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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 23:03:22ID:GQ+wHCEa
同志はいませんかね?
0157名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 15:44:51ID:sOLHRDec
131じゃないけど何か作る。期待するな。
・欲求持ったAIもどき
・描画エンジンは適当
・とりあえず2D見下ろしで試作
・画像は置き換え可能
0158名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 20:44:01ID:ywnZq8hJ
>>157
期待してるぞw
0159157 ◆HoGej24rpQ 2006/04/10(月) 01:54:06ID:zhDxQIsz
>>158
これが初ゲームプログラミングなんで、ほんとに期待は勘弁。
とりあえずトリップつけときますよ。

今日の進展
・digipenのC#で2Dゲームを作ろうチュートリアルを読む
・イメージを膨らませる

次のマイルストーン→画面モックアップ
・背景(部屋)表示
・自キャラ表示
・家具表示
・UI?
0160名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 05:31:19ID:/6z+ce2v
期待あげ
0161 ◆HoGej24rpQ 2006/04/11(火) 00:36:41ID:ZYIDMHPp
今日の進展、といってもまだ考えてるだけ。
・部屋=背景画像
・自分、家具=スプライトの派生クラス
・UI、ゲージ=とりあえずテキスト、後で画像で棒グラフに
見た目の要素はこんなものかなあ。配置を考えよう…
0162名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 03:52:47ID:wAAqqL/A
wktk
0163 ◆HoGej24rpQ 2006/04/12(水) 00:27:13ID:VCCj8KZN
今日の進展
・自分のゲームのクラスを作った(名前以外コピー)
・実行ウィンドウには「シム人みたいな生活シミュゲーム」と表示

…でも今のところサンプルのコピーなんで中身はシューティング
だったりする。先は長いな。
0164 ◆HoGej24rpQ 2006/04/13(木) 00:25:44ID:rI59Yxnl
今日の進展
・方眼紙っぽいテスト背景画像を表示
・なぐりがき人間画像表示、矢印キーで移動可能
・家具チップに見立てた画像をグリッドの上に表示
0165名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 00:35:37ID:Z3TXOd/h
通りすがりの者ですが、一言いいでしょうか?

がんばー>>164
0166名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 15:08:48ID:+kkM6QzW
>>164
その調子でがんばれや
0167 ◆HoGej24rpQ 2006/04/14(金) 01:40:33ID:T52k4l1b
今日の進展
・配置を楽にするために部屋のタイル座標指定→640x480の座標
の変換ヘルパー関数を作った
・キャラクラスに空腹パラメータを追加して、UIにテキスト表示
・100ゲームループごとに空腹を減らすテスト

みんなありがと。がんばるよ。
0168名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 08:33:01ID:fMZ3qYCz
>空腹を減らす
頭痛が痛いの仲間か?
0169名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 08:38:44ID:IszhzKNl
>>168
空腹ってパラメーターがあるんだよ。覚れ。
0170名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 12:26:15ID:kh+yHNuw
空腹が減ったら満腹になる訳だがw
0171 ◆HoGej24rpQ 2006/04/14(金) 12:29:03ID:rMfp7hJl
書いてからなんてこったーとorz

パラメータが上=満足状態
パラメータが下=不満状態
というのを念頭においてパラ名つけることにします。
満腹度、ならいいですかね。
0172名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 19:41:13ID:OkWSBiE+
とあるAIゲーで、尿意とか喉の渇きとか満腹度とか混在してて、
パラメーター上がったら良いんだか下がったら良いんだかがわかりにくかったなw。
0173 ◆HoGej24rpQ 2006/04/15(土) 02:13:28ID:SyjJwAkw
今日の進展
・忘れないうちにパラ表示を「満腹度」に修正(指摘Thanks)
・家具とキャラの衝突判定
0174名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 08:31:47ID:5KmOg1pd
満腹が減ったら空腹になるよね
0175名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 09:09:55ID:9JP6fyLS
期待wktk
0176 ◆HoGej24rpQ 2006/04/16(日) 00:56:38ID:KldcFi54
今日は手を休めて反省とプランニング。

