テキストゲームを作ろう!
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2005/11/15(火) 16:32:16ID:8S2eJCl0Rogue や NetHack に代表されるRPGや、STAR TREK みたいなSLG。
コンソールだけで作れるし、様々なOSへの移植性も高い。
文字だけでゲーム世界を妄想するのもいいものだ!
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2005/11/15(火) 16:44:22ID:MkH6H4Tn0003名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 17:41:38ID:8S2eJCl0テキストオンリーなだけに、メンボする程でも無いし、
「○○が作りたいんだ!」って言ったら「勝手に作れ」って
言われるだけだろうし。
でもそこを敢えて言うと、>>1に挙げた Rogue + STAR TREK みたいな
シミュレーションRPGが作ってみたいな、と。
あ、シナリオというかゲームの世界観作ってくれる人が居たらいいな。
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2005/11/15(火) 18:25:26ID:aZRGXtunhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/
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2005/11/17(木) 01:26:08ID:KiOHmqNH0006名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 01:41:11ID:N5WdaTW8BCC5.5
CYGWIN
LSI-C86 試食版
PC-UNIX系 :
GCC
他は知らん
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2005/11/17(木) 20:56:26ID:e/f2tx7k0008名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 00:34:08ID:7nfqqgiR0009名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 09:34:32ID:1eyjRBEQ0010名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 16:16:53ID:R8tl5+KF0011名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 17:14:10ID:hm9a2CXA一番上の「ロールプレイングゲーム」ってのが気になるな。
ダンジョンに入って
1.進む
2.戻る
3.ステータス
しか無いってのが。
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2005/12/18(日) 18:26:49ID:aPJY0wU+シナリオはほぼ完成したようだし、現在吉里吉里でプレイできるよう
スタッフが作成中らしい。
この孤島ミステリを完成しプレイしたいものである。
1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
お絵描き掲示板、アイデアスケッチや文での説明が難しい場合に
http://oekakies.com/p/snovel/p.cgi
現在完成のシナリオ
【ミステリー編 】
揺光の下、白日を待つ。 ―disaster&light―
スクリプター大募集です。
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2005/12/22(木) 08:18:30ID:wmb2N76I意外とそんなんでもゲームとして成り立つものだ
最近やった「名も無き島」ってのがちょうどそんな感じだった
インターフェースってのは絞ればかなり単純化できるようだ
興味があるならAM系なんか見てみるといいかもしれない
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2005/12/27(火) 00:57:34ID:rSNANl/Sぐぐってみた。
これでつか
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358400.html
AM系ってのがわからんが・・
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2005/12/27(火) 19:13:44ID:+wMc/V/K今まさにそんなの作りたかったとこ。
けっこう前、iアプリでひたすら潜る(進む?)RPGがあって、
オフラインでひたすら鍛えて、育てたキャラで対人対戦。
とは言えキャラの登録して自分のランクより上の相手を倒すだけ。
テキストのみで動作が軽く快適だったのもあるけど、バカみたいにはまった。
翌月のパケ代請求で死んだんでやめたけど、相手がいるってだけで楽しかった。
見覚えのある名前のキャラ蹴落としておいたら、次の日にはランク俺の上行ってたり。
多分そいつの中の人も俺のことマークしてるのか負けず嫌いなのか、
そんなこと考えてたらすごく楽しかった。
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2005/12/31(土) 14:54:06ID:mVxg68gp特殊技は4つあって,
”asdf”みたいな感じのローマ字の組み合わせにしたいんだが・・・
ネタおねがいします
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2005/12/31(土) 15:07:41ID:8S3HhByrhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1133286541/147
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2005/12/31(土) 15:09:31ID:UuiK11KQ0019名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 13:11:37ID:MSbAMLeQたぶん客層がぐっとせまくなりそうだから。
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2006/09/03(日) 14:08:15ID:T28/3hwR1.仕入れ
2.売る
3.契約
とか
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2006/09/03(日) 14:48:06ID:HPTVs7sC俺も何か作ってみようかな。
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2006/09/03(日) 15:02:23ID:QYFE6NXz002321
2006/09/03(日) 19:34:03ID:FMa1l0xyまだ罠がないので、ただ進んで脱出するだけ。
ttp://gamdev.org/up/img/7456.zip
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2006/09/04(月) 09:41:35ID:zF1uFPmpおじさん久しぶりに方眼紙使っちゃったよ
002521
2006/09/04(月) 19:01:11ID:J5ZkdhepwizみたいなRPGも作れるかな…
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2006/09/26(火) 01:39:53ID:eGlqp4o40027名無しさん
2006/10/06(金) 12:15:54ID:Po4zr6Aa0028名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 21:18:59ID:r5+1+p+H0029名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 22:12:39ID:YWt7CO7xまだレス数が30もいってないってどういうことよw
支援してやる
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2006/10/17(火) 01:52:51ID:7D5BnfNs.jarだし内容より打つほうが大変そうだよな。
C覚えなきゃな。
>>23さんのみたいにウインドウ上で文字を表示するのにもGUIを覚えないといけませんか?
