【ゲーム】ADVENTURE PLAYER 03.adv【作ってます】
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0001名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 20:26:54ID:7qboyijy・FROMSOFTWARE
http://www.adventureplayer.net/
【Wiki】
・ADVPまとめwiki@ゲ製作技術
http://advp.yaro-yo.net/wiki/index.php
【うpろだ】
・ADVPアップローダー
ttp://advpup.yaro-yo.net/
【前スレ】
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121067346/
【関連スレ】
【PSP】ADVPアドベンチャープレイヤー7作目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1121856638/
----------
・ココはADVENTURE PLAYER Studioを使って自作ゲームを製作する猛者が集うスレです
・sage進行&荒らし煽りは完全放置
・ADVENTURE PLAYER本体やStudio等を根本から叩きたい方は携帯板へどうぞ
0435362
2006/03/17(金) 17:09:59ID:LeAscXgZ体調を崩してたのでこれなかったんですが、凄い事になってますね
>>434
HPやblogも出来れば作りたいんですが
おれ、PC初心者クラスだから全然わからんのです
ってか、まとめ役は他の人がやった方がいいんじゃないかと思ってきた
俺まとめる能力なさすぎorz
0436名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 00:41:44ID:TLhJRiRo0437名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 11:07:05ID:4TfqUJHx足りない所は周りがフォローしてくれると思うから、とりあえず進めてみては。
>>423の1ができない限り進まないし。
>>433にならないように祈ってる。
0438362
2006/03/18(土) 12:12:13ID:YXn5VT7Hありがとうございます363氏
CGって背景のことですか?
それともイラスト?
理解力足らなくてすいませんorz
0439名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 12:21:26ID:1A1087hg0440名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 18:10:56ID:vf3NbkN7だな。賛同者がいなくて始まらない企画ならまだしも、賛同者が数名いるんだし
間髪入れずに動き出した方がいいと思うな。余り企画を寝かせると、寝たまま数年経つ恐れも…。
0441391
2006/03/19(日) 18:24:06ID:s5JxYlT8もう書き始めていいものか分からないんで。
一応大きな設定の変更は無いものと思って冒頭だけでも書こうかと思うんだけど、どうだろう。
(あと偉そうに言ってるけど文章が上手いかどうかは微妙…流れ的に引き受けちゃったもんで…
0442362
2006/03/19(日) 19:31:43ID:Gr0FySAA流れ的なもの?
一応upしてみます
http://gamdev.org/up/img/5063.zip
>>439-440
そうですな、責任重大です
協力者がこんなに集まってくれるとは
最初は思ってもみなかったです
>>441
一応書いてみたものの
プロットが何かも解ってないから
全然違うモノに
なってしまっているかもしれませんが
こんな感じですか?
後、手伝って貰っている身なので
ドンドン偉そうにして下さいw
0443391
2006/03/20(月) 13:19:59ID:/iL3TF6fプロット拝見しましたが、うーん、ひねりがないかなぁ、と。
すいません、ぶっちゃけプロット結構無視してます。
一応区切りが付いたらアップするので、こちらにも遠慮なく駄目出ししてください。
0444401
2006/03/20(月) 20:03:04ID:6ExrfXty0445名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 11:12:03ID:pItruwAg0446名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 11:56:32ID:01/C8wmR0447名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 18:10:12ID:Wcs0qujF0448391
2006/03/22(水) 20:41:32ID:Uj9m2c2C忙しくて書けなかったのです。ごめんなさい。
どんくらいのテキスト量にすればいいんだろう
0449362
2006/03/23(木) 15:30:36ID:t0X/4LKT思いついたこととか書きまくって
その後みんなで量減らしたりしていったら
いいんじゃないかな
待ってる間に何かしといたがいいこととかあるかな?
0450391
2006/03/25(土) 04:32:25ID:qsQuhoC8orz
遠くないうちうp…できるかな…
>>449
主人公と友達の名前きぼん
0451名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 04:49:29ID:FYn0avKq0452名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 18:58:18ID:7GjCblgSじゃないとモチベーションの維持なんてできないよ。
0453名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 17:40:41ID:v8Oi5p10レビュー見るとなんかいまいちな反応ばかりなんだけど、
このスレ見た感じとても盛り上がってるよね?
ずばりこのソフトは買いか?
