【ゲーム】ADVENTURE PLAYER 03.adv【作ってます】
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0001名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 20:26:54ID:7qboyijy・FROMSOFTWARE
http://www.adventureplayer.net/
【Wiki】
・ADVPまとめwiki@ゲ製作技術
http://advp.yaro-yo.net/wiki/index.php
【うpろだ】
・ADVPアップローダー
ttp://advpup.yaro-yo.net/
【前スレ】
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121067346/
【関連スレ】
【PSP】ADVPアドベンチャープレイヤー7作目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1121856638/
----------
・ココはADVENTURE PLAYER Studioを使って自作ゲームを製作する猛者が集うスレです
・sage進行&荒らし煽りは完全放置
・ADVENTURE PLAYER本体やStudio等を根本から叩きたい方は携帯板へどうぞ
0474名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 11:48:37ID:4b2yIv5E・雛形としてテキストを50個くらい表示するシーンをまずひとつ作る。
・シーンをまるごとコピペする。
実テキストだけ変えれば、アクション-テキスト表示はそのシーン内の
テキストNoにひもづいてるだけから、わざわざ設定しなおさなくてもいい。
あとは微調整でなんとかなるはず。
0476名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 14:42:27ID:9mkAhRFEレスTHX。やっぱりそういうことですか。
最後に聞きたい。鬱陶しいかもしれないけど聞けるのが皆さんしかいないんです。
ロードはどういう風になってるんですか?
最初に全データ(埋め込まれた画像等)
を読むなんてメインメモリ容量から考えてもおかしいし、
一枚一枚使う時にスティック読むなんてのも遅すぎるし非効率。
だとするとロードは自分の好きなタイミングで作動させることができるの?
ロード画面は自分で作れる?
0477名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 18:25:30ID:Ge9QLy8Mゲームデータのセーブ/ロードの話じゃなくて、素材の話ですよね?
ADVPでは画像等のデータはブロックという単位(5MB以内)で管理されています。
起動時に最初の5MB分が読み込まれ、そこに無いデータのシーンに移るタイミングでロードが発生します。
ロード画面は自分では作成出来ません。
ブロックの分け方は自分で決めることができます。(デフォルトでは自動)
詳しくは、「ADVPスタジオ 操作説明書」の24ページ以降を参照してください。
ttp://www.adventureplayer.net/make/dl_manual.html
0478362
2006/03/30(木) 19:26:45ID:ln+gISfphttp://gamdev.org/up/img/5151.zip
0479名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 19:47:18ID:vSREL4otttp://www.geocities.jp/advpoki/
よかったらどうぞ
0480名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 08:57:16ID:lLlX3DKE適当すぎやしないか(´A)
0481362
2006/03/31(金) 10:57:40ID:n66HTgyhこれはあくまでこんな感じって解ってもらう為のモノだから
0482名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 13:19:20ID:whNprKei凝ってるな〜。作るの大変そう。
遅ればせながら受賞おめでとうございました。
0483名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 13:56:27ID:U9DjJK2E発想が凄い。ツールの限界に挑戦しているようなアプリだな。
0484名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 19:17:21ID:tbjxd87MAmazonで4000、探して3300、中古で2000〜2600
と出たが、秋葉原繰り出せばもっと安いかな?
0485名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 19:41:06ID:DuHxqYd9アキバだとソフマップだったか、メディアランドだったかで新品1980円で売ってたぞ。
0486名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 20:20:22ID:tbjxd87Mあとソフマップは3号店ゲーム専門館のことでOK?
0487名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 20:40:48ID:DuHxqYd9ここ、電気街口を出てすぐ側のガード下
http://www.m-land.co.jp/kaisya.html
0488名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 21:16:23ID:tbjxd87Mレス感謝。
いい買い物ができそうです。ありがとう。
0489名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 15:15:35ID:wwEcGNd1>>487さんにはほんとに感謝してます。
今同封アプリをやってみています。
いやここまで作れれば面白いものができそうですね。
がんばって大作作ろうかなんて考えてますので、よろしくお願いします。
0490名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:56:45ID:VgRIVR+Xどんなかんじ?
0491名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 16:40:11ID:WbTBO9o2絵は描けませんが手伝えることあります?
(それも怪しいですが)
0492名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 18:10:08ID:WbTBO9o2全画面の時はデフォルトでカーソル出てませんが、
コマンドモードにすると最初からカーソルが出てます。
その切り替えってどういう命令でやるんですか?
