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短いゲームを作る企画

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0001(仮) ◆m8fccCx2ic 2005/11/02(水) 01:33:38ID:81FUrBrc
公式サイト
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%BB%A4%A4%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EB%B4%EB%B2%E8%5D%5D
0483名前は開発中のものです。2005/11/25(金) 23:27:07ID:Gbv9EBE/
私は朝青竜のいかにも性格わるそ〜なお顔に萌えるお (;´д`)
0484ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/25(金) 23:28:26ID:fB+GnMn0
みなさんレベルが高いすぎる!!
0485STEF THE 1.52005/11/26(土) 13:02:41ID:IqOAr2BZ
振り返るキミの瞳は、まるで真っ赤なソンブレロ
メスカレロ〜☆
ttp://gamdev.org/up/img/3909.jpg

ダンボールを開けて見たら、中にこんな感じで寝転んでたってのはどうでしょう?
0486名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 13:03:11ID:LCFGElGM
完成形の『猫耳様』が何なのかわからないからパラの提案もできない罠。
いや、ビジュアルはわかるし萌えたんだが、定義というのか
”何を『猫耳様』と呼ぶのか”がわからないのよ。

例えば、初期状態では猫耳帽子かぶった人間の格好してても行動が猫で、
”『猫耳様』になるには人間としても猫としても一人前でなければならない”←コレを仮に定義とする
ってのなら、「礼儀作法」「言語」「知識」「知能」「容姿(もっと細かくできる)」とかとりあえず思い浮かぶっしょ。
ただ、元々の主旨から外れてどんどん猫っぽくしたい人は、そういう成長のさせ方をしてもいい。
(やり過ぎると猫耳帽子だったのが、本当の猫耳になったり)

って具合に最終目標の概念っつーか定義がわかるとやりやすと思うんだわ。
善良な小市民の愚考ですた。
0487名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 13:08:09ID:LCFGElGM
連投スマソ。
>>485
(前略)gyふじこlp(後略)
テラ萌えス!届きやがれこの思い!
0488STEF THE 1.52005/11/26(土) 13:09:14ID:IqOAr2BZ
>>486
そう!!その通り!!
なんか勢いで猫耳のまま描いてしまいましたが、どうにもシナリオの本筋が決まっていないもので・・・
まさしく的を得たツッコミだと思います。


だれかしっかりとした骨組みのシナリオ考えてくれませんか〜??
0489名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 13:12:17ID:ddHMZT/M
ネコミミ帽子より普通に猫のほうが萌える
0490名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 13:15:37ID:xhuuawGI
シナリオはシステムに直結するワケだ、・・・これは、いと難しげ
(・∀・)ニヤニヤ
0491STEF THE 1.52005/11/26(土) 13:42:46ID:IqOAr2BZ
>>486
逆もアリですよね。
初めは言葉も喋れないような中途半端な獣娘を人間らしくするうちに猫耳は縮小。
ただし完全には消滅しなかったために帽子で隠す事になるとか。
0492名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 13:56:12ID:+BL5S6MH
昔、猫耳の女の子が出てくるお話を考えたことが有るけれど
どうも判り難く、まとまりがつけにくかったなぁ。
0493名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 13:58:35ID:LCFGElGM
>>491
当然アリ。というか、↑のは例として出したまでで、いくらでも変えられるよん。
>>425さんじゃないけど、プリメも、ゲームの目的は「出戻り」とか「娼婦」に育て上げる事じゃないけど、
プレイヤーの意思でそうする事も出来ちゃうわけで、目的はとりあえずの指針だわね。
それに沿わないプレイも可。

そういえば、Wikiにあるオープニングシナリオだと主人公は科学者じゃないっぽいけど
科学者路線は破棄でおk?
0494名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 16:41:21ID:96WSqBHI
拾って育てるってなんか猟奇的でちょっとオラワクワクしてきたぞ
04956 stf2005/11/26(土) 19:22:21ID:kekToA1B
○○○に期待している人が多いようです。
完成後にブーイングが出ないためには
○○○しかありません。と言ってみるテスト

シナリオ…どこまで決めたか既に忘れたよ…。
>>444で誰かが提案したことが重要に成ってくる気配だ。
そろそろプログラムの方も複雑になりつつある。

>>434の流れに物語性を追加するわけだな。
ライバル(悪党)、マッチョ(隠し)、助手(おまけ)
確かライバルは邪魔をしてくるのか。
いずれ倒さねばなるまい。

ライバルのシナリオ3択
1.いずれ豚箱行き
2.いずれ死
3.いずれ改心
0496ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/26(土) 19:25:11ID:AxHsQNti
○○○ってなんですか?