現状
・背景、キャラ、家具(となる予定の)画像表示
・キャラクタ移動
・家具とキャラクタ衝突処理
・ゲームループでのパラメータ操作
・パラメータ表示

優先課題
・部屋&家具のデータ設計
・生活シミュの骨となるゲームルール試作
・プレイヤー操作インタフェース

AIは後回し、もしくは非常に単純なものくらいかなあ。見た目
要素(キャラ、背景、家具、UI:一枚絵、アニメーション、デザイン)が
だめだめなのは、後からなんとかできる仕様にすることでお茶を
濁したい。
0177 ◆HoGej24rpQ 2006/04/16(日) 23:41:55ID:2msZd+ms
今日も考えるほう。

人間データ:
・パラメータ種類
・パラメータ閾値
・アニメーションセット
・好み?趣味?(主観的な人間性を作りあげるための何か…うーむ)
家具データ・スクリプト:
・画像
・配置
・家具使用条件
・初期化(キャラアニメ指定?)
・使用中(パラメータ操作、終了条件チェック?)
・使用終了(キャラアニメ指定?)
環境ルール:
・時間による効果

とりあえず次はまだ画像でしかない家具の効果に取り
組むべきだな…ゲームになるところまで早いところ
持って行きたい…
0178名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 02:43:01ID:X0u1ww+3
>ゲームになるところまで早いところ持って行きたい…
それまず無理だから焦らず頑張って
焦って末端作り出しちゃうと基礎にボロがあったときに一気にやる気なくなるよ
0179 ◆HoGej24rpQ 2006/04/19(水) 00:41:42ID:nz6e2bo1
ふう。考えすぎはよくないらしい。明日からぼちぼち
製作に戻ろっと。

今日の進展
・わくわくを取り戻すためにワンルーム間取りを調べる
・家具レイアウトの試行錯誤がしたくなった
0180名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 22:36:03ID:wjrJRmlV
期待あげ
0181名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 08:00:25ID:nmP2LKx5
おお、進んでますなあ。

そして◆SIM/j6STfY 氏にも期待。
0182名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 00:43:48ID:SXJc+c1P
通りすがりで同じこと考えてる奴がいたので、おでが考えてる奴を

AIね。

@外の状況、自分の状況を把握
Aパラメータの増減、および性格(気分=行動選択のルール)によって行動を選択する。
B行動後は、その行動にに対する評価を行う。
Cその評価を行動ごとに記憶する。
D記憶した評価からルールを変える。
E一定時間ごとにパラメータを監視して、そのつど1から順に追っていく。

ってのが基本になると思うんだ。既出?
ガンパレからのパクリだけどね
0183 ◆HoGej24rpQ 2006/04/29(土) 01:01:03ID:QZX71IRD
>>182
それは絢爛のAIモデルだっけな。カレル2のほうにゃ記憶&評価
はなかったはず。社会ルール作りこみ&個人ルールの2本立て
が掛け算でお得気分。

ある程度の人数、そしてキャラ味付けがないと社会性というか
面白みがでないかもしれないけど、念頭には置いてる。

…連休にがんばれ、自分。
0184名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 01:11:24ID:SXJc+c1P
連投ごめんね。テンション上がっちゃってるんだ

おでは、パラメータの案として、マズローの欲求段階説を下敷きにしてる。

生理的欲求では、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、精神的ストレス、体力(これについては再考中)
安全の欲求では、金欲、物欲
親和の欲求では、孤独感(友達を作りたい、恋人が欲しい、家族大事に)
自我の欲求では、今を変えたい(体を鍛える、頭良くなりたい、格好良くなりたい。)