つまり全画面でカーソル出すとか消すとか
そこら辺のカーソルの処理のことです
0493名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 20:07:36ID:5akxRiOEならば、全画面では出せない。
コマンドモードでは、各シーンごとに出す/出さないを設定できる。
出すとか消すとかの命令ってのは存在しない。
0494362
2006/04/06(木) 22:00:40ID:qVGGxuc7この頃来れなくてすいませんでした
宿題なんて消えてなくなればいいんだ
>>491
ホントにいいですか?
ありがとうございます
一応あなたの得意なこととか聞いておきたいんですが
0495名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 00:03:12ID:Yh4Z8hQaこのスレの住人の感想も聞いていった方が良作になると思うぞ。
0496名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 02:49:27ID:FMyznoJC>>423を見て、どこら辺が出来そうか書き込むとか。
0497名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 10:31:22ID:kzqCifX4>>362は>>391が作ってくれると思い込んでるし
>>391は>>362待ちだし、といったような
お見合い状態になってるような気がする。
>>362がシナリオフロー作らないと、多分これ以上進まないよ。
テキスト作るにも背景作るにも必要なのに。
0498491
2006/04/07(金) 17:47:36ID:80xAy5c3私は文才も画力も無いのでプログラミングぐらいしか
力になれません。すいませんホントに。
HSPとDelphiとコミックメーカーを扱ったことがあります。
このツールはなかなか面倒ですがコマンドを打たずに済むだけ
ましだと思ってます。
>>493
レスありがとうございます。
もう少しマニュアル熟読しないとみなさんの知識についていけないですねorz
0499名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 18:29:05ID:80xAy5c3とりあえず試作1号完成です。
あまりに糞過ぎてうpろだにあげるのも申し訳なかったので、
HPの方においておきます。
5分でクリアできちゃいます。次は上を目指すつもりですorz
http://fukurou.sdap.jp/adventure/
0500名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 19:26:40ID:CLpEl/Zj中学生なのにやるねぇ(・∀)
0501名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 22:49:42ID:KtAXovTGおまい15歳かよ!
俺の半分以下の年齢なのにヤルな…GJ!!
0502456
2006/04/08(土) 00:00:31ID:co3Hp+vYほんの少しは形になったので後で(もしくは昼ごろ)うpろだにあげときます。
まだほんと短いw
0503名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 00:09:39ID:z4rQWsTeマニュアル読んでもわからないことばかりなので、なんでもどんどん質問するよろし。
確かに使い勝手が悪いツールだけど、軽いもんでも2、3本作るとそんなに気にならなくなるぞ。
あと、謙遜なのはわかるけど、他人に遊んでもらうつもりなら
自分の作ったものを「糞過ぎる」とか言うのはやめれ。
作った人間が愛情もてないようなアプリを他人にやらすなと思ってしまう。
……俺が気にしすぎなのかも知れんけど。
0504名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 02:30:27ID:Ma0yfmK/シュールでワロタ。
蛙のぬいぐるみがいい味出してるので、完成まで突っ走って欲しい。
0505456
2006/04/08(土) 05:11:37ID:co3Hp+vYまだ序章の頭までですが、プレイして感想や意見をいただけると嬉しいです。。。
0506名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 17:59:05ID:NquFXLpsちょww最初の連打キツイww
0507499の者ですが ◆HtneN1tEKk
2006/04/08(土) 21:48:48ID:LqofYNTW>>500,501
今年で高1なんです。管理人紹介更新してませんでしたorz
>>503
その通りでした。以降気をつけます・・・
質問でもお世話になります!
>>504
えっと、あれはとりあえずあれで止めておきます。
次のアプリの考えが浮かんだんです。
(暇があったらかえるも更新するかもしれませんが)
>>500
あのキャラの登場にはびびったw
とても面白いですね。完成期待しております
0509456
2006/04/09(日) 02:14:25ID:8vom+PNTSEをいっぱい使ってたのでもうすぐ・・・。フロムはSEの制限を解いてくれないのかなぁ。
0510名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 10:10:34ID:OIjCANqeカエル死にすぎ。笑った。
競作の方も普通に組めそうですね。そんなに複雑な事はしないようだし?
>>505
肉野菜炒め食う時に思い出し笑いしそうだ。
どーしてくれるー。
評価ありがとうございます!とても励みになります。
近いうち、育成ゲームなるものを作る予定でいるのですが、
キャラの絵がどうしても用意できないorz
・コマンドモードでの画面サイズ
・喜怒哀楽、各絵が描ける
(どこでもいっしょに近いものを作る予定です・・・)
絵がかけそうな人いらっしゃいましたらお願いできませんでしょうか?