聞いてはいけないこと・・?
04976 stf2005/11/26(土) 19:36:20ID:kekToA1B
俺も性格には聞いてない。
始めに言った本人に聞いてみないと判らない。
とりあえず仮に○○○とよんでいる
0498STEF THE 1.52005/11/26(土) 19:37:12ID:fEtDgyD4
なんだか嫌な予感がするので聞かない事にしませう


ところで科学者路線にするんだったらどんな感じになるのかなぁ…
拾ったら即「うはwww新種の生命体発見www
研究して学会に発表すれば一攫千金wwwwwwちょwww夢が広がりんぐwww」
てな感じのマッドなヤシになるのかなぁ
0499名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 19:42:11ID:xhuuawGI
プレイヤーは宇宙人
原始の地球にやってきて、ウィルスだのなんだのを配合して生命体を作る
うまくいけば人類が誕生する
・・・・・・なんてな
(・∀・)ニヤニヤ
05006 stf2005/11/26(土) 19:43:26ID:kekToA1B
正確ですね。まちがい。

マッチョはどんなやつですか?
クールか熱血漢かそれ以外か
敵か味方か!
正義か悪か!
光か闇か!
隠しキャラ→隠れる→闇に隠れて生きる。おれたちゃ…略
闇だな。(なんでやねん!!!)
0501名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 19:48:26ID:fEtDgyD4
>499
今更設定を根底から覆すのもw
0502名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 19:52:46ID:xhuuawGI
ごめん、ちょっと怪電波に脊髄反射してしまっただけw
(・∀・)ニヤニヤ
0503ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/26(土) 20:18:07ID:AxHsQNti
コマンド一覧
○お出かけ(捜索、店、、)
○パラメータ表示
○持ち物(アイテムなど、、、)
○くっつける(合成?)
?運動
?エサ
×虐待

パラメーター一覧
○お金
?主人公体力(一日行動できるの制限とか?
?マッチョ度(ムキムキです。)



○・・必要
×・・いらん
?・・分からん。

修正ヨロ。
0504名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 20:26:48ID:LCFGElGM
ステフ1.5さんが言うようにシナリオの骨組みを考えてみようと思った。
舞台背景とかの設定がまだだったから、オープニング案を引き継ぐ形で考えてみた。
自分はWikiのいじり方を知らない事に気がついた。
                                  orz
0505名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 20:38:32ID:fEtDgyD4
☆基本画面
・お出かけ→店や周辺探索等の選択
・世話→さらに「世話」コマンドへ
・持ち物→持ち物一覧へ
くらいで
↑のコマンド選択画面が基本の画面とする
ステフのお金と体力(マッチョ度とかもw)はいつでも見れるようにしときたいですね

☆お出かけコマンド
・店

…他にどっかありますかねぇ。大学とか?

☆世話コマンド
・エサ
・運動
・虐待(?)
・くっつける(どうやって?)
・風呂
・お勉強(このあたり多分野で選択可能でもいいかも)

とかかな?
猫耳のステータスは「世話」コマンド画面で表示

画面の左半分には基本画面ではステフ・世話コマンド画面では猫耳を表示。
0506STEF THE 1.52005/11/26(土) 20:40:15ID:fEtDgyD4
…てのはどうでしょう。
文字だけじゃ伝わりにくいかなぁ。

>504
遠慮せずここに書き込んじゃてください!
0507ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/26(土) 20:46:30ID:AxHsQNti
ttp://gamdev.org/img/img-box/img20051126204258.gif
↑私の想像図。

基本画面の配置について

修正ヨロ


>505
☆お出かけコマンド
・店
・スポーツジム 
いい汗かきましょう。
ここで、マッチョさんに会えるw
0508STEF THE 1.52005/11/26(土) 20:50:48ID:wCj1lLdB
>ピドさん
おおう!!まさにそんな感じです!!
今まさにピドさんと心が通じ合った!!シンクロ!!

