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短いゲームを作る企画

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0001(仮) ◆m8fccCx2ic 2005/11/02(水) 01:33:38ID:81FUrBrc
公式サイト
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%BB%A4%A4%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EB%B4%EB%B2%E8%5D%5D
0566名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 21:54:45ID:dPGWjE0z
>>565
最初の頃ココ見ながら勉強しました。参考にどうぞ
http://www.pastime.ne.jp/howto.htm
特に EliminateWhite・透明ピクセルのロック・指先ツール
ができるようになると急激に見栄え良く出来るようになります
慣れてきたら独自のやりかたを見つけるのがいいと思う。
0567STEF THE 1.52005/11/27(日) 22:11:10ID:hM2p05Sj
>566
おおう!
とにかく頑張ってこのサイトに書かれてある事を実践してみます。


ところでちょっと前に出てたアニマ・マスターってのやってみました。
良く出来てましたねえ・・・我々もゆくゆくは・・・
0568名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 22:18:13ID:p3raz+YR
>>567
そこのサイトをざっと斜め読みして一つ気になった事が。
EliminateWhiteは掛けた後、黒で塗りつぶすんじゃなく、
レイヤー→マッティング→白マット削除で細くなった線が元に戻るお。
0569名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 22:27:58ID:TpltoiLe
漏れもついでに塗り方の勉強してみるか
(・∀・)ニヤニヤ
0570名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 10:30:07ID:47no3tMQ
そろそろここで話すとネタバレになってしまう内容が出てくる頃と思うので
スタッフ用BBSを設置。
ステフ1.5 以下新スタッフも含めてプロジェクト参加者は
トリップ付けて捨てメアドを晒して下せぃ。
ほぼ本人だろうと確認できた時点でBBSのアドレスを送信汁から。
0571名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 10:50:02ID:7VGfs45g
>>570
まずお前が誰だっつー話なんだけどなw
0572名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 12:06:23ID:47no3tMQ
おーすまんすまんw
非公式サイトを立ち上げたりwikiでほざいたりしてる奴だ。
>>425とかプリメの人とかミシェルとか呼ばれてる(はず
0573STEF THE 1.52005/11/28(月) 15:07:51ID:2pOnzzyy
スーゥサイダンメィニァ〜☆

ttp://gamdev.org/up/img/3921.jpg

・・・・・・もうホント塗りの得意な方、誰かスタッフに・・・OTZ


捨てアドはたしかHOTMAILのヤツがあったような?
0574名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 15:26:39ID:0PZd5Gty
エチィ虐待受けてそう(*´д`*)ハァハァイタイノ?
0575STEF THE 1.5  ◆AUw9MKBYLk 2005/11/28(月) 15:30:47ID:2pOnzzyy
こっちでいいかな。
捨てアドは↓になります。
ZAKK-WILD@aamail.jp
0576名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 17:28:23ID:D8aticJO
微妙にZAKK WYLDEではないんだな
0577STEF THE 1.52005/11/28(月) 18:22:39ID:7icgp98z
。・゚・(ノД`)・゚・。もう使われてたんです…
0578名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 19:25:38ID:47no3tMQ
>>575
アドレス送信。
Hotmailだから迷惑メール扱いになってるかも知れん(そんな機能があればだが
のでよろしく。
0579名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 23:52:34ID:zamYYwD2
育成ゲームの面白みを教えて
0580名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 01:21:34ID:JKvVg3B5
プリメの面白みなら分かるんだがな
つ「とりあえず脱ぐ」
0581名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 05:15:53ID:EkzfsT0b
ttp://gamdev.org/up/img/3929.jpg
私的にこうゆうGUIになってくれると、きゅんと来るんだが
どんなもんかな?>ピド氏
0582名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 05:42:29ID:AVSn42Ii
う、美しい。
てゆか、どっから見てもエロゲですw
0583名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 05:44:12ID:AEDamyq5
ちょ、何これ?すっげ面白そうなんだけど!
でもMPって何w
0584名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 12:14:00ID:4mMRwVyJ
>>581
うほ、イイGUI。
そのスクショ見たらゲームプレイしたくなるわ。(*´д`)
ども、妄想長文野郎です。
前回のがガチガチの育成シミュで膨大なパラメータ系の育成重視だったので、
今度はコミュニケーション重視な形を狙ってみた。(狙いが成功しているかどうかは不明)
ここから↓
【世界】
前回、猫耳が当たり前な世界の設定で疑問が出たんで、今度は「猫耳?アリエナスw」な現実世界そのまんまで。

