RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ
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0001名を捨てた1
2005/11/25(金) 19:35:35ID:bPLu5MPu「自分はこんなシステム作ってます」といった投稿だけでなく「こんなシステムのゲームがやってみたい」などの投稿も大歓迎です。
自分の思いついた成長システムをどんどん書き込んでいってください。
まずは自分から (ありきたりですが;
・「レベル」という概念がない
・主人公の能力はすべて戦闘でとった行動で決まる
・攻撃をすれば攻撃力があがる 魔法を使えばその魔法の威力が上がる
・攻撃ばかりしていると徐々に防御力などが下がっていく
・あるステータス(剣術等)が一定の値まで達すると新たに技を習得することが出来る
ちなみに実際に作ろうとしたが、防御力やHP、すばやさ等の上昇の仕方が思い浮かばず断念
0365名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 23:57:58ID:+Ja6hC9m素手パンチ力がドラゴンボール並みにインフレするのはキツイわ
0366名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 16:12:02ID:SaFAqh3p大技や魔法を使うと素早さが下がりターンが回ってくるのが遅くなるとか
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2009/09/04(金) 21:35:38ID:nmLd4mYLあれで強かったら興奮しないか? お、攻撃きいてる! って
つまりボス戦の流れが
イベント戦→(形態)変化→本戦じゃなくて
本戦→イベント→再本戦(全回復or強化)みたいな
ああでもATBじゃないと意味がないか特許きれるのいつなんだろ
もうスクエニもFFでATB使ってないんだから棄却でも素りゃいいのにね
0368名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 17:42:09ID:O3aK7/5Z面白い
他にも精神力とか集中力とかで代替できるかもしれないな
大技や魔法を使うと集中力が下がり、
「次のターンは残集中力が70%なので攻撃力も防御力も70%の状態になる」とかそういったシステム
HPに影響はないが敵によっては精神をかき乱す攻撃とかしてきたりするのも面白いかも
0369名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 22:17:24ID:4TH55B7WHP 1〜9999/99999(限界突破)
MP 1〜9999/99999(限界突破)
物理攻撃力 1〜999
物理防御力 1〜999
魔法攻撃力 1〜999
魔法防御力 1〜999
武器固有攻撃力LV 1〜10
計算 物理攻撃力×武器固有攻撃力−敵物理防御力=ダメージ
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2009/12/28(月) 00:45:01ID:w7NI93Vf・属性
対称属性:火(全ての生命を無に)⇔水(全ての生命を増大)
独立属性:風(火を増大)、木(火を増大)、土(全ての生命を吸収)
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2009/12/28(月) 07:27:46ID:vOlUN42f0372名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 10:26:21ID:JHH6JLKd0373名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 16:25:50ID:Zkq6eSxB0374名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 22:54:46ID:bKm+8dG8火木雷水風、あと光闇とかが多い
0375名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 00:05:10ID:FEpDoPCcどうしてこうなったというゲームがあったな
0376名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 12:52:43ID:jIUHEGXI熱冷雷毒 で個人的には十分。
もちろんゲーム的に意味があるなら分けるのはありだが、
必要のない属性があっても面倒なだけだ。
そもそも風属性土属性ダメージと物理属性ダメージの違いは何だ。
闇と光は具体的にどんなダメージだ。
それに、五行はともかく、四大元素は相性的な関係はなかったような気がするが。
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2010/03/07(日) 01:15:18ID:AZROD5tQロマサガ2的な発想だと違いは無いことになる
風のウインドカッター 斬撃属性
土のストーンシャワー 打撃属性
あくまで風や土は系統であって属性ではないというスタンス
一方FFだと風や土はクリスタルを背負って立つ立派な属性だ
風のエアロガ 風属性攻撃
土のクエイク 土属性攻撃
このとき他の多くのゲームでも、なぜか浮遊する相手には土属性無効など、不遇の扱いを受けるハメになる
言いたいのは属性攻撃が系統そのものと直結するか否かで分かれると思うってこと
系統直結型の作品は相性や耐性やなんやかんやが計算しやすいようで(ポケモンとか)
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2010/03/07(日) 04:09:19ID:V1ilh9fo大抵魔法使いが高いが、魔法の炎や冷気による攻撃って究極的には肉体を損傷させる物理的なダメージだろ
戦士が比較的耐性が高くなるべきものだと思う
昔だったらRPGは対応防御力はなく単純にHPの高さが何回耐えられるか、に相当したんだが
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2010/03/08(月) 01:48:29ID:Kws6dOtE現実世界では炎は何か気体が燃焼する様子だし、氷柱には同量の水が必要になるからな
だとすれば魔法防御力はそうした魔法的な力を中和して元に戻す能力と考えてはどうだろう?
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2010/03/10(水) 15:56:30ID:rxnRxwFz0381えいいち ◆GRGSIBERIA
2010/03/15(月) 04:33:21ID:pwYSLi8Pパラの種類まで疑い出したら、
HP(耐久力)という概念そのものまで疑い出すと思った。
そもそも、パラは世界観ありきなんじゃないのかな?
魔法のある世界観を物理的におかしいと捉えたらきりないし。
物理的におかしいのはお前の頭じゃー
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2010/03/16(火) 05:25:17ID:Al5wP2d90383名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 07:28:23ID:JqJP6GRa面白いな、妄想が実際に形になってたりして。
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