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985コメント354KB

【ゲーム】ADVENTURE PLAYER 03.adv【作ってます】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 20:26:54ID:7qboyijy
【公式】
・FROMSOFTWARE
  http://www.adventureplayer.net/
【Wiki】
・ADVPまとめwiki@ゲ製作技術
  http://advp.yaro-yo.net/wiki/index.php
【うpろだ】
・ADVPアップローダー
  ttp://advpup.yaro-yo.net/
【前スレ】
  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121067346/
【関連スレ】
【PSP】ADVPアドベンチャープレイヤー7作目
  ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1121856638/
----------
・ココはADVENTURE PLAYER Studioを使って自作ゲームを製作する猛者が集うスレです
・sage進行&荒らし煽りは完全放置
・ADVENTURE PLAYER本体やStudio等を根本から叩きたい方は携帯板へどうぞ
0824名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 08:47:47ID:hj2YX3y/
挙手! ノシ

アイデアはでてきたのですが宿題に追われております。
作り始めは夏休み終わりの方になりそうですorz
0825名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 11:59:10ID:gghVA1Ul
おぉ!発売1年以上たったのに結構まだいる
終戦末期のジオン軍のようだ・・・
後は地道に活動して再起を狙うのみ
中古のアドプレにプレミアが付く日を夢見て・・・

フロムの手から離れたアドプレをこのスレで再興しましょう!!
0826名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 12:14:27ID:gghVA1Ul
>>769
うpろだに感想コメント掲示板のようなものは追加できないでしょうか(リンクでも可)?
バグ報告などや次回作への期待などHPを持たない作者のモチベーションアップにもいいのでは?
08278172006/08/14(月) 13:52:02ID:DWlWvBQ9
>>823
ありがとうございます。
こちらでもpat上で確認が取れました。
以前に作った部分なので、フラグ管理が甘かった模様です。
…ってことは前のverでも起こりうるんだよなぁ。

今夜あたり修正版をアップしますが、他に変更要望点などはありませんか?
当たり率演出率の加減等、試行錯誤状態でしたので。
08287692006/08/14(月) 20:41:33ID:0jspTcId
>>826
掲示板設置しました。
08298262006/08/14(月) 22:00:05ID:hBJAtUFN
>>769
おぉ!早速実現していただきありがとうございます!
これはすごいですね〜!見やすいし。
08308052006/08/14(月) 22:54:33ID:hBJAtUFN
>>769
怪談を聞く→いろいろあって夜道歩く→道に迷っていた(or倒れていた)ヒロインと出会う
→巻き込まれる→分岐

1、どうにかして2人とも助かる(ベリーグッド)
2、自分を犠牲にしてどうにかしてヒロインだけ助ける (グッド?)
3、ヒロインを助けられず自分だけ助かってしまう(グッド?)
4、2人とも逃げられない。(バッド)

こんな風に追加してはどう?
でも分岐作ってもネタバレなのがちょっと気になるところ・・・
0831画像担当2006/08/14(月) 23:47:11ID:BcZ3nEJc
>>830
なかなかイイと思うけどちょっとコテコテかな?
自分的には
登場人物は自分以外にも>>830の女と友達が二人くらいいたらいいと思う

1、みんな逃げられる(ベリーグッドEND)
2、みんな助かるが女が消える(女の正体は謎END)
3、自分と女のみ助かる(友人消失END)
4、自分を犠牲に他が助かる(自分消失END)
5、自分だけが助かる(バッドEND1)
6、全員助からない(バッドEND2)

一番の問題は女をどうやって登場させるかだな
女の正体はルートによって変えればいいと思う
08327692006/08/15(火) 07:23:29ID:E2rn8Q5B
>>830-831
個人的には学校の休み時間に噂好きの友人に怪談を聞かされた女子高生主人公にって考えたけど、そっちの方が面白そうです
ただ、その場合夜道よりも洋館とかの方が自然かなぁ
何より夜道だと追いかけられるタイプのやつになっちゃうから(この手のは大体逃げられるパターンとかあるし)

怪談を聞く→怖いもの見たさで友人達と洋館(仮)に→謎の女と出会う
→巻き込まれる→分岐

1.無事脱出(グッド)
2.女いない(ノーマル1)
3.友人いない(ノーマル2)
4.自分死亡・他生存(ノーマル3かバッド1)
5.自分だけ(バッド1か2)
6.全員死亡(バッド2か3)
7.女の正体(トルゥー)

こんな感じでどうだろうか
08338052006/08/15(火) 13:25:43ID:0TdJP3W/
>>831-832
いいね〜
洋館の画像手に入るかな?

