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DirectX総合スレ (Part4)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 01:58:58ID:RjcSZKi5
※「鬱だ氏のうスレ」と「DirectX総合スレ」は統合され、
 ゲーム製作技術スレに戻ってきました。

DirectXについて、にいさま達がマターリと
技術情報交換&雑談するためのスレッド。
初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。

ちなみに、言語はC++がメイン。
C# / VB.NET 使いは、専用スレの方が話がスムーズに進むと思われ。
0398名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 00:24:23ID:9ycqQHum
>>397
鬱は5月になって未だに書き込みがないがな
0399名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 03:14:54ID:Ihft+psQ
>>398
だって春先は鬱の発生時期ですから、2chする精神的余裕なんてありません
0400名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 02:10:52ID:LdL/laCf
うむ
0401名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 10:39:18ID:Pvtw0gH/
納得するのかよw
0402名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 22:49:14ID:CJDsPSJ5
(`ω´)やねうらお(´ω`)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147032863/
0403名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 00:11:55ID:mlqZMfoB
>>402
ソイツは鬱なのか?
0404名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 15:03:57ID:0P444cyo
typedef struct {
floatx,y,z;
D3DCOLORcolor;
} V3D;
#define V3D_FVF D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE


lpD3DDevice->SetTexture(0, NULL);
lpD3DDevice->SetFVF( V3D_FVF );
lpD3DDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &IdentityMat );

V3D Data[2];
// 適当に値を設定
lpD3DDevice->DrawPrimitiveUP( D3DPT_LINELIST, 1, Data, sizeof(V3D) );

これで線を引きたいのですが色がうまいこと反映されません。
このこーどではエラーはないと思うのですがどうでしょう?
0405名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 15:08:57ID:ymWIyQjB
>>404
髪切った?
0406名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 15:10:10ID:ymWIyQjB
失礼

>>404
ライト切った?
0407名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 15:23:48ID:0P444cyo
はい、ライトはきってます。
0408名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 15:39:36ID:0P444cyo
失礼いたしました。ライトの設定をきる命令を間違ってましたライトきったら色がでました。
そこでひとつ質問なんですが普段ライトを使って描画していてデバッグ用に線を出したいのですが
ライトの設定をいれたかつ線を出す方法ありますか?
0409名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 15:48:22ID:96T6aIqa
??
そのときに応じてON・OFFすればいいだろ
0410名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 18:19:48ID:ymWIyQjB
1モデル、1ライン引く毎に、render state変えるなんて当たり前な感じよ
もちろん変更は少ない方が良いというのが前提で
0411名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 22:43:28ID:PkC+N0q4
>>408
ライトの方向に対して逆ベクトルの法線入れれば良いんじゃね?
0412名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 01:02:41ID:+AeRqX73
サンプルのSkinnedMeshを参考にスキンアニメーションさせているのですが、
解放した後にメモリリークが起きています。
リークしたアドレスを見るとボーンの名前が入っています。
その名前自体は領域はそこまでリークしていないのですが他のものが結構大きかったりします。
リークしているアドレスの感覚から恐らく構造体だと思います。

ボーンの生成時にAllocateNameで名前の領域を確保しているのでそこだと思ったのですが、全部解放していました。
そこで名前の生成をしないで、NULLを入れてみたらリークが起きませんでした。
ですが、アニメーションコントローラー(?)の中やメッシュコンテナの中で使われていてNULLだとアニメーションができません。

解放のところのプログラムはサンプルと同じにしてあります。
どなたかこのメモリリークに心当たりありませんでしょうか?
0413名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 01:06:59ID:F3XAVpXQ
お、俺は心当たりないよ?
04144122006/05/18(木) 01:09:43ID:+AeRqX73
なんとなく今、D3DXLoadMeshHierarchyFromXでアニメーションコントローラーを渡さないで生成しなかったら
メモリリークしませんでした。原因はアニメーションコントローラーみたいですorz
04154122006/05/18(木) 01:13:07ID:+AeRqX73
>>413
あうあうあー
もしよろしければ聞きたいのですが、
アニメーションコントローラーをD3DXLoadMeshHierarchyFromXに渡す前に何か設定などあるのでしょうか?
D3DXCreateAnimationController等設定した方がいいのかな・・・サンプルが特に設定なかったのでいいと思ったのですが。
04164122006/05/18(木) 01:47:15ID:+AeRqX73
すみません、1週間ぐらい原因が解らなかったのですが、
なんかここにきて確信にかなり近づいて原因が解りました・・・。

