短いゲームを作る企画
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0001(仮) ◆m8fccCx2ic
2005/11/02(水) 01:33:38ID:81FUrBrchttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%BB%A4%A4%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EB%B4%EB%B2%E8%5D%5D
0426名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 20:32:50ID:fMr2A+XAそ う だ な
04276 stf
2005/11/24(木) 20:34:05ID:DeWubiLQたこやき+マリオ→たこ焼き王子(嘘です。ピドさんすみません!!!)
04286 stf
2005/11/24(木) 20:36:26ID:DeWubiLQ○○○のアトリエ
ワ○ダープロジェクト
0429名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 20:37:16ID:xD1fZ0Lrそんなあんたが好きだ
(・∀・)ニヤニヤ
0430名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 20:39:41ID:gj9XAvnw0431STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 21:44:48ID:EhbMQNyG(*´д`*)てか、ワタクシの拙い絵に萌えてくれたことだけで…ワタクシはモゥ、モゥ…!
確かにそれもよさげな感じですね。
当初の予定である「猫耳キャラを主人公に」ってのも踏襲してますし。
私はそれでも構わないんですが、他のスタッフさんの意見も聞きたい所です
04326 stf
2005/11/24(木) 21:52:30ID:DeWubiLQ0433STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 22:03:31ID:EhbMQNyG大体が「○○のアトリエ」シリーズにインスパイアされてるのがモロバレですし。
となると、企画の言い出しっぺとして是非とも>425さんには正式にシナリオライターとして参加して欲しいものですが…?
0434名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 22:39:05ID:oPWSLuLdんでもストーリーを見せるわけではないからシナリオは必要ない気がする
シナリオがどうしても必要と言うなら
子猫耳拾った ← オープニング
いろんな事して育てた ← ストーリー&イベント
こんな風に育った ← エンディング
てかんじだろう。簡単明瞭(* ̄ー ̄)
それを骨組みとして思いつくシステムをくっつけていけばいい
エサをやるとか、別の生き物と合成するとか、○○○しちゃうとかw
イベントにしろシステムにしろ誰でも適当に思いつくだろうけど
できるかどうかは職人(プログラマ)しだいだと思うけどねぇ←ここ重要
04356 stf
2005/11/24(木) 22:52:08ID:DeWubiLQいかん。
私としたことが。
ピドさんならば大丈夫です。
0436名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 22:53:10ID:xD1fZ0Lr(・∀・)ニヤニヤ
0437名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 22:59:52ID:LZZt1/83期日内にパラメーターがある一定に達しているとフラグが立つ方式ならわりと簡単
1,5の絵なら勝利は約束されたようなもの
0438STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 23:02:56ID:EhbMQNyG0439STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 23:31:18ID:EhbMQNyGできれば出したいですけど
0440名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 23:45:54ID:oPWSLuLd0441STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 23:54:57ID:EhbMQNyG猫耳様をまず拾う所から始めるという事ですが、どんな状況にしますかね。
みかん箱に捨てられてた所を拾う、とか?
0442ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/24(木) 23:59:50ID:PInjqr3d>375
>プログラム(オープンソースで頼む)
オープンソースと書いてあるのですが、
見せたくないのでクローズではだめですか?
0443STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 00:17:12ID:6F89QoeEその辺りは6さんとも相談してみて下さい。
0444名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 00:40:31ID:T+jZ122vシナリオの骨格とゲームの総プレイ時間数決めておくと吉
0445名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 00:59:51ID:TOYxZsmTプログラムできる人が多数居るみたいだし。
0446名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 02:35:42ID:6bwsVJ+Mシーン割や視点、どの程度テキストを流すかなどは絵師とプログラマで決めるといい。
0447名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 03:13:02ID:wVp8C8Zw(・∀・)ニヤニヤ
0448STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 03:29:00ID:t59rWfkW・・・・って、シナリオキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ああありがたやありがたや。
ってかまるで鏡に映った自分のような主人公だ・・・otz
拾われた時の服装はどうしましょーかね?
裸(ら)?
0449名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 03:40:24ID:6bwsVJ+Mみんなもそれを待っているはずだ!