ただ選択肢は出来るだけ少なくしたいような気もする。
共作の場合(ネタバレ)はゲーム的要素よりもストーリー要素を重視した方がよさそう。

平行して肝心の怪談1〜3話を早く決めね〜と具体的に動けないね・・・
あと、個人的に余裕があればグッドエンド後にピンクストーリーも追加してもらいたい
08347692006/08/15(火) 14:10:19ID:E2rn8Q5B
>>833
洋館の画像が最大の難点か…
洋館はたとえだから、やりやすければ何でもいいですが。

洋館の怪談といえば一家惨殺の怨念とか窓から見てくる子供とかゾンビとか何故か地下にある処刑道具とかがやりやすいなぁ
考えてみよう

>ピンクストーリー
誰か頑張れエロい人
08357692006/08/15(火) 14:34:31ID:E2rn8Q5B
ろだに即興で思いついた洋館の怪談に使えそうなのあげてみた。
誰かこれを怖くしてみてください。
08368052006/08/15(火) 15:13:19ID:0TdJP3W/
>>769
ろだの掲示板にここである程度決まったものをまとめていくスレをとりあえず立ててみました。

最初のやつはかなり怖い・・・
やっぱリアルに切断系は怖い
もう十分怖いのは俺だけ?

洋館らしき画像は>>画像担当に期待
0837画像担当2006/08/15(火) 23:41:54ID:oWYluqLk
みなさんの期待を裏切ってしまいますが洋館はないですねぇ〜
やはり一人じゃきついですかね
0838名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 00:14:21ID:8eDbOTgZ
うpロダの懐かしいタイトルに涙が溢れた。
怪母圏パート1。そうか、あれからもう一年経つんだなーとしみじみ。
08397692006/08/16(水) 11:50:17ID:PLMEZjZ2
>>837
うんまぁ普通はないよなぁ…

となると怪談のパターンを変えるほうがいいのか
それとも↓を使うか…
ttp://www.westside.co.jp/otacd/haikei/youkan_1/index.htm
何故かこれだけもってんだよな…
0840名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 17:23:40ID:3PlvQ8FR
こういうときに公式が素材をおいておいたら
もうちょっとは活性化したのに………
08417692006/08/16(水) 17:57:37ID:PLMEZjZ2
公式は素材で金とろうとしてたしなぁ
OMCで。
0842名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 19:18:35ID:OE6Nzaqb
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050404/from.htm
発売前のなつかし記事

もう公式のことは忘れようや・・・
ここが残ってるだけで十分

ところで>>769洋館の画像、とりあえずそれでいいんじゃない?
0843名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 01:15:08ID:l74KWVaM
うお、クイズかいきけんだ。
なつかしー
0844名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 01:25:44ID:PyAcpMz9
>>769
なんとなく後味の悪い後日談、勝手に書いてうpしてみました。

>>843
前のロダと一緒に消えちゃったしね。
まぁ、ご新規さんがいるかどうかは…
0845名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 02:05:37ID:Xx3x/vE7
中古で手に入れたので、何か作ろうかな
0846名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 05:16:20ID:K9CgHrdg
>>842
読み返すと笑いが止まらない。当時この記事を読んでた俺はwktkしてたもんだ。
>バージョンアップも行なわれることが明言された。
確かに1度はされたけど、ねぇ・・・。バグがなくなっただけって話も。
08477692006/08/17(木) 08:21:45ID:fW4GacMI
>>842
了解。>>805さんと画像担当さんの意見も聞いてみたいところ

>>844
なんとなく話の情景が浮かびました…

>>845
頑張れ!
0848名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 11:22:32ID:u1QiiR9I
>>846
ほんと今となっては笑い話以外の何者でもないね
全ては余裕資金のないフロムが立ち上げたことに問題があった・・・
ソニーや任天堂だったらねぇ。まぁ資金があっても見切りの早いMSもあるけど。
やっぱサポートがないとなんでも失敗するってお手本だね
0849名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 13:05:45ID:c+ZqHQG4
アスキーのツクールシリーズで出して欲しかった…
08508052006/08/17(木) 16:04:52ID:Vve/LZjG
>>769
あの画像で問題ないと思いますよ
部屋画像の数が足らない時は開かずの扉にしたらいいんじゃないかと

ちなみに実写で画像がない時はこんな無料素材ページもありますよ
画像担当さん参考に使ってください
08518052006/08/17(木) 16:06:21ID:Vve/LZjG

ttp://p-fan.net/sozai/kiyaku.html
0852画像担当2006/08/17(木) 19:38:20ID:rZ5biMzg
写真撮ってたら冗談抜きで心霊写真がとれたんですけど……
0853名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 19:39:26ID:F20wFbt8
まずはうp
0854画像担当2006/08/17(木) 20:00:00ID:rZ5biMzg
バッ!……俺は超絶チキン野郎だぞ!保存しておく訳無いだろう
近所の十年以上使われてない廃屋を
二枚撮ってそのうち一枚に窓の右下に白い子供?が写ってた
確認した瞬間光速で消去したけど写ってない方は残してある…
みるか?
0855名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 20:17:43ID:Vve/LZjG
その廃屋、あんま近づかない方がいいんじゃね〜の?
なんかヤバそうだな。
もう1枚も早く消したがいいぞ!
0856名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 20:37:28ID:xAFG3d4I
流れを読まずに
(=゜ω゜)ノ挙手。