【猫耳の設定】
何もわかっていない未知の生命体

【主人公の設定】
4年制総合大学の文系大学生
※理由
・たぶん今の日本で自由が利く部類(身分保証があって時間も腐るほどある)だから文系大学生
・獣医学部の友人とかがいれば話として便利だから総合大学
基本的にお人好しで小心者
実家から離れて一人暮らし

【育成の理由付け】
なんらかの理由で猫耳を手に入れる。
今更捨てるわけにもいかないし、かといって世間に公表するわけにもいかないし……。
と考えた結果、「人間らしくさせればとりあえずバレないかも?」という結論に落ち着き、育成をする事に。
※『バレたら大変』という事が、シナリオで色々使えるかもしれない。
0585名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 12:14:37ID:4mMRwVyJ
【コマンドについて】
■概要
1日ごとに行動決定。
●午前中
・初期:「猫耳育成」か「外に出る」のどちらかを選択する事になる。
前者を選択した場合、育成シミュらしく猫耳のパラメータを変動させるためのコマンドを選択できる。
後者を選択した場合、猫耳は留守番で主人公は知人に会ったりする事ができる。(←ADV風場所選択が良いかな?)
知人に会う事で、素材を手に入れたりアドヴァイスをもらえたりする。(後述)

・中、後期:猫耳が外に出してもある程度人間のフリができるようになったら、一緒に外に出る事もできるようになる。
「猫耳育成」か「外に(一緒に)出る」のどちらかを選択できる。
前者は、初期と同様にわかりやすくパラメータ操作ができる。
後者は、初期の効果にプラスして、主人公と共に色々な事を見聞きする事で、イベント(?)ごとに固有の猫耳に与える影響値が設定されている。

●午後(というか帰宅後、夜)
基本的に「猫耳育成」のみ。(イベント発生時は例外となる)

以上で1日が終了し、これが繰り返されて進む。

■内容
「外に出る」
┣探索(猫耳に与えるアイテム等を探す)→場所選択
┣店に行く(猫耳に与えたりするアイテムを買う)→店選択
┗人に会う(友人等に会いに行く)→場所選択(友人がいそうな場所は大抵同じでいいかな?)

「猫耳育成」
┣コミュニケーション(特に何かをさせるわけではなく、まったり会話等をする。愛情値が上がる?)
┣与える(原案:くっつける。素材などを与えてパラメータや容姿を変化させる)
┗学習(「お行儀」「言葉」「常識」等、育成シミュの基本部分)
0586名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 12:18:40ID:4mMRwVyJ
【パラメータについて】
前回の妄想案に問題点があれば直すかんじで。
「やり込み要素が多め」という当初の目標のためには、可能な限り多いほうがいいのかな?

【その他の登場人物】
・獣医学部の友人(原案:敵)
動物好きだが典型的マッドな人なので、猫耳の事がバレると非常にマズイ。
その事は明かさずに、ペットの話という事で折に触れて相談に乗ってもらう。

・材料工学部の友人(原案:マッチョな人+科学者の助手)
将来の夢が錬金術師というバカ。
「鋼の錬金術師」を目指して、とりあえず鋼の肉体を目指した結果がマッチョ。
物質が高圧下だと変化をする事に目を付けたらしく、彼の言うところの「練成」を研究中。
※練成:馬鹿力で2つ以上のものを押しつぶす(注1:普通の人にはできません)
この「練成」で、主人公に素材面で協力してくれる。(マジカヨ)
(注2:筆者は「鋼の錬金術師」をタイトル以外ほぼ全く知りません。ファンの人、怒らないで)

※1つのまとまりとして出してるけど、「コマンドだけこの案採用」とか
つまみ食い式に取ってってもらっても平気です。
今更だけど時節柄、ダンボール箱に入れられたょぅι"ょ(っぽく見える猫耳様)って際どいっすね。
オープニングは、「猫耳様がみかんのダンボール箱に入ってて、主人公が手に入れる」
って要件を満たせばよいのでしょか?
0587名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 13:01:58ID:oe2h3EH3
>>584-586
お前すげーな。
既に妄想の域を超えて企画提案として成立してる
どっちの世界観でも俺はいける。頑張ってくれ
0588名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 15:04:56ID:EkzfsT0b
>>584 妄想長文乙。
すでにシナリオ&企画担当として認識されてるからそろそろスタッフとして
正式参加して欲しげ。トリップ付けて捨てメアドさらしてくれたら速攻でスタッフBBSの
アドレス飛ばす。あとアイデアは企画書に・・・まではせんでいいからファイルにまとめて
(できれば他人が見る事を意識した見やすい書式で)くれると他のスタッフや後から参加する
人が再利用しやすい。形式はtxtでもhtmlでも自分の編集しやすいものでOK。
docやxlsやpdfは萎えるので勘弁w
0589STEF THE 1.52005/11/29(火) 15:57:29ID:DHX7E8S7
なんですかココは。
宝の山ですか?
なんでこんなに有能な人々がこのスレに(*´Д`)=з