自我と親和は優先順をどうしようか悩んでいる。自我の方が先と思ってはいるけど・・・
0185名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 01:24:17ID:SXJc+c1P
うん。カレル2のパラメータを作るんだったらマルチエージェントを調べろって
芝村さんが言ってたから調べたら、あんな感じでエージェントが作られてた。
0186名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 13:26:14ID:VcDEllXB
性欲は?シムズ2にもあるぞ。
0187名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 21:10:54ID:SXJc+c1P
短時間(1時間単位?)によって減ずるパラメータは、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、体力?だと思う。
金欲、物欲、孤独感、今を変えたい、類のパラメータは欲求に直結した行動を取らないと減少するようにしたら良いと思う。

後、考えてるパラメータとしては、忍耐力と度胸。
忍耐力は行動の持続時間の、度胸(自信)は行動選択の指標かな。

例えば、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)も高いと、ナンパ(相手がいるならセックル)に。
逆に、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)がないと一人で慰めるって感じ。
0188名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 21:40:32ID:NtDJ3Jil
がんば〜
上げ
0189 ◆HoGej24rpQ 2006/05/09(火) 00:57:47ID:+FxFhz88
ぶくぶくと沈みつつも、A*でのパスファインディングをいれるため
格闘中。ついでにLUAも組み込んでしまえ・・・
0190名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 00:15:24ID:GHgE9IRq
age
0191 ◆HoGej24rpQ 2006/05/11(木) 21:36:00ID:HHWEqRKf
人様の微妙に怪しいA*ライブラリを組み込んだ。クリックした
位置まで障害物を避けてパスプランニングして移動できるように
なった・・・まだ不安定なのでバグ取り中。移動&家具利用が
できるようになったらAIルールにいけるはず。
0192名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 21:40:20ID:rwq4wovN
壁|)
壁|・)
壁|∀・)<ガンバー
壁|ミ
0193名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 00:50:40ID:DLFoiK0l
この板で今もっともワクテカするスレはここだ。
がんがれー
0194 ◆HoGej24rpQ 2006/05/14(日) 01:15:28ID:VVBS5oGi
3Dへのあこがれがわいてきたので一週間特攻してくる。
悩むよりやってみる。
0195名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 17:39:02ID:d+AJpjcf
頑張れ
0196名前は開発中のものです。2006/05/16(火) 06:39:53ID:xbPLXBQW
待ってる
0197名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 19:23:49ID:Png+fJFs
3Dwktk
0198名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 22:43:21ID:GHmWfxS8
逃げたか。。。。
0199 ◆HoGej24rpQ 2006/05/24(水) 01:22:49ID:HXjAD/kh
行き倒れ。
0200名前は開発中のものです。2006/05/24(水) 01:41:15ID:53X1ktmW
基本的には2Dで作る方が簡単なんだけど
設計を考えると3Dの方がキレイに収まる場合が多いので
3Dに手を出してしまい挫折というパターンか
0201名前は開発中のものです。2006/05/24(水) 22:45:11ID:HG+86kG8
北九州高専のアブストにおもしろいのあった
ttp://w3-itss.kct.ac.jp/~hamaken/saya/kyuzyo-ishii.doc
0202名前は開発中のものです。2006/05/25(木) 02:43:56ID:Z1LxxsVU
プログラム手伝おうか?
IO周りはめんどくさいんで表示とかロジック周りで。

当方レベル的にはC、C++ならそこそこ。
倉庫番・パックマン・ボンバーマンみたいな簡単なプログラムなら数時間で作れるレベル。
大規模なのはあんまし作ったことないけどね…。

こんなんで良ければこれからパン食って一息つくまでに返事くださいな。
0203 ◆HoGej24rpQ 2006/05/25(木) 10:54:47ID:dovnWqUt
ん、今回は自分でやってみるのを目標にしてる。むしろ
別にプロジェクトをはじめてもらうなりしたほうがスレ住人に
とってはいいかもしれない…