週に1回くらいしかスレ見てないんですが、たまにしか見てない奴でもOKって
ことなので〜
0857画像担当2006/08/17(木) 21:19:21ID:rZ5biMzg
http://suana.bine.jp/cgi/src/up0014.zip
写真撮れたぶんまとめてうpしました
廃屋は消したい人は消しといてください

>>855
こんなこと言ってるが大丈夫だと思う
もし本当に害なすほどのヤバさなら俺は小学生の時に死んでいる
それにもしかしたら見間違えということも
0858名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 22:39:45ID:FkTnMn5Q
今更ながらノシ
作り手にまわったことは無いがこのスレは12月あたりからずっと見てる。
ADVPは発売日に買った人間。
08598052006/08/17(木) 22:56:31ID:Vve/LZjG
こんな展開はどうかな?

何かのきっかけで女友達3人が洋館の怪談1を聞くことに
→途中で1人がトイレにいったまま帰ってこない
→周辺をいくら捜しても見つからない
→怪談に出てきた洋館が怪しいということになり警察に行くが
 根拠がないので相手にされず2人だけで洋館のなかへ捜しにいくことに・・・

>>画像担当
やっぱ実写だと夜は真っ暗で何も見えんね・・・
神社と森はいい感じ!

>>854 856 858
見てるだけじゃなくせっかくだから共作に参加しようぜ!!
08607692006/08/18(金) 07:49:23ID:l3GloxXz
>>859
>途中で1人がトイレにいったまま
から
>怪談に出てきた洋館が怪しいということになり
ちょっと無理がある気が。

怪談を聞く→じゃあ行ってみよう(そういうのはよくない→怖いならいいよと一人で行っちゃう)
→翌日そいつがいない→洋館が怪しい→警察(若い娘がいなくなるなんて…と取り合ってもらえず)
→自分達で探す
ありがちだがこんなのはどうだろうか。

>>857
まあ写ってるだけなら…大丈夫…だよな?
きっと光源とかの影響だよ
0861名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 09:59:13ID:aN5n3PV9
せっかく心霊写真ネタが出てるので

怪談を聞く→洋館に行く→写真を撮る→心霊写真が撮れてしまう→洋館探索中に友達ひとり消える
→翌日友達は消えたまま→撮れた心霊写真を見てみる→消えた友達が写ってる(昨日は写ってなかったのに!)
→翌々日もうひとり友達が消える→写真を見るとやはり人影が増えている!
→友達を助けに再度洋館へ
で、どうかな?
洋館を外から写した写真で、窓に映る幽霊の姿と、「ここから出して!」的な友達の姿が写っている感じで。
08628052006/08/18(金) 23:36:41ID:auNAghCW
>>860-861を合わせてみよう

怪談を聞く→洋館に行く→写真を撮る→首無し心霊写真が撮れてしまう
→1人が確認に行ってみようといいだす。2人はやめようと反対する
→怖いならいいよと一人で行っちゃう→いくら待っても帰ってこない
→もう待ってられないと2人は帰る→翌日友達は家に帰ってこない
→撮れた心霊写真を見てみる→消えた友達が写ってる(昨日は写ってなかったのに!)
→怖くなって警察に行くが家出だろうと取り合ってもらえず
→翌々日もうひとり友達が消える→写真を見るとやはり人影が増えている!
→洋館が怪しい、怖いながらも友達を助けに再度洋館へ

こんな感じかな。問題は写真だなぁ・・・
0863名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 05:15:13ID:rer5daXx
規制に巻き込まれ中…。

>>862
別に心霊写真作る必要ないと思うけどね。
もちろんあった方が説得力は増すが。

バッドエンドがひとつ思いついた。
なかなか洋館に行こうとしないと、写真の中の幽霊が徐々に友達の方に寄っていって、
最後には友達の首が消えてしまう。
その翌日、主人公は首なし死体で発見されて、その近くには例の写真が。
写真の中には、主人公の首を抱えた首なし幽霊の姿が写っていて…。
0864名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 15:44:23ID:/fjs1/MO
やってくれましたね皆さん・・・
よくも私の帰省中に盛り上がってくれました・・・
ゆ、ゆるさん!俺も帰ったら何か作ってやるぞ!!
08657692006/08/19(土) 17:13:33ID:Igbu/DWH
>>862-863
そんな感じでいいと思います。
ただ、写真を使うなら文章だけより、視覚的インパクトがあったほうがいいと思います。
なきゃないで構わないとも思いますが。

思うだけじゃないか。
0866名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 19:45:12ID:CeYXAL93
ド久しぶりに覗いてみたらまだ存在してたのか(T_T)
HDDクラッシュで作成データ飛んで挫折した負け組みです。
ちなみに「G」って仮タイトルでちょびっとずつアップしちゃあ消してた者でつ。

