シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい
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2005/11/06(日) 23:03:22ID:GQ+wHCEa007047
2005/12/01(木) 19:51:09ID:gTCxG5tJ2Dです。
それでもいいんですが、もし服を着替えられるようにするなら、
その都度身長が変わってしまうと嫌かなと思いまして。
>>69
それが問題なんですよね。
左と右はプログラムの方で反転できますので、前後横の3枚ですね。
とりあえず最初は、通常時・歩きだけを実装するつもりです。
その後は随時、座り・食事などなど追加して行く予定です。
画像枚数は3Dに比べ、膨大なものになってしまいますが、
3Dにするとプレイヤーがテクスチャを追加するのは難しくなると思います。
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2005/12/01(木) 23:29:09ID:18Eoitoehttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082346139/
無料配布キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051108/224154/
ついにVisual Studio(VS)の一部無償提供が始まった。米Microsoftは2005年11月7日,
VSの新版であるVS 2005のうち入門者向けのExpress Editionを1年間限定で
無償ダウンロード可能とした。同社のWebサイトから,誰でも(MSDN登録ユーザーに
限ることなく)Visual Basic,C#,C++,J#の各Express Editonをダウンロードできる。
日本法人のマイクロソフトによると,日本語版についても同様の扱いになる予定である。
日本語版の提供開始時期は,11月17日に開催されるVS 2005のイベントで発表される
見込み。
〜
日本語版を待て!
これ無料だって。
0072名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 00:00:45ID:18Eoitoeプログラムの都合もあるし、47氏に任せてしまった方がいいかな?
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/gifanime_menu2.gif
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img10.jpg
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img09.jpg
ttp://static.nexon.co.jp/talesweaver_new/plaza/plaza_ssl_006.jpg(やや重)
47氏はプログラムの方に専念して頂いて棒人間でも書いといてくれればおkですね。
テスト版ができたらCGスレでドット絵師に頼んでみるとか・・・
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2005/12/02(金) 00:43:11ID:ZKO8Hmbp007447
2005/12/02(金) 07:02:26ID:0DRY9N1C私も72さんと同じぐらいの頭身がスキ。
いろいろ試してみて、問題なければそのぐらいでやってみようと思う。
007547
2005/12/02(金) 18:40:52ID:0DRY9N1C俺の実力では棒人間でも不可能っぽい。
歩く画像が全く描けない。
悪いけど、誰か描いてくれない?棒人間でもなんでもいいからさ。
人間の角度、大きさはだいたいこれぐらいで。右の画像は、実際に合成したプレビュー画像
ttp://www.geocities.jp/simgame2005/testimg.bmp
(前向き・立ってるだけの画像)
顔は前向き後ろ向きそれぞれ1枚(64×48 BMP 24BIT)
何もやってなくて、立ってるだけの体を前向き後向きそれぞれ1枚(64×80 BMP 24BIT)
歩きアニメーション用の体を前向き後向きそれぞれ5枚(64×80 BMP 24BIT)
全部1つのBMPファイルにまとめてくれてもいいし、全部バラバラでもいい。
俺があとで使えるように整理するから、好きに描いてくれて構わない。
左向き右向きについてはプログラム内で反転するから必要ないよ。
歩きは5枚の画像を、1→2→3→4→5→4→3→2→1・・・って感じでアニメーションさせる。
申し訳ないけど、よろしく頼む。何か質問あったらどぞ。
0076名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 19:47:09ID:ef7JJZBBノ
モナーみたいなAAキャラでもよければやります。
出来そうな人型も頑張ってみます。
他にも出来そうな人いたらヨロシク。
0077ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/12/02(金) 21:35:35ID:UTRo14s9007847
2005/12/03(土) 07:32:06ID:Dr9o2zri2Dだけど、DirectX使わないときついかも・・・。
DirectX9.0使って作ってみます。VRAM8MBぐらいで動くように頑張るよ。
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2005/12/03(土) 20:48:08ID:9oN90cVxttp://www.hakusi.com/up/src/up6338.bmp
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6339.bmp
前向き後ろ向き出来ました。
指定した物と違っていたらやり直します。
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2005/12/13(火) 09:51:18ID:SP1otnRQということで、絵を借りてもいいかな?