独習CにはGUIのようなものは載っていなかったようなので…。
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2006/10/17(火) 06:38:59ID:A1Km8tri使えばいいんじゃないの?
Cで文字表示だけしたいならGUIじゃなくてもいいんじゃないかね。
テキストファイルから一行読み込んで表示、を繰り返すか
ひたすらprintfで文章書けばそれっぽくはなる。
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2006/10/20(金) 22:33:59ID:NSzWKcJFGUIというか、文字の表示だけならhello worldのソース見ればOK
そんなに構えることないじゃん
JAVAでやるのも問題ないと思うよ
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2006/10/23(月) 16:02:56ID:QT5pNcpG作ってみようかな。
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2006/10/25(水) 16:47:10ID:YzOUXs3Kまだゲームとしてのおもしろさがぜんぜん無いんだけど、
改善点、追加したらおもしろそうな要素などがあったらアドバイスくれくれ。
【タイトル】 ニワトリーナ Ver 0.1
【説明】 エサを与える、運度させる、のコマンドでニワトリを育てていく。
【URL】 ttp://www.uploda.org/uporg560101.zip
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2006/10/25(水) 17:39:50ID:6yn52B/F0036名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 20:40:50ID:L9FIxR9u・たまごっちのごとく予想外の生物に変化する
・変なメッセージ出す
といった要素を入れてけばいいんじゃないか
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2006/10/25(水) 23:06:23ID:At8tdRsM出来ればアニメーションさせる。
擬似的なコミュニケーションを取れるようにする。
褒めてあげるとよろこぶ、とか
悪いことをしたら叱ってやらないといけない等。
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2006/10/26(木) 00:32:28ID:ZS8AdPPU絵をつけてどうするwスレタイ嫁
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2006/10/26(木) 01:04:00ID:suxYQeHp文字だけのシンプルなアドベンチャーゲームを作ることができるツール
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se274028.html
004034
2006/10/26(木) 01:21:28ID:vX7eFd7cいいですね。たまごっちっぽい感じがします。
「予想外の生物に変化」を取り入れてみる。
変なメッセージっていうのは、どんなん?
>>37
コミュニケーションを取り入れたら、育てているっていう感じがしていいね。
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2006/10/26(木) 21:49:21ID:litcw47g0042名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 01:38:16ID:XvSWa7a00043名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 12:56:02ID:RIkADVdj0044名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 13:49:09ID:S30415Wu脱出王
ttp://www.tonbi.jp/Game/IF/OneRooms/
死にすぎ王子と虹の王女
http://www.tonbi.jp/Game/IF/OverKill/
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2006/12/25(月) 01:28:42ID:9uo2v+Av0047名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 09:30:57ID:CdUn89zn0048名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 15:08:18ID:wXOyttHV0049名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 01:13:37ID:CfOPDlXrなんとかテキストだけで面白いゲーム作れないものかと
思案してみてるけど、なかなか良い案が浮かばない。なんかないかね?
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2007/02/27(火) 11:13:40ID:tuePWL1X0051名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 02:40:28ID:5PP0Pq3mAA で 3D ダンジョンを表現したゲームを昔見た事がある。
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2007/03/11(日) 02:25:57ID:h8yYzdTm0053名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 03:51:39ID:0CWoX26Y0054名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 19:09:18ID:XC1GZt+R0055名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 22:32:21ID:7y0TxAcAとのさま それはできませんよ
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2008/12/26(金) 01:37:20ID:fM1rNF6b興味ある人いないのかね?