アニメーションセットの取得をしているのが原因でした。
GetAnimationSetで取得していて、てっきりポインタ渡しのみが行われていると思ってました。
生成されるんですねorz
取得した分解放したらメモリリークしませんでした。すみませんでした。
0417名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 01:49:40ID:ELypZNM9
そういや自問自答で紙に書いて、バグを見つけるデバッグ方が昔はあったな
0418名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 02:00:21ID:1uYytdUw
とある心療内科では、熊のぬいぐるみがカウンセラーになっているんだそうだ。
初診の患者さんはまず熊さんに真剣に相談させる。
すると、何割かは熊さんに相談するうちに、解決してしまうという。
そんな話を思い出した。

机の上にデバッガーの熊さんを用意すればいいんじゃなかろうか?
0419名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 02:07:32ID:XAqbTy3k
>>417
俺よくそれするよ。

疑問点がうかんだら、まず、2chに書き込む。
それから、googleに聞くw
解決したら、もちろん解決法を書き込む。
2chが一種のデータベースとしても機能するようにもなる。
まあ、スレ主にはいい迷惑かもしれんが、燃料投下の意味もある。
0420名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 02:24:40ID:nrUW/lvg
>>418
教会みたいな診療所だな
0421名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 03:29:58ID:UWlyJg6C
・寝る
・一から作り直す
・同じ動作をする別の人の作ったソースに変える
・ヤバい場所をtry-catchでくくり、エラーが出ても見なかったことにして続行
0422名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 04:09:34ID:XAqbTy3k
>>418
あるあるww
どっかの大学のコンピュータルームという話できいた。
まず、質問する前に、熊ののぬいぐるみに話してみるんだと。
0423名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 09:36:42ID:ImJir3FV
>>421
4番マテw
0424名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 11:20:29ID:5TOh5Y3T
俺もちょっと熊さんのぬいぐるみ買ってくる。
0425名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 11:22:48ID:0dDrznPa
俺も行ってくる。
0426名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 21:45:42ID:wd3tamDz
皆でPCでDirectX使ってゲーム出してる会社でも使えそうなぐらい完成度の高いシステム作りませんか?
どっか上げる場所決めて自分がここ作るよって時はここに書き込んでから作って書き込みを見た人はそこ
を作らなくていいのでほかの場所作ったりとかして、皆でその出来上がっていくソースのチェックもして
エラーチェックとかここはもっと早くなりそうとかいろいろ議論して作りませんか?
書き込み1000までに完成させるのを目標に。
0427名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 21:48:02ID:+VcmxssQ
まずおまいがやれ。
皆が乗るなら自然と付いて来る。
他力本願なら(・∀・)カエレ!!
0428名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 21:57:38ID:r6GWscpq
皆で作りませんか?=俺はできんけどおまえらがんがれ。
0429名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 22:05:29ID:OtUhXb0c
>>426
まずちゃんとしたゲームを作ってみると良い。

>皆でPCでDirectX使ってゲーム出してる会社でも使えそうなぐらい完成度の高いシステム作りませんか?
どう考えてもDirectX以外の部分の方が占める割合が多くなるわけだが…
0430名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 22:18:56ID:3QKyiNT0
>>426
一応Lunaの作者はSubversionでライブラリのリポジトリ公開してるな。
0431名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 22:28:23ID:qeqCAPjQ
しませんか?->しましょう。

にかえると少しは印象良くなる。
0432名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 22:42:44ID:8npEB8Lk
まずは言い出しっぺが率先してものを出さないと、その時点で終わる。
そして>>426の書き込みを見るとただの無能なのは明らか。
リアルの世界でもただの役立たずで、口先だけしか手段がないのに、口先すらまともに動かせない。
だからものが出せるわけもなく、つまり既に終わることは確定している。
0433名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 22:43:53ID:OtUhXb0c
>>426
こんなスレがあるのを思い出した。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024328917/
超頑張れ。そして伝説となるが良い!!
0434名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 15:41:46ID:KnsZvN3V
>>426
胎児から人生やり直せ
0435名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 15:48:03ID:p+4Y8dwC
いい加減426がカワイソス
俺だったら自殺してるね
0436名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 18:35:18ID:8UuvI1mC
心がピュアなのは分かるんだが、辛さが分かって1番に消えていなくなります。

大して辛くない方は世話してやれ。
0437名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 23:24:51ID:q/URv+sX
どうも426です。
言いだしっぺが率先して出さないとその時点で終わるってのはその通りですね。
まぁそのつもりで書いたんですが伝わらなかったみたいですね。
さっそくいろいろ作ったんですがソースをアップできる場所ありませんか?
0438名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 00:33:23ID:Z38QdJJh
ゲーム製作技術@2ch掲示板>避難所>公式アプロダ
0439名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 02:14:04ID:GwgKpf9r
>>437氏のアップに期待。
0440名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 03:46:35ID:jLxwcM9S
ライセンスを明記してくれよ
GPLだったら誰も使わんw
最低でも、MPL、BSDキボン。
NYSLとかプブリックドメインならベスト。
0441名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 06:31:59ID:3UCwSVJo
コソーリGPLのソースを埋め込んでおく。
後からソースいっぱい見れて(゚д゚)ウマー?
0442名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 23:56:30ID:LDzag0wm
それなんてプロジェクト荒らし
0443名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 00:53:05ID:ig3OAxwb
>>437は何がしたかったんだ?
0444名前は開発中のものです。2006/05/25(木) 09:34:51ID:89oDAoer
釣りだろ
0445名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 03:58:35ID:RSd9MgwG
空ってどうやって表現すればいいの?
巨大な円柱の内側にテクスチャ張ってみたけど大きく引き伸ばされる
からか、ぼけまくって鮮明な空にならない
0446名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 05:45:04ID:0JWUYyJB
画質と叙情性では一枚絵に勝るものはないよ。
ちゃんと絵を勉強した絵師に空を描いてもらう。
0447名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 05:49:20ID:0JWUYyJB
マジレスすると、どの程度の空を求めているのか聞きたい。
既存の3Dゲームの空で、これくらいのをやりたいってのを挙げてみて。
0448名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 05:53:51ID:0JWUYyJB
あとはskyboxでgoogleイメージ検索
0449名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 20:04:31ID:7MBlCW4k
ゼルダの伝説風のタクト
0450名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 20:19:44ID:hde6OMRA
ただ今>>446はGCの買出しに奔走しております。今しばらくお待ちください。

任天堂で動画は見つけたけど、
真上のほうがよく判らないので何とも言えんな。
地平線近くは円筒に貼り付けたテクスチャーで、
近くの雲はアルファブレンディングで出来そうなもんだが。
04514492006/05/27(土) 01:15:17ID:+s2Wg2Ip
ああちなみに俺は446じゃないよw
0452名前は開発中のものです。2006/05/27(土) 01:19:11ID:vShW/gdh
>>445=>>449なら問題無いかと。。
0453名前は開発中のものです。2006/05/27(土) 11:18:19ID:PkmA5XNI
間違えた。445じゃないんだ。
0454名前は開発中のものです。2006/05/27(土) 20:05:40ID:JphwvndF
Visual C# 2005 .NET + Managed DirectXは良くないのでしょうか?
MDXの実装にバグが多いという話を聞くのですが、
Vistaも出てくるし、.NET Frameworkに移行しないと先がないですよね?

Visual C# 2005.NET + Managed DirectXと、
Visual C++ + DirectX + Win32 APIの
どちらを学ぶべきでしょうか?

