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【ゲーム】ADVENTURE PLAYER 03.adv【作ってます】

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0001名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 20:26:54ID:7qboyijy
【公式】
・FROMSOFTWARE
  http://www.adventureplayer.net/
【Wiki】
・ADVPまとめwiki@ゲ製作技術
  http://advp.yaro-yo.net/wiki/index.php
【うpろだ】
・ADVPアップローダー
  ttp://advpup.yaro-yo.net/
【前スレ】
  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121067346/
【関連スレ】
【PSP】ADVPアドベンチャープレイヤー7作目
  ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1121856638/
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・ココはADVENTURE PLAYER Studioを使って自作ゲームを製作する猛者が集うスレです
・sage進行&荒らし煽りは完全放置
・ADVENTURE PLAYER本体やStudio等を根本から叩きたい方は携帯板へどうぞ
0240名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 00:40:28ID:6cZQLk1T
いいんじゃね?ひぐらし移植も50MB超えてたし。
実際、容量はほとんど絵の数によるから、
レイヤーの使えないADVPでシーン数増やそうとすると仕方ないやな。
画像圧縮率上げれば劇的に減るとは思うけど。
0241名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 05:08:04ID:qeC31TkN
絵はjpegなんで実は増えても意外と重くならない。
BGMデータがやはり大きいかも。
でもぜんぜんいいと思うです。
0242名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 07:17:22ID:rz7UoPg6
>>241
BGMはUMDから読むからいくら使っても容量は増えない。
SEはファイルに含まれるみたいだけど、最大1MB強しか使えない。
なので、ネックは絵。100枚ベースで低圧縮の画像使えば平気で20MBいく。
公式の写真集アプリとか見てみ。内容何もないけど帝圧縮の写真2〜30枚程度で
平気で10MB超えてるから。
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