行き倒れたOblivionから脱出中。あのAIもすげえええ。
0204名前は開発中のものです。2006/05/25(木) 12:28:28ID:ZdiAXXGM
住人的には完成するものは一つであってほしい。
202もガンガレ。
0205名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 11:20:24ID:njjK0S5q
保守
0206名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 05:11:32ID:PpTOiBt4
制作されてる方近況等お知らせいただきたいです
0207名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 15:29:35ID:fB3srWNm
そんなやつもういねーよw
0208名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 20:55:00ID:FiwK2ygX
いないの?(´・ω・`)
0209名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 21:00:47ID:JL5CCNdo
いるお
0210名前は開発中のものです。2006/06/20(火) 15:44:09ID:Y9dfPaxR
終了w
0211名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 18:24:14ID:lj0A14JZ
ニューラルネット、制御不能すぎorz
0212名前は開発中のものです。2006/06/27(火) 21:16:31ID:SYe9nV57
 ,、,、,||
;'`,゙、.||'、  オラ!製作者出て来い!!
'; 、' /´;`'.,
 ´' .; ' ; '、'.
   '; 、 ' ,'
    '.,´; '
     l !j
    /ルゝ
0213名前は開発中のものです。2006/07/17(月) 19:04:48ID:4Tgy61q+
もう誰も作ってないのか…
0214名前は開発中のものです。2006/07/22(土) 16:13:35ID:eU2SHVEK
よし、俺が作るぜ

・・・っと思ったが、よく考えたら俺シムシリーズやったことがないや
0215名前は開発中のものです。2006/07/25(火) 20:24:03ID:XNef5UDv
シムシリーズはやったことあるが、製作技術が無いよ。
0216名前は開発中のものです。2006/07/25(火) 23:04:30ID:C64lknQ5
俺の生活をシミュレーションするなら、一日中2ちゃんやってるだけだから楽だろうな。
0217名前は開発中のものです。2006/07/25(火) 23:34:43ID:kpDoRBGR
>>215
じゃあ、俺が作るからゲームのアイデア出しなよ
0218名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 03:45:14ID:tdOzSQsZ
ゲーム開始から『うんこしたい』欲求が徐々に高まって、
閾値超えたら現在地からトイレにいって座る。
それを終えたら「うんこしたい」欲求が0、また徐々に上がっていく。

っていうゲームってかプログラムをよろしく。
0219名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 15:07:00ID:JsTtUpMX
そんな感じでトイレとPC間をNPCが往復するプログラムなら作ったが、
全然AIを組み込めないので諦めた。
0220名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 22:01:39ID:tdOzSQsZ
ソースの公開をお願いします
0221名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 22:29:43ID:lCxv1c35
for(;;){
  unko_sitai = 0;
  while ( ++unko_sitai < genkai ){
    DoSomeWork();
  }
  GotoToilet();
}
0222名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 22:38:12ID:JsTtUpMX
>>220
ソースなんて、晒すまでも無いぞw
便所位置とPC位置とNPC位置定義して、
PC位置をキーボードで動かせるようにして、それぞれの位置に画像表示して、
後はNPC位置を便意が一定以下ならPCの座標に向けてNPCの位置を近づけ、
一定以上なら便所の位置に近づけて、便所の座標に重なったら、一定時間停止して便意を0にする。
それだけのプログラム。食事や水飲み等場所を沢山増やして、AI(というか人工無能)組み込んで、
行動の記憶から多少意味ある会話でもさせようと思ったが、AIが全然作れなくて終わった。
0223名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 23:08:58ID:T634aW93
せめて少しは遊べるゲーム内容考えようぜw
0224名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 13:33:09ID:PLbX276u
AI組み込むのが無理だとわかってから、
便所のほかに、食堂、水飲み場、ベッド、テレビ等遊戯施設あたりを設定して、
上と同じようにそれぞれ食欲、喉の渇き、眠気、遊びたい欲を設定し、
それぞれが一定以上になったら、それを解消する場所へ向かうようにする。
さらに、NPCを複数にする。
NPCの、他のNPCやPCへの接近を各人物ごとの『会話欲』で便所等と同じように制御する。
欲のほかに喜怒哀楽の感情を設定する。
NPCやPC同士が一定の距離以内に居る時、会話が発生するようにする。
会話でそれぞれの感情を上下させ、上下した時の相手と会話の状況を記録する。
その記録に基づいて、人物ごとの『会話欲』の増減速度を変更する。(要するに友好度的な扱い)
会話は、一緒に食事をしたり、遊戯施設を利用したりする『提案』も含まれる。
くらいまで構想した。でも、やはり出力(行動)と入力とパラメーターだけ定義して、
細かいことはニューラルネットか何かでAIらしく動かしたいんだよな。
0225名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 20:03:39ID:xuipcUO3
つ Sims AIの解説
ttp://www.cs.northwestern.edu/~forbus/c95-gd/lectures/The_Sims_Under_the_Hood_files/v3_document.htm
0226名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 20:38:35ID:djWTVxxW
単語だけ知ってて使い方しらないプログラマーが一番うざい
0227名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 12:26:56ID:rlRaStAd
プログラマーが一番うざい(俺様の様に理解してから語れ)
と思ってるバカの方がもっとウザイ・・・
0228名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 13:30:52ID:U8Wewkua
シムシティみたいなの作りたい
0229名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 18:50:09ID:4SVRiqmo
シムシティ自体は単なるオートマトンだと思うが。
シムシティ・クラシックくらいのゲームなら、かなり簡単に作れるような。
0230名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 20:20:12ID:jr4ggK1o
シムアントの蟻を人間に変えたようなゲームの方が、このスレにはあってる気がする。
0231名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 23:41:58ID:U8Wewkua
>>229
じゃあちょっと挑戦してみる
0232名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 01:50:30ID:ixV4pUya
でけた!
ttp://gamdev.org/up/img/7236.zip
えー、シムシティは単なるオートマトンだという言葉を受けまして、
作ったのですが…