3Dの派手なゲームなど目標にしてないのですが、
640x480の画面にスプライト数百枚は表示したいと思ってます。
0455名前は開発中のものです。2006/05/27(土) 20:16:27ID:E4Epa1HB
最近skyboxについての質問がちょくちょくこの板にあるけど同一人物?
どのような空にするかによってskyboxの扱いは変わってくるので、
最終的には自分でskyboxの形状とテクスチャーを何度も何度も微調整して、
不自然さが許容できる範囲になるまで頑張るしかないと思うんだけどね。
インスタントに現実を模倣する方法無いよ。
0456名前は開発中のものです。2006/05/27(土) 20:41:56ID:En0zCxK1
>>454
マネージドじゃないものも引き継がれるでしょ。
AMD64が次世代主流と決まった今では、.NETはうまみがないから
Microsoftもアンマネージドメインに戻るかもよ?
0457名前は開発中のものです。2006/05/27(土) 22:02:26ID:V4wugaV7
>>454
そういう理由ならネイティブをお勧めするよ
0458名前は開発中のものです。2006/05/28(日) 03:03:57ID:Vb28rQ4A
どこに書けばいいのか
判らないのでここに書きます。
XBOX360の開発って、
WindowsXPで出来るんですか?
0459名前は開発中のものです。2006/05/28(日) 03:46:39ID:Vb28rQ4A
PowerPCのハードを
インテルで出来るわけないか
ギャフン!
0460名前は開発中のものです。NGNG
( ゚д゚)ポカーン
0461名前は開発中のものです。2006/05/28(日) 08:27:17ID:eZ6Rkkf4
錬金3級まじかる
0462名前は開発中のものです。2006/05/28(日) 08:47:51ID:UE8VArv9
>>458
今の家庭用機は全部WindowsXPで開発してる。
0463名前は開発中のものです。2006/05/28(日) 10:54:24ID:Xgk369Jr
>>458
XNA Frameworkが一般にでたらC#&Managed DirectXでPCと同じように
開発できる。
0464名前は開発中のものです。2006/05/28(日) 13:59:41ID:ttxKadEL
おおっ、
知らなかった。。。
0465名前は開発中のものです。2006/05/28(日) 15:58:01ID:vtyVPnnD
>>462
ぷっ 知ったかぶり乙
0466名前は開発中のものです。2006/05/28(日) 19:41:32ID:DC/yNLgZ
製作中のゲーでVRAM上でメモリーリークが起きます。
CreateDevice()直後に、GetAvailableTextureMem()でVRAM容量をチェックして
いるんですが、ゲー立ち上げ毎に、512*1024バイトづつ減っていきます。
 トレースする限りでは、すべてのリソースはリリースされています。
DirectX debug outputでも、(INFO):MemFini! とでて、リソースのリークは検出されません。
いくつかのビデオカード(Radeon X1900, Radeon X1600, Radeon9800, Radeon9600)
でテストしましたが、結果は同じです。
何かヒントありましたらお願いします。

04674542006/05/29(月) 12:46:09ID:rgf0g5Qd
>>456-457
ネイティブがいいですか。
C#のアンセーフコードを使ってもネイティブにはなりませんよね。
C++を使うしかないのか…。
0468名前は開発中のものです。2006/05/29(月) 20:55:55ID:d/4+5GjC
>>466
そのプログラムCreateDeviceしてすぐに終了処理に移った場合はどうなの?
リソース減るの?
04694662006/05/30(火) 03:22:37ID:n2aX87ux
>>468

テクスチャーをロードしなければリソースは減りません。
テクスチャーをリリースしているんですが、何らかの理由でちゃんとできてないようです。
キューブテクスチャーや、ミップマップを使用してますが、フェースやミップレベル毎に
リリースしなきゃいけないとかいうことはないですよね?
0470名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 01:34:32ID:yOcReUx1
例えば、Xbox360の開発
をしたかったら、パソコンは
どの程度の性能が必要なのでしょうか??
自分、日本HPのモニターセットの10万
位の物を狙っているのですが。
やっぱりグラフィックボードは最高性能の物が
必須なのかなぁ。。。
0471名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 01:44:17ID:yeml2Szs
>Xbox360の開発をしたかったら
 
いや、パソコンの問題じゃないから。
0472名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 01:51:47ID:n8erxXWC