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2008/12/28(日) 20:12:30ID:dGMXx5Mo0058名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 18:30:55ID:cE5wBEuY0059名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 19:25:21ID:3R0Vhp4KA Text Adventure
ttp://online.wsj.com/public/article/SB113035964379680346-Sm_Xo6VCeinwEXHBnVDawW_8grI_20061115.html?mod=blogs
要Java
ttp://www.eblong.com/zarf/zplet/shade.html
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2009/01/10(土) 14:41:42ID:JArpTRcfああ、ZORKlikeなシティアドベンチャーが作りたいな。
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2009/01/10(土) 18:10:52ID:B/36A0GHあれはあんまり楽しくなかった…
画面が分かりづら過ぎて
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2009/01/10(土) 18:55:56ID:m5HvDyGvタイル版を試してみたら?
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2009/01/26(月) 15:53:43ID:v9sWPNRW0064名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 20:33:12ID:bZ8SkK9Jマジレスだけどローグクローンやってみ?
最初からネットハックは辛いだろ?
だけど、慣れると想像力を刺激して貧弱な文字のキャラクタが動くのが楽しくなる。
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2009/01/27(火) 02:44:38ID:EuFTCLDo0066_-=
2009/04/17(金) 05:23:17ID:t5w7A/FK実はROM上にシナリオないっすwみたいな。人力生成版なら弟とよくやったが(笑)
もしくは完全フリーシナリオ。
ただ地下鉄路線図とか徒歩時間とか交通網だけ無駄に再現性あって
路線ヲタが最短時間達成の乗車ログとか見せ合って喜ぶの。
あとはテキスト・アドベンチャー式詰め卓球。
Now, the boal is at 20.0 cm from you.
Command?: move 10cm to left, wait 200 ms, and ready to smash.
無駄に物理エンジン積んでて正確なくせに考慮時間無限な時間感覚ギャップを楽しむ
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2009/04/29(水) 19:51:25ID:AaXilwqv0068名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 01:55:50ID:UAQjPGMPタイトルロゴめちゃピクセルw
ゲームはいいね
0069にゃあ
2009/05/02(土) 19:34:59ID:NcUXgAFr ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ (´⌒(´
↑⊂(゚ー゚*)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
⊆⊂´ ̄ ⊂ソ (´⌒(´⌒;;
 ̄ ̄ ̄ ズザーーーーーッ
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2009/07/15(水) 22:05:50ID:bVEjUX1O0071名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 22:14:42ID:B7MgPW+X0072名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 09:23:28ID:P5mJluwH英語圏では英数字で表示するから問題なかったのだが、
日本語だと漢字表示がままならなかったので
テキストではなくグラフィックやサウンドに頼ることになった。
これが海外と日本のテキストゲームのギャップを生んだ。
インスタントラーメンやカップ麺は麺が汁に浸ってないと
煮えないので汁が多いのだが、その影響が普通のラーメンにまで
及び、スープの量が増えた。
結果、全部飲んだら塩分・油脂分の取りすぎとなるが、
かといってスープを減らすとスープをけちっていると思われるため、
いちばん金のかかっているスープが残されるというのが
常態になってしまった。
元は技術的な制約から来ていたものが
いつの間にかスタイルとなり、
結果として歪みを生じてしまったわけだ。
この時代、あえてテキスト+イベント画像だけで勝負する
テキストゲームを作る、っつーのも意味があるんじゃね?
0073名前は開発中のものです。
2009/10/31(土) 13:31:27ID:+dCLGzoe試合の部分を戦闘にする感じで。
0074名前は開発中のものです。
2009/10/31(土) 17:06:35ID:pw1FjHZN基本、「男を立てる」ゲームだというのは了解したのと、
漏れの興味がエロゲ中心だというのがあるので、
アーヴィング・ウォーレス『ドクターより愛をこめて』(扶桑社)みたいな設定で、
「性的不能を治療する医療師」みたいなネタで攻めてみるというのはいかがか?
0075名前は開発中のものです。
2009/10/31(土) 19:33:38ID:6eWLtS8j文字を文章として扱わないと駄目だよな。
ローグやネットハックみたいなのは、表示してるものは確かに「文字」ではあるが、
それでもグラフィカルな、ビジュアルとして表示してしまっている。
画像を表示するのと本質的に違いが無い。
0076名前は開発中のものです。
2009/10/31(土) 20:57:57ID:pw1FjHZN「全画面表示か三行表示か」みたいな、
表示システムの差で語られちゃう部分があったりするのだが、
プレイアビリティの点からいうと、
・コミックス的な“表”の部分
・ノヴェライズ的な“裏”の部分
がそれぞれ連携しつつ個別に存在してくれたほうが望ましい。
そのあたりうまく処理したゲームというのはないものか。
0077名前は開発中のものです。
2011/07/03(日) 09:28:32.68ID:m4AyTY1Q■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています