トップページgamedev
418コメント122KB

シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 23:03:22ID:GQ+wHCEa
同志はいませんかね?
0109名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 17:32:43ID:Y3yNd8ed
0110名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 13:07:58ID:quMWPQKy
0111名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 20:34:34ID:4uTixDZQ
0112名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 23:29:22ID:jM4GfAKa
もう少しで長期休暇に入るのでそれまで待っててくれ。
0113名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 01:28:15ID:YliZpxhl
wktk
0114名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 22:55:20ID:c/m1aq3b
>>112
いつ?
0115名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 23:04:25ID:vG+XHPQe
いつ?
0116名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 23:08:31ID:63L9ko3z
14日からだが、明日明後日も暇だな。
どうするか…。
0117名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 23:57:47ID:U/yanlCB
人まだいるじゃん
0118名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 12:34:40ID:oY3rjeys
やってる〜?
0119名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 16:00:37ID:saH23A/w
もう閉店だよお客さん
0120名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 16:40:24ID:y/g/Esg+
AIのための資料整理中です。
1日2日じゃ終わらんな。
0121名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 20:09:18ID:c1EN7D2z
wktkして待つ
0122名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 14:24:59ID:hbkherRy
まだー
0123名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 14:25:32ID:sAS2mBCo
・・・何作るんだっけ
0124名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 06:42:26ID:xfO6HoJT
シムシティみたいな都市開発ゲーム
0125名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 20:04:11ID:H9tYWegw
それでも良いけど早くうp
0126名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 21:05:37ID:mFfTngAD
「…みたいな」って……
0127名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 22:42:40ID:vcwugVel
シム
0128名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 14:46:51ID:eHROTVlZ
実際に出来たら禿しくやってみたい。
密かに期待してる。
しかし誰かが骨組みを作らんことには、ここで何を募集しても完成はむりぽ。
0129名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 18:34:11ID:Iz9BCpsu
120が今つくってるんじゃないの?
0130名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 21:45:37ID:NKkAa0zL
ジムシティみたいな宇宙戦争ゲーム
0131 ◆SIM/j6STfY 2006/02/13(月) 23:48:30ID:ZYOS+Pnq
明日から作り始める。トリップつけとくわ。
資料整理がまだ終わらんけどAIからコツコツと作る。
その他の予定は
2Dで作る。
マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
程度。
なんか意見要望あったらよろしく。
0132名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 13:32:09ID:Lq2dGUAJ
age
0133名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 12:41:17ID:/xEGbn8z
>>131
> マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。

最高。楽しみにしてまつ
0134名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 00:13:05ID:jI2fhqyQ
今日、シムズ2買ったけど、凄いクオリティだな。これ。
0135名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 17:54:35ID:KgXPAJyj
>>134
シムズとシムピープルの違いって何?
0136名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 12:34:46ID:+9mRbvU5
一緒。シムズの日本名がシムピープル。2からは日本名もシムズ。
0137名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 19:06:50ID:R4OKbgEt
>>136
そうだったのか
0138名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 20:03:27ID:+9mRbvU5
ずっと粘着してんだけど、131は何処行ったんだ。
0139名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 23:14:31ID:iIpxbJp0
まあ、待とうぜ
0140名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 00:27:27ID:nLlQ27Tx
今日から作り始めたとして、朝から晩まで作りっぱなしってこともないだろうし
「こんな感じに進んでるよ」って示せるのは10日に1回ぐらいがいいところじゃないのか?
0141名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 13:12:43ID:9y/LB3le
13日に明日からって言ってるから、「こんな感じに進んでるよ」は明日ぐらいか。
0142名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 16:07:55ID:ZMrGFmK7
コナイー
0143名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 12:12:55ID:4/K+thnH
終了
0144 ◆SIM/j6STfY 2006/02/28(火) 20:27:13ID:NcBjicTX
トリップはこれだったっけ…。
一応コツコツ作ってますよー。
作業の進行度が計画と比較して5%くらいなので報告できないw。
0145名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 20:37:53ID:tgGLNa63
いやまあ、ひと月に一度くらいの報告で良いですよwww
自分で作ったこと無いけど、形として現れる進行状況ってそんなものじゃないですか?
0146名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 21:22:53ID:jM9ZK8na
>>144
続けていてくれるのを確認できるだけでも嬉しい。
0147名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 00:25:04ID:k6NuZz+o
うは、結構皆覗いてるのね。
0148名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 20:45:06ID:G4VEro4x
そりゃ結構期待してますから
0149名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 01:14:10ID:GjeLTwTY
0150名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 21:06:03ID:10uldGHR
0151名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 21:19:51ID:x6AO3fB7
0152名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 21:45:13ID:fa+GMZhZ
0153名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 20:37:34ID:sP3wGaS2
え、オカマ!?
0154名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 22:45:55ID:7YwCbsdr
かんま
(朝鮮の鍋)
0155名前は開発中のものです。2006/03/32(土) 22:05:53ID:c3UsRg7Y
まだか
0156名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 09:28:50ID:yL6fbJ1F
マチクタビレター(・∀・ )っ/凵⌒☆デモマツ
0157名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 15:44:51ID:sOLHRDec
131じゃないけど何か作る。期待するな。
・欲求持ったAIもどき
・描画エンジンは適当
・とりあえず2D見下ろしで試作
・画像は置き換え可能
0158名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 20:44:01ID:ywnZq8hJ
>>157
期待してるぞw
0159157 ◆HoGej24rpQ 2006/04/10(月) 01:54:06ID:zhDxQIsz
>>158
これが初ゲームプログラミングなんで、ほんとに期待は勘弁。
とりあえずトリップつけときますよ。

今日の進展
・digipenのC#で2Dゲームを作ろうチュートリアルを読む
・イメージを膨らませる

次のマイルストーン→画面モックアップ
・背景(部屋)表示
・自キャラ表示
・家具表示
・UI?
0160名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 05:31:19ID:/6z+ce2v
期待あげ
0161 ◆HoGej24rpQ 2006/04/11(火) 00:36:41ID:ZYIDMHPp
今日の進展、といってもまだ考えてるだけ。
・部屋=背景画像
・自分、家具=スプライトの派生クラス
・UI、ゲージ=とりあえずテキスト、後で画像で棒グラフに
見た目の要素はこんなものかなあ。配置を考えよう…
0162名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 03:52:47ID:wAAqqL/A
wktk
0163 ◆HoGej24rpQ 2006/04/12(水) 00:27:13ID:VCCj8KZN
今日の進展
・自分のゲームのクラスを作った(名前以外コピー)
・実行ウィンドウには「シム人みたいな生活シミュゲーム」と表示

…でも今のところサンプルのコピーなんで中身はシューティング
だったりする。先は長いな。
0164 ◆HoGej24rpQ 2006/04/13(木) 00:25:44ID:rI59Yxnl
今日の進展
・方眼紙っぽいテスト背景画像を表示
・なぐりがき人間画像表示、矢印キーで移動可能
・家具チップに見立てた画像をグリッドの上に表示
0165名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 00:35:37ID:Z3TXOd/h
通りすがりの者ですが、一言いいでしょうか?

がんばー>>164
0166名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 15:08:48ID:+kkM6QzW
>>164
その調子でがんばれや
0167 ◆HoGej24rpQ 2006/04/14(金) 01:40:33ID:T52k4l1b
今日の進展
・配置を楽にするために部屋のタイル座標指定→640x480の座標
の変換ヘルパー関数を作った
・キャラクラスに空腹パラメータを追加して、UIにテキスト表示
・100ゲームループごとに空腹を減らすテスト

みんなありがと。がんばるよ。
0168名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 08:33:01ID:fMZ3qYCz
>空腹を減らす
頭痛が痛いの仲間か?
0169名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 08:38:44ID:IszhzKNl
>>168
空腹ってパラメーターがあるんだよ。覚れ。
0170名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 12:26:15ID:kh+yHNuw
空腹が減ったら満腹になる訳だがw
0171 ◆HoGej24rpQ 2006/04/14(金) 12:29:03ID:rMfp7hJl
書いてからなんてこったーとorz

