シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい
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2005/11/06(日) 23:03:22ID:GQ+wHCEa0009名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 22:21:41ID:HwqkOcqLプログラムは出来ない・・・
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2005/11/20(日) 09:57:07ID:bWG2agQ8>>8
初めは魅力のある企画とかを考えていきましょうか
プログラムは徐々に覚えていくか、協力してくれる人を魅了しましょうよ
>>9
よろしくです。
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2005/11/20(日) 10:02:20ID:bWG2agQ8つ http://onlinegame.s151.xrea.com/ogc/?SimPovos
それと、短期で作っていく方が成功するようだけど、
どう考えています?
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2005/11/20(日) 13:09:40ID:1SX/FPjJ>>11
Good job
私はマターリみんなと作っていきたい
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2005/11/20(日) 18:45:57ID:uyTJLfEfあとシムピっぽいのにするならユーザーが家具等追加できたほうがいいと思うので
そういう規格を決めちゃってから作ったほうがいいね
それと、2Dでいくならトップビューが一番簡単だと思う
クォータービューでいくと作業量がとんでもなく増える
ザ・コンビニみたいな画面だと見やすいし作りやすい
あとはプログラムの腕次第かな
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2005/11/20(日) 19:13:14ID:ixVTdAaY庭等は無しで部屋のサイズは固定のマンションタイプ(中の仕切りは自由)でどうでしょう。
自作アイテムが作れると遊ぶ側もカスタムが楽しめていいと思う。
特別な役割を持つアイテムは、それ自体に役割を持たせるのではなく
冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、
装飾品や一部の家具は性能が関係ないのでどんなカスタムが来てもOK。
ゆくゆくは部屋番号を指定して遊びに行けるマンションMOくらいまで出来ないかな?
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2005/11/20(日) 19:15:34ID:ixVTdAaY0016名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 20:10:47ID:XH00FKA3> 冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
> 性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、
冷蔵庫のクラスを一個作っとけば済む話だと思うんだが
よくこんな奇妙な仕様を思いつくもんだと正直感心する。
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2005/11/20(日) 21:26:28ID:xQH4aiA+すみませんでしたROMります。
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2005/11/20(日) 22:04:22ID:1SX/FPjJ私は最近C言語を勉強し始めたばかりなので・・・orz
>>17
私たちはアイディアでも出し合おうよ
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2005/11/20(日) 22:36:19ID:keJmTf8Dシム人2の内部構造資料。
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2005/11/22(火) 17:33:20ID:lM8dDeWG正直個人レベルでは作れる気がしない。
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2005/11/22(火) 21:05:33ID:kPAK44lk0022名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 22:33:58ID:B6GhKkHJ小さいところから積み上げていけばオッケー
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2005/11/22(火) 22:59:24ID:GWXSNJONAIが難しいなら、まずはプレーヤー本人が生活できるところからでいいんでない?
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2005/11/22(火) 23:09:37ID:kPAK44lkそうだね、まずはたまごっちみたいに育成できる感じなのを作らなきゃ
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2005/11/23(水) 09:19:43ID:Xcv7dStOスキンは本家と互換性のあるようにって難しいのかな
>>23
それでネットワーク対応だと、また違うんだよね・・・
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2005/11/23(水) 09:34:56ID:Xcv7dStOとりあえず
シム人みたいな生活シミュゲームを作る為のプログラムを覚えるのには、
どういう手順で進めていけばいいとかありますか?