どう見てもシムシティじゃなくてライフゲームです。
本当にありがとうございました。
0233名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 03:42:24ID:/vsowMIS
やってみた。
宅地と工場並べて2個置くだけで増えながら伝播していく様は
まるで資源を食いつくして増えていく人類のようですね。
と、生命の神秘とかについて思いを馳せたり馳せなかったりしました。

あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
0234名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 09:13:28ID:yZxYf3Lh
おれもやってみた。なかなかおもしろいなw
というか、コレで初めてまともなゲームが上がったのか?
0235名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 15:16:13ID:EnlB1pjB
工 工
 住
工 工

とすると繁栄も衰退もせずにお金がたまっていくぞいw
0236名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 23:37:40ID:ixV4pUya
作者ですー。おおっ、こんなにも多くの方に遊んでもらえるとはー。

>>233
住工並べて置くとまっすぐに伝播していきますよね。
1マス離して置くとなぜか途中で崩れてカオスに突入。

>あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
あー、気付くかあ。いや、なんか普通に作ったら
住宅/工業地建設するときに
0,0の点にも勝手に住宅/工業地が出来ちゃうバグが発生しまして、
よくわかんなかったんで、0,0は建設されないようにしちゃったのです。
もうめんどくさいからいいやと思ってるんですが。
0237名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 23:44:44ID:ixV4pUya
IDがまだ変わってない漏れ

>>234
1日もかからずに書き上げたプログラムなので
たぶんまともなゲームと言えるほどのもんじゃないす。

ちなみに製作宣言から着手までの約2週間は
構想と自らを偽ってシムシティクラシックライブやってました
何ひとつ吸収できなかったけど、シムシティはやっぱり面白かったです。
0238名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 23:50:39ID:ixV4pUya
>>235
お金はすーぐ貯まりますよね。
ゲームとして成り立ってないなあ。

ちなみにその形は「ブロック」と命名したいと思います。
安定しててめったに崩れない形ですよね。

あと

  工工

  工工

は勝手に「カメ」と命名しました。
動きがカメっぽいから。

他にも何か面白いのあったら教えてちょ。
0239名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 21:07:21ID:ZsbJnMM7
おおー、楽しくやらせてもらった。
で、ソースうpよろしく。
0240名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 21:10:49ID:6obkbZL/
HSPのソースの拡張子って、何?
0241名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 23:15:31ID:EL56UG7q
>>239
ソースは一緒に入れといたはずですども。
まあヘボ過ぎて見れたもんじゃーないんだが。