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2005/12/14(水) 05:36:40ID:udyOgKYBスレ違いならヌルーで・・
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2005/12/14(水) 09:19:39ID:724z5kFn0084名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 12:58:21ID:mLBSvXNFモデルだけなら誰だって作れるわけで、重要なのはアニメーションのほう。
ボーンがほぼ完璧に組んであってプログラムに組み込める形式なら welcome だと思うよ。
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2005/12/14(水) 19:37:13ID:RQSiADiFいきなりDrictXみてシボン
ボーンは元から入ってたやつを調整
でも、Mikotoでしかもmqo形式
モーションとなると、やっぱlwoじゃないと話にならんか
過去レス見たらなんか2Dで、趣旨が違った
スマソ
ちなみに漏れが、作りたかったのは
UO(家・生活)+マビノギ(毛刈・木こり)+シム人を3で割ったようなゲーム
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2005/12/14(水) 19:45:56ID:RQSiADiF008847
2005/12/25(日) 08:38:13ID:qHHXnNTn年末までに動くだけのものを公開する予定でしたが、まぁこれは無しで。
暫くここにはこないかも。多少遊べるようになったらまたきます。
ではでは
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2005/12/25(日) 14:14:57ID:4Yzx7b82期待してるぞ!がんばれ
俺たちに出来る事があるなら何でも言ってくれよな
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2005/12/26(月) 21:21:54ID:3HqGSg9l009179
2005/12/27(火) 23:30:21ID:hZeV5Dbs歩き左足から出たのは書きあがったんですが、右が出ない。
後ろ向きなどもっと書けそうもありません。私の画力では無理みたいです。
変すぎないものだけですがうpしてみます。
元の立ち絵からおかしければ直して頂いてかまわないので誰か続きをお願いします。
ttp://www.hakusi.com/up/src/up7284.png
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2005/12/28(水) 03:19:41ID:SsYkOfoTドット画なんて始めて描いた・・・・ムズイ
本気で描いても超ヘタッピだけど頑張ったぞ
http://gamdev.org/up/img/4163.png
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2005/12/29(木) 06:10:52ID:aaUQCSIaどうみても股開きすぎだろ。立ち絵からなおさんとな。
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2005/12/29(木) 12:58:38ID:ZEbnql250095名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 14:42:25ID:ygZzXUWeスマン・・・無理した俺がバカだったよ
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2005/12/29(木) 21:19:07ID:kVsOQOh4立ちアイドルは>>79
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2005/12/31(土) 11:08:26ID:gAyIFGjZGIFにしてアニメーションしてみたけど、歩いてるように見えない・・・
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2005/12/31(土) 11:48:53ID:FDYPmV8Oそりゃアニメーションのフレーム数が少ないからだな
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2005/12/31(土) 14:16:34ID:tmYmAQ9h0100名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 22:10:02ID:/sDAIiDR0101名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:31:13ID:B0DZjsmI0102名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 12:33:47ID:CJ4xKzkc0103名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:58:36ID:3Nx6M6EB0104名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 22:15:00ID:QXug+Ziw0105名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 17:40:45ID:dWriQyHH0106名前は開発中のものです。
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2006/02/01(水) 14:41:01ID:udTdUCXQ0108名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 17:08:24ID:A2e/IaAK0109名前は開発中のものです。
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2006/02/02(木) 13:07:58ID:quMWPQKy0111名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 20:34:34ID:4uTixDZQ0112名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 23:29:22ID:jM4GfAKa0113名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 01:28:15ID:YliZpxhl0114名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 22:55:20ID:c/m1aq3bいつ?
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2006/02/03(金) 23:04:25ID:vG+XHPQe0116名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 23:08:31ID:63L9ko3zどうするか…。
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2006/02/03(金) 23:57:47ID:U/yanlCB0118名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 12:34:40ID:oY3rjeys0119名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 16:00:37ID:saH23A/w0120名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 16:40:24ID:y/g/Esg+1日2日じゃ終わらんな。
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2006/02/05(日) 20:09:18ID:c1EN7D2z0122名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 14:24:59ID:hbkherRy0123名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 14:25:32ID:sAS2mBCo0124名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 06:42:26ID:xfO6HoJT0125名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 20:04:11ID:H9tYWegw0126名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 21:05:37ID:mFfTngAD0127名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 22:42:40ID:vcwugVel0128名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 14:46:51ID:eHROTVlZ密かに期待してる。
しかし誰かが骨組みを作らんことには、ここで何を募集しても完成はむりぽ。
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2006/02/13(月) 18:34:11ID:Iz9BCpsu0130名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 21:45:37ID:NKkAa0zL資料整理がまだ終わらんけどAIからコツコツと作る。
その他の予定は
2Dで作る。
マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
程度。
なんか意見要望あったらよろしく。
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2006/02/16(木) 13:32:09ID:Lq2dGUAJ0133名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 12:41:17ID:/xEGbn8z> マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
最高。楽しみにしてまつ
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2006/02/20(月) 00:13:05ID:jI2fhqyQ0135名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 17:54:35ID:KgXPAJyjシムズとシムピープルの違いって何?