シムピープルはイメージ出来ても、どう出来ているか全く分からないのでoz
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2005/11/23(水) 10:20:50ID:dYYDcc2aAI のフロー部分も作りこむなら >>19 のようにエンジン本体とは分離して実装するのがベスト。
これはスクリプトエンジンを拾ってきて組み込むのが手っ取り早い。
ただ 2D にするか 3D にするかは判断が難しいかも。
3D はモデラーとプログラマの連携が難しい。
2D はプログラマは楽だけど、キャラ描く人は軽く死ねる。
(人間1人の絵の枚数 = 行動パターン数 * アニメーションフレーム数)
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2005/11/23(水) 12:13:38ID:2Cs1G22+ざっくりと考える。そういえばシム人もどきのSinglesにはゲーム
制御のスクリプトが生データで入ったのを思い出した。
人間個人データ:欲求状態(食欲、トイレ)、好み(星座から適当に)
人間行動データ:行動予定のキュー(どの家具、どの人に対してなにをするか)
人間関係データ:自分から相手、相手から自分
家具オブジェクト:使用条件、キャラアニメ、キャラ状態をどのように変更するか
人間関係オブジェクト:2つのキャラを制御して、会話もどき→関係変化
キャラ自発行動:1.欲求、2.好み、3.ランダム
世界更新:時間がたつことによる効果(キャラの欲求変更、片付けないものに蝿etc)
プレイヤ操作:行動キューへ指令、パラメータ表示
>>27
3Dは3Dで人間アニメーションは死ねるような・・・
3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ
は現実的なんだろうか。
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2005/11/23(水) 15:37:04ID:dYYDcc2aまあそうなんだけど 3D のアニメパターンは男/女で一回作ったら
使い回せるので大変なのは1人で済むかと。
Blender のファイルをみんなでいじくるという手もあるけど。
> 3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ
> は現実的なんだろうか。
他のゲームでは一般的な方法だけど、ユーザーのカスタマイズがほぼ不可能になるとおも。
2D である程度カスタマイズが可能でかつ苦労しなさそうなのは
顔、裸の体、服などのパーツを分けて描いて
ゲーム中は重ねて描画、または合成しといて描画とかかな?
いわゆるアバターな感じで。
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2005/11/23(水) 22:59:22ID:DioiZe49単純なシューティング程度なら何とかなるんだが。
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2005/11/23(水) 23:44:27ID:vDdsI86t0032名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 00:23:14ID:OGRYI0E/0033名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 10:44:47ID:c+db913U始めはドラクエTみたいに動くのでいいよw
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2005/11/24(木) 21:17:02ID:x54mLh0+まず、部屋と人間を表示させようぜ
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2005/11/24(木) 22:13:51ID:AICEsPP20036名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 22:57:30ID:oj7gTQ28public interface Person extends Meta {
public String getName() throws IHaveNoNameException;
public int getAge() throws OhItIsTopSecretEcxeption;
public void act(Command command) throws SoICanNotUnderstandThisCommandException;
}
とりあえずここまで作っといてやったぞ。
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2005/11/25(金) 23:40:26ID:meijXe39入門編は買わなくてもWebで十分だと思ったのですが、
お勧めのなどありますか?
>>30
AIって奥深そうですね。
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2005/11/25(金) 23:45:34ID:meijXe39C→C++も進めていくつもりなんですけど、
何を使うとか統一した方がいいんですよね?
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2005/11/25(金) 23:59:27ID:PJaGVvI0本は「決定版 はじめてのC++」と「DirectXゲームグラフィクスプログラミング」を参考にしてる。
後はDirectXのサンプル見て、適当にググりながら勉強。
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2005/11/26(土) 00:14:04ID:xQgtRoNYAIはスクリプトで実装だな、と思ってPythonを勉強しながら
パンダ(panda3d)を調教してる。
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2005/11/26(土) 01:23:21ID:C9jfl1Y/まだ、ウィンドウすら出し方が分からないのでDXライブラリを使ってゲームを作ってます
こういうのに頼ってよろしいのでしょうか?
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2005/11/26(土) 17:35:35ID:Qg0D7Qcp簡単にゲーム作りたいってんならHSPのほうがわかりやすいと思うぞ
C++とかは本読んだりするだけじゃあんま覚えられない希ガス
ヘルプもあんま参考にならないし、ゲーム作り以外に学ぶことも多い
根気があれば何勉強してもなんとかなるだろうけどな(つ∀`)
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2005/11/27(日) 11:18:25ID:mMpE5s5AHSPで生活シミュできるの?