シナリオ担当さん、もう正式にスタッフの一員ですので、トリップと捨てアド晒しをお願いします。
あと、呼びやすいようにコテを付けて欲しいかも。
0590名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 18:16:29ID:bxbkm13j
長文氏の妄想力は凄いな。
どっちかって言うと、俺は今日のがいい。
練成カッコヨス。
さすが播磨。バカだぜw

>>588
>妄想長文乙。
事情知らない人が見たら煽りでワロチw
0591盲腸 ◆text/m/YCg 2005/11/29(火) 20:39:50ID:4mMRwVyJ
これで良いでしょか?
妄想長文を略しただけの単純なコテですが。'`,、 ( ´∀`) '`,、

一応鳥テストはしたけど、このPCからじゃなかったから心配だわ。
メールはメ欄です。
0592盲腸 ◆text/m/YCg 2005/11/29(火) 20:44:59ID:4mMRwVyJ
ちゃんと付いてた。えがったえがった。

感想くれた人、どうもです。
声援を妄想に換えて頑張ります。うす。
0593STEF THE 1.52005/11/29(火) 21:21:37ID:DHX7E8S7
スタッフ用のBBSは私が送ってもいいんですケド、ミシェルさんに任せます。
ところでライバルと助手の外観はどうしましょうか。
男か女か。どんな雰囲気なのか。
0594名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 21:29:00ID:EkzfsT0b
業務連絡。アドレス送信完了。新BBS設置(あわただしくてスマヌorz
0595ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/29(火) 22:57:22ID:owIQqM+m
>581
すごぉ
私には、きっと無理ですね。ハイ

>584-586
GJ!

>591
よろ〜。

0596STEF THE 1.52005/11/29(火) 23:09:04ID:DHX7E8S7
あ、ピドさん捨てアド晒しお願いします。
0597ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/29(火) 23:12:19ID:owIQqM+m
qwertyuiopasdfghjklohdedsdf@yahoo.co.jp
0598名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 23:32:28ID:EkzfsT0b
業務連絡。アドレス送信完了。
0599ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/29(火) 23:36:09ID:owIQqM+m
受け取りました。
0600ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/29(火) 23:41:28ID:owIQqM+m
ttp://gamdev.org/up/img/3933.zip
最新版
0601盲腸 ◆text/m/YCg 2005/11/30(水) 00:31:22ID:aOCdWkOw
>>600
看板に偽り無くパワーアップしてるのが凄スwww

こちらが言ったシステムが無理難題だったら、ドンドン注文ください。
言われてはじめて頭を使い始めるタイプの野郎なので。
以後よろしくでっす。
0602STEF THE 1.52005/12/02(金) 03:42:25ID:3srKG92X
二日ほどこのスレに書き込んでませんでしたが、決して停滞中ってワケじゃないですよ〜
ちゃんと(ゆっくりですが)進行してます。
0603ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/12/02(金) 21:14:19ID:UTRo14s9
妻子版v14
完成!

育成ゲームと言ったら、、、
やはり『ひげ』です。
この、企画に参加したときから
コツコツを作り上げた『ひげモード』がついに、完成。

最先端技術と革新的なサービスで未来のエンターテイメントを提供する、
最高にパワフルな『ひげモード』
いつだって、もっと自分らしく、自分好みに、自分のエンターテイメントを彩ることができる、『ひげモード』
家族全員で、安心して『ひげモード』


↓DL
http://gamdev.org/up/img/3944.zip
*8秒位たたないとひげモードになりません。

0604名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 22:15:33ID:4pBIQzwL
ひげ乙。
0605名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 22:25:48ID:eqFDC1B0
どんどんカオスっぷりが増していくなw
0606名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 23:58:35ID:wbAShVe1
>>603
乙!
個人的にはこの狂いっぷりが激しくツボなんだが、
この企画はどこへ向かっているんだろうな。
0607名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 00:01:43ID:LZtR63PL
もうピドは相手しない方がいいんじゃないの?
0608ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/12/03(土) 00:16:35ID:8RquWG2w
>607
orzガーン

みんなに許可なしにひげモード追加がいけなかったみたいですね、
次のバージョンでは、消します。
0609名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 00:31:14ID:zqefAdps
>>603
本当、

画面汚すぎwwww
0610名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 01:04:01ID:orMYoFVT
せっかくあったステフ1.5の絵の原型がぶっ潰されてるんだよなwww
まぁ停滞期か。
0611ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/12/03(土) 01:08:13ID:8RquWG2w
>609
>610
仮画像なんだけどね。
画像の差し替えは簡単に出来ますよ。

GUIの画像もプログラマが担当するんですか?
それだったら、ぜひGUI書いてくれる絵師ほしいですね。
0612ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/12/03(土) 01:09:13ID:8RquWG2w
ゴメン。
>それだったら、
↑これ入れると日本語変だw
0613名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 01:13:25ID:orMYoFVT
創作意欲湧かない仮画像に替えられても無駄乙としか言いようが無いぞ
0614名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 01:19:09ID:oJhadnND
>>611
だったらGUIも書いてくれるプログラマ入れたほうがいいだろ。

普通の神経ならステフ2みたいに排斥するだろ。
0615STEF THE 1.5 ◆AUw9MKBYLk 2005/12/03(土) 01:35:37ID:GmI3RbOF
まあまあ皆さん落ち着いて。
ピドさん、GUIの絵を用意するのがキツイのであれば、>581でミシェルさんが提案されたGUIをとりあえずは使用するという事にしてはいかがでしょうか?
0616名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 01:43:04ID:cS6yCu39
>>610
ピド氏はプログラマなんだから、絵の善し悪しを突っこむは間違ってるだろ。
まあ、そういいたくなる気持ちは分からんでもないが。

ピド氏のたたき台でゲームの流れは何となくつかめただろうし
いい加減ゲームの仕様を固めてしまった方がいいんじゃまいか?
ゲームシステムやシナリオ、音、立ち絵やGUI画像の位置・サイズなど
決めることはたくさんあるだろうが、
とりあえずゲームシステムと画像の規格さえ決めてしまえば
プログラマと絵師は別々に動けるわけだし、
絵師にしても今後何を描くべきかわかるのでやりやすいような。
0617名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 02:00:32ID:orMYoFVT
>>616
ならいじるな。担当間の最低限のマナーだろ
0618名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 02:22:34ID:o3VIWSX3
もりあがっとる(?)ねw
まあ、あれだ。停滞期というか
高く飛ぶために力貯めてるんだよ(きっと

616>>音や絵やサブシステムはゲームシステムとシナリオが
固まらんととりかかりにくい、二度手間もつらいしね。GUIもその類。
肝心のシステムとシナリオは盲腸氏が受けちゃってるからそちらの降臨待ちかな。
依頼しておいて勝手に進めるわけにもねw
06196162005/12/03(土) 02:27:38ID:cS6yCu39
>>618
そうですね。
勝手なこと書きすぎたと反省しとります。
0620名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 13:40:34ID:zqefAdps
http://iappli.web.fc2.com/

iaplliなんですけど、
iaplliとか、論外ですか?
0621名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 14:09:16ID:KuU/fVCQ
>>620
言ってる意味がわからない。
urlはiappliなようだが
iaplliの説明は聞いてない。
0622名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 14:23:24ID:zqefAdps
スレを     間違えました…。

四回吊ってきます
0623名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 14:28:07ID:KuU/fVCQ
>>622
画面汚すぎと発言したところから間違いだったようだな。フッ。
0624名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 14:40:08ID:zqefAdps
いや、画面は本当に汚いと思ったよw
0625ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/12/03(土) 15:28:47ID:8RquWG2w
http://gamdev.org/up/img/3955.zip
修正版

・GUI変更( >615 )
・ひげモード削除
0626名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 15:45:25ID:uO53evs8
GUI変わってなくない?
0627名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 15:48:59ID:KuU/fVCQ
GUI変わってなくなくなくない?
0628名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 15:51:57ID:KuU/fVCQ
というかBGMひげダンスかよ!!!(驚愕)
0629STEF THE 1.52005/12/03(土) 20:46:06ID:Y1r79azh
リ!スペ!ウォーク!!
〜近況報告〜
盲腸さんのOPシナリオがとりあえず完成し、だいたいの流れは掴んだ所。
まだまだ協力者は募集中ですので、なんか意見があったら遠慮なく書き込んで下さい。

ちなみに背景が描ける人やGUIや画面構成の能が有る人は是非とも協力して頂きたい所。
0630ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/12/04(日) 19:30:33ID:9gw/tjKf
こっちにも報告
ttp://gamdev.org/up/img/3972.zip
↑最新版。

0631ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/12/04(日) 19:36:15ID:9gw/tjKf
http://gamdev.org/up/img/3974.zip
ちょっと修正。
0632名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 23:51:28ID:YGAAppZe
おまえマジで適当だな。
むかつくよ。
0633名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 21:57:11ID:QaCbd+T0
一発ネタだと面白かったが、実際これで開発続けられてもなぁw
0634名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 21:59:24ID:FTZm9QXX
ピドは人と組まない方がいいと思うよ。
常人は君の感性についてこられないと思う。
0635名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 23:20:19ID:QyGMWAC4
組もうが組むまいが常人がついてこれないなら結局駄目じゃんw
0636名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 22:27:45ID:a1qFn1Fr
終わったな
0637STEF THE 1.52005/12/07(水) 01:16:47ID:hvyvyUME
終わってませんヨ?
確かにスレはなんか停滞気味な空気ですケド…
やっぱ何もうpってないと寂れますね…
0638STEF THE 1.5 ◆AUw9MKBYLk 2005/12/07(水) 01:43:16ID:4ce1a9vG
↓マッチョの助手(私の勝手なイメージ)
http://gamdev.org/up/img/3990.jpg
↓猫耳の設定風なもの(三点から見たポージング)
http://gamdev.org/up/img/3991.jpg


とゆーワケでなんか晒そうと思いましたが・・・
私個人としてはこれ位しかOTZ
シナリオテキストやらはここに晒すワケにもいかないので・・・
OPテキストを使った、一応のプレイが可能なβ版があればイチバンいいんですケド。
まだピドさんもそこまでの物は作っていない様子ですし・・・

(´Д`)ネタが無いぽ
0639名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 09:18:23ID:+gS4h4dn
一つ質問していい?
このスレって元々何のスレから派生したスレなの?
>>1見ると>>1の時点で既にある程度決まってた感じだけど。
0640名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 09:42:48ID:L5YNZrGm
>>639
総合メンバー募集スレッドから
0641名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 10:30:37ID:g+6b6pab
>>639
>>293でステフ1.5が降臨する前と後では、別物って考えて良い
0642名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 11:14:36ID:+gS4h4dn
>>640-641
ありがとう。
メンバー募集スレは見てないから訳がわからなかった。
0643名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 23:26:01ID:O4cuXTvl
>>638
今回も100万回保存した
0644名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 15:46:49ID:46tZYs2Y
よしステフ、次は猫耳様がヨーグルトを食べてる所を書くんだ。
体にこぼしたりしてるとモアベターだ!


つーかもっと真面目にやる気のあるプログラマーが参加してやれよ
0645名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 16:17:33ID:EnQMZ4qU
いや、ピドタンはちゃんとやれる人だ!
0646名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 18:58:46ID:vCBgMlkV
だがしかしスクリプトに進歩が見られないのはなんともな。。

そんなことより、フラグ管理なんかよりもセーブ機能の実装の方が
よっぽど面倒だと思うんだけど大丈夫なんだろうか?
0647STEF THE 1.5 ◆AUw9MKBYLk 2005/12/08(木) 21:32:00ID:RZxZ7aht
visions of fate〜☆

ttp://gamdev.org/up/img/4001.jpg
さらに晒しますヨ。
髪の色や塗り方が以前と違うのは何故かと言うと
塗りはミシェルさんによるものなのだからで〜す
0648名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 00:24:34ID:XhK7mKTr
ttp://gamdev.org/up/img/4003.gif
0649名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 03:26:34ID:LnmC2DOh
>>648
GJ。
枠の感じはいいとして、窓の地の色は暗色系にしたほうがいいんジャマイカ?
ピンキーな雰囲気が妖しさを醸し出しとるw
0650名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 07:16:03ID:S6uS2nz8
1億回保存した
0651名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 09:00:13ID:Fgmttb9X
GJ!
やぱ着衣の方がイイね☆
0652名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 13:51:15ID:XadcLGPA
>>648
これなんてエロゲ?
0653名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 14:01:56ID:Kon8lTEc
メルクリウスプリティ
0654STEF THE 1.52005/12/09(金) 14:52:16ID:9jgWV94g
ガトクラ強すぎ。

>644
何故にヨーグルトw

>648
桃色吐息…
ってかアナタ何者でスか?
できれば製作に加わって頂きたく…(*´Д`)=з

>652
   _, ,_  パーン
( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´)
エロゲチガウ!
0655名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 14:53:19ID:/Jf9p1PS
(・∀・)ニヤニヤ
0656名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 15:09:07ID:XhK7mKTr
0657STEF THE 1.52005/12/09(金) 16:21:15ID:9jgWV94g
。・゚・(ノД`)・゚・。タイトル画面をどういう構成にすればいいのか分からない…
こうなったらどっかのゲームからパク)ry

>656
なんですか?じらし作戦?放置プレイ?
(`・ω・´)是非ともアナタの能力がホスイ…
0658名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 16:25:31ID:Fgmttb9X
ピドタンはどうした?
06596562005/12/09(金) 16:59:26ID:XhK7mKTr
別に、協力してもいいですよ。
0660ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/12/09(金) 17:20:38ID:XhK7mKTr
↑私ですけどw
0661名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 17:22:31ID:W08UOnjc
ピドの能力にテラワロスwww
今までのはなんだったんだww
0662ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/12/09(金) 17:24:22ID:XhK7mKTr
v10 ----http://gamdev.org/up/img/4004.zip
ついに、公開。
どっかのゲームで『Unreal3エンジン』とか付けてるからまねて、
『猫耳エンジン』と勝手に命名。

v11 ----http://gamdev.org/up/img/4005.zip
エサ、運動、虐待などコマンド追加。大好評。
メンバーにオープンかクローズにするか尋ねて答えが五分五分だったので一応オープンに。

v12 05/11/27http://gamdev.org/up/img/4006.zip
基礎を作り直し。
基礎がへぼいのに無理り改造し続けてついに限界を迎えたので。
勝手にクローズ化、とくに批判なし。

v13 05/11/29http://gamdev.org/up/img/4007.zip
パワーアップ!猫耳様もついに登場、批判が出始めてくる。

v14 05/11/30 http://gamdev.org/up/img/4008.zip
最先端技術と革新的なサービスで未来のエンターテイメントを提供する、
最高にパワフルな『ひげモード』 を追加。
かなりの自信のあったのだが、不評だった。理解者がいなくて非常に残念である。
>617など意味不明な批判も登場。

v15 05/12/3 http://gamdev.org/up/img/4009.zip
批判の嵐により、ひげモード削除
希望によりGUIの配置など変更、GUIグラヒックはそのまま流用。

0663ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/12/09(金) 17:24:49ID:XhK7mKTr
v16 05/12/4 http://gamdev.org/up/img/4010.zip
メンバーのミシェルさんからオープンの要望により、オープン化。
ついでに、基礎の作り直しも決行。
>623~636など批判もあいつぐ。
どこがいけないのかできれば、細かく指摘して欲しいものである。

v17 05/12/7 スクショ:http://gamdev.org/up/img/4011.gif
『猫耳エンジン』→『すすめ潜水艦エンジン』に変更。
GUI画像の絵師が現れないので、ついに素材使用。てっきりGUI画像も自作すると思っていた。
私が『すすめ潜水艦エンジン』使用する代わりに、クローズしても良いかメンバーに
尋ねたところ全会一致で却下。v17はボツになった。

v18 05/12/8 http://gamdev.org/up/img/4012.zip
『スレに出せるように「初めから」と「続きから」の選択肢表示させて選択したらフェードアウトってとこまで作ろう。』
とミシェルさんからの要望により急遽作られたバージョン。
ステフ1.5さんに、ことごとくボツにされた。
  ハ_ハ  
 (゚∀゚∩ 振り返ってみると、結構がんばったなぁ〜。
  応援してくれる人は>645ぐらいだ。
0664名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 17:36:21ID:W08UOnjc
>>663
ぐっじょぶ。

Ver18の続きからだと消えて、はじめからだとフェードアウトまで・・・は仕様でいいんだよね?
とりあえずお疲れです。
0665名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 17:43:37ID:LnmC2DOh
>>663
製作乙。
なにげにいっぱいつくってるよねw
v19楽しみにしてます。
0666STEF THE 1.52005/12/09(金) 17:46:29ID:9jgWV94g
さて、私は赤っ恥をかいたワケですがOTZ

なにはともあれピドさん乙です。
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