0454362
2006/03/26(日) 18:00:32ID:BVKpAQJAレスに返答できなくてスイマセン
>>391
主人公と友達のなまえ……
俺ネーミングセンス無いから変ですよ
まぁ、考えてたのはヤスとか
智則とか慶成とか…
どうみてもご近所です本当に(ry
できれば今の進行状況を教えてほしいです
>>453
俺個人としてはオススメですね
公式はもうダメっぽいけど
自作のアプリはすごいし
ある意味
可能性を秘めてたりするかもw
0455名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 21:45:11ID:HnKg/p99今なら1980程度で安く買えるし、アドベンチャーというジャンルが好きなら、
個人製作アプリを回って一通りアプリをプレイする事で、元は取れるはず。
それこそ同じツールなのに、中にはシューティングやミニゲームの応酬、
RPGのような制作者の想定外なアプリもあって驚かされる。
さらに自作でアプリも作れるので、買って悪くはなかったと個人的に思う。
0456名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:16:01ID:85oi0Y33・・・とかいいつつ、一度も作品を完成までもってったこと無いけどね・・・。
またやってみるかなぁ・・・共同制作みたいなのもやってるみたいだし・・・。
この小さな盛り上がりに乗じて何か作るかぁ。
0457名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 01:15:06ID:i/yimzGm結局は自分に制作意欲があるかないかの問題だと思う
否定派は自分の制作意欲のなさをツールのせいにしている場合が多い
0458名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 02:51:13ID:WSk5gvNvだな。一作でも自作アプリを完成させると、内容はどうであれ
世界に一つだけのアプリという事も後押しして、愛おしくて堪らなくなる。
ツールが糞なのは認めるけど、止めていった人間達の見切りは
それはそれは速かったからな…。
0459391
2006/03/27(月) 06:40:49ID:Lx2tYvm3テキストにして25kb程度。その程度書くのにどれだけ掛かってんだ俺( ´・ω・)
正直ほんと全部消したいくらいですが、とにかくうpしてみます。
http://gamdev.org/up/img/5119.zip
おかしいところ等あったら遠慮なく叩いてください。
あと主人公の名前は智則で友人は慶成(ごめん読めないorz
にしてみてますが、変更は簡単なので問題はないです。
0460名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 09:15:47ID:6EaQ8AYq0461453
2006/03/27(月) 09:29:49ID:+GrbNAjX1980で買えるのだったら、かなり買いですね。
製作ツール、というのをひとまず見てみることにしますが、
自由にサウンドが使えないし透過処理もないらしいですね。
”コミックメーカー”と比べると非常に見劣りすると思うのですが、
やっぱりそうなんですかね・・・
0462461
2006/03/27(月) 09:51:35ID:+GrbNAjX使い方がさっぱり分からないじゃないかーーーーーーー。
そのためのサンプルだったのか、公式に置いてあったの・・・
0463名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 12:08:44ID:QkR3n4Cd>>391
序盤でのキャラのやりとり微妙。会話で2人の性格の違いと立場を出そうと
してるんだろうけど、正直うまくいってない。
会話を生き生きしたものにしようとしてるのはわかるけど、やりとりのテンポが悪くて、
かえって読みづらい。ダラダラした日常を見せたいならこれでもいいかも知れないけど
個人的には無駄な部分をそぎ落として、もっとシャープにした方がいいと思う。
で、主人公や友達の性格・関係がわからないまま話が強引に進んでいくので、
共感がもてずに置いてけ堀にあった気がする。
(あとで独白でフォローを入れたりしてはいるけど、できればこういうのがまったく
なくてもセリフのやりとり+αだけで判るくらいなものにした方がいいと思う)
ゲームなので自分=主人公の視点をきっちり守らないと、多分このままだと
最後まで共感持てないで「読まされてる感」だけで終わりそう。
あと、三点リードの数や記号後の文字空けなどの禁則処理は統一した方がいい。
アドプレだと全画面が横長なので、改行がヘンな位置に入るとかなり読みづらくなるから、
改行位置と1ページの表示量は考慮に入れてテキストを作ったほうがいいと思う。
(ページ切り替え位置ひとつでも読み手の感覚が変わるし、会話文内で
読点で改行入れたり、行頭にわざわざ空白入れたりしてるけど、実機に
合わせる時多分全部無駄になる)
ついでに言うと、家庭用ゲーム機で海外のソフトがそのまま動くのは携帯機だけ。
据え置きのコンシューマだとX箱くらい。(それも一部のソフトのみで、しかも本体の
言語設定をいちいち変える必要があるし)
0464名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 13:19:18ID:6EaQ8AYqまあ、それでも個人で作成してる人はいるのだから、慣れれば何とかなるのかもね。
個人作成の人でソース公開してる人もいるし、wikiのアプロダにも少し上がってなかったっけ?