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2005/11/27(日) 12:58:33ID:iMvcNkPu0045名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 13:59:41ID:rzka9Iem0046名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 14:31:18ID:NPqO3RUY0047名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 08:03:54ID:Ch2gYnNKDirectXはSprite使った2D限定なら・・w
HSPはやったことあるけど、結構使いやすかったね。
というか、簡単。最近バージョンアップしたしね。
ただ、やっぱり大規模なプログラムには向いてないみたいだな。
需要があれば、おれもちょっと作ってみようかな。
とりあえず、やりこみ要素とかあんまりない簡単なもの。
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2005/11/30(水) 01:13:10ID:A8xGFd4fつか、フリーゲーム作るなら絶対HSPのほうがいいぞ
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2005/11/30(水) 03:14:09ID:OjlyXoLC005047
2005/11/30(水) 08:05:45ID:QmUCu4M9まぁとりあえず俺はCで作らせてもらうよ。
HSPをやってる人は、「C=難しい」と考えがちだけど実際はそうでもない。
自作関数も少しずつ増えてくるし、ゲームは少しでも動作が速いほうがいいよね。
完成させる自信はあんまりないけどやってみる。
製作を本格的にスタートさせたらこのスレにいろいろ意見を聞きにくるかも。
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2005/11/30(水) 11:43:31ID:6I6xDA1jCはライブラリを使うのが難しいんだよね
HSPは標準でコンソールや画像ファイルの入出力が出来るから初心者には簡単
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2005/11/30(水) 16:31:32ID:AvbyfV5YついでにHSPの命令を書いて混乱した結果
難しい文章を読んでややこしいと軽いヒステリックみたいに
なるようになりました
どうもありがとうございました
0053名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 17:17:29ID:2Bs6Gq+y0054名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 20:45:12ID:lGDCwMUv0055名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 21:09:15ID:cuXOyO6Z0056名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 21:51:33ID:ECqj6T0C0057名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 22:29:02ID:SBbG/4V9javaアップレットはもう終りかけてる技術で、最近は WebStart が主流になってる。
ブラウザからそのままjavaアプリを起動出来てアップレットの制限を受けない。
ttp://www.puzzlepirates.com/
↑とかね。
ただ WebStart のインストが必要。
0058名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 23:14:19ID:7rCEKqsL出してるね。これ使えばJavaのネット対戦ゲーが簡単に
作れるらしい。そういうのを使う手もあるかな
http://www.gamegardens.com/
0059名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 03:50:43ID:j4S5kJxA接続されたノードのユーザーがそのままお隣さんになるとか。
006047
2005/12/01(木) 12:26:13ID:gTCxG5tJそれでいいなら、年内にとりあえずプロトタイプを公開するよ。
ほとんど何も出来ない状態だけどね。
基本的な画像は俺が描くが、かなり下手だぞ。
家具とか人とかは自由に追加・変更できるようにするから我慢してな。
あ、ちなみに著作権が俺になってもこのゲームを有料にすることはないよ。
遠い将来、続編を作るとかいう話になったら知らんけど、そこまで考えてない。
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2005/12/01(木) 14:41:55ID:WKwY8J7B当然、著作権はあなたのものになるでしょう。
期待してるよ!
006247
2005/12/01(木) 17:26:25ID:gTCxG5tJ0063名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:05:01ID:fBrtqFu7頭身もカスタマイズできるといい
楽しみにしてます
0064名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:07:18ID:FNuxmAZU>>62
3,4等身くらいでいいんじゃね
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2005/12/01(木) 18:12:13ID:be/rQCP2006647
2005/12/01(木) 18:17:47ID:gTCxG5tJ身長:高い・普通・低い
体型:太い・普通・細い
を作るって事?