>>240
詳しくないんでよくわからんが、
拡張子は.hspかな。メモ帳でも開けるみたいですが。
0242名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 23:45:03ID:6obkbZL/
>>241
トンクす。

>>239
というわけで、解凍したフォルダを穴があくほど調べるできだと思う。コレまじお勧め。
0243名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 19:12:31ID:0560wWNN
エリア全部を ブロック で埋めてパーフェクトワールドなるものをつくってみた
お金は貯まるが重いっす

確立は低くていいので法則にランダム性を持たせると良いかも
0244名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 00:18:38ID:Yj2N18uh
>>241-242
サンクスコ!
言われた気がついたよ。丁寧にアンガトね
0245名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 00:41:48ID:rYAFjXGI
>>243
>前半
いや、実は空き地でも
周囲に住宅と工業が無いか全部探索してるから
住宅と工業でいっぱいでも全部空き地でも
重さはそんなに変わんないはずなのですが、
(あ、でも表示で若干差が出るか)

でも何にしても重いよなあ。これ。
これでスピードMAXだからな。
たぶんすべてのマスで
その周囲を探索しちゃってるのが
無駄が多すぎるんだろうな。

あーでもこんな程度のことでも雑にやるとすぐ限界来るんだなあ。
プログラミングは難しい。
円周率1兆桁とか改めてスゴス。

>後半
おーそれも面白そう。
でも他の人に任せますわ。誰か作ってちょ。

>>244
いえいえ
0246名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 00:21:39ID:itZ+TuB9
つか、かなりやる気を促進された。俺も頑張ろう。
0247名前は開発中のものです。2006/08/29(火) 01:46:34ID:i/PI0hxD
普通のライフゲームより固定されるまでかなり持つ感じ。
固定時はパターンを繰り替えすものはなくて、全部動かなくなるね。
グライダー銃作れないかなーと思ったけど発見できず。
よければ法則を教えてください
0248名前は開発中のものです。2006/08/29(火) 03:06:59ID:JtYMfZlw
>>246
おう。がんばれー。

>>247
法則は同封しといた説明.txtを見てくださいー。
グライダー銃作れたら懸賞金差し上げますw
0249名前は開発中のものです。2006/08/29(火) 14:27:24ID:Fq7y5ivR
たまーにだけどパターン繰り返すのもでてくるね。
ただ要素が複雑すぎて最小構成がみつけられんw
0250名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 17:49:47ID:AHbf++Ri
保守
0251名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 22:28:15ID:A82GeSKk
おもしろそうなスレをageて逝く。
0252名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 02:41:57ID:ed1S8X0H
ゲーム開発者のためのAI入門買ってきた。えへへぇ、これで勉強だ
0253名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 07:10:04ID:MemEjI9e
絢爛舞踏祭の攻略本もゲームのAIには結構参考になると思う。
記憶のシステムとか、コマンド式でのコミュニケーションがどう処理されてるかとか詳しく書いてる。
0254名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 09:28:54ID:ed1S8X0H
おっ、いいこと聞いた。サンクスコ。でもお金ないや。
0255名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 22:47:17ID:Jt41s5j9
人工社会についての本買ってきた。
いわゆるSugerspaceって奴。
正直、複雑系のダイナミクス知らないと、>>253とか読んでも意味ないと思うよ。
0256名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 00:54:43ID:ytfoQ5sy
そうなんだ。じゃ、やめとこ
0257名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 08:39:07ID:SBMxdnDp
いや、全然知らなくても大丈夫だと思うが。
絢爛のAI作った人がAIについて語ってる同人誌があったみたいだが、
今はもう手に入らないから困る…ヤフオクにでもでてないかな。
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