イベント時とかで人と話すときとかは右の画面が消えて代わりに人が表示されればよさげ。

マッチョはここで出しますかw
マッチョ度上げたら体力が減りにくくなるんでしょうね。
0509名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 20:59:56ID:LCFGElGM
>>506
では遠慮なくやらかします。
ただ、スケールはデカイとこから削る方が楽かと思って、かなり夢がひろがりんぐな事書いてるんで
参考程度になればラッキーくらいの感覚で。
↓ココから↓
【世界】
基本的に今の日本と同じ感じだけど、猫耳という生物が認知されている。

【猫耳の設定】
猫にも人間にもなりうる生物だが、基本的にはペットの感覚で、社会的権利等は他の動物のそれと同等。
寿命は人間と同様だが、成長速度と停止が人間より速い。
生後2年(※)で性格や能力等の殆どが決定し、以後の変化はほぼ無い。
消化器官や栄養吸収機能が他の生物と違い、摂取したものが外的形状や様々な能力に強く影響を及ぼす。
↑「くっつける」に理屈をむりやりつけたもの
※プレイ期間によって変化(4年をプレイ期間にするなら、生後5年で停滞となる)

【導入】
猫耳を拾う主人公(オープニングシナリオ参照)。
一応念のためという事で、翌日猫耳を獣医に連れて行く。
年齢が1歳ちょうど(※)である事が判明。
あと1年間(※)、この猫耳を成長させる事ができる。
いっちょうやってみるか、と決意する主人公。
こうやって猫耳と主人公の共同生活がはじまるのであった。
※可変

【パラメータ】(全て仮のもの)
主人公:「財産」「体力」

猫耳
・能力パラメータ(ステータスパラメータ):「体力」「知力」「敏捷力」「生命力」等
・技術パラメータ(スキルパラメータ):「マナー」「言語能力」「野性」「社会性」等
・容姿パラメータ:「身長」「体重」「B.W.H」「猫度」等
0510名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 21:02:16ID:LCFGElGM
【猫耳の成長】
猫耳の成長に関わる操作は以下の3つ
1)猫耳の日程(勉強や探索等)を設定する事で能力を変える
2)餌を与える
3)イベント

1)日程について
行動は1日づつ決めることになる。
主人公の行動と猫耳の行動は別に決める。
主人公の行動に猫耳の予定は原則従属する関係なので(後述)、決める順番は主人公→猫耳の順となる。
1日は3つに分けます(朝・昼・夜)←この時間帯によって、コマンドの効果も変わる事がある。
(例:街に出る場合、朝の街と夜の街では受ける影響が変わる事が予想できるでしょう)
コマンドによっては丸1日使ってしまうものもある。
コマンドによっては、主人公の行動に猫耳の行動が影響を受ける事がある。
(例:主人公コマンド「探索」の場合、猫耳同伴となるので、必然的に猫耳の行動も探索に決定される)

〜猫耳の行動〜
「言語学習」「散歩(町内)」「礼儀作法」(※)等の行動を日程の中に入れてこなす事で、
猫耳の能力パラメータや技術パラメータを変動させる。
特定のパラメータが一定値以上にならないと選択できない行動も存在する。
各行動には主人公のパラメータ「財産」「体力」等に対する固有の消費値が存在し、
主人公パラメータが消費値を下回っている場合、その行動は取ることができない。
※仮のものです

〜主人公の行動〜
主人公の行動目的は
A:財産を稼ぐ
B:猫耳に摂取させるものを作り出す
C:猫耳と共にいる
の3点。
0511名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 21:06:37ID:LCFGElGM
A:財産を稼ぐには「仕送り」と「バイト(何故か必ずその日に入れる単発バイトだが、リアリティはこの際無視する)」
そして「猫耳が出場する各種イベントでの賞金」という3つの方法がある。
「仕送り」は、毎月25日になると自動的に銀行に振り込まれますので、行動には含まれない。
「バイト」は家を留守にするため、その間の猫耳の行動等に影響が出る。
「イベント収入」はイベントの開催日が決まっており、それに合わせて猫耳を成長させる事で
良い成績を収めれば、手にすることができるかも。

B:市販の餌や市販の能力強化物、容姿変化物を猫耳に摂取させても
能力パラメータや容姿パラメータの変化は可能だけど、色々な素材を混ぜ合わせて作り出したモノの中には、
市販のものよりも効果が強いものもある。
素材はそれ自体を買う事も出来るし、自分で探しに行かないと手に入れられない物もある。→「探索」/行動
そうして手に入れた素材を自室を改造して作った研究室で配合する事で、猫耳に摂取させるものを作り出す。→「研究」/行動

C:主人公が一緒にいると猫耳の行動効果が上がる(猫耳の行動効果110%に上昇)

2)餌について
主人公の行動項目で既述の通り、摂取するものによって、
各種能力パラメータ及び各種容姿パラメータを変化させる事ができる。

3)イベントについて
まだ考えてないけど、猫耳のスキルを上げることで主人公にメリットが出るようなものになるといいと思う。


以上、これまでこのスレで出てたアイデアを可能な限り詰め込んでみたら大変な事になったw
0512STEF THE 1.52005/11/26(土) 21:10:40ID:wCj1lLdB
うはwww夢が広がりんぐwww
私としては文句ありませんけど、問題はピドさんにかかる負担ですね・・・


てか、猫耳が一般に認知されてるような世界だとすると、他の猫耳が登場する可能性も・・・?
し・・・・・・死ぬるw
0513名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 21:51:16ID:xhuuawGI
ルーチンを考えただけでも、・・・・・・壮絶だな
(・∀・)ニヤニヤ
0514ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/26(土) 21:54:31ID:AxHsQNti
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ ・・・・。
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
0515名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 22:01:13ID:LCFGElGM
あ、いや、だから拾えるところだけ拾ってもらえればと……
イラネならイラネで構わないんで、
ステフ1.5さんの絵からこれだけ夢が広がったぜ!という一種の感動の表現だと思ってくだせい。

>>512
>猫耳が一般に認知されてるような世界
これはWikiのオープニングシナリオで、箱を開けたときの主人公が
かなり普通なリアクションだったんで、珍しくもないんかな?と思って付けてみたw
0516STEF THE 1.52005/11/26(土) 22:01:49ID:wCj1lLdB
か、返ってきて下さい!!ピドさァァあん!!
ピドさんがプログラミングし易いよう、ちょっとピドさん自身が↑のまとめを改変してみては?
0517STEF THE 1.52005/11/26(土) 22:04:06ID:wCj1lLdB
>515
ああン私の絵なんかをそこまで褒めていただけるとは・・・嬉しいやら恥ずかしいやらもったいないやら。

>箱を開けたときの主人公がかなり普通なリアクション
これは私も不思議に思ってました。
普通ビビリまくるはずなのに。
0518名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 22:06:43ID:xhuuawGI
HSPを使い始めてから一週間たった。それなりに使えるようになった、が
スクリプトが打てるのと、ルーチンが組めるのは、全く別の能力だという事が分かったw
(・∀・)ニヤニヤ
0519名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 22:07:47ID:5z77g5Tn
>>511を見る限りはまだそんなにルーチン複雑じゃないと思いますよ
むしろもうちょい色々やれた方が楽しいかも。

ってことで、頑張れピド氏!
05206 stf2005/11/26(土) 23:01:30ID:kekToA1B
というわけで私はプロジェクトを去る必要があります。
さらに6番目も降ります。何も作業をしてないのが幸いでした。
0521名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 23:07:50ID:LCFGElGM
>>520
俺のせいだとしたら、もう出て来ませんので、お気になさらず続けてください。
>>515で言ってるように、使わないなら使わないで全く問題ありませんので。
お騒がせしました。
0522名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 23:08:16ID:xhuuawGI
ハゲシク誤爆?まぁ、気にすんな。気軽にやっていこうぜ
(・∀・)ニヤニヤ
0523STEF THE 1.52005/11/26(土) 23:19:32ID:fEtDgyD4
。・゚・(ノД`)・゚・。
ご自分から辞退されるというのであれば仕方ありませんね。
応援及び、初期のWEBの立ち上げ、企画の進行役など、今まで色々ありがとうございました。
0524STEF THE 1.52005/11/26(土) 23:22:24ID:fEtDgyD4
>521
いえ、恐らく原因は本スレに書かれている出来事だと思います。


皆さん、プロジェクト辞退が頓挫したというわけではありませんので、どうか見捨てないようにお願いします
0525ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/26(土) 23:23:47ID:AxHsQNti
>520
おつかれさまでした。
0526名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 14:06:52ID:WRK7WS+s
難しくはないが作業がメンドイいい例だな>プログラム
コンセプトは似てるが、処理少なめなフリゲで、アニマ・マスターてのがある
それとの差別化のためにも、この程度には大掛かりな方がいいかもな
生暖かく見させてもらうから頑張ってくれ
0527名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 14:21:35ID:TpltoiLe
ttp://chic.site.ne.jp/games/anima/anima.html
(・∀・)ニヤニヤ
0528ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/27(日) 14:33:20ID:1l0/Uogg
似てますね^^;
0529STEF THE 1.52005/11/27(日) 14:54:58ID:rQX3o/ME
…さて、心機一転して作品の事に集中しましょう。
四代目の方に動きが見られないのが気がかりですねぇ

>526
似てますね。
まぁ、こういったタイプはこれに限らず星の数ほどありますから…
既存の物との差別化を計るにはやはりシステム面の快適さで勝負でしょうかね。
…ま、そうは言ってもまずは完成させる事が先決。
細かい話はそれからですね
0530名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 14:57:41ID:TpltoiLe
ttp://cgi.2chan.net/u/futaba.php?res=179730
(・∀・)ニヤニヤ
0531名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 15:35:31ID:WRK7WS+s
完成させるために、今何をするべきなのか

>>530
IDがほぼトイレ
0532名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 15:59:55ID:TpltoiLe
プログラムっていうかルーチンワークの視覚情報化?
えっと、あー、なんだ
そうそう、フローチャートみたいのを作ってみれば?
あとは各画面のデザイン、>>507みたいの、を描き出すとか
それと、人のことを公衆便所とか言うなw(言ってねぇ)
(・∀・)ニヤニヤ
0533STEF THE 1.52005/11/27(日) 16:07:41ID:rQX3o/ME
各人が今出来ることをやらねばなりませんね。

私は何をすればいいんでしょうか?
0534ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/27(日) 16:14:47ID:1l0/Uogg
>533
絵師なので絵を描けばいいではないでしょうか。
0535名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 16:15:21ID:5U4Q5mxw
絵師兼なんだから、絵をたくさん描くと良いんじゃない?
出来れば1枚くらいカラーで仕上がったものがあれば、
それを見てアイデアを提供してくれる人が増えるんじゃないかな?

形有るもの、動くもの、進行が見えるもの、完成しそうな感じがするもの、
このあたりは大きなポイントかと。
0536STEF THE 1.52005/11/27(日) 16:19:50ID:rQX3o/ME
('A`)カラー…
塗りの技術が無い者にとっては猛烈にツライ言葉…
巷のゲームとかの塗りを見るたびに羨ましく思いますなぁ
特に顔の、頬のあたり。
どうやったらあんな薄いピンクを自然に塗れるのか
0537ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/27(日) 16:22:17ID:1l0/Uogg
私が塗りましょうか?
0538名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 16:23:26ID:p26Hn0q5
うはw怖いもの見たさでみてみたいwww
0539ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/27(日) 16:26:32ID:1l0/Uogg
http://gamdev.org/up/img/3914.gif

ためしにやってみましたが、
うまく塗れません^^;
無理かもしれません。
0540STEF THE 1.52005/11/27(日) 16:27:07ID:rQX3o/ME
確かにちょっと見てみたい気もw

とりあえず昨日晒した、寝ころんでる猫耳に色を塗ってみます。
晒すのはちょっと時間がかかると思いますが…
0541STEF THE 1.52005/11/27(日) 16:28:02ID:rQX3o/ME
Σ(°Д°;
0542ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/27(日) 16:31:25ID:1l0/Uogg
http://gamdev.org/up/img/3915.gif

ちょっと手抜き過ぎたので
塗りなおしてみました。

バケツが使えないようなので、
ペンでグリグリ塗ってみました。
0543名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 16:37:00ID:TpltoiLe
1.5さんのお絵描きツールは何?
(・∀・)ニヤニヤ
0544STEF THE 1.52005/11/27(日) 16:39:57ID:rQX3o/ME
そういえば、トリップは付けた方がいいんでしょうかね?

>543
フォトショです。
イラストレーターと散々迷いましたが。
どちらも高いですしね
0545名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 17:11:39ID:dPGWjE0z
あまりにも可哀想な流れだったので色塗ってみた。
30分くらい。飯食いに行くことになったので適当だけど。ごめんね
http://upup.web.infoseek.co.jp/index2.html
0546名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 17:12:39ID:dPGWjE0z
ごめんこっち
http://www.vipper.org/vip148041.jpg
0547ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/27(日) 17:16:36ID:1l0/Uogg
GJ!!!!!!
なんかエロい・・・・W
0548STEF THE 1.52005/11/27(日) 17:32:28ID:rQX3o/ME
キタ━(゚∀゚)━!
ってかアレですね。
塗りがこれだけ上手いって事は、線画ってか画力自体も相当なものなのでは…?

ところで、もう私の中ではスタッフの一人としてアナタを起用する気マンマンなんですけど、どんなもんでしょ?
0549名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 17:42:09ID:WiBNANQE
昨日の長文野郎です。
勘違いして飛び出したみたいで恥ずかしいんですが、戻ってきてよろしいでしょうか。
0550STEF THE 1.52005/11/27(日) 17:47:03ID:rQX3o/ME
>549
このスレッド、このプロジェクトは幾多もの人々によって支えられています。
何の落ち度もない貴方が帰って来るのに一体何の問題がありましょうか。
どうぞ遠慮せずにアイデアを出し続けて下さい。
0551名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 18:25:14ID:UZm2noD7
>>539 >>542
キテル━(゚∀゚)━!!!
おまいの才能に嫉妬するぜぃ。
0552ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/27(日) 18:39:00ID:1l0/Uogg
http://gamdev.org/up/img/3916.zip
サンプル最新版v12
基礎作り直し
退化したかも・・。

ソースクローズします。
以前のバージョンのはご自由に使ってください。



>絵師さん
picフォルダに画像ファイルが入ってます。
改造したければどうぞ

mainbg2.bmp→メイン画面の背景640*480
title1.bmp→タイトル画面の背景640*480
button1.bmp→ボタン類の画像128*30  *縦に並んでます。
parts1.bmp→パーツ類の画像64*64 *縦横にならんでます。
001.bmp→オープニングの背景640*480 *ファイル名変えるかもしれません。


>all
オープニングどんな感じか
よく分からんので文字垂れ流しにしときました。
sファルダにOP用のtxtファイルがあります。

現在、アイテム一覧と店のちょっとまでしか動作しません。
バグ、改良点があったら報告ヨロ。

0553ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/27(日) 18:42:22ID:1l0/Uogg
追加
画像の透明部分は真っ黒(R0 B0 G0)です。
0554名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 18:46:55ID:TpltoiLe
ピド氏って、もしかしてHSP2使ってる?
(・∀・)ニヤニヤ
0555名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 18:52:51ID:Bh1uyjjm
育て方次第で>>539 >>542 もありだなw
0556ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/27(日) 18:56:22ID:1l0/Uogg
>544
そうです。
0557名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 19:04:39ID:TpltoiLe
漏れはHSP3使ってるんだけど、HSP2とHSP3って結構違うよね
ネット上のTipとかのほとんどが2仕様で、何かと不便が生じてるw
(・∀・)ニヤニヤ
0558ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/27(日) 19:11:26ID:1l0/Uogg
そうですよね〜
今、HSP3移行時期なので。
いつか、HSP3使いたい。
0559名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 19:15:17ID:UZm2noD7
>>525
ピドタン相変わらず仕事速いね。GJ!
ttp://www.vipper.org/vip148112.png
オープニングの改行が行われてないのは今は仕様かな?
がんばってくださいませ ^^

>>555
なにその逆転ホームラン。
0560ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/27(日) 19:24:55ID:1l0/Uogg
仕様ですw
sファルダにopstory.txtがあるので適当に改行してください。
0561名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 20:21:51ID:UZm2noD7
やぱ仕様ですか。
あと、某スレの1000オメw
0562STEF THE 1.52005/11/27(日) 20:45:25ID:hM2p05Sj
おお・・・なんだかプロジェクトが現実味を帯びて来ましたね・・・
それにしても仕事がお早い。GJですピドさん。
バグ等は見あたりませんでした。

店を選んだ時に店員が表示されますが、店員のイメージ(男か女か、どんな格好か)とかありますか?
0563名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 21:10:36ID:WiBNANQE
>>550
どもです。ちょっとでもお役に立てるように頑張るす。
設定・シナリオを考えようと思うんですが、要望とかダメ出しとかしてもらえると嬉しい。
昨日のは全部没じゃぁ!ってのなら1から考え直すんで、遠慮なくお願いします。

>ピドさん
凄ス!
イメージが形になってくのがわかるって(・∀・)イイ!
0564名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 21:17:29ID:dPGWjE0z
飯食ってきた。
色の塗り方変わるだけでこんなに雰囲気変わるって事は元々の絵がいけてるって事かな
製作協力はできないけど生暖かく見守ってるので頑張ってくだちぃ
0565STEF THE 1.52005/11/27(日) 21:38:30ID:hM2p05Sj
>563
どんどん考えちゃって下さい。
どんどん書き込んじゃって下さい。
既に貴方専用の「シナリオライター」という席は予約済みです。

なんでしたら最初の方の拾う所から考えてくれてもいいですよ?
ダンボールの中に入ってたのを拾う、ってのは守っていただかないと困りますケド

>564
あああンそんなぁ〜・・・・
あんなレベル高い塗りを見た後では私の塗りなんてOTZ
こんな事ならもっと早くから塗りの勉強しとくんだった・・・
どうやって塗ってるんでしょうか?・・・企業秘密?
0566名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 21:54:45ID:dPGWjE0z
>>565
最初の頃ココ見ながら勉強しました。参考にどうぞ
http://www.pastime.ne.jp/howto.htm
特に EliminateWhite・透明ピクセルのロック・指先ツール
ができるようになると急激に見栄え良く出来るようになります
慣れてきたら独自のやりかたを見つけるのがいいと思う。
0567STEF THE 1.52005/11/27(日) 22:11:10ID:hM2p05Sj
>566
おおう!
とにかく頑張ってこのサイトに書かれてある事を実践してみます。


ところでちょっと前に出てたアニマ・マスターってのやってみました。
良く出来てましたねえ・・・我々もゆくゆくは・・・
0568名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 22:18:13ID:p3raz+YR
>>567
そこのサイトをざっと斜め読みして一つ気になった事が。
EliminateWhiteは掛けた後、黒で塗りつぶすんじゃなく、
レイヤー→マッティング→白マット削除で細くなった線が元に戻るお。
0569名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 22:27:58ID:TpltoiLe
漏れもついでに塗り方の勉強してみるか
(・∀・)ニヤニヤ
0570名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 10:30:07ID:47no3tMQ
そろそろここで話すとネタバレになってしまう内容が出てくる頃と思うので
スタッフ用BBSを設置。
ステフ1.5 以下新スタッフも含めてプロジェクト参加者は
トリップ付けて捨てメアドを晒して下せぃ。
ほぼ本人だろうと確認できた時点でBBSのアドレスを送信汁から。
0571名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 10:50:02ID:7VGfs45g
>>570
まずお前が誰だっつー話なんだけどなw
0572名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 12:06:23ID:47no3tMQ
おーすまんすまんw
非公式サイトを立ち上げたりwikiでほざいたりしてる奴だ。
>>425とかプリメの人とかミシェルとか呼ばれてる(はず
0573STEF THE 1.52005/11/28(月) 15:07:51ID:2pOnzzyy
スーゥサイダンメィニァ〜☆

ttp://gamdev.org/up/img/3921.jpg

・・・・・・もうホント塗りの得意な方、誰かスタッフに・・・OTZ


捨てアドはたしかHOTMAILのヤツがあったような?
0574名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 15:26:39ID:0PZd5Gty
エチィ虐待受けてそう(*´д`*)ハァハァイタイノ?
0575STEF THE 1.5  ◆AUw9MKBYLk 2005/11/28(月) 15:30:47ID:2pOnzzyy
こっちでいいかな。
捨てアドは↓になります。
ZAKK-WILD@aamail.jp
0576名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 17:28:23ID:D8aticJO
微妙にZAKK WYLDEではないんだな
0577STEF THE 1.52005/11/28(月) 18:22:39ID:7icgp98z
。・゚・(ノД`)・゚・。もう使われてたんです…
0578名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 19:25:38ID:47no3tMQ
>>575
アドレス送信。
Hotmailだから迷惑メール扱いになってるかも知れん(そんな機能があればだが
のでよろしく。
0579名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 23:52:34ID:zamYYwD2
育成ゲームの面白みを教えて
0580名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 01:21:34ID:JKvVg3B5
プリメの面白みなら分かるんだがな
つ「とりあえず脱ぐ」
0581名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 05:15:53ID:EkzfsT0b
ttp://gamdev.org/up/img/3929.jpg
私的にこうゆうGUIになってくれると、きゅんと来るんだが
どんなもんかな?>ピド氏
0582名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 05:42:29ID:AVSn42Ii
う、美しい。
てゆか、どっから見てもエロゲですw
0583名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 05:44:12ID:AEDamyq5
ちょ、何これ?すっげ面白そうなんだけど!
でもMPって何w
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