パラメータが上=満足状態
パラメータが下=不満状態
というのを念頭においてパラ名つけることにします。
満腹度、ならいいですかね。
0172名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 19:41:13ID:OkWSBiE+
とあるAIゲーで、尿意とか喉の渇きとか満腹度とか混在してて、
パラメーター上がったら良いんだか下がったら良いんだかがわかりにくかったなw。
0173 ◆HoGej24rpQ 2006/04/15(土) 02:13:28ID:SyjJwAkw
今日の進展
・忘れないうちにパラ表示を「満腹度」に修正(指摘Thanks)
・家具とキャラの衝突判定
0174名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 08:31:47ID:5KmOg1pd
満腹が減ったら空腹になるよね
0175名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 09:09:55ID:9JP6fyLS
期待wktk
0176 ◆HoGej24rpQ 2006/04/16(日) 00:56:38ID:KldcFi54
今日は手を休めて反省とプランニング。

現状
・背景、キャラ、家具(となる予定の)画像表示
・キャラクタ移動
・家具とキャラクタ衝突処理
・ゲームループでのパラメータ操作
・パラメータ表示

優先課題
・部屋&家具のデータ設計
・生活シミュの骨となるゲームルール試作
・プレイヤー操作インタフェース

AIは後回し、もしくは非常に単純なものくらいかなあ。見た目
要素(キャラ、背景、家具、UI:一枚絵、アニメーション、デザイン)が
だめだめなのは、後からなんとかできる仕様にすることでお茶を
濁したい。
0177 ◆HoGej24rpQ 2006/04/16(日) 23:41:55ID:2msZd+ms
今日も考えるほう。

人間データ:
・パラメータ種類
・パラメータ閾値
・アニメーションセット
・好み?趣味?(主観的な人間性を作りあげるための何か…うーむ)
家具データ・スクリプト:
・画像
・配置
・家具使用条件
・初期化(キャラアニメ指定?)
・使用中(パラメータ操作、終了条件チェック?)
・使用終了(キャラアニメ指定?)
環境ルール:
・時間による効果

とりあえず次はまだ画像でしかない家具の効果に取り
組むべきだな…ゲームになるところまで早いところ
持って行きたい…
0178名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 02:43:01ID:X0u1ww+3
>ゲームになるところまで早いところ持って行きたい…
それまず無理だから焦らず頑張って
焦って末端作り出しちゃうと基礎にボロがあったときに一気にやる気なくなるよ
0179 ◆HoGej24rpQ 2006/04/19(水) 00:41:42ID:nz6e2bo1
ふう。考えすぎはよくないらしい。明日からぼちぼち
製作に戻ろっと。

今日の進展
・わくわくを取り戻すためにワンルーム間取りを調べる
・家具レイアウトの試行錯誤がしたくなった
0180名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 22:36:03ID:wjrJRmlV
期待あげ
0181名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 08:00:25ID:nmP2LKx5
おお、進んでますなあ。

そして◆SIM/j6STfY 氏にも期待。
0182名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 00:43:48ID:SXJc+c1P
通りすがりで同じこと考えてる奴がいたので、おでが考えてる奴を

AIね。

@外の状況、自分の状況を把握
Aパラメータの増減、および性格(気分=行動選択のルール)によって行動を選択する。
B行動後は、その行動にに対する評価を行う。
Cその評価を行動ごとに記憶する。
D記憶した評価からルールを変える。
E一定時間ごとにパラメータを監視して、そのつど1から順に追っていく。

ってのが基本になると思うんだ。既出?
ガンパレからのパクリだけどね
0183 ◆HoGej24rpQ 2006/04/29(土) 01:01:03ID:QZX71IRD
>>182
それは絢爛のAIモデルだっけな。カレル2のほうにゃ記憶&評価
はなかったはず。社会ルール作りこみ&個人ルールの2本立て
が掛け算でお得気分。

ある程度の人数、そしてキャラ味付けがないと社会性というか
面白みがでないかもしれないけど、念頭には置いてる。

…連休にがんばれ、自分。
0184名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 01:11:24ID:SXJc+c1P
連投ごめんね。テンション上がっちゃってるんだ

おでは、パラメータの案として、マズローの欲求段階説を下敷きにしてる。

生理的欲求では、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、精神的ストレス、体力(これについては再考中)
安全の欲求では、金欲、物欲
親和の欲求では、孤独感(友達を作りたい、恋人が欲しい、家族大事に)
自我の欲求では、今を変えたい(体を鍛える、頭良くなりたい、格好良くなりたい。)

自我と親和は優先順をどうしようか悩んでいる。自我の方が先と思ってはいるけど・・・
0185名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 01:24:17ID:SXJc+c1P
うん。カレル2のパラメータを作るんだったらマルチエージェントを調べろって
芝村さんが言ってたから調べたら、あんな感じでエージェントが作られてた。
0186名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 13:26:14ID:VcDEllXB
性欲は?シムズ2にもあるぞ。
0187名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 21:10:54ID:SXJc+c1P
短時間(1時間単位?)によって減ずるパラメータは、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、体力?だと思う。
金欲、物欲、孤独感、今を変えたい、類のパラメータは欲求に直結した行動を取らないと減少するようにしたら良いと思う。

後、考えてるパラメータとしては、忍耐力と度胸。
忍耐力は行動の持続時間の、度胸(自信)は行動選択の指標かな。

例えば、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)も高いと、ナンパ(相手がいるならセックル)に。
逆に、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)がないと一人で慰めるって感じ。
0188名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 21:40:32ID:NtDJ3Jil
がんば〜
上げ
0189 ◆HoGej24rpQ 2006/05/09(火) 00:57:47ID:+FxFhz88
ぶくぶくと沈みつつも、A*でのパスファインディングをいれるため
格闘中。ついでにLUAも組み込んでしまえ・・・
0190名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 00:15:24ID:GHgE9IRq
age
0191 ◆HoGej24rpQ 2006/05/11(木) 21:36:00ID:HHWEqRKf
人様の微妙に怪しいA*ライブラリを組み込んだ。クリックした
位置まで障害物を避けてパスプランニングして移動できるように
なった・・・まだ不安定なのでバグ取り中。移動&家具利用が
できるようになったらAIルールにいけるはず。
0192名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 21:40:20ID:rwq4wovN
壁|)
壁|・)
壁|∀・)<ガンバー
壁|ミ
0193名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 00:50:40ID:DLFoiK0l
この板で今もっともワクテカするスレはここだ。
がんがれー
0194 ◆HoGej24rpQ 2006/05/14(日) 01:15:28ID:VVBS5oGi
3Dへのあこがれがわいてきたので一週間特攻してくる。
悩むよりやってみる。
0195名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 17:39:02ID:d+AJpjcf
頑張れ
0196名前は開発中のものです。2006/05/16(火) 06:39:53ID:xbPLXBQW
待ってる
0197名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 19:23:49ID:Png+fJFs
3Dwktk
0198名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 22:43:21ID:GHmWfxS8
逃げたか。。。。
0199 ◆HoGej24rpQ 2006/05/24(水) 01:22:49ID:HXjAD/kh
行き倒れ。
0200名前は開発中のものです。2006/05/24(水) 01:41:15ID:53X1ktmW
基本的には2Dで作る方が簡単なんだけど
設計を考えると3Dの方がキレイに収まる場合が多いので
3Dに手を出してしまい挫折というパターンか
0201名前は開発中のものです。2006/05/24(水) 22:45:11ID:HG+86kG8
北九州高専のアブストにおもしろいのあった
ttp://w3-itss.kct.ac.jp/~hamaken/saya/kyuzyo-ishii.doc
0202名前は開発中のものです。2006/05/25(木) 02:43:56ID:Z1LxxsVU
プログラム手伝おうか?
IO周りはめんどくさいんで表示とかロジック周りで。

当方レベル的にはC、C++ならそこそこ。
倉庫番・パックマン・ボンバーマンみたいな簡単なプログラムなら数時間で作れるレベル。
大規模なのはあんまし作ったことないけどね…。

こんなんで良ければこれからパン食って一息つくまでに返事くださいな。
0203 ◆HoGej24rpQ 2006/05/25(木) 10:54:47ID:dovnWqUt
ん、今回は自分でやってみるのを目標にしてる。むしろ
別にプロジェクトをはじめてもらうなりしたほうがスレ住人に
とってはいいかもしれない…

行き倒れたOblivionから脱出中。あのAIもすげえええ。
0204名前は開発中のものです。2006/05/25(木) 12:28:28ID:ZdiAXXGM
住人的には完成するものは一つであってほしい。
202もガンガレ。
0205名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 11:20:24ID:njjK0S5q
保守
0206名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 05:11:32ID:PpTOiBt4
制作されてる方近況等お知らせいただきたいです
0207名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 15:29:35ID:fB3srWNm
そんなやつもういねーよw
0208名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 20:55:00ID:FiwK2ygX
いないの?(´・ω・`)
0209名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 21:00:47ID:JL5CCNdo
いるお
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています