pDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &pThing->matWorld )

この一文を詳しく解説して頂けませんか?
D3DTS_WORLDという座標に、pThingの座標を入れて、
matWorldという、新しい座標(D3DTS_WORLDの座標とpThingの座標を合わせたNEW座標)
という意味なんでしょうか?

どなたかご教授下さいm(_ _)m

0524名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 20:38:51ID:m4uWMePG
トランスフォーマーってアニメあったよね
0525名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 20:43:53ID:uLl6KaCb
後生だから読んでくれ。皆の力が必要なんだ!

朝鮮人を日本に大量移住させる法案、今月中に成立予定
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1149747174/

    簡単にまとめると

北朝鮮への経済制裁等を行なう為の 「北朝鮮人権法案」だが
           ↓
「脱北者を出さないように北朝鮮の人権状況を改善させることが主眼」(与党関係者)とし
経済制裁のみの法案となった。
           ↓
一方、民主党が二月に国会提出した北朝鮮人権侵害救済法案は脱北者を
「難民に準じた扱いをする」ことで日本の定住資格を与える条項を盛り込んだ。
http://news.goo.ne.jp/news/sankei/seiji/20060514/m20060514005.html

だったのだが 今回、白紙に戻して、自民・民主共同で
法案成立を目指すという事なので どんな中身かは不明

とりあえずは 自民党本部への「脱北者受け入れ反対」のメール、各板にコピペしてくれ。
0526名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 22:02:38ID:+GCC8Z3n
>>523
ローカル座標→ワールド座標への変換行列に&pThing->matWorldをセット

で、ギャラクシーフォースの次が来ない無いわけだが。
0527名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 22:04:26ID:+AnqghtT
北朝鮮を大量に移住させる法案なんか自民はおろか民主だって
認めるわけないだろ。いくらアメリカの民主はマイノリティの支持が主体とはいえ・・

記事を読むと日本は難民認定が難しいそうだから日本にいたくないと
いって韓国かアメリカあたりへ行くだろうよ。
0528名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 01:15:55ID:wpW13mzY
おま、在日つー日本最大の押しかけ難民をしらんのか
半島人の図々しさは世界一だぞ
0529名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 02:34:34ID:Y2aCzo70
>>527
完全にスレ違いだけど、下の民主党議員達の書いてることを
読んでみると良いかも。
ttp://www.matsui21.com/media/03/08_10voice.htm
0530名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 20:10:51ID:Y/T7dI+9
3レス自演とはさすがにやる事が違うな
0531名前は開発中のものです。2006/06/10(土) 08:23:06ID:H44CEqIY
またばれた! やろうども ずらかるぞ
0532名前は開発中のものです。2006/06/10(土) 17:40:14ID:dd8DyVfB
あかりやした!
0533名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 18:08:09ID:eGJaBXHQ
>>529
一千万人移民受け入れたら、10人に一人は移民ってことか。
移民なんて職を持つのが大変だろうに、どうやって生活させるんだ。
0534名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 01:37:37ID:38kBBsLE
>>533
所謂3Kの職場は圧倒的に人が足りんらしいです。
違法も含め外国人労働者で成り立ってるといえなくないとか。
確かに現状では流石に1000万人はやりすぎたと思うし、それに板違いだし。
0535名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 16:59:51ID:+mZRb0eL
3K?
0536名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 17:28:43ID:zHrzHebA
きつい・汚い・危険
0537名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 17:38:20ID:bEZ/g9jn
Korea・Korea・Korea
0538名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 18:07:22ID:QWXUGOvp
なぜか俺の頭の中ではkのひとつが給料安いだと勘違いしてた
0539名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 20:09:19ID:4TYnLwP0
臭いまんこ、黒いちくび、黄色いせいえき
0540名前は開発中のものです。2006/06/16(金) 19:52:02ID:UfR8eQW+
ダイレクトセックス!!!
0541名前は開発中のものです。2006/06/16(金) 19:53:56ID:UfR8eQW+
↑センスあるね。思い出し笑いしそうだ。グッジョブ!!!
0542名前は開発中のものです。2006/06/16(金) 19:56:19ID:h9I8LD81
今儚い自演を見た
0543名前は開発中のものです。2006/06/16(金) 21:26:04ID:qSnQCgVl
>>UfR8eQW+
0544名前は開発中のものです。2006/06/17(土) 02:17:28ID:uRUTATch
2Dのテクスチャの表示をしたんですがきれいにでません。
2のべき乗のサイズにしてテクスチャ座標で調整するときれいにでました。
グラボによって2のべき乗じゃないサイズのテクスチャでも読み込み時に
ちゃんと表示されるみたいですが皆さんはどうなさっているのでしょうか?
0545名前は開発中のものです。2006/06/17(土) 03:53:13ID:atYjNsxK
つ D3DPTEXTURECAPS_NONPOW2CONDITIONAL
0546名前は開発中のものです。2006/06/17(土) 08:51:39ID:2QwMNSOB
>545
help見たんですが条件付でサポートするみたいなことですがこれは読みこみ時に条件を満たせば
サポートされるのかそれともテクスチャを使う時全てに満たさなければいけないのかどっちでしょうか?

あとこれだとミップマップで縮小フィルタを使えないので結局限られたかんじがするのは
私の勘違いですかね。
0547名前は開発中のものです。2006/06/17(土) 11:35:44ID:korsn+UJ
で?
0548名前は開発中のものです。2006/06/17(土) 12:11:38ID:amUgB710
だから結局2のべき乗にテクスチャはなるのかなと。
0549名前は開発中のものです。2006/06/17(土) 14:19:06ID:Yjzwa6CM
調べたほうが早い
試してみたほうが早い。
0550名前は開発中のものです。2006/06/17(土) 22:05:41ID:zFfAdKT4
USBパッドの入力取りこぼしが起きてるっぽいんですけど
回避方法はないんでしょうか?
0551名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 03:05:06ID:ElWGc4Pa
>>550
聞いたことないなー

どこのパッド使ってる?
0552名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 07:53:30ID:ITn8BKZs
SEGAの復刻サターンパッドです。
ボタンをずーっと押しっぱなしにしてるのに
稀にボタンが離されたと認識されるフレームが発生します。
0553名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 13:37:30ID:j5Q7hkiI
>>552
それパッドが壊れてるだけだろ…
0554名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 13:58:24ID:ElWGc4Pa
俺はSEGAのUSBパッドを2つ仕事場と家で使ってるが、そんなことないなー。
不良品じゃね?
0555名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 13:58:58ID:ElWGc4Pa
>>552と同じああ、サターンパッドのことね
0556名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 15:09:21ID:ITn8BKZs
パッドが原因だと特定できればそれで安心できるからいいんですけどね。
確かめる方法考えなくちゃ。
0557名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 18:15:19ID:iUhnGsTU
別の製品を買ってくれば?
0558名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 19:58:30ID:GW23U7Dc
コントロールパネルでジョイステックの入力が確認できないか?
0559名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 21:47:15ID:ITn8BKZs
コントロールパネルを使って試した感じでは
ほんのわずかに力が抜けただけでボタンが離されたことになるときがあったので
パッドが原因のような気がしてきました。
0560名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 21:49:39ID:+mjIEL7c
というより何故パッドを最初に疑わなかったのか不思議だ
0561名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 01:04:22ID:wWkdTzkL
>545
いろいろ試してみました。
2のべき乗でないテクスチャをきれいに表示させることはできたのですが
テクスチャの読みこみを行うとフィルターの指定をしなくても2のべき乗
になってしまうのでしょうか?そういう場合には元のテクスチャサイズを
プログラムで調べる方法はありますでしょうか?
0562名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 08:29:45ID:oiSR5Lnn
元々のイメージをテクスチャにどう展開するかは、自分次第だろ。
何を言っているんだ?
0563名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 11:45:53ID:Ubn71Qoa
ゆとり教育は底辺層が一番影響受けるらしいからな
0564名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 18:59:36ID:4BoTk5Z+
なんだとてめぇ・・・
0565名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 19:25:14ID:trI6QJ37
勉強できてやる気のある人:授業と自宅で予習復習自習
勉強できてやる気のない人:限られた授業で学習
勉強できずやる気のある人:放課後塾へ
勉強できずやる気のない人:流れるままに
0566名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 22:21:25ID:xf6s52Jw
パッドよりプログラムを疑うべきかと思ったんで。
0567名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 23:12:45ID:Yv3/UxLu
そもそもゆとり教育で子供を責めるのはよくない。
作った大人を責めろ。
0568名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 23:25:01ID:1nbVItJz
子供に合わせて教育制度を作ってるんだから
子供のせいだろう
0569名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 23:26:11ID:KYVNb6g3
エスパーの俺がどんな質問でも答えます
0570名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 23:27:00ID:mqoY8lDm
>子供に合わせて教育制度を作ってる
ってのが大人の言い分だが、結局は押し付けてるだけ。
0571名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 23:30:03ID:gQjT4vr6
スレ違いの議論が白熱するのはみんな当事者だからか
0572名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 23:30:53ID:Yv3/UxLu
子供にとってはありがた迷惑。
どうせ非難先が回ってくるだけ。
0573名前は開発中のものです。2006/06/20(火) 20:29:33ID:RAEqLRRr
しゃぁらっ!!
0574名前は開発中のものです。2006/06/20(火) 21:11:05ID:pMzVMxv8
テクスチャの読みこみ時にミップマップを作るかどうかの引数がありますが
作成されたミップマップのテクスチャはsettextureで勝手にしようされるの?
何かを指定してsettextureすると反映されるの?
0575名前は開発中のものです。2006/06/21(水) 01:00:13ID:L6DsEmMK
あのさー、それ実際に描画してみりゃすぐ分かる話だよね。
なんで自分で試してみないのかなー?脳味噌スポンジ君。 

0576名前は開発中のものです。2006/06/23(金) 01:27:02ID:pbp1EO+j
シングルトンパターンを使うとしたらDirectXだとどういったものが当てはまりますか?
0577名前は開発中のものです。2006/06/23(金) 02:27:08ID:JSWyXyqG
意味が解らん。
デザインパターンは手段であって目的じゃないぞ。
0578名前は開発中のものです。2006/06/23(金) 09:46:10ID:66W3Kq6F
学習のために目的にすることだってあるでしょうに。

DirectXライブラリ自作時のためのデザインパターン講座 その8 シングルトンパターン

とか。
0579名前は開発中のものです。2006/06/23(金) 12:01:31ID:gTp6vAId
あってもそんな事を語る場はない、ってことだな
0580名前は開発中のものです。2006/06/23(金) 23:34:01ID:pEcL5KGY
こんなとき、やねうらお先生ならきっと答えてくれる
0581名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 00:53:42ID:CD9UveUO
若きパダワン・やねうらおは、シスのGL卿に諭され、暗黒面に落ちた
0582名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 02:02:55ID:RIlsIRaW
3Dが出来ないうらおでは、今のDirectXについて語れない。
0583名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 02:03:37ID:q71veoL3
あのライブラリって3Dのこと考えてあるの?
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