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2006/02/22(水) 12:34:46ID:+9mRbvU50137名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 19:06:50ID:R4OKbgEtそうだったのか
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2006/02/22(水) 20:03:27ID:+9mRbvU50139名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:14:31ID:iIpxbJp00140名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 00:27:27ID:nLlQ27Tx「こんな感じに進んでるよ」って示せるのは10日に1回ぐらいがいいところじゃないのか?
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2006/02/23(木) 13:12:43ID:9y/LB3le0142名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 16:07:55ID:ZMrGFmK70143名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 12:12:55ID:4/K+thnH一応コツコツ作ってますよー。
作業の進行度が計画と比較して5%くらいなので報告できないw。
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2006/02/28(火) 20:37:53ID:tgGLNa63自分で作ったこと無いけど、形として現れる進行状況ってそんなものじゃないですか?
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2006/02/28(火) 21:22:53ID:jM9ZK8na続けていてくれるのを確認できるだけでも嬉しい。
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2006/03/01(水) 00:25:04ID:k6NuZz+o0148名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 20:45:06ID:G4VEro4x0149名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 01:14:10ID:GjeLTwTY0150名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:06:03ID:10uldGHR0151名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:19:51ID:x6AO3fB70152名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:45:13ID:fa+GMZhZ0153名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 20:37:34ID:sP3wGaS20154名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 22:45:55ID:7YwCbsdr(朝鮮の鍋)
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2006/03/32(土) 22:05:53ID:c3UsRg7Y0156名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 09:28:50ID:yL6fbJ1F0157名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 15:44:51ID:sOLHRDec・欲求持ったAIもどき
・描画エンジンは適当
・とりあえず2D見下ろしで試作
・画像は置き換え可能
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2006/04/09(日) 20:44:01ID:ywnZq8hJ期待してるぞw
0159157 ◆HoGej24rpQ
2006/04/10(月) 01:54:06ID:zhDxQIszこれが初ゲームプログラミングなんで、ほんとに期待は勘弁。
とりあえずトリップつけときますよ。
今日の進展
・digipenのC#で2Dゲームを作ろうチュートリアルを読む
・イメージを膨らませる
次のマイルストーン→画面モックアップ
・背景(部屋)表示
・自キャラ表示
・家具表示
・UI?
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2006/04/10(月) 05:31:19ID:/6z+ce2v・部屋=背景画像
・自分、家具=スプライトの派生クラス
・UI、ゲージ=とりあえずテキスト、後で画像で棒グラフに
見た目の要素はこんなものかなあ。配置を考えよう…
0162名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 03:52:47ID:wAAqqL/A・自分のゲームのクラスを作った(名前以外コピー)
・実行ウィンドウには「シム人みたいな生活シミュゲーム」と表示
…でも今のところサンプルのコピーなんで中身はシューティング
だったりする。先は長いな。
・方眼紙っぽいテスト背景画像を表示
・なぐりがき人間画像表示、矢印キーで移動可能
・家具チップに見立てた画像をグリッドの上に表示
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2006/04/13(木) 00:35:37ID:Z3TXOd/hがんばー>>164
0166名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 15:08:48ID:+kkM6QzWその調子でがんばれや
・配置を楽にするために部屋のタイル座標指定→640x480の座標
の変換ヘルパー関数を作った
・キャラクラスに空腹パラメータを追加して、UIにテキスト表示
・100ゲームループごとに空腹を減らすテスト
みんなありがと。がんばるよ。
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2006/04/14(金) 08:33:01ID:fMZ3qYCz頭痛が痛いの仲間か?
0169名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 08:38:44ID:IszhzKNl空腹ってパラメーターがあるんだよ。覚れ。
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