別にいいけど、そうなると身長と体型、性別の組み合わせが18種類になるから、
各々の服の種類が少なくなるかもしれない。
ってか、家具は俺でも多少描けるけど人間は俺には無理だ。
とりあえずプロトタイプでは棒人間で勘弁してくれw
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2005/12/01(木) 18:29:41ID:j4S5kJxAキャラが直立して立ってるだけなら足元から首までの高さだけ設定させて
その座標に指定した頭の画像を乗っけるだけでいいんじゃ?
x座標は中心を計算すれば済むし。
ただ歩かせようとするとちょっと細かい設定が必要になるけど。
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2005/12/01(木) 18:32:51ID:j4S5kJxA0069名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:00:25ID:be/rQCP2その他の動作を加えるたびに、さらに数枚ずつと書かなくていけない量が増えるんだよな…。
まぁ、3Dは3Dで色々と面倒だから、大差ないかも知れんが。
007047
2005/12/01(木) 19:51:09ID:gTCxG5tJ2Dです。
それでもいいんですが、もし服を着替えられるようにするなら、
その都度身長が変わってしまうと嫌かなと思いまして。
>>69
それが問題なんですよね。
左と右はプログラムの方で反転できますので、前後横の3枚ですね。
とりあえず最初は、通常時・歩きだけを実装するつもりです。
その後は随時、座り・食事などなど追加して行く予定です。
画像枚数は3Dに比べ、膨大なものになってしまいますが、
3Dにするとプレイヤーがテクスチャを追加するのは難しくなると思います。
0071名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 23:29:09ID:18Eoitoehttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082346139/
無料配布キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051108/224154/
ついにVisual Studio(VS)の一部無償提供が始まった。米Microsoftは2005年11月7日,
VSの新版であるVS 2005のうち入門者向けのExpress Editionを1年間限定で
無償ダウンロード可能とした。同社のWebサイトから,誰でも(MSDN登録ユーザーに
限ることなく)Visual Basic,C#,C++,J#の各Express Editonをダウンロードできる。
日本法人のマイクロソフトによると,日本語版についても同様の扱いになる予定である。
日本語版の提供開始時期は,11月17日に開催されるVS 2005のイベントで発表される
見込み。
〜
日本語版を待て!
これ無料だって。
0072名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 00:00:45ID:18Eoitoeプログラムの都合もあるし、47氏に任せてしまった方がいいかな?
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/gifanime_menu2.gif
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img10.jpg
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img09.jpg
ttp://static.nexon.co.jp/talesweaver_new/plaza/plaza_ssl_006.jpg(やや重)
47氏はプログラムの方に専念して頂いて棒人間でも書いといてくれればおkですね。
テスト版ができたらCGスレでドット絵師に頼んでみるとか・・・
0073名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 00:43:11ID:ZKO8Hmbp007447
2005/12/02(金) 07:02:26ID:0DRY9N1C私も72さんと同じぐらいの頭身がスキ。
いろいろ試してみて、問題なければそのぐらいでやってみようと思う。
007547
2005/12/02(金) 18:40:52ID:0DRY9N1C俺の実力では棒人間でも不可能っぽい。
歩く画像が全く描けない。
悪いけど、誰か描いてくれない?棒人間でもなんでもいいからさ。
人間の角度、大きさはだいたいこれぐらいで。右の画像は、実際に合成したプレビュー画像
ttp://www.geocities.jp/simgame2005/testimg.bmp
(前向き・立ってるだけの画像)
顔は前向き後ろ向きそれぞれ1枚(64×48 BMP 24BIT)
何もやってなくて、立ってるだけの体を前向き後向きそれぞれ1枚(64×80 BMP 24BIT)
歩きアニメーション用の体を前向き後向きそれぞれ5枚(64×80 BMP 24BIT)
全部1つのBMPファイルにまとめてくれてもいいし、全部バラバラでもいい。
俺があとで使えるように整理するから、好きに描いてくれて構わない。
左向き右向きについてはプログラム内で反転するから必要ないよ。
歩きは5枚の画像を、1→2→3→4→5→4→3→2→1・・・って感じでアニメーションさせる。
申し訳ないけど、よろしく頼む。何か質問あったらどぞ。
0076名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 19:47:09ID:ef7JJZBBノ
モナーみたいなAAキャラでもよければやります。
出来そうな人型も頑張ってみます。
他にも出来そうな人いたらヨロシク。
0077ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/12/02(金) 21:35:35ID:UTRo14s9007847
2005/12/03(土) 07:32:06ID:Dr9o2zri2Dだけど、DirectX使わないときついかも・・・。
DirectX9.0使って作ってみます。VRAM8MBぐらいで動くように頑張るよ。
0079名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 20:48:08ID:9oN90cVxttp://www.hakusi.com/up/src/up6338.bmp
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6339.bmp
前向き後ろ向き出来ました。
指定した物と違っていたらやり直します。
0081名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 09:51:18ID:SP1otnRQということで、絵を借りてもいいかな?