0512名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 21:52:36ID:UsI+xnsGもうプログラマーだな!
0513名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 00:29:01ID:KGl31vVh・まず自分で適当に素材を作ってゲームを完成させる。
(ほんとに最低限の物で良い。丸の中に喜とか表情の漢字が書いてあるだけでも。)
・advファイルと一緒に素材も添付して公開する。
・添付した素材を見栄えのよい物に書き換えてくれと募集をかける。
こうすると具体的な利用場所も分かるし、何を用意すれば良いかも分かるから、
やってくれる人がいるかもしれない。
なるほど、試作をしてみますね。ご意見ありがとうございました。
0515名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 00:51:33ID:eUdrn4Gm作業がまったくもってはかどらないのは俺の能力だけじゃないと思いたい。
つーか、>>362氏は、勝手だけどもちっと詳細な設定を決めてください。
修正しようにも修正のしようがないと言うか何と言うか…
とりあえずうpした奴の文字数考慮で改行と、微妙なノリの悪い会話(自分でも分かる部分は)
を削除書き直しをやってみてるんだけど…
正直設定がおおざっぱすぎて会話の内容がイマイチ掴めません。
大鎌とか面白い性格とかそこらへんじゃなく、もっと具体的な部分を。
あと>>463氏、批判はちゃんと生かそうと思うので次もよろしく頼みます。
前より悪くなったらどうしようorz
0516391
2006/04/12(水) 00:54:28ID:eUdrn4Gm391です。
0517401
2006/04/12(水) 02:12:28ID:Im+sY+9Pお〜書き込み有って安心したよ〜。ガンバレ〜。
491氏がプログラムやりたそうなので、もし何なら私はサブに回ろうかと考えていマス。
まあ、もうちょっと進んでみないと何ともいえませんが。
アイテム(変数)は数値型だけでなく、文字列も扱えるでしょうか?
またそれをテキスト表示する命令、
加算・減算等("あいう"+"え"="あいうえ")は存在するでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいますか?
0519名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 19:05:26ID:awRZd22v0520463=GearAntique
2006/04/13(木) 21:59:56ID:bcgxB+G1いやいや、その節は批判ばっかりで申し訳なかったですよ。
よく考えると自分もそんな大層なもん作ってるわけじゃないので
読み直して「偉そうだな、自分……orz」とか思ってた。
しかし合作なかなか進まんね……期待してるのに(´・ω・`)
0521391
2006/04/13(木) 23:45:46ID:vFIjAwx2>>362氏の光臨が無ければどうしようもないんですが。
とりあえず改行だけが終わったので、どうしよう台詞回しとか考えておこうか・・・
ところで、文頭の空白なかったほうがいいかな。
改行は空白あり状態でやっちゃったんですがorz ダメ?
0522名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 03:01:28ID:7auyoyapいざとなったら一括置換・・・?
0523391
2006/04/14(金) 19:37:51ID:tAc8DGupやり直したので問題なし…疲れた( ´・ω・)
お疲れ様です。文才ある方はうらやましい!
シーンをコール、シーンのリターンってのは
俗にいう「サブルーチン」と思って良いんですかね?
0525tobari
2006/04/15(土) 18:09:49ID:IOAJ0DKi絵も文章も見苦しい所はあるかもしれませんが、プレイしてもらえたら
幸いです。
ttp://www2.odn.ne.jp/~ccq49450/eyetem/tobari.htm
0526名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 19:51:32ID:AVXt8tMq0527名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 21:58:56ID:Kqxmy/URお、可愛い絵だなあ(*´д`*)
0528名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 23:14:17ID:mPnapj99私も最初はサブルーチンとして使えるかと思って期待してたんだけど、残念ながら
そううまくはいかないのですよ……
というのも、「シーン」である以上、何らかの画像を必ず表示する必要がある
(コールする前に表示しておいた画像をそのままにしておくことができない)
ので、汎用的な使い方がまるでできないんですね。
一応そのシーンをコールする前に画面をフェイドアウトさせて、シーンの方では
真っ黒な画像を表示させる、とかすれば使えないこともないですけど、かなり
使える状況が限られてしまうし。
何かいい方法ないですかね?
同じ画像を指定しておけばメッセージだけ変えるという動作もできないですか?
あ、そういう意味ではないのでしょうか?
>>525
ダウソさせていただきました。プレイしてから感想書きますねー
0530名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 14:36:19ID:5OUsWSGQ自分は結局一作作って終わりになっちゃってるなぁ(´・ω・`)モナモナッス
ADVPSのPATの解析、途中までで投げちゃってるので
ちゃんと最後まで終わらせて、そのうちまたなんかやろうかなとか思ったよ。
# せめてDTDぐらいあれば良いんだけど。
みんな がんがれ。
0531名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 14:40:16ID:6mbH8is2全画面ノベルじゃなく、コマンドモード時の作業用じゃないかね>シーンコール
全画面ではサブルーチンの処理はいらなそうだし。
BGMとSEが自作使えれば祭りなのに。
公式アプリにあったな。使ってたやつ。
メール問い合わせしたけど外部音声データは
使用可能にする予定はないってさ。
だから解析期待してますよ。
0533名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 14:45:36ID:6mbH8is20534名前は開発中のものです
2006/04/16(日) 16:14:26ID:Vvi+tfygプレイさせて頂きました〜。
人によって違うと思いますが、私は
短編であまり多く選択肢があるより
話がスムーズに進むほうが楽しいですね。
絵も文も、そんなに引っかかる所もありませんし。
まずは一周してからっていうのも面白かったです。
新作に期待!
この終わりかただと、陣八が苦労しそうだ(笑)
0535名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 16:48:45ID:hfpSLZP/グッジョブ!
0536名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 19:27:34ID:x9/3KZ0I一作完成させたなら大したもんだよ。
どれだけのユーザーが、一作も作らずに他へ行ったかを考えれば。
GJです!!!
ここまでしっかりした作品は珍しいですよ。
楽しませていただきました。
私も見習わないと・・・
0538530
2006/04/16(日) 23:30:27ID:5OUsWSGQ解析はpatファイルの解析で、advファイルじゃないから
SEや音楽の埋め込みは今のところ無理っす(´・ω・`)ゴメン
>>536
スタジオが悪すぎるよね。と改めて思ったので、一念発起してツール作るよ。
今更な感じもあるけど まだ頑張ってるユーザいるわけだし。
仕事は忙しいけど来週中には第1段階まではなんとかする(と宣言して自分を追い込む)
出来たらHPで公開するわ。
0539名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 23:50:49ID:m5PPIoO4HPって、もしかしてあそこかな??
0540名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 23:56:40ID:Aud4cOul勘違いしまくってました。
つまり構文を解析して別のスタジオを作ろう、ってことだったんですね・・・
パソコンやる暇が無いー。というか親に怒られるー。
しばらくはプレイ側になりそうです。
0542名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 15:21:53ID:GXci9aJmプレイさせて頂きました。一つの終わりの後に選択肢が追加されて、
それによって真実が明らかになっていく点は新しいですね。
ただアドベンチャーというジャンルとして見ると、選択肢が極端に少ないので
どうしても○ボタンだけを押して読み進める、純粋なノベルといった印象です。
一つの世界が構築されているので、完成時の達成感は大きかったのではないでしょうか。
0543名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 14:46:21ID:onXUhqk1ここの二つのアプリって前からあったっけ?
もしかして更新された?
0544名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 18:10:51ID:4cmVx7os前からあったと思う。ダウンロードしてプレイした覚えがある。
クイズはボリューム少なすぎて地味。レースの方は、ノーヒントの選択肢を
間違えると即ゲームオーバー。どっちもなんだかなあ、ってアプリ。
レスTHXです。
絵師がいないとホントきついな・・・
育成ゲームかと思ってたけど、キャラクター描けないから棄却。
小学校でオニゴッコをやる、というゲームを開発中。
きっと逃げる際はボタン連打とかになる。
指摘には連打とか壊れそうだから好きじゃないんだけど、
仕方なく作成。面白ければいいかな。開発状況:5%
アイデアが先行してゲームにならないorz
完成したら登場することにしよう・・・
0547名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 03:20:52ID:utjKzO590548名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 06:48:04ID:m+LpwsCN0549名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 11:16:56ID:7H4PQRPhということで、まだこれに期待。
そして何よりもFLASHはセーブ・ロードできないからね。
まだまだ潰れないぞー
0551名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 23:06:31ID:Gr0qkLEt0553391
2006/04/28(金) 00:04:38ID:PNyVl9alで、ホント待ちに待ってるんだけど>>362氏はいつ来るんですか?
忙しいのかもしれないけど見たよレスくらいしてもいいのでは
0554名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 02:20:55ID:z5s44E0H最新のファームでどうなっているか知らないけど。
それはともかく>>362氏早く来ておくれ。
0555名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 15:04:52ID:XFrxQul3量が膨大だし・・
いいツールとかあるのかな?
0556名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 18:10:51ID:I00LyVrZPSP向けADVならまだADVPに分がある。
まだ、ね…。
0557名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 20:16:32ID:F7/TlqIaFlashは分割して作って、ホームページ(HTML)のリンクと同じような感じで
Flash内から別のFlashを呼び出すことができるので、メモリの制限は気にしなくていいかと。
ただし、セーブやパスワード入力方式のシステム作るのは、初心者には敷居が高い。
ADVPの優位点は、ゲームとセーブ・のシステムと、音素材が用意されていること。
しかしこれは開発者側の都合であって、遊ぶ側からすれば初期投資のかからない
Flashの方が歓迎されるのは、いたしかたないところ。
0558名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 01:00:31ID:GLwsK3Xlは?
0559名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 03:16:31ID:B1yvz28+ADVP=有料
中古で買えば安いしその割りにできるゲーム多いんだから、
それだけでもADVPは買いだと思う。
開発ツール無料だし、未成年の自分にも気軽に自作ゲー作れるし、
本当に買ってソンは無かったと思ってる。
アンチにはお引取り願おうか
0561名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 13:24:54ID:NFHKsVTd個人的にはFlash分割でADV作るってのは無理のある話だと思うけど、
よく読まないでアンチ扱いするのもどうかと。
早とちりスマソ
良い感じの立ち絵素材があったので、学園モノ作るかー。
立ち絵素材少ないから探すの苦労した。
18禁まがいっぽい立ち絵素材無いものかな
0563名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 14:39:41ID:B1yvz28+アンチ扱いされるとは思わなかったな。
別にFlashへの乗り換えを勧めにきてるわけではなくて、一ユーザーとして
誰かADVPの新作アプリを発表してないかなーと楽しみにのぞきに来ているだけなんだが。
>>本当に買ってソンは無かったと思ってる。
ただ、ADVPのアプリを作れても社会的な評価は皆無。このスレでは神になれる可能性もあるが。
Flashが作れた方が、どちらかというと役に立つから、就職前の勉強の時間の使い方という点では
ソンかもしれないぞ。
だがメーカーの見放したツールを使い続けるリサイクル精神と、値段分、元をとりたいという物を
大事にする心は大切だ。
勘違いで勝手に叩いてました。すいませんでした。
本気でFLASH作るとなると製作ソフトが要りますけど
値段が高すぎる気がしませんか?
・・・確かにADVPだと時間の使い方は多少悪いのかもしれませんね。
0565名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 17:31:47ID:B1yvz28+ありゃ、久しぶりにSwishのページ見てみたら、今はもう14,890円の一番高いやつしか売ってないのね。
(それでも本家Flashに比べれば安いけど)
最近ではFlashは、動画編集ソフト上に読み込んで、ビデオと合成できるようになったので、テレビも
顔負けのテロップなども、個人で簡単に作ることができる。単体のexeファイルも作れるので
例えばCD-ROM作品のメニュー部分などを作ることもでき、そういう事もする人なら安いんだが
ゲーム制作やホームページにしか使わない、という人には高く感じるかも…。
でも使うツールがどれであれ、結局一番肝心なのは中身。Flashを使うことで、必ずしも内容が
面白くなるわけでもなし、かえってADVPを使ってた頃は最低限保証されていた、アドベンチャー
ゲームとしてのシステム部分がグダグダになってしまうことも考えられる。
個人的にはADVPで作られた逆転裁判風のゲームと、フラッシュ暗算はすごく面白かった。
長々と書いてしまったが、これからもADVPの面白いアプリを期待してるってことで、スマソ。
0566名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 21:19:58ID:l2BwDTVdまあ、俺は普通に社会人なので損も得もないんだが。
自分だけを基準にして語るのはやめれ。
0567名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 01:42:09ID:ZnubbIApADVPでも、そういうのやってみない?
0568名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 02:23:04ID:Jf7UcN6L0569名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 02:48:38ID:5AUyFg7Oとりあえずこのスレに今どれだけ人間がいるか知りたいところ。
0570名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 10:55:33ID:d6D0DZp7最近こんなことやってる。
つ http://www.geocities.jp/monamona031/advpsplus.htm
0571名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 11:28:23ID:BaqHbUPOGJ!!
0572名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 11:47:12ID:2G0luxdBさらにそのタグを入力支援するツールなんかも作ったりしてね
0573名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 11:53:46ID:d6D0DZp7xyzzy のHTML+-modeを 適当に書き換えてやれば良いかなー?とか思ってたり。
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