実テキスト=実際にゲームで表示するテキスト、な。

横槍すまんが、シナリオ構成と分岐フローは>>362が作るものだと思う。
つか、>>362がアップしているのを普通プロットと言うんだが……。

あと、>>403のはかなり大規模な例なので、もっと縮小して考えた方がいいと思う。
ついでに全体の作業の流れを考えた方がいい。

1.シナリオ構成、分岐の設定、各ルートのだいたいの展開の設定 >>362

2.1を基にした実テキスト作成 >>391

3.2を基に、画像指定及びBGM・SEなどの演出設定 >>362

4.3を基に、実画像の作成 (未定) (ぶっちゃけ、背景はフリー素材でいいと思うが)

5.2〜4の素材が揃ったところでadvファイルを構築 (未定) 

6.細かい調整・デバッグ (みんな)

で、2〜4のトータル製作進行管理 >>362

という流れになるかと思うが。
一番不透明なのは画像関連(特に立ち絵。本当に>>362は原画しかやらないの?
手書きなら手書きでペン入れくらいしてないと彩色も難しいぞ?)だな。