0082名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 05:36:40ID:udyOgKYBスレ違いならヌルーで・・
0083名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 09:19:39ID:724z5kFn0084名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 12:58:21ID:mLBSvXNFモデルだけなら誰だって作れるわけで、重要なのはアニメーションのほう。
ボーンがほぼ完璧に組んであってプログラムに組み込める形式なら welcome だと思うよ。
0085名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 19:37:13ID:RQSiADiFいきなりDrictXみてシボン
ボーンは元から入ってたやつを調整
でも、Mikotoでしかもmqo形式
モーションとなると、やっぱlwoじゃないと話にならんか
過去レス見たらなんか2Dで、趣旨が違った
スマソ
ちなみに漏れが、作りたかったのは
UO(家・生活)+マビノギ(毛刈・木こり)+シム人を3で割ったようなゲーム
0086名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 19:45:56ID:RQSiADiF008847
2005/12/25(日) 08:38:13ID:qHHXnNTn年末までに動くだけのものを公開する予定でしたが、まぁこれは無しで。
暫くここにはこないかも。多少遊べるようになったらまたきます。
ではでは
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2005/12/25(日) 14:14:57ID:4Yzx7b82期待してるぞ!がんばれ
俺たちに出来る事があるなら何でも言ってくれよな
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2005/12/26(月) 21:21:54ID:3HqGSg9l009179
2005/12/27(火) 23:30:21ID:hZeV5Dbs歩き左足から出たのは書きあがったんですが、右が出ない。
後ろ向きなどもっと書けそうもありません。私の画力では無理みたいです。
変すぎないものだけですがうpしてみます。
元の立ち絵からおかしければ直して頂いてかまわないので誰か続きをお願いします。
ttp://www.hakusi.com/up/src/up7284.png
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2005/12/28(水) 03:19:41ID:SsYkOfoTドット画なんて始めて描いた・・・・ムズイ
本気で描いても超ヘタッピだけど頑張ったぞ
http://gamdev.org/up/img/4163.png
0093名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 06:10:52ID:aaUQCSIaどうみても股開きすぎだろ。立ち絵からなおさんとな。
0094名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 12:58:38ID:ZEbnql250095名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 14:42:25ID:ygZzXUWeスマン・・・無理した俺がバカだったよ
0096名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:19:07ID:kVsOQOh4立ちアイドルは>>79
0097名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 11:08:26ID:gAyIFGjZGIFにしてアニメーションしてみたけど、歩いてるように見えない・・・
0098名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 11:48:53ID:FDYPmV8Oそりゃアニメーションのフレーム数が少ないからだな
0099名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 14:16:34ID:tmYmAQ9h0100名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 22:10:02ID:/sDAIiDR0101名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:31:13ID:B0DZjsmI0102名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 12:33:47ID:CJ4xKzkc0103名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:58:36ID:3Nx6M6EB0104名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 22:15:00ID:QXug+Ziw0105名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 17:40:45ID:dWriQyHH0106名前は開発中のものです。
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