ここで公開してもらったゲームブックの地下迷宮移植のやつは未だに大事にデータとってる。
これがプレイできただけでもADVP買って良かった。
0867名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 20:11:20ID:s8WzhrHZ
>>866
あの異常な難易度はやりごたえがあったな
0868名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 22:49:05ID:0W4HylM6
>>866
それゲットしそこなった者ですが
よかったらうpろだにうpしてもらえないだろうか?
0869名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 23:35:36ID:0W4HylM6

やっぱり諦めます。
0870名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 07:17:35ID:YSsFAr+n
制作した人がまた降臨してくれるといいね。<地下迷宮
0871名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 20:36:47ID:hqAlDXFL
共作は今どのフェイズなんだ?
08728052006/08/21(月) 21:24:59ID:1Zu9/BrT
どのフェイズだっけ?>>怪談 画像 プログラム 各担当者さん

基本的に決まってるのは
ttp://suana.bine.jp/cgi/index.html
の掲示板の進行状況スレまで。
あとは各担当者さんの進み具合次第。
0873名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 21:55:31ID:lN6D1oYR
足並み揃えるの難しそうだね。
話が決まらないと画像・プログラム担当者さんは走り出せないだろうから、
登場人物決定→プロットを早々と固める必要があるんじゃないかな。
導入部分の粗筋は出来てるようなので、文章にUPDATEしようよ。
08747692006/08/22(火) 10:02:47ID:ZPHQ5sxs
じゃあまずキャラクター設定を。

主人公
運動部の女子高生。受身で物事に対応する。

友人1
好奇心旺盛なタイプ。根は真面目だが、一度何かをしようと思い立つと周りが見えなくなる。

友人2
おおらか。どこか抜けてる。怪談大好き。

謎の少女
洋館で会う。左腕を包帯で縛ってる。白い。

こんなイメージでどう?
0875画像担当2006/08/22(火) 13:49:34ID:JdkVl5/T
パート制にしてストーリーによって主人公変えるのか一貫して
同じキャラにするかどっちか決まった?
08767692006/08/22(火) 14:07:40ID:ZPHQ5sxs
>>875
>>832,>>862-863の流れを勝手に踏襲して>>874を提唱してみた。(話が比較的つくりやすそうだから)
独断なので批判があったら受けます。
08778052006/08/22(火) 20:24:28ID:UhFjWznU
>>874
自分はそれで大体OK。
個人的に主人公は陸上部で怪談系苦手だが友達に強引に誘われて巻き込まれることに・・・
みたいな感じ希望。

主人公の名前とかはまだ決めない?
0878名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 22:46:44ID:vx5VanOB
>>877
じゃあ、俺は友人1がロリ系、友人2がお嬢様系希望。
暴走気味の友人1は、ことあるごとに「ぽかり」とハタかれて諌められる。
その時のSEはやはり「ID:2415 コミカルなポカッ」これしかない。

名前も決めた方がいい。名前が決まると想像もしやすい。
0879名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 00:32:06ID:rApMKdkJ
みんな女性キャラクターなのな
08807692006/08/23(水) 02:20:43ID:7VDVY98f
>>879
怪談で男って大抵死ぬ気がしないか?
そして男が集まって怪談しないような気がしないか?
などの些細なイメージから女性だけになっている可能性は否定できなくもない。

>>877-878
何その最高の設定。
楽しそうじゃないですか。

名前は
主人公…井上玲(いのうえあきら)
友人1…大橋舞(おおはしまい)
友人2…北宮瀬華(きたみやらいか)
でどうだろうか
0881名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 03:55:26ID:YQbeRDo1
男はいないのか
怪談はわからないけど、調子にのって心霊スポットに遊びに
いくような行動力は男の方が強い気がするけど
男二人
女三人はちとおおすぎか

>>880
名前いいねぇ瀬尾とかいれたいなぁ
08828052006/08/23(水) 11:41:59ID:YewHfur/
>>878-881
なんか怪談なのにすごく楽しそう
こういうの考えるのってやっぱ楽しいなぁ
それぞれのテーマソングっての決めてはどう?

現在出てるシナリオでは友人2人はすぐにいなくなっちゃうんだけど(監禁or他殺)・・・なんか惜しい惜しすぎる
シナリオ変更する?
男二人女三人で・・・男二人に逝ってもらうか・・・
初期人数は多くてOKなんじゃない?最終的な人数を絞れば。

すぐに具体的な名前が出てくるところがすごいなぁ
主人公:瀬尾 玲(合体 せお あきら)
運動神経抜群で正義感が強いがおばけ屋敷では友人を盾に・・・
怪談も耳をふさいで聴いて?いた・・みたいな感じで
08837692006/08/23(水) 12:43:51ID:7VDVY98f
>>881-882
いやいや、殺されないように助けるのが目的だから。
男を出す場合は…いやいいのか。

クラスのお調子者二人組(男)も怪談に参加してた→二人、洋館へ(友人1は他二人に止められる。いろいろな意味で)
→行方不明(しょっちゅういなくなるとかの理由で誰も心配しないとか)→友人1洋館へ→二人の死体発見→友人1行方不明

ならなんとかなるのか…

てか
>せお あきら
名前だけ聞くと未来とか普通に視えそうな件
0884名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 13:56:54ID:ezkrmsNA
「……というわけでそのカップルは洋館に行ったまま
 行方不明になったらしい………」


「ひゃわ〜怖かった〜○○君話すの上手いねー、頭の中で想像しちゃったよ」
「そうかぁ?俺はあんまり怖くなかったぜ?」
「声が震えてるよ●●〜、実はビビりだったのかぃ?」
「私はレベル高かったと思うけどなぁ」

○○の怪談が終わったのを確認するとと各々が自由に話し出した
全員が怪談を一通り言い終わったのでひと休みしていると
洋館の話をした○○がゆっくり切り出した

「んでだな、さっき言った洋館なんだが四丁目の坂のぼったところに
 でかい家があるだろ?あれらしい」
「えぇ?あのボロ屋敷?」
「わたし知ってる〜、昔からだれも住んでないよね〜」
「そう、あの屋敷だ」
「おもしろそうじゃねえか、夏休みもまだ長いし行ってみようぜ
 肝試しだ」
「えぇ〜?もう深夜の1時だよ?やめようよ、あぶないし」

こんな感じか……オレ文章力ねぇな('A`)
08858052006/08/23(水) 18:55:06ID:YewHfur/
>>883
確かに。
助けたくなる友人って感じで満足!
とりあえずイメージのために名前ははやく決めてもらいたい気がする。○○ではなんか悲しい
涼風(スズカゼ)とかどう?

>>769怪談→>>884→二人、洋館へ(友人1は他二人に止められる。いろいろな意味で)
→行方不明(しょっちゅういなくなるとかの理由で誰も心配しないとか)
→友人1洋館へ(実は友人1はそのうちの1人が好きで気になって1人で捜しに)
→1人の死体発見。もう一人(好きな方)は瀕死で一言後死。
→友人1、助けて・・・と友人2人にメール。
 なぜか写メが届きそこに心霊写真が・・・
→友人1行方不明→>>862-863

とりあえずこんな感じどう?
0886名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 00:31:39ID:0mbQHdPU
>>884
いいよいいよ。ただね。

>四丁目の坂のぼったところにでかい家があるだろ?

身近にあるとあんまり怖くなくて雰囲気出ないので、山林の中にあることにしないか。
怪談をする所は穏来山にある○○寺の本殿で行われて、その穏来山の獣道をさらに奥へ行った先にある館が舞台の洋館。
穏来山の本来の名は怨来山。かなりの霊場。寺の名前は思いつかない…。

それよりみんな霊対策は万全なのか?
心霊ゲーム作る時ってけっこうやばかったりするんじゃないか。
俺は大丈夫。盛り塩の仕方知ってるから…と思ってググってたら、こんなページ見つけてぞっとした。

ttp://www2.tokai.or.jp/nis/TokaiHP/a_story/003/astory262.htm

今日のやや怖かった話でした。
08877692006/08/24(木) 02:18:08ID:Q/faA6rl
むしろ友人2とともに助けに行く、ってのもありかなって思えてきた
>>885
ああ、そんな流れでいいかも。

>>886
そこまで複雑だと行こうと思わない気が。


個人的には、
放課後とか昼休みに主人公を怖がらせる(反応を楽しむ)ために怪談をして、
話の中に出てきた洋館に似た場所がある、そこじゃね?→友人2辺りがんなわけねーだろと→じゃあ確かめに行ってみよう→いってみたら本物でした
ってイメージがあった。
0888名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 12:22:03ID:MMhovV12
>>887
人里離れた場所だと、日常のルールが通用しないことを明示できたり、いろいろ都合いいかなぁと思ったんだけど。
書きにくければ、ボツでOK。
08898052006/08/24(木) 15:28:21ID:e6Hknvho
>>886
霊対策までしないとヤバいんかな・・・そこまでする必要があるのかどうか
ライトホラーでいけばいいんじゃねの?

>>887
友人2とともには賛成。
4人も行方不明で1人では行けん!流石に。

ところでもう8月も終わりに近いんだけど
コンテストに間に合う人はもういないのかな?
結構期待してたんだけど・・・
9月でもOKってことで。
0890sage2006/08/24(木) 22:32:07ID:PTOVBzF/
>>889
宿題が間に合わないのです。ネタはできかけているのですが・・・(といっても駄作です)
9月までとなるなら、助かりますね。

ものすごいペースで共作が進んでますね。楽しみです。
0891名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 22:40:04ID:rbOA1500
部屋の天井の明かりの中にムカデとかが進入して
コドク状態になってる俺からすれば楽勝www
08928052006/08/25(金) 21:37:08ID:iTqR2dDE
>>890
がんばって!!

共作は各担当者殿達にかかってます!!
08937692006/08/26(土) 20:47:36ID:0UwNh207
最近ちょっと頭痛がする気がしたと思ったら、今日自転車でこけた。
手が痛くてキーボード打ちにくい。でもがんばる。

>>888
それもありですが、都市伝説なんかと同じで身近にありそう、って方が怖いかなと。
あと山林の洋館って、能動的に行ってみるより、迷い込んだほうが話としてはおいしい気もしたので。
まあ個人的なことなので皆さんの意見を参考にしたく。

>>889
了解…

>>890
頑張れ!

>>891
何かに操られないように気をつけて!

怪談の冒頭あたりに使えないだろうか…(>>886のやつから浮かびました)
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0015.txt
08948052006/08/26(土) 23:05:39ID:vtplNB7I
>>893
丸1日書き込みなかったから心配したけど
痛手を押して復活してくれて安心した

up0015、>>886の雰囲気出てるわ
冒頭のどの部分に入れるか・・・
友人1の怪談とかにするか・・・
ストーリー中に入れるなら洋館への繋がりをどうするか・・・
だんだん複雑になってきた。
08957692006/08/26(土) 23:48:42ID:0UwNh207
>>894
洋館の中に入った後のことはとりあえず後回しで。
まずはキャラ名と序盤の展開を確定しよう。

友人2辺りが主人公にup0015→雑談しながらup0013(最後の奴を友人1が言う→ぽかり)→
男二人洋館→帰り道に友人2がup0014見たいな事を言い出す
あとは>>885と同じ、というのはどうだろう

これだと導入はすんなりといくと思う。
それぞれの性格も提示できる(気がする)
後は怪談どおりの内容の出来事が起きるとか、それ以外も起きるとか。
08968052006/08/27(日) 09:11:25ID:8NUuQwk/
どなたか知らんが
井上玲(仮)イメージいいっすね〜
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0017.jpg
キャラ絵は厳しいからキャラ絵無しかまいたち風か・・・と個人的に考えてたけど
是非あなたに立ち絵数枚+できたら表情喜怒哀楽をお願いしたい!!

>>895
了解!up0014→?
だいたいそんな感じでいいと思う
キャラ名、井上はちょっと普通すぎない?早川、速水、涼水とか希望。

個人的に思ったんだけど、
まず序盤の展開を公開&プレイ出来る段階まで持って行ってはどうだろうか?
体験版か、副題を「序章」、「洋館」、等々として短編化していってもいいし
システムチェック&整理&共作がうまく機能するか&プレイ感想を判断するためにも
まずは完成形までもって行って本編の展開はそれからでもいいと思うけど
みなさんの意見を聞きたい。
08977692006/08/27(日) 12:49:06ID:xHQ+WjFz
>>896
ごめん間違えてた
0013→0012、0014→0013です

0017いいなぁ
絵が描ける人は本当に素晴らしいと思う。

名前…
主人公…玲(あきら) 名字候補:井上、瀬尾、速水、涼水、カシミール、天宮、佐々野、鈴野、他
友人1…大橋舞(おおはしまい)
友人2…北宮瀬華(きたみやらいか)

名前案ある人はどんどん言っちゃってください。
個人的に瀬華、という響きが気に入っている。どうでもいいですが。

とりあえず序盤の展開を簡単に殴り書き。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0018.txt
おかしいと思うところはバンバン直しちゃってください。
08987962006/08/27(日) 13:09:40ID:D/NbQ+0t
システムの具合を確かめるなら、序盤部分作ってみますよー。
(火曜日以降になっちゃうかもしれませんが。)

ところで画面は全体を絵にして、その上にテキストを重ねていくやつにします?
それとも、画面下にメッセージ用の枠が出るやつ?
コマンド使わないなら、画面全体を絵にするノベル形式がいいのかな?
08998052006/08/27(日) 13:26:27ID:8NUuQwk/
>>898
画像担当とプログラム担当の意見も聞きたいんだけど
個人的には画面全体を絵にしたノベル形式で会話とかは下の方に出るようにしたらいいと思う。

担当2人がどうなってるのかわからないけど
序盤部分(洋館前まで)できるとこまで作ってもらえますか?
画像とかキャラとかBGMは仮で
09008052006/08/27(日) 13:47:06ID:8NUuQwk/
今up0018読んだけど、今までのがスムーズにつながってて驚いた!
アオキ仮とケン仮もなかなかいい味出してる。
なんか知的なケンには生き延びて欲しい気になってしまった。。。
さすがですね!
0901769(ろだとか怪談とか)2006/08/27(日) 14:30:37ID:xHQ+WjFz
>>899-900
むしろ>>898がプログラム担当の人。

画面に関しては同意。

ケン(仮)…どうしたもんか…
アキオ(仮)の死は確実なんだけど…
というか(仮)が多すぎる
09028052006/08/27(日) 15:20:28ID:8NUuQwk/
>>901
769と796見間違えてた・・・
ストーリー的にケンはやっぱ死んでもらった方がいいかも・・・

>>796
次からプログラム担当って書いてもらえんかな?
これまでのいきさつで序盤部分作ってみてください!