0450STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 03:47:19ID:t59rWfkWあ、でもいつも裸描いてから服を着せるから単なる裸ならなんとかなるやも・・・
・・・・・・あんま期待はしないで下さいね。
とりあえず今日ラフを描いてみます。全裸で。
>446さんも、これからも協力お願いしますね。
それではお休みなさい。
0451STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 15:21:17ID:ZhwzdVVkttp://gamdev.org/up/img/3903.jpg
マッチョマッチョマッチョ
ttp://gamdev.org/up/img/3904.jpg
幼女って難しすぎOTZ
全然うまく描けないぽ・・・・練習しなくては
0452名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 15:28:28ID:96DEmAe3播磨ワロスww
0453名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 15:33:24ID:YvFTKRO70454名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 15:39:43ID:py7XaxIU100回抜いた
0455STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 15:45:18ID:ZhwzdVVkみなさん見守っていてくれてるんですね・・・
しかし自分の絵を晒すのは恥ずかしい・・・
>452
「播磨」絶対言われると思ってましたw
髪をボサボサにしたのは、捨てられてから結構時間が経っているのを表現したかったためです。
0456名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 16:04:53ID:6bwsVJ+Mとりあえず仕事しといたw
非公式サイト立ち上げ。
wikiは意見や要素の取り入れと見直し及び進行状況整理に使って
成果の出たもの(β版等)を非公式サイトで公開という流れに
持っていきたい。
ここ?このスレはなんていうか・・・○○○するとこなんじゃないっすか?(* ̄ー ̄)
0457名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 17:31:33ID:py7XaxIUttp://steph1half.my.land.to/
ttp://stdiosixthstf.xxxxxxxx.jp/firststf/dev.html
0458名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 17:40:00ID:wVp8C8Zw(・∀・)ニヤニヤ
0459STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 17:54:35ID:6F89QoeE早く帰ってPCから見なきゃ
0460名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 17:58:33ID:Gbv9EBE/>>456 GJ!
04616 stf
2005/11/25(金) 19:39:30ID:jWXN/kig0462名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 20:42:23ID:jWXN/kigどうしてもオープンがいやならばクローズでいいです。
初期の段階では複数人数で開発をすすめることもあると
思っただけです。
あるいは後の時代のステフまたは一般の方の
助けになるかと。
0463STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 20:47:05ID:t59rWfkW・・・・って・・・!!は・・・恥ずかしーーーーッ!!
ちょ、あんなラフ画をあんな立派なOPに・・・あうぇsdrftgyふじhこ
そ、それはそれとして、すっげクールなデザイン!!
感動しきりですよ本当。もういくら感謝してもし足りない。
てか、ゲームシステム部分+シナリオを決めましょう。
0464ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/25(金) 20:50:21ID:fB+GnMn0一応、今のところはオープンでいこうと思います
いつか、クローズするかも。
サンプルの最新版置いときます。(ソース付き)
ttp://gamdev.org/up/img/3905.zip
>461
会社ですか!?
大変ですね。
>456
Good!
でもflashうざいかも・・・。
>451
ウマー
0465STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 20:58:34ID:t59rWfkWBGMがすっごいバイオレンスwww
でもこういうの好きw
画面構成は私の思い描いていたのとほぼ一致しますね。
各種パラメータ(「体力」とか)を右に表示して、下には大きめのメッセージウインドウ。
そして左半分にはグラフィックと。
いい感じですピドさん。
さて・・・実際のゲーム版に「虐待」は入れるべきなのだろうかw
0466名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 21:00:02ID:Gbv9EBE/うはww不条理とか通り越したカオスなデキに
もはや言葉も無い。
GJ!
次は1.5タンの絵を入れたのも見せて〜。
0467STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 21:01:59ID:t59rWfkWいや!!私の絵を入れるのはまだ時期尚早かと・・・
ペン入れも、色も付けてないハンパな物ですし。
色塗るの苦手・・・・・・誰か得意な方いらっしゃいませんかぁ?
0468STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 22:26:43ID:6F89QoeE・ステフ本人のパラメータ
・猫耳のパラメータ
・各種実行コマンド
まずはこの3つを考えればいいのかな?
途中に入るイベントとかは後回しでも良いと思いますケド
こういう進行役は苦手…('A`)
やっぱこういうのは6さんでないと
0469名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:39:07ID:6bwsVJ+M左下のスキップか右上のロゴでぶっとばせるぜぃ(* ̄ー ̄)
>>468 ステータスやパラメータがあるとやりこみ要素が出来て
ゲームとしてまた違った面白さがでると思う・・・が、どのあたりまで
やりたいのかその辺が聞いてみたい。3つ程度の単純なパラメータなのか
多くのパラメータを複雑に絡ませて奥行きを出すのか。(この辺はピド氏の意見も必要と思われる
0470STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 22:46:25ID:6F89QoeEどんなもんでしょう?
てか「箱の中に入って座ってる人間の構図」の資料が見つからないよヽ(`Д´)ノ!
0471名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:56:55ID:96DEmAe30472STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 23:01:11ID:6F89QoeEもちろんあんな市販ゲーム並のは無理だって分かってます。
ただ、パラメータが多くても、ある程度パラメータが上昇→イベントフラグが立つ、とかを繰り返すだけならそう難しくもないのでは?
…と思うのは素人の浅はかさ?
0473名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:01:57ID:6bwsVJ+Mほとんど応援できないのぅ(* ̄ー ̄)
箱絵に関してなら「しぃ」のAAを参考にするんだ!
ふちに手をかけて鼻から上の部分だけ覗いてるみたいな。
体の構造?細かい事はキニスルナ、萌える絵ならOKだw
04746 stf
2005/11/25(金) 23:05:51ID:jWXN/kig若干虐待で時間がたつと
運動の項目に切り替わるようです。
まさにイメージどおりに進みつつあるサンプルが素晴らしいです。
システムの話ですな。
所持金を追加し、項目ごとにお金が減るをつけるのです、きっと。
現在くっつけまくることでゲーム自体が早く終わりますから、
プレイ時間の調整につながります。
各種実行コマンドについては
今のコマンドにとりあえず機能の無い探索ボタンを追加
メモ:探索は素材を発見する、お金が減る
パラメータは残念ながら思いつかないのです。
運動があるということは体重があるのかもしれません。
ステフのパラメータにより影響をうけるのは
猫耳様の〜ということでしょうか。
0475STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 23:07:12ID:6F89QoeE…よく考えたら描くのは「猫耳帽子の少女」であって「猫耳少女」では無い事に今気が付いたOTZ
04766 stf
2005/11/25(金) 23:08:32ID:jWXN/kigクオリティが高いですね。
0477STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 23:09:18ID:6F89QoeE猫耳のパラメータは多めに
0478名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:17:20ID:jWXN/kig0479名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:17:52ID:jWXN/kig私としたことが…。
0480名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:19:00ID:wVp8C8Zw(・∀・)ニヤニヤ
0481名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:19:22ID:wVp8C8Zw(・∀・)ニヤニヤ
0482STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 23:21:08ID:6F89QoeE男前だし
0483名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:27:07ID:Gbv9EBE/0484ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/25(金) 23:28:26ID:fB+GnMn00485STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 13:02:41ID:IqOAr2BZメスカレロ〜☆
ttp://gamdev.org/up/img/3909.jpg
ダンボールを開けて見たら、中にこんな感じで寝転んでたってのはどうでしょう?
0486名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:03:11ID:LCFGElGMいや、ビジュアルはわかるし萌えたんだが、定義というのか
”何を『猫耳様』と呼ぶのか”がわからないのよ。
例えば、初期状態では猫耳帽子かぶった人間の格好してても行動が猫で、
”『猫耳様』になるには人間としても猫としても一人前でなければならない”←コレを仮に定義とする
ってのなら、「礼儀作法」「言語」「知識」「知能」「容姿(もっと細かくできる)」とかとりあえず思い浮かぶっしょ。
ただ、元々の主旨から外れてどんどん猫っぽくしたい人は、そういう成長のさせ方をしてもいい。
(やり過ぎると猫耳帽子だったのが、本当の猫耳になったり)
って具合に最終目標の概念っつーか定義がわかるとやりやすと思うんだわ。
善良な小市民の愚考ですた。
0487名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:08:09ID:LCFGElGM>>485
(前略)gyふじこlp(後略)
テラ萌えス!届きやがれこの思い!
0488STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 13:09:14ID:IqOAr2BZそう!!その通り!!
なんか勢いで猫耳のまま描いてしまいましたが、どうにもシナリオの本筋が決まっていないもので・・・
まさしく的を得たツッコミだと思います。
だれかしっかりとした骨組みのシナリオ考えてくれませんか〜??
0489名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:12:17ID:ddHMZT/M0490名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:15:37ID:xhuuawGI(・∀・)ニヤニヤ
0491STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 13:42:46ID:IqOAr2BZ逆もアリですよね。
初めは言葉も喋れないような中途半端な獣娘を人間らしくするうちに猫耳は縮小。
ただし完全には消滅しなかったために帽子で隠す事になるとか。
0492名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:56:12ID:+BL5S6MHどうも判り難く、まとまりがつけにくかったなぁ。
0493名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 13:58:35ID:LCFGElGM当然アリ。というか、↑のは例として出したまでで、いくらでも変えられるよん。
>>425さんじゃないけど、プリメも、ゲームの目的は「出戻り」とか「娼婦」に育て上げる事じゃないけど、
プレイヤーの意思でそうする事も出来ちゃうわけで、目的はとりあえずの指針だわね。
それに沿わないプレイも可。
そういえば、Wikiにあるオープニングシナリオだと主人公は科学者じゃないっぽいけど
科学者路線は破棄でおk?
0494名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 16:41:21ID:96WSqBHI04956 stf
2005/11/26(土) 19:22:21ID:kekToA1B完成後にブーイングが出ないためには
○○○しかありません。と言ってみるテスト
シナリオ…どこまで決めたか既に忘れたよ…。
>>444で誰かが提案したことが重要に成ってくる気配だ。
そろそろプログラムの方も複雑になりつつある。
>>434の流れに物語性を追加するわけだな。
ライバル(悪党)、マッチョ(隠し)、助手(おまけ)
確かライバルは邪魔をしてくるのか。
いずれ倒さねばなるまい。
ライバルのシナリオ3択
1.いずれ豚箱行き
2.いずれ死
3.いずれ改心
0496ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/26(土) 19:25:11ID:AxHsQNti聞いてはいけないこと・・?
04976 stf
2005/11/26(土) 19:36:20ID:kekToA1B始めに言った本人に聞いてみないと判らない。
とりあえず仮に○○○とよんでいる
0498STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 19:37:12ID:fEtDgyD4ところで科学者路線にするんだったらどんな感じになるのかなぁ…
拾ったら即「うはwww新種の生命体発見www
研究して学会に発表すれば一攫千金wwwwwwちょwww夢が広がりんぐwww」
てな感じのマッドなヤシになるのかなぁ
0499名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 19:42:11ID:xhuuawGI原始の地球にやってきて、ウィルスだのなんだのを配合して生命体を作る
うまくいけば人類が誕生する
・・・・・・なんてな
(・∀・)ニヤニヤ
05006 stf
2005/11/26(土) 19:43:26ID:kekToA1Bマッチョはどんなやつですか?
クールか熱血漢かそれ以外か
敵か味方か!
正義か悪か!
光か闇か!
隠しキャラ→隠れる→闇に隠れて生きる。おれたちゃ…略
闇だな。(なんでやねん!!!)
0501名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 19:48:26ID:fEtDgyD4今更設定を根底から覆すのもw
0502名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 19:52:46ID:xhuuawGI(・∀・)ニヤニヤ
0503ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/26(土) 20:18:07ID:AxHsQNti○お出かけ(捜索、店、、)
○パラメータ表示
○持ち物(アイテムなど、、、)
○くっつける(合成?)
?運動
?エサ
×虐待
パラメーター一覧
○お金
?主人公体力(一日行動できるの制限とか?
?マッチョ度(ムキムキです。)
○・・必要
×・・いらん
?・・分からん。
修正ヨロ。
0504名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 20:26:48ID:LCFGElGM舞台背景とかの設定がまだだったから、オープニング案を引き継ぐ形で考えてみた。
自分はWikiのいじり方を知らない事に気がついた。
orz
0505名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 20:38:32ID:fEtDgyD4・お出かけ→店や周辺探索等の選択
・世話→さらに「世話」コマンドへ
・持ち物→持ち物一覧へ
くらいで
↑のコマンド選択画面が基本の画面とする
ステフのお金と体力(マッチョ度とかもw)はいつでも見れるようにしときたいですね
☆お出かけコマンド
・店
…他にどっかありますかねぇ。大学とか?
☆世話コマンド
・エサ
・運動
・虐待(?)
・くっつける(どうやって?)
・風呂
・お勉強(このあたり多分野で選択可能でもいいかも)
とかかな?
猫耳のステータスは「世話」コマンド画面で表示
画面の左半分には基本画面ではステフ・世話コマンド画面では猫耳を表示。
0506STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 20:40:15ID:fEtDgyD4文字だけじゃ伝わりにくいかなぁ。
>504
遠慮せずここに書き込んじゃてください!
0507ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/26(土) 20:46:30ID:AxHsQNti↑私の想像図。
基本画面の配置について
修正ヨロ
>505
☆お出かけコマンド
・店
・スポーツジム
いい汗かきましょう。
ここで、マッチョさんに会えるw
0508STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 20:50:48ID:wCj1lLdBおおう!!まさにそんな感じです!!
今まさにピドさんと心が通じ合った!!シンクロ!!
イベント時とかで人と話すときとかは右の画面が消えて代わりに人が表示されればよさげ。
マッチョはここで出しますかw
マッチョ度上げたら体力が減りにくくなるんでしょうね。
0509名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 20:59:56ID:LCFGElGMでは遠慮なくやらかします。
ただ、スケールはデカイとこから削る方が楽かと思って、かなり夢がひろがりんぐな事書いてるんで
参考程度になればラッキーくらいの感覚で。
↓ココから↓
【世界】
基本的に今の日本と同じ感じだけど、猫耳という生物が認知されている。
【猫耳の設定】
猫にも人間にもなりうる生物だが、基本的にはペットの感覚で、社会的権利等は他の動物のそれと同等。
寿命は人間と同様だが、成長速度と停止が人間より速い。
生後2年(※)で性格や能力等の殆どが決定し、以後の変化はほぼ無い。
消化器官や栄養吸収機能が他の生物と違い、摂取したものが外的形状や様々な能力に強く影響を及ぼす。
↑「くっつける」に理屈をむりやりつけたもの
※プレイ期間によって変化(4年をプレイ期間にするなら、生後5年で停滞となる)
【導入】
猫耳を拾う主人公(オープニングシナリオ参照)。
一応念のためという事で、翌日猫耳を獣医に連れて行く。
年齢が1歳ちょうど(※)である事が判明。
あと1年間(※)、この猫耳を成長させる事ができる。
いっちょうやってみるか、と決意する主人公。
こうやって猫耳と主人公の共同生活がはじまるのであった。
※可変
【パラメータ】(全て仮のもの)
主人公:「財産」「体力」
猫耳
・能力パラメータ(ステータスパラメータ):「体力」「知力」「敏捷力」「生命力」等
・技術パラメータ(スキルパラメータ):「マナー」「言語能力」「野性」「社会性」等
・容姿パラメータ:「身長」「体重」「B.W.H」「猫度」等
0510名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 21:02:16ID:LCFGElGM猫耳の成長に関わる操作は以下の3つ
1)猫耳の日程(勉強や探索等)を設定する事で能力を変える
2)餌を与える
3)イベント
1)日程について
行動は1日づつ決めることになる。
主人公の行動と猫耳の行動は別に決める。
主人公の行動に猫耳の予定は原則従属する関係なので(後述)、決める順番は主人公→猫耳の順となる。
1日は3つに分けます(朝・昼・夜)←この時間帯によって、コマンドの効果も変わる事がある。
(例:街に出る場合、朝の街と夜の街では受ける影響が変わる事が予想できるでしょう)
コマンドによっては丸1日使ってしまうものもある。
コマンドによっては、主人公の行動に猫耳の行動が影響を受ける事がある。
(例:主人公コマンド「探索」の場合、猫耳同伴となるので、必然的に猫耳の行動も探索に決定される)
〜猫耳の行動〜
「言語学習」「散歩(町内)」「礼儀作法」(※)等の行動を日程の中に入れてこなす事で、
猫耳の能力パラメータや技術パラメータを変動させる。
特定のパラメータが一定値以上にならないと選択できない行動も存在する。
各行動には主人公のパラメータ「財産」「体力」等に対する固有の消費値が存在し、
主人公パラメータが消費値を下回っている場合、その行動は取ることができない。
※仮のものです
〜主人公の行動〜
主人公の行動目的は
A:財産を稼ぐ
B:猫耳に摂取させるものを作り出す
C:猫耳と共にいる
の3点。
0511名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 21:06:37ID:LCFGElGMそして「猫耳が出場する各種イベントでの賞金」という3つの方法がある。
「仕送り」は、毎月25日になると自動的に銀行に振り込まれますので、行動には含まれない。
「バイト」は家を留守にするため、その間の猫耳の行動等に影響が出る。
「イベント収入」はイベントの開催日が決まっており、それに合わせて猫耳を成長させる事で
良い成績を収めれば、手にすることができるかも。
B:市販の餌や市販の能力強化物、容姿変化物を猫耳に摂取させても
能力パラメータや容姿パラメータの変化は可能だけど、色々な素材を混ぜ合わせて作り出したモノの中には、
市販のものよりも効果が強いものもある。
素材はそれ自体を買う事も出来るし、自分で探しに行かないと手に入れられない物もある。→「探索」/行動
そうして手に入れた素材を自室を改造して作った研究室で配合する事で、猫耳に摂取させるものを作り出す。→「研究」/行動
C:主人公が一緒にいると猫耳の行動効果が上がる(猫耳の行動効果110%に上昇)
2)餌について
主人公の行動項目で既述の通り、摂取するものによって、
各種能力パラメータ及び各種容姿パラメータを変化させる事ができる。
3)イベントについて
まだ考えてないけど、猫耳のスキルを上げることで主人公にメリットが出るようなものになるといいと思う。
以上、これまでこのスレで出てたアイデアを可能な限り詰め込んでみたら大変な事になったw
0512STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 21:10:40ID:wCj1lLdB私としては文句ありませんけど、問題はピドさんにかかる負担ですね・・・
てか、猫耳が一般に認知されてるような世界だとすると、他の猫耳が登場する可能性も・・・?
し・・・・・・死ぬるw
0513名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 21:51:16ID:xhuuawGI(・∀・)ニヤニヤ
0514ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/26(土) 21:54:31ID:AxHsQNti('(゚∀゚∩ ・・・・。
ヽ 〈
ヽヽ_)
0515名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 22:01:13ID:LCFGElGMイラネならイラネで構わないんで、
ステフ1.5さんの絵からこれだけ夢が広がったぜ!という一種の感動の表現だと思ってくだせい。
>>512
>猫耳が一般に認知されてるような世界
これはWikiのオープニングシナリオで、箱を開けたときの主人公が
かなり普通なリアクションだったんで、珍しくもないんかな?と思って付けてみたw
0516STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 22:01:49ID:wCj1lLdBピドさんがプログラミングし易いよう、ちょっとピドさん自身が↑のまとめを改変してみては?
0517STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 22:04:06ID:wCj1lLdBああン私の絵なんかをそこまで褒めていただけるとは・・・嬉しいやら恥ずかしいやらもったいないやら。
>箱を開けたときの主人公がかなり普通なリアクション
これは私も不思議に思ってました。
普通ビビリまくるはずなのに。
0518名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 22:06:43ID:xhuuawGIスクリプトが打てるのと、ルーチンが組めるのは、全く別の能力だという事が分かったw
(・∀・)ニヤニヤ
0519名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 22:07:47ID:5z77g5Tnむしろもうちょい色々やれた方が楽しいかも。
ってことで、頑張れピド氏!
05206 stf
2005/11/26(土) 23:01:30ID:kekToA1Bさらに6番目も降ります。何も作業をしてないのが幸いでした。
0521名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 23:07:50ID:LCFGElGM俺のせいだとしたら、もう出て来ませんので、お気になさらず続けてください。
>>515で言ってるように、使わないなら使わないで全く問題ありませんので。
お騒がせしました。
0522名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 23:08:16ID:xhuuawGI(・∀・)ニヤニヤ
0523STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 23:19:32ID:fEtDgyD4ご自分から辞退されるというのであれば仕方ありませんね。
応援及び、初期のWEBの立ち上げ、企画の進行役など、今まで色々ありがとうございました。
0524STEF THE 1.5
2005/11/26(土) 23:22:24ID:fEtDgyD4いえ、恐らく原因は本スレに書かれている出来事だと思います。
皆さん、プロジェクト辞退が頓挫したというわけではありませんので、どうか見捨てないようにお願いします
0525ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/26(土) 23:23:47ID:AxHsQNtiおつかれさまでした。
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