それ参考にしてみるとか。がんばれ〜。
0465名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 17:58:57ID:i/yimzGmコミックメーカーと比較する意味がわからない
このスレの住人は「PSPでプレイできる」という部分に価値を見出してるんであって
単にゲーム作りたいだけなら買わなくていいよ
それとも単なる釣りか?
0466362
2006/03/27(月) 19:06:42ID:DweSUhDo作ったの見ましたお疲れさまでーす。
一応、思ったことは友達は親友というより悪友的な方がいいですね
頭の回りが早いバカみたいな感じにしてくれると嬉しいです
ゲームの中に入って主人公が気が付いてから横で友達が寝ていた表現は
のんきにいびきをたてながら寝ている
みたいに、どっか抜けている感じで。
それから武器の説明シーンで友達の説明中に
「何で、お前そんなに詳しいんだよ」
みたいなつっこみを入れた方がいいと思うんですが
どうでしょう?
森に入るのはいいと思いました
俺の頭の中じゃ町探して散策だったし
野犬に襲われるシーンなんですが友達とはぐれて襲われて
友達が助けようとするが、やられて気絶、
友達が喰われそうになって持ってた木の棒を投げて
注意を逸らすけど自分が襲われて腰を抜かしてへたりこんで
やられそうになったところで助けられるとかどうでしょう
最後に、助けた姉の武器は大鎌がいいんですけど…
ほとんどは俺が報告してなかったミスです
すいませんでしたorz
0467391
2006/03/27(月) 23:22:29ID:Lx2tYvm3色々な意見どうもです、ちまちまと直していきます。
知識不足と経験不足が露骨に出たな…orz
0468名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 01:49:55ID:rsYjapDA0469名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 15:22:22ID:cP19LSQ60470461
2006/03/28(火) 15:53:58ID:qY5YUM6Fいや、別に釣りというわけではないですよ。
店頭で安かったらそのうち買ってみます、ありがとうございます。
0471461
2006/03/28(火) 16:30:40ID:qY5YUM6F文字のサイズが変えられないってのはどうやって対処してる?
画像ファイル別に作ってるの?それともそんなに重要じゃない?
0472名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 19:14:04ID:dDn+cg65だったら、メインの画面に表示できる画像は常に1枚だけだから不可能。
サブウィンドウだったらできなくはないが、かなり大変そう。
どうしても違うサイズの文字を出したければ、メインの画像内に文字を埋め込むしかないかと。
0473通りすがり
2006/03/30(木) 01:34:46ID:fD+yAQ0gなんかいい方法ないんですか?
0474名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 11:48:37ID:4b2yIv5E・雛形としてテキストを50個くらい表示するシーンをまずひとつ作る。
・シーンをまるごとコピペする。
実テキストだけ変えれば、アクション-テキスト表示はそのシーン内の
テキストNoにひもづいてるだけから、わざわざ設定しなおさなくてもいい。
あとは微調整でなんとかなるはず。
0476名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 14:42:27ID:9mkAhRFEレスTHX。やっぱりそういうことですか。
最後に聞きたい。鬱陶しいかもしれないけど聞けるのが皆さんしかいないんです。
ロードはどういう風になってるんですか?
最初に全データ(埋め込まれた画像等)
を読むなんてメインメモリ容量から考えてもおかしいし、
一枚一枚使う時にスティック読むなんてのも遅すぎるし非効率。
だとするとロードは自分の好きなタイミングで作動させることができるの?
ロード画面は自分で作れる?
0477名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 18:25:30ID:Ge9QLy8Mゲームデータのセーブ/ロードの話じゃなくて、素材の話ですよね?
ADVPでは画像等のデータはブロックという単位(5MB以内)で管理されています。
起動時に最初の5MB分が読み込まれ、そこに無いデータのシーンに移るタイミングでロードが発生します。
ロード画面は自分では作成出来ません。
ブロックの分け方は自分で決めることができます。(デフォルトでは自動)
詳しくは、「ADVPスタジオ 操作説明書」の24ページ以降を参照してください。
ttp://www.adventureplayer.net/make/dl_manual.html
0478362
2006/03/30(木) 19:26:45ID:ln+gISfphttp://gamdev.org/up/img/5151.zip
0479名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 19:47:18ID:vSREL4otttp://www.geocities.jp/advpoki/
よかったらどうぞ
0480名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 08:57:16ID:lLlX3DKE適当すぎやしないか(´A)
0481362
2006/03/31(金) 10:57:40ID:n66HTgyhこれはあくまでこんな感じって解ってもらう為のモノだから
0482名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 13:19:20ID:whNprKei凝ってるな〜。作るの大変そう。
遅ればせながら受賞おめでとうございました。
0483名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 13:56:27ID:U9DjJK2E発想が凄い。ツールの限界に挑戦しているようなアプリだな。
0484名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 19:17:21ID:tbjxd87MAmazonで4000、探して3300、中古で2000〜2600
と出たが、秋葉原繰り出せばもっと安いかな?
0485名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 19:41:06ID:DuHxqYd9アキバだとソフマップだったか、メディアランドだったかで新品1980円で売ってたぞ。
0486名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 20:20:22ID:tbjxd87Mあとソフマップは3号店ゲーム専門館のことでOK?
0487名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 20:40:48ID:DuHxqYd9ここ、電気街口を出てすぐ側のガード下
http://www.m-land.co.jp/kaisya.html
0488名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 21:16:23ID:tbjxd87Mレス感謝。
いい買い物ができそうです。ありがとう。
0489名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 15:15:35ID:wwEcGNd1>>487さんにはほんとに感謝してます。
今同封アプリをやってみています。
いやここまで作れれば面白いものができそうですね。
がんばって大作作ろうかなんて考えてますので、よろしくお願いします。
0490名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:56:45ID:VgRIVR+Xどんなかんじ?
0491名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 16:40:11ID:WbTBO9o2絵は描けませんが手伝えることあります?
(それも怪しいですが)
0492名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 18:10:08ID:WbTBO9o2全画面の時はデフォルトでカーソル出てませんが、
コマンドモードにすると最初からカーソルが出てます。
その切り替えってどういう命令でやるんですか?
つまり全画面でカーソル出すとか消すとか
そこら辺のカーソルの処理のことです
0493名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 20:07:36ID:5akxRiOEならば、全画面では出せない。
コマンドモードでは、各シーンごとに出す/出さないを設定できる。
出すとか消すとかの命令ってのは存在しない。
0494362
2006/04/06(木) 22:00:40ID:qVGGxuc7この頃来れなくてすいませんでした
宿題なんて消えてなくなればいいんだ
>>491
ホントにいいですか?
ありがとうございます
一応あなたの得意なこととか聞いておきたいんですが
0495名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 00:03:12ID:Yh4Z8hQaこのスレの住人の感想も聞いていった方が良作になると思うぞ。
0496名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 02:49:27ID:FMyznoJC>>423を見て、どこら辺が出来そうか書き込むとか。
0497名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 10:31:22ID:kzqCifX4>>362は>>391が作ってくれると思い込んでるし
>>391は>>362待ちだし、といったような
お見合い状態になってるような気がする。
>>362がシナリオフロー作らないと、多分これ以上進まないよ。
テキスト作るにも背景作るにも必要なのに。
0498491
2006/04/07(金) 17:47:36ID:80xAy5c3私は文才も画力も無いのでプログラミングぐらいしか
力になれません。すいませんホントに。
HSPとDelphiとコミックメーカーを扱ったことがあります。
このツールはなかなか面倒ですがコマンドを打たずに済むだけ
ましだと思ってます。
>>493
レスありがとうございます。
もう少しマニュアル熟読しないとみなさんの知識についていけないですねorz
0499名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 18:29:05ID:80xAy5c3とりあえず試作1号完成です。
あまりに糞過ぎてうpろだにあげるのも申し訳なかったので、
HPの方においておきます。
5分でクリアできちゃいます。次は上を目指すつもりですorz
http://fukurou.sdap.jp/adventure/
0500名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 19:26:40ID:CLpEl/Zj中学生なのにやるねぇ(・∀)
0501名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 22:49:42ID:KtAXovTGおまい15歳かよ!
俺の半分以下の年齢なのにヤルな…GJ!!
0502456
2006/04/08(土) 00:00:31ID:co3Hp+vYほんの少しは形になったので後で(もしくは昼ごろ)うpろだにあげときます。
まだほんと短いw
0503名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 00:09:39ID:z4rQWsTeマニュアル読んでもわからないことばかりなので、なんでもどんどん質問するよろし。
確かに使い勝手が悪いツールだけど、軽いもんでも2、3本作るとそんなに気にならなくなるぞ。
あと、謙遜なのはわかるけど、他人に遊んでもらうつもりなら
自分の作ったものを「糞過ぎる」とか言うのはやめれ。
作った人間が愛情もてないようなアプリを他人にやらすなと思ってしまう。
……俺が気にしすぎなのかも知れんけど。
0504名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 02:30:27ID:Ma0yfmK/シュールでワロタ。
蛙のぬいぐるみがいい味出してるので、完成まで突っ走って欲しい。
0505456
2006/04/08(土) 05:11:37ID:co3Hp+vYまだ序章の頭までですが、プレイして感想や意見をいただけると嬉しいです。。。
0506名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 17:59:05ID:NquFXLpsちょww最初の連打キツイww
0507499の者ですが ◆HtneN1tEKk
2006/04/08(土) 21:48:48ID:LqofYNTW>>500,501
今年で高1なんです。管理人紹介更新してませんでしたorz
>>503
その通りでした。以降気をつけます・・・
質問でもお世話になります!
>>504
えっと、あれはとりあえずあれで止めておきます。
次のアプリの考えが浮かんだんです。
(暇があったらかえるも更新するかもしれませんが)
>>500
あのキャラの登場にはびびったw
とても面白いですね。完成期待しております
0509456
2006/04/09(日) 02:14:25ID:8vom+PNTSEをいっぱい使ってたのでもうすぐ・・・。フロムはSEの制限を解いてくれないのかなぁ。
0510名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 10:10:34ID:OIjCANqeカエル死にすぎ。笑った。
競作の方も普通に組めそうですね。そんなに複雑な事はしないようだし?
>>505
肉野菜炒め食う時に思い出し笑いしそうだ。
どーしてくれるー。
評価ありがとうございます!とても励みになります。
近いうち、育成ゲームなるものを作る予定でいるのですが、
キャラの絵がどうしても用意できないorz
・コマンドモードでの画面サイズ
・喜怒哀楽、各絵が描ける
(どこでもいっしょに近いものを作る予定です・・・)
絵がかけそうな人いらっしゃいましたらお願いできませんでしょうか?
0512名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 21:52:36ID:UsI+xnsGもうプログラマーだな!
0513名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 00:29:01ID:KGl31vVh・まず自分で適当に素材を作ってゲームを完成させる。
(ほんとに最低限の物で良い。丸の中に喜とか表情の漢字が書いてあるだけでも。)
・advファイルと一緒に素材も添付して公開する。
・添付した素材を見栄えのよい物に書き換えてくれと募集をかける。
こうすると具体的な利用場所も分かるし、何を用意すれば良いかも分かるから、
やってくれる人がいるかもしれない。
なるほど、試作をしてみますね。ご意見ありがとうございました。
0515名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 00:51:33ID:eUdrn4Gm作業がまったくもってはかどらないのは俺の能力だけじゃないと思いたい。
つーか、>>362氏は、勝手だけどもちっと詳細な設定を決めてください。
修正しようにも修正のしようがないと言うか何と言うか…
とりあえずうpした奴の文字数考慮で改行と、微妙なノリの悪い会話(自分でも分かる部分は)
を削除書き直しをやってみてるんだけど…
正直設定がおおざっぱすぎて会話の内容がイマイチ掴めません。
大鎌とか面白い性格とかそこらへんじゃなく、もっと具体的な部分を。
あと>>463氏、批判はちゃんと生かそうと思うので次もよろしく頼みます。
前より悪くなったらどうしようorz
0516391
2006/04/12(水) 00:54:28ID:eUdrn4Gm391です。
0517401
2006/04/12(水) 02:12:28ID:Im+sY+9Pお〜書き込み有って安心したよ〜。ガンバレ〜。
491氏がプログラムやりたそうなので、もし何なら私はサブに回ろうかと考えていマス。
まあ、もうちょっと進んでみないと何ともいえませんが。
アイテム(変数)は数値型だけでなく、文字列も扱えるでしょうか?
またそれをテキスト表示する命令、
加算・減算等("あいう"+"え"="あいうえ")は存在するでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいますか?
0519名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 19:05:26ID:awRZd22v0520463=GearAntique
2006/04/13(木) 21:59:56ID:bcgxB+G1いやいや、その節は批判ばっかりで申し訳なかったですよ。
よく考えると自分もそんな大層なもん作ってるわけじゃないので
読み直して「偉そうだな、自分……orz」とか思ってた。
しかし合作なかなか進まんね……期待してるのに(´・ω・`)
0521391
2006/04/13(木) 23:45:46ID:vFIjAwx2>>362氏の光臨が無ければどうしようもないんですが。
とりあえず改行だけが終わったので、どうしよう台詞回しとか考えておこうか・・・
ところで、文頭の空白なかったほうがいいかな。
改行は空白あり状態でやっちゃったんですがorz ダメ?
0522名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 03:01:28ID:7auyoyapいざとなったら一括置換・・・?
0523391
2006/04/14(金) 19:37:51ID:tAc8DGupやり直したので問題なし…疲れた( ´・ω・)
お疲れ様です。文才ある方はうらやましい!
シーンをコール、シーンのリターンってのは
俗にいう「サブルーチン」と思って良いんですかね?
0525tobari
2006/04/15(土) 18:09:49ID:IOAJ0DKi絵も文章も見苦しい所はあるかもしれませんが、プレイしてもらえたら
幸いです。
ttp://www2.odn.ne.jp/~ccq49450/eyetem/tobari.htm
0526名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 19:51:32ID:AVXt8tMq0527名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 21:58:56ID:Kqxmy/URお、可愛い絵だなあ(*´д`*)
0528名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 23:14:17ID:mPnapj99私も最初はサブルーチンとして使えるかと思って期待してたんだけど、残念ながら
そううまくはいかないのですよ……
というのも、「シーン」である以上、何らかの画像を必ず表示する必要がある
(コールする前に表示しておいた画像をそのままにしておくことができない)
ので、汎用的な使い方がまるでできないんですね。
一応そのシーンをコールする前に画面をフェイドアウトさせて、シーンの方では
真っ黒な画像を表示させる、とかすれば使えないこともないですけど、かなり
使える状況が限られてしまうし。
何かいい方法ないですかね?
同じ画像を指定しておけばメッセージだけ変えるという動作もできないですか?
あ、そういう意味ではないのでしょうか?
>>525
ダウソさせていただきました。プレイしてから感想書きますねー
0530名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 14:36:19ID:5OUsWSGQ自分は結局一作作って終わりになっちゃってるなぁ(´・ω・`)モナモナッス
ADVPSのPATの解析、途中までで投げちゃってるので
ちゃんと最後まで終わらせて、そのうちまたなんかやろうかなとか思ったよ。
# せめてDTDぐらいあれば良いんだけど。
みんな がんがれ。
0531名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 14:40:16ID:6mbH8is2全画面ノベルじゃなく、コマンドモード時の作業用じゃないかね>シーンコール
全画面ではサブルーチンの処理はいらなそうだし。
BGMとSEが自作使えれば祭りなのに。
公式アプリにあったな。使ってたやつ。
メール問い合わせしたけど外部音声データは
使用可能にする予定はないってさ。
だから解析期待してますよ。
0533名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 14:45:36ID:6mbH8is20534名前は開発中のものです
2006/04/16(日) 16:14:26ID:Vvi+tfygプレイさせて頂きました〜。
人によって違うと思いますが、私は
短編であまり多く選択肢があるより
話がスムーズに進むほうが楽しいですね。
絵も文も、そんなに引っかかる所もありませんし。
まずは一周してからっていうのも面白かったです。
新作に期待!
この終わりかただと、陣八が苦労しそうだ(笑)
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