確かに(仮)が多すぎるし増える一方だ。
もうそろそろ決定していいんじゃない?
肝心の決定の仕方がわからないいんだが・・・
多数決ってわけにもいかんだろうし

男2人は 斉藤 健 と 青木 孝之(適当)でどう?
0903769(ろだとか怪談とか)2006/08/27(日) 15:30:06ID:xHQ+WjFz
よし、みんな!
1:ケン(仮)は死ぬかわりに見せ場あり
2:むしろアキオ(仮)に見せ場あり
3:どちらにも見せ場はない。769は残酷である
どれがお好み?

>>902
じゃあ男それでいいや。
友人1…大橋舞(おおはしまい)
友人2…北宮瀬華(きたみやらいか)
ケン(仮)…斉藤 健
アキオ(仮)…青木 孝之
は確定でよろしいでしょうか
09048052006/08/27(日) 16:08:59ID:8NUuQwk/
>>903
個人的にやっぱ1
死ぬまで必死に頭脳戦で戦って欲しい!

名前、俺はそれで確定でOK
異議ある方は早めに!決定しますよ〜
最終的にこういう決め方しかないなぁ
あとは玲のみ。
0905805(サポーターNo-01)2006/08/27(日) 16:41:22ID:8NUuQwk/
登場人物まとめてみました

主人公…玲(あきら) 名字候補:井上、瀬尾、速水、涼水、カシミール、天宮、佐々野、鈴野、他
陸上部の女子高生。真面目で謙虚に受身で物事に対応する。 怪談苦手 正義感が強い
運動神経抜群で正義感が強いがおばけ屋敷では友人を盾に・・・
怪談も耳をふさいで聴いて?いた・・みたいな感じで
 イメージ:up0017

友人1…大橋舞(おおはし まい) 
ロリ系 暴走気味でことあるごとに「ぽかり」とハタかれて諌められる。SE:ID:2415 コミカルなポカッ。ケンが気になっている
好奇心旺盛なタイプ。根は真面目だが、一度何かをしようと思い立つと周りが見えなくなる。

友人2…北宮瀬華(きたみや らいか) 
お嬢様系 おおらか。どこか抜けてる。怪談大好き。3人の中ではお姉キャラ

ケン…斉藤 健 (さいとう けん) 爽やか 好青年 誰にでもやさしい

アキオ…青木 孝之 (あおき たかゆき) お調子者 なんにでも首を突っ込み失敗する

謎の少女
洋館で会う。左腕を包帯で縛ってる。白い。全てが謎に包まれている

意見や追加など随時受付中
0906名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 16:47:18ID:2bcittHi
>>896
主人公のイメージを描いた奴なのですが。
立ち絵は枚数かかるので、どれぐらい時間かかるか、自分でもよくわかりません。
のんびりでもいいならやります。
のっぺらぼーでもいいなら、早くできるかも?
個人的にはのっぺらぼーの方が想像力をかきたてるので、そっちかなぁと思ってて、イメージはあくまで物書きさんのイメージ補助のつもりで描いたのですよね。

BGMに中りを付けてみました。
個人的な趣味が入っちゃってますが、何かの参考に。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0019.txt
09079062006/08/27(日) 17:11:30ID:2bcittHi
誤りがあったので、上げ直しました。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0020.txt
0908805(サポーターNo-01)2006/08/27(日) 19:13:10ID:8NUuQwk/
>>906
確かに想像力をかきたてられるのですが、
個人的にあの顔を見てしまった自分は
もうのっぺらぼーには戻れないよ〜な気が・・・
みなさんもそうですよね?

立ち絵って書いたんだけど肩から上で十分だと思うんで
それだったら少し時間短縮できます?
(主人公他3人+できれば表情喜怒哀楽+できれば謎の少女&おまけ男2人)
はっきりいって共作の方も時間がどうなるのか全然わからないので
のんびりでなんとかなると思うんでよろしくお願いします!
09097822006/08/27(日) 21:24:39ID:7/dMbHyE
健はみんなの世話焼き役みたいな兄貴的存在とかどうだろう?

