シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい
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2005/11/06(日) 23:03:22ID:GQ+wHCEa0002名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 23:11:31ID:nwEEK3s9いませんよ
終了
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2005/11/07(月) 00:19:35ID:fq/k7fJG終了
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2005/11/07(月) 06:19:42ID:K+UGu6gYそれとまとめサイトかwikiを作るべき。
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2005/11/07(月) 16:08:21ID:1GW0Gno00006名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 16:38:18ID:stUH05Gz貼ってみた。
やる?
http://www.ryuohai.com/
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2005/11/13(日) 00:51:16ID:Zq9psCZmWikiなら用意するし
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2005/11/19(土) 22:21:41ID:HwqkOcqLプログラムは出来ない・・・
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2005/11/20(日) 09:57:07ID:bWG2agQ8>>8
初めは魅力のある企画とかを考えていきましょうか
プログラムは徐々に覚えていくか、協力してくれる人を魅了しましょうよ
>>9
よろしくです。
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2005/11/20(日) 10:02:20ID:bWG2agQ8つ http://onlinegame.s151.xrea.com/ogc/?SimPovos
それと、短期で作っていく方が成功するようだけど、
どう考えています?
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2005/11/20(日) 13:09:40ID:1SX/FPjJ>>11
Good job
私はマターリみんなと作っていきたい
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2005/11/20(日) 18:45:57ID:uyTJLfEfあとシムピっぽいのにするならユーザーが家具等追加できたほうがいいと思うので
そういう規格を決めちゃってから作ったほうがいいね
それと、2Dでいくならトップビューが一番簡単だと思う
クォータービューでいくと作業量がとんでもなく増える
ザ・コンビニみたいな画面だと見やすいし作りやすい
あとはプログラムの腕次第かな
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2005/11/20(日) 19:13:14ID:ixVTdAaY庭等は無しで部屋のサイズは固定のマンションタイプ(中の仕切りは自由)でどうでしょう。
自作アイテムが作れると遊ぶ側もカスタムが楽しめていいと思う。
特別な役割を持つアイテムは、それ自体に役割を持たせるのではなく
冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、
装飾品や一部の家具は性能が関係ないのでどんなカスタムが来てもOK。
ゆくゆくは部屋番号を指定して遊びに行けるマンションMOくらいまで出来ないかな?
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2005/11/20(日) 19:15:34ID:ixVTdAaY0016名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 20:10:47ID:XH00FKA3> 冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
> 性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、
冷蔵庫のクラスを一個作っとけば済む話だと思うんだが
よくこんな奇妙な仕様を思いつくもんだと正直感心する。
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2005/11/20(日) 21:26:28ID:xQH4aiA+すみませんでしたROMります。
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2005/11/20(日) 22:04:22ID:1SX/FPjJ私は最近C言語を勉強し始めたばかりなので・・・orz
>>17
私たちはアイディアでも出し合おうよ
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2005/11/20(日) 22:36:19ID:keJmTf8Dシム人2の内部構造資料。
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2005/11/22(火) 17:33:20ID:lM8dDeWG正直個人レベルでは作れる気がしない。
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2005/11/22(火) 21:05:33ID:kPAK44lk0022名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 22:33:58ID:B6GhKkHJ小さいところから積み上げていけばオッケー
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2005/11/22(火) 22:59:24ID:GWXSNJONAIが難しいなら、まずはプレーヤー本人が生活できるところからでいいんでない?
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2005/11/22(火) 23:09:37ID:kPAK44lkそうだね、まずはたまごっちみたいに育成できる感じなのを作らなきゃ
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2005/11/23(水) 09:19:43ID:Xcv7dStOスキンは本家と互換性のあるようにって難しいのかな
>>23
それでネットワーク対応だと、また違うんだよね・・・
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2005/11/23(水) 09:34:56ID:Xcv7dStOとりあえず
シム人みたいな生活シミュゲームを作る為のプログラムを覚えるのには、
どういう手順で進めていけばいいとかありますか?
シムピープルはイメージ出来ても、どう出来ているか全く分からないのでoz
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2005/11/23(水) 10:20:50ID:dYYDcc2aAI のフロー部分も作りこむなら >>19 のようにエンジン本体とは分離して実装するのがベスト。
これはスクリプトエンジンを拾ってきて組み込むのが手っ取り早い。
ただ 2D にするか 3D にするかは判断が難しいかも。
3D はモデラーとプログラマの連携が難しい。
2D はプログラマは楽だけど、キャラ描く人は軽く死ねる。
(人間1人の絵の枚数 = 行動パターン数 * アニメーションフレーム数)
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2005/11/23(水) 12:13:38ID:2Cs1G22+ざっくりと考える。そういえばシム人もどきのSinglesにはゲーム
制御のスクリプトが生データで入ったのを思い出した。
人間個人データ:欲求状態(食欲、トイレ)、好み(星座から適当に)
人間行動データ:行動予定のキュー(どの家具、どの人に対してなにをするか)
人間関係データ:自分から相手、相手から自分
家具オブジェクト:使用条件、キャラアニメ、キャラ状態をどのように変更するか
人間関係オブジェクト:2つのキャラを制御して、会話もどき→関係変化
キャラ自発行動:1.欲求、2.好み、3.ランダム
世界更新:時間がたつことによる効果(キャラの欲求変更、片付けないものに蝿etc)
プレイヤ操作:行動キューへ指令、パラメータ表示
>>27
3Dは3Dで人間アニメーションは死ねるような・・・
3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ
は現実的なんだろうか。
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2005/11/23(水) 15:37:04ID:dYYDcc2aまあそうなんだけど 3D のアニメパターンは男/女で一回作ったら
使い回せるので大変なのは1人で済むかと。
Blender のファイルをみんなでいじくるという手もあるけど。
> 3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ
> は現実的なんだろうか。
他のゲームでは一般的な方法だけど、ユーザーのカスタマイズがほぼ不可能になるとおも。
2D である程度カスタマイズが可能でかつ苦労しなさそうなのは
顔、裸の体、服などのパーツを分けて描いて
ゲーム中は重ねて描画、または合成しといて描画とかかな?
いわゆるアバターな感じで。
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2005/11/23(水) 22:59:22ID:DioiZe49単純なシューティング程度なら何とかなるんだが。
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2005/11/23(水) 23:44:27ID:vDdsI86t0032名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 00:23:14ID:OGRYI0E/0033名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 10:44:47ID:c+db913U始めはドラクエTみたいに動くのでいいよw
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2005/11/24(木) 21:17:02ID:x54mLh0+まず、部屋と人間を表示させようぜ
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2005/11/24(木) 22:13:51ID:AICEsPP20036名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 22:57:30ID:oj7gTQ28public interface Person extends Meta {
public String getName() throws IHaveNoNameException;
public int getAge() throws OhItIsTopSecretEcxeption;
public void act(Command command) throws SoICanNotUnderstandThisCommandException;
}
とりあえずここまで作っといてやったぞ。
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2005/11/25(金) 23:40:26ID:meijXe39入門編は買わなくてもWebで十分だと思ったのですが、
お勧めのなどありますか?
>>30
AIって奥深そうですね。
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2005/11/25(金) 23:45:34ID:meijXe39C→C++も進めていくつもりなんですけど、
何を使うとか統一した方がいいんですよね?
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2005/11/25(金) 23:59:27ID:PJaGVvI0本は「決定版 はじめてのC++」と「DirectXゲームグラフィクスプログラミング」を参考にしてる。
後はDirectXのサンプル見て、適当にググりながら勉強。
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2005/11/26(土) 00:14:04ID:xQgtRoNYAIはスクリプトで実装だな、と思ってPythonを勉強しながら
パンダ(panda3d)を調教してる。
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2005/11/26(土) 01:23:21ID:C9jfl1Y/まだ、ウィンドウすら出し方が分からないのでDXライブラリを使ってゲームを作ってます
こういうのに頼ってよろしいのでしょうか?
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2005/11/26(土) 17:35:35ID:Qg0D7Qcp簡単にゲーム作りたいってんならHSPのほうがわかりやすいと思うぞ
C++とかは本読んだりするだけじゃあんま覚えられない希ガス
ヘルプもあんま参考にならないし、ゲーム作り以外に学ぶことも多い
根気があれば何勉強してもなんとかなるだろうけどな(つ∀`)
0043名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 11:18:25ID:mMpE5s5AHSPで生活シミュできるの?
0044名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 12:58:33ID:iMvcNkPu0045名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 13:59:41ID:rzka9Iem0046名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 14:31:18ID:NPqO3RUY0047名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 08:03:54ID:Ch2gYnNKDirectXはSprite使った2D限定なら・・w
HSPはやったことあるけど、結構使いやすかったね。
というか、簡単。最近バージョンアップしたしね。
ただ、やっぱり大規模なプログラムには向いてないみたいだな。
需要があれば、おれもちょっと作ってみようかな。
とりあえず、やりこみ要素とかあんまりない簡単なもの。
0048名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 01:13:10ID:A8xGFd4fつか、フリーゲーム作るなら絶対HSPのほうがいいぞ
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2005/11/30(水) 03:14:09ID:OjlyXoLC005047
2005/11/30(水) 08:05:45ID:QmUCu4M9まぁとりあえず俺はCで作らせてもらうよ。
HSPをやってる人は、「C=難しい」と考えがちだけど実際はそうでもない。
自作関数も少しずつ増えてくるし、ゲームは少しでも動作が速いほうがいいよね。
完成させる自信はあんまりないけどやってみる。
製作を本格的にスタートさせたらこのスレにいろいろ意見を聞きにくるかも。
0051名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 11:43:31ID:6I6xDA1jCはライブラリを使うのが難しいんだよね
HSPは標準でコンソールや画像ファイルの入出力が出来るから初心者には簡単
0052名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 16:31:32ID:AvbyfV5YついでにHSPの命令を書いて混乱した結果
難しい文章を読んでややこしいと軽いヒステリックみたいに
なるようになりました
どうもありがとうございました
0053名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 17:17:29ID:2Bs6Gq+y0054名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 20:45:12ID:lGDCwMUv0055名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 21:09:15ID:cuXOyO6Z0056名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 21:51:33ID:ECqj6T0C0057名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 22:29:02ID:SBbG/4V9javaアップレットはもう終りかけてる技術で、最近は WebStart が主流になってる。
ブラウザからそのままjavaアプリを起動出来てアップレットの制限を受けない。
ttp://www.puzzlepirates.com/
↑とかね。
ただ WebStart のインストが必要。
0058名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 23:14:19ID:7rCEKqsL出してるね。これ使えばJavaのネット対戦ゲーが簡単に
作れるらしい。そういうのを使う手もあるかな
http://www.gamegardens.com/
0059名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 03:50:43ID:j4S5kJxA接続されたノードのユーザーがそのままお隣さんになるとか。
006047
2005/12/01(木) 12:26:13ID:gTCxG5tJそれでいいなら、年内にとりあえずプロトタイプを公開するよ。
ほとんど何も出来ない状態だけどね。
基本的な画像は俺が描くが、かなり下手だぞ。
家具とか人とかは自由に追加・変更できるようにするから我慢してな。
あ、ちなみに著作権が俺になってもこのゲームを有料にすることはないよ。
遠い将来、続編を作るとかいう話になったら知らんけど、そこまで考えてない。
0061名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 14:41:55ID:WKwY8J7B当然、著作権はあなたのものになるでしょう。
期待してるよ!
006247
2005/12/01(木) 17:26:25ID:gTCxG5tJ0063名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:05:01ID:fBrtqFu7頭身もカスタマイズできるといい
楽しみにしてます
0064名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:07:18ID:FNuxmAZU>>62
3,4等身くらいでいいんじゃね
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2005/12/01(木) 18:12:13ID:be/rQCP2006647
2005/12/01(木) 18:17:47ID:gTCxG5tJ身長:高い・普通・低い
体型:太い・普通・細い
を作るって事?
別にいいけど、そうなると身長と体型、性別の組み合わせが18種類になるから、
各々の服の種類が少なくなるかもしれない。
ってか、家具は俺でも多少描けるけど人間は俺には無理だ。
とりあえずプロトタイプでは棒人間で勘弁してくれw
0067名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:29:41ID:j4S5kJxAキャラが直立して立ってるだけなら足元から首までの高さだけ設定させて
その座標に指定した頭の画像を乗っけるだけでいいんじゃ?
x座標は中心を計算すれば済むし。
ただ歩かせようとするとちょっと細かい設定が必要になるけど。
0068名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:32:51ID:j4S5kJxA0069名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:00:25ID:be/rQCP2その他の動作を加えるたびに、さらに数枚ずつと書かなくていけない量が増えるんだよな…。
まぁ、3Dは3Dで色々と面倒だから、大差ないかも知れんが。
007047
2005/12/01(木) 19:51:09ID:gTCxG5tJ2Dです。
それでもいいんですが、もし服を着替えられるようにするなら、
その都度身長が変わってしまうと嫌かなと思いまして。
>>69
それが問題なんですよね。
左と右はプログラムの方で反転できますので、前後横の3枚ですね。
とりあえず最初は、通常時・歩きだけを実装するつもりです。
その後は随時、座り・食事などなど追加して行く予定です。
画像枚数は3Dに比べ、膨大なものになってしまいますが、
3Dにするとプレイヤーがテクスチャを追加するのは難しくなると思います。
0071名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 23:29:09ID:18Eoitoehttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082346139/
無料配布キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051108/224154/
ついにVisual Studio(VS)の一部無償提供が始まった。米Microsoftは2005年11月7日,
VSの新版であるVS 2005のうち入門者向けのExpress Editionを1年間限定で
無償ダウンロード可能とした。同社のWebサイトから,誰でも(MSDN登録ユーザーに
限ることなく)Visual Basic,C#,C++,J#の各Express Editonをダウンロードできる。
日本法人のマイクロソフトによると,日本語版についても同様の扱いになる予定である。
日本語版の提供開始時期は,11月17日に開催されるVS 2005のイベントで発表される
見込み。
〜
日本語版を待て!
これ無料だって。
0072名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 00:00:45ID:18Eoitoeプログラムの都合もあるし、47氏に任せてしまった方がいいかな?
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/gifanime_menu2.gif
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img10.jpg
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img09.jpg
ttp://static.nexon.co.jp/talesweaver_new/plaza/plaza_ssl_006.jpg(やや重)
47氏はプログラムの方に専念して頂いて棒人間でも書いといてくれればおkですね。
テスト版ができたらCGスレでドット絵師に頼んでみるとか・・・
0073名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 00:43:11ID:ZKO8Hmbp007447
2005/12/02(金) 07:02:26ID:0DRY9N1C私も72さんと同じぐらいの頭身がスキ。
いろいろ試してみて、問題なければそのぐらいでやってみようと思う。
007547
2005/12/02(金) 18:40:52ID:0DRY9N1C俺の実力では棒人間でも不可能っぽい。
歩く画像が全く描けない。
悪いけど、誰か描いてくれない?棒人間でもなんでもいいからさ。
人間の角度、大きさはだいたいこれぐらいで。右の画像は、実際に合成したプレビュー画像
ttp://www.geocities.jp/simgame2005/testimg.bmp
(前向き・立ってるだけの画像)
顔は前向き後ろ向きそれぞれ1枚(64×48 BMP 24BIT)
何もやってなくて、立ってるだけの体を前向き後向きそれぞれ1枚(64×80 BMP 24BIT)
歩きアニメーション用の体を前向き後向きそれぞれ5枚(64×80 BMP 24BIT)
全部1つのBMPファイルにまとめてくれてもいいし、全部バラバラでもいい。
俺があとで使えるように整理するから、好きに描いてくれて構わない。
左向き右向きについてはプログラム内で反転するから必要ないよ。
歩きは5枚の画像を、1→2→3→4→5→4→3→2→1・・・って感じでアニメーションさせる。
申し訳ないけど、よろしく頼む。何か質問あったらどぞ。
0076名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 19:47:09ID:ef7JJZBBノ
モナーみたいなAAキャラでもよければやります。
出来そうな人型も頑張ってみます。
他にも出来そうな人いたらヨロシク。
0077ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/12/02(金) 21:35:35ID:UTRo14s9007847
2005/12/03(土) 07:32:06ID:Dr9o2zri2Dだけど、DirectX使わないときついかも・・・。
DirectX9.0使って作ってみます。VRAM8MBぐらいで動くように頑張るよ。
0079名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 20:48:08ID:9oN90cVxttp://www.hakusi.com/up/src/up6338.bmp
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6339.bmp
前向き後ろ向き出来ました。
指定した物と違っていたらやり直します。
0081名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 09:51:18ID:SP1otnRQということで、絵を借りてもいいかな?
0082名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 05:36:40ID:udyOgKYBスレ違いならヌルーで・・
0083名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 09:19:39ID:724z5kFn0084名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 12:58:21ID:mLBSvXNFモデルだけなら誰だって作れるわけで、重要なのはアニメーションのほう。
ボーンがほぼ完璧に組んであってプログラムに組み込める形式なら welcome だと思うよ。
0085名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 19:37:13ID:RQSiADiFいきなりDrictXみてシボン
ボーンは元から入ってたやつを調整
でも、Mikotoでしかもmqo形式
モーションとなると、やっぱlwoじゃないと話にならんか
過去レス見たらなんか2Dで、趣旨が違った
スマソ
ちなみに漏れが、作りたかったのは
UO(家・生活)+マビノギ(毛刈・木こり)+シム人を3で割ったようなゲーム
0086名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 19:45:56ID:RQSiADiF008847
2005/12/25(日) 08:38:13ID:qHHXnNTn年末までに動くだけのものを公開する予定でしたが、まぁこれは無しで。
暫くここにはこないかも。多少遊べるようになったらまたきます。
ではでは
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2005/12/25(日) 14:14:57ID:4Yzx7b82期待してるぞ!がんばれ
俺たちに出来る事があるなら何でも言ってくれよな
0090名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 21:21:54ID:3HqGSg9l009179
2005/12/27(火) 23:30:21ID:hZeV5Dbs歩き左足から出たのは書きあがったんですが、右が出ない。
後ろ向きなどもっと書けそうもありません。私の画力では無理みたいです。
変すぎないものだけですがうpしてみます。
元の立ち絵からおかしければ直して頂いてかまわないので誰か続きをお願いします。
ttp://www.hakusi.com/up/src/up7284.png
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2005/12/28(水) 03:19:41ID:SsYkOfoTドット画なんて始めて描いた・・・・ムズイ
本気で描いても超ヘタッピだけど頑張ったぞ
http://gamdev.org/up/img/4163.png
0093名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 06:10:52ID:aaUQCSIaどうみても股開きすぎだろ。立ち絵からなおさんとな。
0094名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 12:58:38ID:ZEbnql250095名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 14:42:25ID:ygZzXUWeスマン・・・無理した俺がバカだったよ
0096名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:19:07ID:kVsOQOh4立ちアイドルは>>79
0097名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 11:08:26ID:gAyIFGjZGIFにしてアニメーションしてみたけど、歩いてるように見えない・・・
0098名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 11:48:53ID:FDYPmV8Oそりゃアニメーションのフレーム数が少ないからだな
0099名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 14:16:34ID:tmYmAQ9h0100名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 22:10:02ID:/sDAIiDR0101名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:31:13ID:B0DZjsmI0102名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 12:33:47ID:CJ4xKzkc0103名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:58:36ID:3Nx6M6EB0104名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 22:15:00ID:QXug+Ziw0105名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 17:40:45ID:dWriQyHH0106名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 17:57:36ID:8ZPJTECQ0107名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 14:41:01ID:udTdUCXQ0108名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 17:08:24ID:A2e/IaAK0109名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 17:32:43ID:Y3yNd8ed0110名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 13:07:58ID:quMWPQKy0111名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 20:34:34ID:4uTixDZQ0112名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 23:29:22ID:jM4GfAKa0113名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 01:28:15ID:YliZpxhl0114名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 22:55:20ID:c/m1aq3bいつ?
0115名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 23:04:25ID:vG+XHPQe0116名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 23:08:31ID:63L9ko3zどうするか…。
0117名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 23:57:47ID:U/yanlCB0118名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 12:34:40ID:oY3rjeys0119名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 16:00:37ID:saH23A/w0120名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 16:40:24ID:y/g/Esg+1日2日じゃ終わらんな。
0121名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 20:09:18ID:c1EN7D2z0122名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 14:24:59ID:hbkherRy0123名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 14:25:32ID:sAS2mBCo0124名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 06:42:26ID:xfO6HoJT0125名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 20:04:11ID:H9tYWegw0126名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 21:05:37ID:mFfTngAD0127名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 22:42:40ID:vcwugVel0128名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 14:46:51ID:eHROTVlZ密かに期待してる。
しかし誰かが骨組みを作らんことには、ここで何を募集しても完成はむりぽ。
0129名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 18:34:11ID:Iz9BCpsu0130名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 21:45:37ID:NKkAa0zL資料整理がまだ終わらんけどAIからコツコツと作る。
その他の予定は
2Dで作る。
マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
程度。
なんか意見要望あったらよろしく。
0132名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 13:32:09ID:Lq2dGUAJ0133名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 12:41:17ID:/xEGbn8z> マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
最高。楽しみにしてまつ
0134名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 00:13:05ID:jI2fhqyQ0135名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 17:54:35ID:KgXPAJyjシムズとシムピープルの違いって何?
0136名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 12:34:46ID:+9mRbvU50137名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 19:06:50ID:R4OKbgEtそうだったのか
0138名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 20:03:27ID:+9mRbvU50139名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:14:31ID:iIpxbJp00140名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 00:27:27ID:nLlQ27Tx「こんな感じに進んでるよ」って示せるのは10日に1回ぐらいがいいところじゃないのか?
0141名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 13:12:43ID:9y/LB3le0142名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 16:07:55ID:ZMrGFmK70143名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 12:12:55ID:4/K+thnH一応コツコツ作ってますよー。
作業の進行度が計画と比較して5%くらいなので報告できないw。
0145名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 20:37:53ID:tgGLNa63自分で作ったこと無いけど、形として現れる進行状況ってそんなものじゃないですか?
0146名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 21:22:53ID:jM9ZK8na続けていてくれるのを確認できるだけでも嬉しい。
0147名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 00:25:04ID:k6NuZz+o0148名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 20:45:06ID:G4VEro4x0149名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 01:14:10ID:GjeLTwTY0150名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:06:03ID:10uldGHR0151名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:19:51ID:x6AO3fB70152名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:45:13ID:fa+GMZhZ0153名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 20:37:34ID:sP3wGaS20154名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 22:45:55ID:7YwCbsdr(朝鮮の鍋)
0155名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 22:05:53ID:c3UsRg7Y0156名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 09:28:50ID:yL6fbJ1F0157名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 15:44:51ID:sOLHRDec・欲求持ったAIもどき
・描画エンジンは適当
・とりあえず2D見下ろしで試作
・画像は置き換え可能
0158名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 20:44:01ID:ywnZq8hJ期待してるぞw
0159157 ◆HoGej24rpQ
2006/04/10(月) 01:54:06ID:zhDxQIszこれが初ゲームプログラミングなんで、ほんとに期待は勘弁。
とりあえずトリップつけときますよ。
今日の進展
・digipenのC#で2Dゲームを作ろうチュートリアルを読む
・イメージを膨らませる
次のマイルストーン→画面モックアップ
・背景(部屋)表示
・自キャラ表示
・家具表示
・UI?
0160名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 05:31:19ID:/6z+ce2v・部屋=背景画像
・自分、家具=スプライトの派生クラス
・UI、ゲージ=とりあえずテキスト、後で画像で棒グラフに
見た目の要素はこんなものかなあ。配置を考えよう…
0162名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 03:52:47ID:wAAqqL/A・自分のゲームのクラスを作った(名前以外コピー)
・実行ウィンドウには「シム人みたいな生活シミュゲーム」と表示
…でも今のところサンプルのコピーなんで中身はシューティング
だったりする。先は長いな。
・方眼紙っぽいテスト背景画像を表示
・なぐりがき人間画像表示、矢印キーで移動可能
・家具チップに見立てた画像をグリッドの上に表示
0165名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 00:35:37ID:Z3TXOd/hがんばー>>164
0166名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 15:08:48ID:+kkM6QzWその調子でがんばれや
・配置を楽にするために部屋のタイル座標指定→640x480の座標
の変換ヘルパー関数を作った
・キャラクラスに空腹パラメータを追加して、UIにテキスト表示
・100ゲームループごとに空腹を減らすテスト
みんなありがと。がんばるよ。
0168名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 08:33:01ID:fMZ3qYCz頭痛が痛いの仲間か?
0169名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 08:38:44ID:IszhzKNl空腹ってパラメーターがあるんだよ。覚れ。
0170名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 12:26:15ID:kh+yHNuwパラメータが上=満足状態
パラメータが下=不満状態
というのを念頭においてパラ名つけることにします。
満腹度、ならいいですかね。
0172名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 19:41:13ID:OkWSBiE+パラメーター上がったら良いんだか下がったら良いんだかがわかりにくかったなw。
・忘れないうちにパラ表示を「満腹度」に修正(指摘Thanks)
・家具とキャラの衝突判定
0174名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 08:31:47ID:5KmOg1pd0175名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 09:09:55ID:9JP6fyLS現状
・背景、キャラ、家具(となる予定の)画像表示
・キャラクタ移動
・家具とキャラクタ衝突処理
・ゲームループでのパラメータ操作
・パラメータ表示
優先課題
・部屋&家具のデータ設計
・生活シミュの骨となるゲームルール試作
・プレイヤー操作インタフェース
AIは後回し、もしくは非常に単純なものくらいかなあ。見た目
要素(キャラ、背景、家具、UI:一枚絵、アニメーション、デザイン)が
だめだめなのは、後からなんとかできる仕様にすることでお茶を
濁したい。
人間データ:
・パラメータ種類
・パラメータ閾値
・アニメーションセット
・好み?趣味?(主観的な人間性を作りあげるための何か…うーむ)
家具データ・スクリプト:
・画像
・配置
・家具使用条件
・初期化(キャラアニメ指定?)
・使用中(パラメータ操作、終了条件チェック?)
・使用終了(キャラアニメ指定?)
環境ルール:
・時間による効果
とりあえず次はまだ画像でしかない家具の効果に取り
組むべきだな…ゲームになるところまで早いところ
持って行きたい…
0178名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 02:43:01ID:X0u1ww+3それまず無理だから焦らず頑張って
焦って末端作り出しちゃうと基礎にボロがあったときに一気にやる気なくなるよ
製作に戻ろっと。
今日の進展
・わくわくを取り戻すためにワンルーム間取りを調べる
・家具レイアウトの試行錯誤がしたくなった
0180名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 22:36:03ID:wjrJRmlV0181名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 08:00:25ID:nmP2LKx5そして◆SIM/j6STfY 氏にも期待。
0182名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 00:43:48ID:SXJc+c1PAIね。
@外の状況、自分の状況を把握
Aパラメータの増減、および性格(気分=行動選択のルール)によって行動を選択する。
B行動後は、その行動にに対する評価を行う。
Cその評価を行動ごとに記憶する。
D記憶した評価からルールを変える。
E一定時間ごとにパラメータを監視して、そのつど1から順に追っていく。
ってのが基本になると思うんだ。既出?
ガンパレからのパクリだけどね
それは絢爛のAIモデルだっけな。カレル2のほうにゃ記憶&評価
はなかったはず。社会ルール作りこみ&個人ルールの2本立て
が掛け算でお得気分。
ある程度の人数、そしてキャラ味付けがないと社会性というか
面白みがでないかもしれないけど、念頭には置いてる。
…連休にがんばれ、自分。
0184名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 01:11:24ID:SXJc+c1Pおでは、パラメータの案として、マズローの欲求段階説を下敷きにしてる。
生理的欲求では、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、精神的ストレス、体力(これについては再考中)
安全の欲求では、金欲、物欲
親和の欲求では、孤独感(友達を作りたい、恋人が欲しい、家族大事に)
自我の欲求では、今を変えたい(体を鍛える、頭良くなりたい、格好良くなりたい。)
自我と親和は優先順をどうしようか悩んでいる。自我の方が先と思ってはいるけど・・・
0185名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 01:24:17ID:SXJc+c1P芝村さんが言ってたから調べたら、あんな感じでエージェントが作られてた。
0186名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 13:26:14ID:VcDEllXB0187名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 21:10:54ID:SXJc+c1P金欲、物欲、孤独感、今を変えたい、類のパラメータは欲求に直結した行動を取らないと減少するようにしたら良いと思う。
後、考えてるパラメータとしては、忍耐力と度胸。
忍耐力は行動の持続時間の、度胸(自信)は行動選択の指標かな。
例えば、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)も高いと、ナンパ(相手がいるならセックル)に。
逆に、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)がないと一人で慰めるって感じ。
0188名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 21:40:32ID:NtDJ3Jil上げ
格闘中。ついでにLUAも組み込んでしまえ・・・
0190名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 00:15:24ID:GHgE9IRq位置まで障害物を避けてパスプランニングして移動できるように
なった・・・まだ不安定なのでバグ取り中。移動&家具利用が
できるようになったらAIルールにいけるはず。
0192名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 21:40:20ID:rwq4wovN壁|・)
壁|∀・)<ガンバー
壁|ミ
0193名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 00:50:40ID:DLFoiK0lがんがれー
0195名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 17:39:02ID:d+AJpjcf0196名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 06:39:53ID:xbPLXBQW0197名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 19:23:49ID:Png+fJFs0198名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 22:43:21ID:GHmWfxS80200名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 01:41:15ID:53X1ktmW設計を考えると3Dの方がキレイに収まる場合が多いので
3Dに手を出してしまい挫折というパターンか
0201名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 22:45:11ID:HG+86kG8ttp://w3-itss.kct.ac.jp/~hamaken/saya/kyuzyo-ishii.doc
0202名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 02:43:56ID:Z1LxxsVUIO周りはめんどくさいんで表示とかロジック周りで。
当方レベル的にはC、C++ならそこそこ。
倉庫番・パックマン・ボンバーマンみたいな簡単なプログラムなら数時間で作れるレベル。
大規模なのはあんまし作ったことないけどね…。
こんなんで良ければこれからパン食って一息つくまでに返事くださいな。
別にプロジェクトをはじめてもらうなりしたほうがスレ住人に
とってはいいかもしれない…
行き倒れたOblivionから脱出中。あのAIもすげえええ。
0204名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 12:28:28ID:ZdiAXXGM202もガンガレ。
0205名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 11:20:24ID:njjK0S5q0206名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 05:11:32ID:PpTOiBt40207名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 15:29:35ID:fB3srWNm0208名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 20:55:00ID:FiwK2ygX0209名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 21:00:47ID:JL5CCNdo0210名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 15:44:09ID:Y9dfPaxR0211名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 18:24:14ID:lj0A14JZ0212名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 21:16:31ID:SYe9nV57;'`,゙、.||'、 オラ!製作者出て来い!!
'; 、' /´;`'.,
´' .; ' ; '、'.
'; 、 ' ,'
'.,´; '
l !j
/ルゝ
0213名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 19:04:48ID:4Tgy61q+0214名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 16:13:35ID:eU2SHVEK・・・っと思ったが、よく考えたら俺シムシリーズやったことがないや
0215名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 20:24:03ID:XNef5UDv0216名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 23:04:30ID:C64lknQ50217名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 23:34:43ID:kpDoRBGRじゃあ、俺が作るからゲームのアイデア出しなよ
0218名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 03:45:14ID:tdOzSQsZ閾値超えたら現在地からトイレにいって座る。
それを終えたら「うんこしたい」欲求が0、また徐々に上がっていく。
っていうゲームってかプログラムをよろしく。
0219名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 15:07:00ID:JsTtUpMX全然AIを組み込めないので諦めた。
0220名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 22:01:39ID:tdOzSQsZ0221名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 22:29:43ID:lCxv1c35unko_sitai = 0;
while ( ++unko_sitai < genkai ){
DoSomeWork();
}
GotoToilet();
}
0222名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 22:38:12ID:JsTtUpMXソースなんて、晒すまでも無いぞw
便所位置とPC位置とNPC位置定義して、
PC位置をキーボードで動かせるようにして、それぞれの位置に画像表示して、
後はNPC位置を便意が一定以下ならPCの座標に向けてNPCの位置を近づけ、
一定以上なら便所の位置に近づけて、便所の座標に重なったら、一定時間停止して便意を0にする。
それだけのプログラム。食事や水飲み等場所を沢山増やして、AI(というか人工無能)組み込んで、
行動の記憶から多少意味ある会話でもさせようと思ったが、AIが全然作れなくて終わった。
0223名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 23:08:58ID:T634aW930224名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 13:33:09ID:PLbX276u便所のほかに、食堂、水飲み場、ベッド、テレビ等遊戯施設あたりを設定して、
上と同じようにそれぞれ食欲、喉の渇き、眠気、遊びたい欲を設定し、
それぞれが一定以上になったら、それを解消する場所へ向かうようにする。
さらに、NPCを複数にする。
NPCの、他のNPCやPCへの接近を各人物ごとの『会話欲』で便所等と同じように制御する。
欲のほかに喜怒哀楽の感情を設定する。
NPCやPC同士が一定の距離以内に居る時、会話が発生するようにする。
会話でそれぞれの感情を上下させ、上下した時の相手と会話の状況を記録する。
その記録に基づいて、人物ごとの『会話欲』の増減速度を変更する。(要するに友好度的な扱い)
会話は、一緒に食事をしたり、遊戯施設を利用したりする『提案』も含まれる。
くらいまで構想した。でも、やはり出力(行動)と入力とパラメーターだけ定義して、
細かいことはニューラルネットか何かでAIらしく動かしたいんだよな。
0225名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 20:03:39ID:xuipcUO3ttp://www.cs.northwestern.edu/~forbus/c95-gd/lectures/The_Sims_Under_the_Hood_files/v3_document.htm
0226名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 20:38:35ID:djWTVxxW0227名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 12:26:56ID:rlRaStAdと思ってるバカの方がもっとウザイ・・・
0228名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 13:30:52ID:U8Wewkua0229名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 18:50:09ID:4SVRiqmoシムシティ・クラシックくらいのゲームなら、かなり簡単に作れるような。
0230名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 20:20:12ID:jr4ggK1o0231名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 23:41:58ID:U8Wewkuaじゃあちょっと挑戦してみる
0232名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 01:50:30ID:ixV4pUyattp://gamdev.org/up/img/7236.zip
えー、シムシティは単なるオートマトンだという言葉を受けまして、
作ったのですが…
どう見てもシムシティじゃなくてライフゲームです。
本当にありがとうございました。
0233名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 03:42:24ID:/vsowMIS宅地と工場並べて2個置くだけで増えながら伝播していく様は
まるで資源を食いつくして増えていく人類のようですね。
と、生命の神秘とかについて思いを馳せたり馳せなかったりしました。
あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
0234名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 09:13:28ID:yZxYf3Lhというか、コレで初めてまともなゲームが上がったのか?
0235名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 15:16:13ID:EnlB1pjB住
工 工
とすると繁栄も衰退もせずにお金がたまっていくぞいw
0236名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 23:37:40ID:ixV4pUya>>233
住工並べて置くとまっすぐに伝播していきますよね。
1マス離して置くとなぜか途中で崩れてカオスに突入。
>あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
あー、気付くかあ。いや、なんか普通に作ったら
住宅/工業地建設するときに
0,0の点にも勝手に住宅/工業地が出来ちゃうバグが発生しまして、
よくわかんなかったんで、0,0は建設されないようにしちゃったのです。
もうめんどくさいからいいやと思ってるんですが。
0237名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 23:44:44ID:ixV4pUya>>234
1日もかからずに書き上げたプログラムなので
たぶんまともなゲームと言えるほどのもんじゃないす。
ちなみに製作宣言から着手までの約2週間は
構想と自らを偽ってシムシティクラシックライブやってました
何ひとつ吸収できなかったけど、シムシティはやっぱり面白かったです。
0238名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 23:50:39ID:ixV4pUyaお金はすーぐ貯まりますよね。
ゲームとして成り立ってないなあ。
ちなみにその形は「ブロック」と命名したいと思います。
安定しててめったに崩れない形ですよね。
あと
工工
住
工工
は勝手に「カメ」と命名しました。
動きがカメっぽいから。
他にも何か面白いのあったら教えてちょ。
0239名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 21:07:21ID:ZsbJnMM7で、ソースうpよろしく。
0240名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 21:10:49ID:6obkbZL/0241名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 23:15:31ID:EL56UG7qソースは一緒に入れといたはずですども。
まあヘボ過ぎて見れたもんじゃーないんだが。
>>240
詳しくないんでよくわからんが、
拡張子は.hspかな。メモ帳でも開けるみたいですが。
0242名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 23:45:03ID:6obkbZL/トンクす。
>>239
というわけで、解凍したフォルダを穴があくほど調べるできだと思う。コレまじお勧め。
0243名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 19:12:31ID:0560wWNNお金は貯まるが重いっす
確立は低くていいので法則にランダム性を持たせると良いかも
0244名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 00:18:38ID:Yj2N18uhサンクスコ!
言われた気がついたよ。丁寧にアンガトね
0245名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 00:41:48ID:rYAFjXGI>前半
いや、実は空き地でも
周囲に住宅と工業が無いか全部探索してるから
住宅と工業でいっぱいでも全部空き地でも
重さはそんなに変わんないはずなのですが、
(あ、でも表示で若干差が出るか)
でも何にしても重いよなあ。これ。
これでスピードMAXだからな。
たぶんすべてのマスで
その周囲を探索しちゃってるのが
無駄が多すぎるんだろうな。
あーでもこんな程度のことでも雑にやるとすぐ限界来るんだなあ。
プログラミングは難しい。
円周率1兆桁とか改めてスゴス。
>後半
おーそれも面白そう。
でも他の人に任せますわ。誰か作ってちょ。
>>244
いえいえ
0246名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 00:21:39ID:itZ+TuB90247名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 01:46:34ID:i/PI0hxD固定時はパターンを繰り替えすものはなくて、全部動かなくなるね。
グライダー銃作れないかなーと思ったけど発見できず。
よければ法則を教えてください
0248名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 03:06:59ID:JtYMfZlwおう。がんばれー。
>>247
法則は同封しといた説明.txtを見てくださいー。
グライダー銃作れたら懸賞金差し上げますw
0249名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 14:27:24ID:Fq7y5ivRただ要素が複雑すぎて最小構成がみつけられんw
0250名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 17:49:47ID:AHbf++Ri0251名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 22:28:15ID:A82GeSKk0252名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 02:41:57ID:ed1S8X0H0253名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 07:10:04ID:MemEjI9e記憶のシステムとか、コマンド式でのコミュニケーションがどう処理されてるかとか詳しく書いてる。
0254名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 09:28:54ID:ed1S8X0H0255名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:47:17ID:Jt41s5j9いわゆるSugerspaceって奴。
正直、複雑系のダイナミクス知らないと、>>253とか読んでも意味ないと思うよ。
0256名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 00:54:43ID:ytfoQ5sy0257名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 08:39:07ID:SBMxdnDp絢爛のAI作った人がAIについて語ってる同人誌があったみたいだが、
今はもう手に入らないから困る…ヤフオクにでもでてないかな。
0258名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 14:24:41ID:ytfoQ5syそうなの。じゃあ、買おうかな
>同人
どういうタイトル?サークル名とか、詳細
0259名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 17:02:48ID:SBMxdnDp持ってないので詳細は不明。
0260名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 20:14:02ID:9qAW+z/rどうやって作ってるか教えて。
0261名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:09:04ID:nYkE2hIM{
int m_age;//胎児状態から存在できるようにsigned
enum ESex m_sex;//新しい性別が現れてもいいようにenum
public:
void eat(const CFood& food){
m_hungry -= food.filling;
}
void drink(const CDrink& drink){
m_thirsty -= drink.quantity;
}
void getAWash(void){
m_pee = m_poo = 0 + getAgeRelatedDisorders(m_age);
}
void makeLove(const CHito& target){
m_libido -= (target.sexuality * m_proclivity - m_physicalCondition) / (m_numberOfMasturbationToday * 0.72);
}
};
0262名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:21:18ID:9qAW+z/rコメントアウトをお願いします。
0263名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:28:38ID:d2h8IS/80264名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:41:16ID:9qAW+z/r0265名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 12:45:34ID:x3/cZBDQ0266名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 18:02:08ID:ioErNXSUそれぞれの欲望の数値を構造体{欲望の種類;強さ}の配列中に入れて
強さをソート
ソートした1番目が『現在の欲望』という風に考えた。
同じ強さの場合は先に入っていた方が寄り原始(生理)的な欲求だとすればいいんじゃね?ウヒッ
とか書いているうちに思った。
0267名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 18:38:26ID:uCR6ZS5W発展させるなら、どの欲求を優先させるかで性格づけができるかも
0268名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 21:11:21ID:ioErNXSUstruct avarise{
char *kind; //欲望の種類
int power; //欲望の強さ
int rate; //欲望の上昇率
}
みたいに上昇率をそれぞれ初期設定で示してやることによって性格付けに
対応できないかな?どうかな?
0269名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 21:13:00ID:CUg2+ViT0270名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 21:19:31ID:ioErNXSUググって見た。なかなかに面白そう。
まだざっと見ただけだから具体的に取り入れられるかわかんないけど、
いい情報聞いた。ありがと。
0271箱庭
2006/10/07(土) 08:32:25ID:93KzCrj30272箱庭
2006/10/07(土) 12:19:06ID:wXhJRy8B手本があれば作り易そうなんだがなぁ…
0273名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 12:51:47ID:x4aLhSwG2 背景一枚絵表示
3 背景の上にキャラ表示
4 キャラを動かす
5 キャラにパラメータを設定する
6 パラメータを表示する
7 時間ごとにパラメータを減らす
8 特定の場所に行くとパラメータが回復するようにする
・キャラ移動自動化
・特定の場所に家具表示
・パラメータ複数化
・キャラ複数化
・キャラにアニメーションを追加
・部屋エディタ
・・・etc
0274名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 14:02:02ID:xxTfoj+2どこから来たの?
0275箱庭
2006/10/07(土) 14:07:05ID:Fh2v+EiT素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/l50
>>273
お、いいねぇ。
それシムズ系じゃなくてトロピコとか創世記みたいな
シミュにも使えそうだな。
0276名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 14:27:17ID:1zwogpjSあれは隣接コマとの関係で次の状態が決まるけど、
それに全体のルールとか、リソースの概念とかつけていけば
ゲームのロジック部分に発展できる。
0277箱庭
2006/10/07(土) 20:34:24ID:uf+LFFXe>>273
の4まで出来た。
http://gamdev.org/up/img/7769.zip
作った自分で言うのもなんだが、キモ。
0278名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 20:48:51ID:b44TzDBS問題は、CPUの思考なんだよ。
0279名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 20:50:14ID:qtBrRLvP段階をまた考えよう。
0280箱庭
2006/10/07(土) 21:54:40ID:uf+LFFXeただ追加していっただけだからな…
LV8まで
http://gamdev.org/up/img/7769.zip
CPUとかさっぱりだ、まぁのんびりやりますか。
>>276
明日ちょっと作ってみますお。
0281名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 22:10:31ID:xxTfoj+2ソース見せて
0282名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 23:05:06ID:b44TzDBSしかもHSPとかかと思ったら、VC+++DirectXかよ。凄いな。
俺はrubyとなんかrubyでグラフィック扱う超簡単なライブラリでも、数日かかったというのにw
しかもAI作る段階で挫折。CPUがちょっとPCの方に向かってきたかと思ったら、
トイレと水飲み場をの間でブルブル震えるだけとかワロスw
改良しようと尿意と喉の渇きの優先順位とか条件をごちゃごちゃ増やしたらわけわかんなくなったし。
0283名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 23:20:50ID:Y5qiXiSA0284名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 00:16:26ID:6YFsCMGc0285名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 01:14:27ID:uX6+sepdシムピープルっぽい部分よりシムシティっぽい部分を作っていった方がいいんじゃないかと思う。
学習ステップ追加しとくから、>>276やった後気が向いたら挑戦してみて。
09:ライフゲーム?
10:画面を80*80の升目に区切ってそこに牧場(緑塗潰し)と畑(茶塗潰し)を表示する。数や配置場所は適当。空白地も。
11:一定時間ごとに牧場は肉・畑は麦を産出。それを貯めていってどっかに表示する。
12:畑*2・牧場*3の作業員がいることにする。一定時間ごとに、一人は肉1麦1を消費。貯蔵から減らして表示。
13:醸造所を作る。溜まってる麦1を一定時間ごとに酒1に変える。
14:作業員一人が一定時間ごとに麦1肉1酒1を消費するように変更。
15:プレイヤーが任意で建物を配置できるようにする。
16:家を作る。家一軒につき建物一つ。家足りないと新しく建物建てれない。
17:作業員の足りない建物をわざと作り出し、そこは作業効率が落ちるようにする。
18:人の配分をプレイヤーの任意で変更できるようにする。
わかりづらいかも?
18までできれば、あとは根気のみでトロピコできる。
どういうバランスにするかとかで頭は使わないとだが。
あとAIと。
0286名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 01:47:54ID:uX6+sepd平方根を求める関数だけ使用。C++だとsqrt?
1:自キャラの位置情報を変数で持つ。Single型で。
2:目標位置と自キャラ位置のx軸絶対差分をX、y軸絶対差分をYとする
3:普通に目標までの距離Rを求める。
4:一定時間ごとに移動させたい距離をAとする。一秒ごとに1ピクセル移動させたいならA=1。
5:X*A/Rが一回にx軸上を移動する距離。y軸も一緒。位置情報変数に足したり引いたり。
6:位置情報変数を元に再描画。変数内の小数点以下は四捨五入でも切捨でもご自由に。
またしてもわかりづらいが。
頑張れ。
0287箱庭
2006/10/08(日) 08:54:40ID:aYXL5cRD>>285
凄い、本格的な内容になってきた。
全然わかりづらくないよ、各LVの内容は把握できた。
>>282
ブルブル震える場面が想像できてワロス。
AIとか難しいよな。
俺も頑張るから皆も頑張れよな!
0288名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 09:33:12ID:6YFsCMGc移動はさ、↓みたいなアルゴリズムじゃない?
マウスの位置 m_x,m_y
キャラの位置 x,y
キャラの座標変化量 d
gameloop{
while(一緒になるまで){
if(m_x > x){
x=x+d
}else if(m_x = x){
x=x
}else{
x=x-d
}
yも同様
}
}
ポテンシャル法を使うとよいと思うんだがどうだろ?
0289名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 10:43:38ID:1swINjV3まぁ、基本はそれでいいだろうな。
ただ、描画を考えてピクセル単位(Cでの単位ってピクセル?)とかで常に計算してるとガタガタになるから、
計算は計算、描画は描画で分けて考えた方が良い、と。
ポテンシャル法は面白いが、段階的にまだ早いかも?
そんなに難しいものでもないけど。
0290名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 11:02:24ID:6YFsCMGcごめんごめん>>288は、
>>280に実装してある移動の計算アルゴリズムがこんなんじゃないかなぁって予測
対角をかくかく動いて後一直線の動きをするから、こうじゃないかと。
タイルベースなのか連続なのか分からなかったから変化量で座標を増やしたんだ。
タイルならインクリメントかデクリメントでいいと思うけど
0291名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 02:17:56ID:vbqtajUCこの手の他エージェント社会モデルは
0292箱庭
2006/10/09(月) 10:15:29ID:dbaD8xVCライフゲーム出来た。
マス目を小さくし過ぎたので長時間見るなよな。
http://gamdev.org/up/img/7782.zip
Wikipedia見てルールを理解した。
グライダー・ガンも作れるぞ。
じゃあ次やってくる。
0293名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 12:14:14ID:LyiXfeFAお疲れ。着実に進めてるっぽいね。
いいことだ。SLG系って少ないから、是非頑張ってほしい。
0294名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 13:12:33ID:akpG5tfY0295名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 16:04:28ID:4n/pJalg0296名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 16:40:51ID:97MvrW/h0297名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 18:02:48ID:DT0XHYui0298名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 09:38:39ID:q/U3OhsX0299箱庭
2006/10/12(木) 22:48:07ID:EI/6VIy0ところで、箱庭シミュ(トロピコ他)って人口とか建物の建築数に
上限あったっけ?
zootycoonはデフォで人口1000人、建物も「もう建てられません」
みたいに表示された気がするんだが、他のゲームはさっぱり…
どれだけ配列用意すればいいかわからぬ。
0300名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 23:39:05ID:aVoZpPtvトロピコは確か上限あったような気がする。
っても、俺がやったの2だけど。
とりあえず、配列の数字なんて後からいじれるんだから、最初は小さくやってみれば?
0301名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 01:17:49ID:JzEKm/j4増やせるようにすればいいんジャマイカ?
0302箱庭
2006/10/13(金) 06:43:24ID:jluHMHMW最初は小さくとるか。
本来なら301の通り、新しく建物や人が出来る度にメモリ確保して…
とやるのが一般的なのかも知れんが、ゴメンネ俺無知でゴメンネ。
0303名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 19:38:02ID:+9Y6nP8kいや、なのか?って聞くまでもなく大きな壁だろうけど。
0304名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 20:54:36ID:wROZvI+z0305名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 21:36:35ID:43de2WVQ経路探索は面倒だろうけど。
0306名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 09:04:12ID:CUEfHGqp0307名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 22:18:10ID:oMltIEFF0308名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 23:38:27ID:uggvAHtuttp://www.4gamer.net/patch/demo/evilgenius/evilgenius.html
0309箱庭
2006/10/17(火) 21:52:12ID:porsfyjzまだ11までしか出来てないが過疎ってるので投下。
http://gamdev.org/up/img/7854.zip
0310名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 22:09:46ID:MIeiczRV0311箱庭
2006/10/17(火) 22:39:42ID:porsfyjz原因としては…
DirectXが入っていない。
MapData.datをexeと違うフォルダに移した。
ぐらいしか分からんorz
どっちも可能性は低いな、俺のミスかもしれん。
0312名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:43:58ID:rSmQWomI0313箱庭
2006/10/18(水) 06:41:57ID:g5od4KZt0314名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 05:33:37ID:0GnJFT5M0315名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 14:34:55ID:cHs3Og2H0316箱庭
2006/10/24(火) 22:57:45ID:QIlTfPKQhttp://gamdev.org/up/img/7931.zip
そろそろ素材探しの旅に出る。
牧場とか畑って、やっぱり1マスじゃ感じ出ないよな。
0317名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 01:42:12ID:EQjswZUE0318名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 07:43:32ID:XRblUaTs0319箱庭
2006/10/26(木) 22:52:51ID:u4lqEhEChttp://gamdev.org/up/img/7946.zip
次でようやくプレイヤーの操作がはいるな。
0320名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 07:53:57ID:1bXLGF2i0321名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 19:35:28ID:EP7FcfoMいい感じで進んでるねぇ。頑張れ。
ただ気になったのが、麦とかの数量の変更って、どういうタイミングでやってる?
うちでやった場合だけの問題かもしれんが、なんか増えたり増えなかったりバラバラ。
もし気にしてないようだったら、ちょっと↓を参考にしてほしい。
1:起動後、必要なものを一通り描画する。
2:*****ここを起点に時間をカウントする*****
3:数量の変更などを内部だけで実行する
4:2から数えて1000ms後に数値を一斉に再描画(もし一秒毎の更新にするなら)
5:2に戻る
あと、システム屋が素材とか見てくれにこだわりだすと開発が滞る。面白いほどに。
でもやっぱり寂しいっていうのも理解できる。難しいところだな。
誰かポンと投下してくれるといいんだが。
0322名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 20:16:09ID:BulNqy9c0323名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 20:35:23ID:z21HTgwg0324箱庭
2006/11/04(土) 17:25:16ID:KO9+SPpm0325名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 21:08:31ID:fsNH5iAB0326名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 00:46:22ID:4Umr9r+UNHKにようこそようこ
0327名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 23:36:30ID:5sg0sAipttp://www.unicef.org/voy/explore/rights/explore_3142.html
金がない→教育なし→安賃金で重労働→体壊す→治療費払えない→死
0328名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 01:47:09ID:nJHFEWrA0329名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 21:37:23ID:9rhoVWUmそういうの作ってみたいな〜と思う今日この頃。
今他のゲーム作ってるからペース遅いだろうけど、
手が空いたときにでもちょくちょく作ってみようかな〜と
独り言を言ってみる。
0330名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 10:58:54ID:Se304FoN0331名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 00:15:47ID:gzT5ybPl0332名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 21:06:32ID:DzKNAi4dライフゲームみたいにセルを地域だとして、国の領土奪いのシミュレートって
どうやれば上手くいきそうかな。パラメータはできるだけ少なくシンプルで。
そういうのをぼーっと眺めたくなって探したけど見つからなかったんで
民族と軍事力のパラメータを入れた単純なプロトタイプ作ってみたけど、
いまいち。調整次第で この2つの値だけでも充分面白い変化が見られると
思ったんだけどなー
0333名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 18:00:50ID:Ghv9F925民族のパラメータってどんなパラメータ?
他のセルとの友好度ってこと?
土地に生産力のパラメータを追加してみるといいかも。
戦闘を行うと勝った側の軍事力も減るが、生産力によって時間とともに
軍事力が補充・増強される。
生産力が高い土地ほど軍事力の補充量も大きいが、敵に攻め込まれる確率も高い。
といった感じで。
0334332
2007/02/06(火) 20:40:51ID:I4ZcP+dNレスありがとう。詳細を全く書いてなくてごめん。
1個のセルは1つの民族種(優劣なし)と軍事力、所属国の情報を持つ。
世代ごとにセルAはAとその周りのエリア計9セルの情報をもとに
次の所属国をランダム性なしで決定する。
決め方はエリア内の国別の軍事力に国家数と民族数で補正をかけた上で
最強国を選んでいる。多民族国家もできるんだけどエリア内での国内の
民族種が多いほど軍事力が下がるようにしてあるから、実質的には
周囲との友好度を算出しているようなものかも。
セル情報の更新は所属国と軍事力だけで、民族種はずっと固定。
下の画像で色分けしてある各国の領土が世代経過で変わっていく。
ライフゲームと同様に味気ないけど。
http://gamdev.org/up/img/8848.jpg
毎回全セルを更新するからあまり複雑な計算はできないんだけど
生産力を入れたら、確かに戦略性を妄想させるような変化が生まれる
かもしれない。
0335名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 00:37:48ID:4enC1gZ5画像さえあればなんとか作れるはず。
RPGでつかうマップチップつかってプロトタイプ作ってうpしたらだれかみてくれるかな?
てかこのすれ自体だれかみてる?
0336名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 01:08:34ID:SvVmHr5B50代の女性は35%も見てるらしい
0337名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 12:18:29ID:AIuH86BPスレが立った当初からずっと見てる。
俺はむしろシムアースみたいな地球環境シミュゲーが作りたいんだけどさw
0338名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 16:21:08ID:IJE2N28L町内シムみたいな感じで。
社会性パラメーターとしては個人への好感度。
プレイヤーPがAを殴るとAのプレイヤーに対する好感度が↓↓↓
それを見ていた(視線チェックあり)B、Cの好感度も↓
でも中にはマゾい人がいてPに対して好感度↑
金品を渡せば好感度の下降を抑える事ができる。
普通のNPCにはつついたりすると好感度↓、でも高好感度キャラに対してはちょっかい出すと好感度↑。
視線チェックがあるってことは見られていなければ何しても好感度は下がらないのを利用して、物陰で乱暴したり盗みをしてもOK。
高好感度キャラXといちゃついているところを別の高好感度キャラYに見られるとY↓↓↓だけど、見られないようにしながら付き合う二股スニーク恋愛プレイもできる
0339名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 22:28:06ID:XZH+dYsZ前 後ろ 右 左
の4枚くらいですむのにしないか?
0340名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 22:29:50ID:XZH+dYsZ0341名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 23:19:32ID:gMHMlAws0342名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 00:22:28ID:5bnefcBrおまえは2Dゲームの大変さをわかっていない。
せめて歩くアニメーションのパターンくらいは必要だろう。
それと左右は画像を反転させればいいだけ。
0343名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 07:52:46ID:CkVlELlv0344名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 16:51:03ID:lO8Cnx1Dプリントシャツのロゴが半てんしてもスルーOKさ!
0345名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 20:40:51ID:iHBLwWSN0346名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 23:13:24ID:JV6OeRXO0347名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 07:24:49ID:5YxLkq4z0348名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 08:39:20ID:CenNdX4T0349名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 22:32:02ID:h6Fql7h8オケ、ガンオケ=ガンパレードオーケストラだろ。
ガンパレードオーケストラだって、ガンパレって略せるだろ!
とかアホみたいなことは言わないように。
0350名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 23:49:39ID:0aafnSOO0351名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 20:16:46ID:qxmTkdIl決してアホなことではないと思う
0352名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 20:41:19ID:0j9QeoqXセックスしよー!
0353名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:03:56ID:gEaC+oIz0354名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 10:46:07ID:ymllLlup俺もやるお
0355名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 00:12:37ID:vpRAAUX9一個のパンを求めてPKが起こったりするのか。
マジ殺伐だな。
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2007/03/01(木) 12:40:55ID:8GiGphHD木の実なり食えるようにすりゃいい
もちろん漁業農作も
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2007/03/01(木) 12:41:46ID:8GiGphHD0358名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 15:28:54ID:czb0KjaBhttp://gamdev.org/up/img/9070.gif
みたいな、単純なもんなら作成可能。
ダメピープル、誰か作ってえ(´д`;)
制作環境:メタセコ、ロクボン他
0359名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 14:27:31ID:ltpHs6XP0360名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 19:39:13ID:grAw2t1v0361名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 22:05:08ID:NSfUo/AJ0362名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 12:34:48ID:I1sXjj1nちょっと魅して
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2007/06/05(火) 12:35:47ID:nPjLP44M0364名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 18:36:01ID:1KqXREQGRokDeBone2使えなかったら3D諦めろと・・・
0365名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 22:02:56ID:auTg4mUo0366名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 01:01:17ID:xC4hUz/MAIから作ろうと思ったら、AIが動くにはAIが存在する世界が必要なので、
まず世界設定から作らなきゃならないのだが、世界設定はAIの設計に関わって来るので、
AIの設計をまず決めないと世界設定のシステムが作れない。
0367名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 05:56:48ID:55hssolZ食べてウンコして寝るから、はじめるんじゃないの?
0368名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 08:14:23ID:yVG0AT+q世界の法則やら、物体、物質をどうやって数式やデータとしてあらわすかの設定。
食べてウンコして寝るというのは当然なんだが、それをどうデータとして表現するかが難しい。
とりあえず単純に、ある場所に行ったら満腹度上昇して、別の場所に行ったら便意減少して、また別の場所では眠気が減る、みたいに作ったとする。
そうすると、それを処理するAIは位置と変化するパラメーターを参照して動けばいいのだが、そうやって作ってもそこで完結してしまう。
要するに、たとえば食べ物の種類を増やして味とかで好みの差をつけようとか思ったら、また1からではないにしてもAIの設計やり直さなきゃならん。
最初から人間が感じうる感覚を全部パラメーターとして採用して、食べ物やその他の物体は全部そのパラメーターの数値であらわすか?
とかも考えたが、問題は感覚なんて人によって違うので、例えばある食品の甘さを1とするか2とするかなんて、客観的に決定できない。
まぁ、それは基本的値に対してAIが個別に補正することである程度解決はできるが、そもそもいちいち物体一個一個にパラメーター割り振るのは余りに面倒すぎるんだよな。
かといって、物理レベルや化学レベルから表現するのも難しすぎるし。
0369名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 17:51:17ID:WgaGHu0H「食べてウンコして寝る」レベルのAIを作ったことあるの?
ないんだったら、そんな小難しいこと考えてないで、
パラメータ3つ(例えば「満腹度」「排泄欲求」「疲労度」)のみの
AIを作ってから、それにパラメータを追加していく方法で改良していくほうがいいよ。
パラメータをどんどん追加していくと、途中で問題がいっぱい出てきて
作り直しになると思うけど、そうなってようやく、どういう問題があって
それをどのようにすれば解決できるかも分かるようになるから。
明確な仕様が決定できないってことは「知識不足」+「経験不足」なんだから、
とっとと手を動かした方がいい。
そうすれば「知識」も「経験」も手に入って、ちゃんと設計できるようになってくるよ。
0370名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 21:22:40ID:7Lcu4Hol人に講釈たれる前に当然あんたも手を動かしたんだよね?
何者かしらんが、その自信満々なアドバイスをまず作品で証明してくださいな。
0371名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 21:43:04ID:c4PcBqsd0372名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 22:01:35ID:f0+QDYyFその程度なら作ったことはある。
基本的にあるパラメーターが減ったら、そのパラメーターを回復させる場所に移動するという特に面白みも無い単純なAIだったが。
ただひたすらプレイヤーキャラ(尿意、眠気が無ければよってくる)とベッド(眠気)とトイレ(尿意)の三点間をうろうろうろうろしてたw
で、ある程度リアルな人工知能、人工感情、人工情動を実現するには、きちんとした内面の作りこみも必要だなと思ったんだよ。
それで、外部世界⇔情報処理(AI)⇔行動という感じで作ろうと思ったのだが、行動はとりあえず良いとして(歩く、走る、食べる、寝る、用を足す等)、
外部世界をどう作るか?、情報処理(AI)をどうするか?ってところでループして詰まった。
で、今はもう諦めて、世界設定が不要なAI(AIの集まり自体が世界)か、
AIが不要な世界設定(世界設定からボトムアップでAIが出現)か、どっちかをつくろうと思って思案してる。
後者はちょっと難しそうなので、前者になるだろうけど。
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2007/07/23(月) 23:41:06ID:55hssolZ0374名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 03:23:14ID:klD+yU3Yトイレが視界に入ったら、排泄欲求値が高まるとか
もらした経験がある個体は値が低くてもまめにトイレ行くとか
トイレに入るところを別の個体に目撃されてドアを蹴られたりした個体はもれる寸前まで我慢するとか
0375名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 05:04:03ID:J8bB5blW例に出た「トイレが視界に入ったら」で考えると
視界に入る。
つまり、対象とする物を認識した(ある一定の範囲になった)ら、
それにまつわる知識を検索して、そこから導かれる行動を撮る。
口で言うのは簡単なんだけど、まず、対象とするものの種類、それに関連付けられる記憶・知識の記述方法=フォーマット、
それらから派生する行動、そして行動を選択する手順・・・
とまぁこれらを考えようとして、堂々巡りになるわけで、俺は詰まった。
0376名前は開発中のものです。
2007/12/01(土) 12:48:07ID:yvTHCv1b原子や分子の挙動なんか考えてたら地球シミュレータでも無理だし
0377名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 12:35:11ID:JqtWwbSk次の行動を選択する際に採り得る選択肢が少ないからでしょ。
0378名前は開発中のものです。
2007/12/17(月) 00:37:34ID:S841YgsYttp://gamdev.org/up/img/10730.jpg
0379名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 14:26:06ID:t4PEqfwm0380名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 16:11:50ID:Osy80B1Y左側の5つのバーで、5種類のスケジュールが管理できて、
特定の曜日や日をこの日程とか設定できる。
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2007/12/19(水) 23:49:53ID:dUxlLljR0382名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 09:23:06ID:p1G64aeLじゃあ、一番最初のスケジュールはどうやって作成するの?
あらかじめ決めておく?それとも制限を持たせてランダムに作成?
0383名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 20:32:19ID:vl8s081X最初は所持品とかが少ないからそう選べるコマンドもないはずだからね。
0384名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 22:19:38ID:3Dv5g98Q遺伝的アルゴリズムのようにスケジュールを動かしてけば、結構面白い感じに動きそうだな。
パラメーター間の関連性と、行動によってどうパラメーターが変わるかをかなり上手に設定しないとダメだけど。
そこができたら、後はその場その場のパラメーターの変化を反映してスケジュールを細かく動かせれば、普通にゲーム的に十分なAIになりそう。
0385名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 16:18:07ID:Ph9eUJw2http://journal.mycom.co.jp/news/2008/01/15/005/
お前ら、シムシティの初代ソースコードが公開されましたよ
0386名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 21:53:46ID:fngi75UYhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1978648
EveryExtendの作者が、ライフゲームみたいなのを作ってる
0387名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 02:08:51ID:MQH50xU/0388名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:57:44ID:HVDN2afO0389名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 15:34:24ID:Bfh/TPca0390名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 09:38:04ID:vy7lY+3L俺みたいなROMは結構いるかも知れんが、
書き込み側、つまり、作る側の人間がいなくなったっぽい。
保守人が頑張ってるっぽいが、その人がいなくなったら、
完全に消滅だな・・・。
保守だけで1000までいったら吹くwwwwwwwww
何年後になるかは知らんがwwwww
0391名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 09:01:41ID:tqVSzd4u0392名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 10:38:17ID:q31aI0eg0393名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 18:57:58ID:Z4eKp2LM0394名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 02:12:04ID:DbDjv81P→よくできてるなーと感心し、MODなど使ってさらに遊ぶ
→うはwww楽しいwwwwこれは廃人になるねwww
→アニメキャラやゲームキャラを生活させて動画を作って某動画で公開する
→あれ?別に作らなくても良くね?と満足する
→終わり
という流れが一般的らしい。
0395名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 09:22:40ID:Q2iswmdg作る気はないけど作って欲しい人が沢山いるのがうかがえる。
まぁ、俺もその一人なんだけどなw
0396名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 16:10:14ID:R64cMSCg0397名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 20:20:16ID:tAfAGbgr0398名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 01:55:51ID:Jy6f1hRO0399名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 12:28:50ID:Wr9N7Z770400名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 12:30:30ID:HKp4cSUD0401名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 10:59:43ID:RKTnCTTUすでに完成度の高い作品があるから作る気までは起きないな。
0402名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 09:10:04ID:phiMPxUF果たしてそうだろうか?
我々は疑問を抱かずにはいられない。
0403名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 22:40:37ID:PynTaIsh0404名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 16:04:54ID:L7RmFvYu0405名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 19:10:24ID:Gduhcbay0406名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 11:38:35ID:n13ORZSZシムシティクラシック・ライヴ
http://www.japan.ea.com/simcity4/sim_classic/
0407名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 01:50:20ID:7qNEZU8kメモ
・表示する画像の位置を指定可能にする
・行動を入れる配列
action[<chara_num>][<action_num>][0] : 行動にかかる時間
action[<chara_num>][<action_num>][1][<palam_num>] : 行動をとる確率が高くなるパラメータ
action[<chara_num>][<action_num>][2][<palam_num>] : パラメータ変化の数値
・パラメータの変化をちゃんと場合分け
・マップを読み込んで表示
・自分のいるマップを入れる変数を用意
0408名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 06:16:44ID:zf3xGqtd0409名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 23:46:03ID:lqoxIaDmまず普通に生活するものを作ってみる方が良いかも知れないな。
0410名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 13:08:27ID:SaWU6dOoシムアニマル(ていうかシムフォレスト(森林))
http://www.thesims.jp/simanimals/
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2009/02/21(土) 17:15:38ID:wZf0P+s4欲しい・・・・・・
0412名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 20:12:02ID:oD0Eoza0技術が身についたら作ってみたいなあ
0413名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:05:24ID:ZV2Xbyrk学校は何を学べば良いか教えてもらうところだからな。
1年分のカリキュラムでも、やる気があれば1週間かからないぞ。
0414名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 21:08:18ID:B7aAQq/c授業も楽になるし。
女の子におしえて〜って言われることもあるから、とっととやったほうが良い
0415名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 07:29:58ID:iQ8HzrjThttp://simlabo.main.jp/educate/material/simshikumi.htm
0416名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 18:51:08ID:UKBOalGn0417名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 13:58:00ID:Qu57Wdco>>399
名前も出てこないかわいそうなゲーム
シングルズ
http://www.4gamer.net/games/013/G001315/
セクロスできるようだが。体験版いれてねぇし。起動時間制限らしい。
まぁ、カスタム少女でおれはいい。
0418名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 20:10:50ID:/w9CIAwt結局は表面のグラフィックと複数の場、それ繋ぐ数式があるだけでいいの?
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