ワークステーションですか??
0473名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 01:56:27ID:n8erxXWC
それとも専用の
開発ボードかなにか使うのかな。。
0474名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 01:56:41ID:zPwe40nU
>>470
Power Mac G5
0475名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 02:01:24ID:LAwPdhU4
>>470
ちょっと無謀すぎやしないかな…
パソコンでゲーム作るなら「パソコン用ゲーム」から始めるのがいいよ
どうしてもパソコン以外がいいならiアプリとかどうですか?
0476名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 02:04:41ID:8U/5WpqP
xbox360ってもうハックされたん?
0477名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 02:15:46ID:n8erxXWC
そうか・・・確かに無謀かも。。。
じゃあ俺はまず今持ってる
非力パソからコツコツやってみるか。。。
0478名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 12:53:37ID:i7yNJFws
同人感覚のバカがいるな
0479名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 13:55:38ID:v05bQXGS
いやxbox360、ゆくゆくは、かなり開発の垣根が低くなるんじゃなかったっけ
結構楽しみなんだが
0480名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 14:15:44ID:pOZQY72o
すまん、正直開発する気はないです。だってC#とか物理数理計算で提供を受けずに
アメリカのマイクロソフトにかなう分けないもん。。。
自分は、32歳で昔のセガとか完全な日本のアングラゲーム世代。
昔から技術を上から提供したのは、いつもアメリカだった。
でも、それに遊び心を与えたのは間違いなく最初は草の根の日本の技術者。
日本のゲームはプレステが出て終わったこれはゲームが一般化されてしまったからだ。
でもビル・ゲイツは今度は本気で日本受けするゲームを世界で作ろうとしているようだ。
Xbox360を買い、Dead or Alive4のこころの舞をみてぶっとんだ!!
それを作った人間に武者ぶるいした。子供の頃はいつか鈴木裕を越えるゲーム製作者に
なるのが俺の現実的な夢だった。(そういう人多いのでは・・・)
ネットも世界化され日本人も、本物だけが世界の舞台で活躍するのがイチローを初めとした
いまの世界の流れ。日本人はもうメローにはもどれない。アメリカと
(Easy?)Englishで面等向かって
さしでやりあうのがあたりまえ。
日本もアメリカも良い部分譲り合って分かり合えたら、
これからのゲーム世界は、いままで俺も創造できないような素晴らしい世界になるんだろう。
本当の物を知っている人は、みな謙虚。ゲームもそう。
俺を育てたのは20年前にシャープが出したX68000EXPERT。
行くところまでいった人の尊厳は解るけど、そんなあごりを捨て、相撲のように裸で
目の肥えたゲーマーとガチンコ勝負したら巨大市場を手に入れたプレステ、PS3なんか
目もくれない成功が待っているだろう。俺はビル・ゲイツの本気に乗った。
長文スマン。
そんな事を俺はXbox360のコントローラーを握りながらワクワクテカテカしてるのだ。。
0481名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 14:35:50ID:dGt9WU6y
電波がビリビリ来てますね
0482名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 14:53:02ID:GP+cRwBQ
>>480
あえてツッコミ入れておくとDOA4は駄作だぞ。
あんなものは技術も何もないMCで記録したモーションを
ただ再生してるだけ。
しかもモデリングもレンダラーも大して進化してないときたもんだ。
0483名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 14:54:53ID:pOZQY72o
でも日本受けしたし。。
0484名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 15:01:31ID:gkYFoow0
>>480>>482
wanabeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
0485名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 15:10:26ID:pOZQY72o
いやDoA4は見せ方がウマイ。
技術は二の次。映像でもそう
これけっこう大事。。
0486名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 15:13:09ID:+YRWbt7d
480:「働いたら負けかなと思っている」
0487名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 15:36:31ID:bYvKyCvn
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 技術も何もないMCで記録したモーションをただ再生s
ヽ   ._____________________
 |   ./  r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
 |  /.   〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
 | ./    i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
 |/     ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
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>>482::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
0488名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 15:41:18ID:dGt9WU6y
>>470以降、チラ裏でない書き込みがどこにあるんだ
チラ裏って書いておけば万能な突っ込みが可能と安易に頼るな、な?
0489名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 15:46:59ID:DQQkD/Nw
>>480
>>482
>>483
>>485
ゲーハー板に転載させてもらった
0490名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 19:13:46ID:wHVQcaDq
気持ち悪いことばっか書き込んでないで
黙々とプログラムを組みましょう
0491名前は開発中のものです。 2006/06/01(木) 20:41:11ID:FHG39ssq
DirectXよりProjectXが似合いそうな32歳だな
0492名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 20:58:09ID:mx0B/TYc
EXPERTごときで喜んでる小僧はスルーでいい。…と、ACEは言った。
0493名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 22:16:10ID:cYIpKaBo
>>488
「ここよりチラシの裏」とか書いておいてどうでもいい日記垂れ流す奴が増えてきた
このご時勢でそんな事を言うのかお前は
0494名前は開発中のものです。2006/06/02(金) 00:25:57ID:40xc9cjN
バーチャファイターが登場した頃が、ゲームのピークだった気がする

バーチャを超える傑作なんてもう現れないんじゃないかな
0495名前は開発中のものです。2006/06/02(金) 01:14:01ID:Dy3JqRf/
>>494
スーパマリオより(以下略
0496名前は開発中のものです。2006/06/02(金) 03:33:10ID:xkwKJyqg
>>494 ゲームは、サプライズだからね。。。
0497名前は開発中のものです。2006/06/02(金) 11:22:04ID:vr706RSu
いやまだ
デイトナUSAがあった。。
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