あとキャラの立ち絵は顔有り?
かまいたちみたいな感じに影にしたら手間がかからなさそうな気が
するんだけど
0910796改めP担当2006/08/27(日) 23:47:55ID:D/NbQ+0t
キャラの表情に喜怒哀楽つけると、レイヤー無いので組み込み大変になるかも?
まあ、ポーズが変わるなら同じですが。
最終的に入れるとしても、試作段階ではそこまで入れなくてもいいかなぁ?
09119062006/08/28(月) 00:54:10ID:2Sy5vWb0
ADVPはレイヤー無いのがいたいですね。
最初は影にしときましょうか。
余裕があったら、顔つきバージョンに、の方向で。

舞は怪談好き(up0018.txtから)。瀬華も怪談大好きでしょ。
一人位「や、やめようよ〜…」と消極的で足ひっぱる、超こわがりさんがいた方が面白い気もする。
そして、それは主人公じゃなく。
強気、普通(主人公)、弱気のタイプで性格分け、バランスを取る感じで。
話としては好きだけど、実は…でも、いいと思うけど。
0912名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 04:51:14ID:rtK0i7QE
多分、怪談なら>>906みたいな絵のほうが良いと思うのだが
ちょっと絵師(自称)の血が騒いだので調子乗って上げてみました。

出来るだけ萌え度落としたつもりなんだけど明らかにホラー向きじゃない気が。
09139122006/08/28(月) 04:53:14ID:rtK0i7QE
・・・アドレス貼るの忘れた。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0022.jpg

思いっきりラフな上に色も塗ってないや。ごめん。
0914805(サポ01)2006/08/28(月) 05:10:56ID:AJPD5KKo
タイトル画面で登場人物紹介項目作ってup0017他イメージ画とプロフィール見れるようにしたり
ストーリー中に登場した時だけプロフィール紹介みたいな感じでup0017イメージ画とプロフを挿入して
そのあとはかまいたち風(統一色でなく青、緑など色でキャラを識別)で行くのもいいかも
個人的にはALL顔つきがいいけど>>906の苦労と時間を考えると致し方ない。
それで余裕があったら顔つきに変更していってみたり・・・

男2人が消極的ってわけにいかないからもう1人追加ってことだよね?
たしかにそういう弱気キャラも欲しいけど3人で捜しに行くことになるけど
ストーリー的には問題ないのかな??>>769

なんにでも消極的で非常に内気な彼女は
いつも玲が守っている・・・みたいな
0915805(サポ01)2006/08/28(月) 05:21:01ID:AJPD5KKo
>>912
おお!新たに絵師現る!ですな
いきなり5人身長まで。すげぇ・・・
俺も描けたらなぁ・・・

確かにますます楽しくなっちゃいそうですね〜
ホラー苦手な俺は歓迎ですが
0916名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 05:51:06ID:o85somoj
身長がおかしくね?
0917769(ろだとか怪談とか)2006/08/28(月) 06:38:43ID:ZxQlyAZB
>一人増やす
そこで謎の少女ですよ。

冗談はさておき、増やすこと自体に問題はないです。
怖いのが嫌いな玲とその弱気な人と一緒にいくことになる瀬華は大変そうだ。

ただ、日常のバランスとかを考えると、謎の少女でもいいや、って気にはなる…
09189122006/08/28(月) 06:39:45ID:rtK0i7QE
身長はテキトー。スマソ
でも言い訳がましく会わせてみたよ。まだおかしいけど。
09199062006/08/28(月) 12:54:43ID:NL5lccXH
>>914
いえ、自分的には瀬華が怖がる役なのかなぁと思ってたら外れてまして。
3人っていうのは人数的にバランスが良くて、増やすのはあまり考えない方がいいかな、と。
まぁ、足を引っ張るのは舞がやってくれそうなので(別の意味で)、いいのかな。

>>912
おお、すごい!いきなり5人描けちゃうとは、仕事が早そうですね。
絵は912氏にまかせて、自分は他のことしようかな。
0920名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 13:13:04ID:+HUTHzHG
共作の人達があまりにも楽しそうなので自分も思い付きの作品作り始めた。
完成できるといいんだが・・・
0921名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 16:20:28ID:++dkChtt
フリー素材の立ち絵つかいたいけど加工の仕方がわからない
あの緑色がとれない・・・
0922805(サポ01)2006/08/28(月) 19:32:49ID:bTM0a9GE
>>917
906氏が取り下げたんで、気弱なキャラ一人増やすのは却下でいきましょう。

ところでタイトルをもうそろそろ議論した方がいいかも(タイトルシーン作成で必要)
怪談という看板を入れるかどうかとか
なぞの少女、洋館とかのキーワードを入れるかとか

あと背景は写真で統一するか、描いてもらうかとか

>>919
キャラ絵、降りたいですか??他のことって例えば背景とか自作とか?
荷が重いのであれば912氏に担当お願いしてみますか?

>>920
ほんとに楽しいですよ、共有するってことが。
自作作りながらでもいいんで参加してみてください

>>921
09239122006/08/28(月) 20:07:40ID:rtK0i7QE
効果音PC上でチェックできるツールってありましたっけ?
ちょっと軽いデモみたいなの作ろうと思ったんですが、BGMと効果音をチェックできないのは
痛い・・・。BGMは実機のアプリで聞けたんですが効果音がどうにも・・・。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。