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短いゲームを作る企画

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001(仮) ◆m8fccCx2ic 2005/11/02(水) 01:33:38ID:81FUrBrc
公式サイト
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%BB%A4%A4%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EB%B4%EB%B2%E8%5D%5D
0320SIX STF2005/11/22(火) 13:32:06ID:9Kav+BnO
第6ステフに就任したが、まだ時間がある。
HSPでよければ協力しよう。
0321SIX STF2005/11/22(火) 13:33:05ID:9Kav+BnO
HTMLも第6用に構築した場所と共同でよければ手伝える
0322応援2005/11/22(火) 13:35:10ID:L+OL5t3L
HSP使い、か。これは勉強になりそうだ
(・∀・)ニヤニヤ
0323STEF THE 1.52005/11/22(火) 14:54:19ID:EdVuSWfB
(・∀・)H・S・P!(・∀・)H・S・P!
早速プログラマーの方が現れた!
コマンド?
たたかう
にげる
→ころしてでも、うばいとる

どんなゲームにするかの意見もどんどんカモーン!
0324名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 14:56:46ID:hYcaKwql
RTSで
0325名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 14:57:55ID:EdVuSWfB
>324
   _, ,_  パーン
( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´)
無理に決まってんだろ!!
0326名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 14:59:43ID:OdgSgLec
じゃあ萌えMO
0327STEF THE 1.52005/11/22(火) 15:04:36ID:EdVuSWfB
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
なんでそんな大掛かりなアイデアばっかなの!!
しかも単なるジャンルだしそれ!
ケンカ売ってんのか?いいよ、かかってこいよ!
ぶったら泣いちゃうからな!
0328名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 15:09:56ID:9Kav+BnO
落ち着け。現在決まってることを書いてくれれば早速HPにまとめさせてもらう。
0329名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 15:11:12ID:9Kav+BnO
今のところ
猫耳帽子キャラ
ノベル以外
で良い?
0330STEF THE 1.52005/11/22(火) 15:17:30ID:EdVuSWfB
まだ殆ど何も決まってないね

☆まとめ☆
・初代ステフ氏のテキストは使わないと思うよ。たぶんね。
・ジャンルはノベル以外。ADVとかいいかもね
・初代ステフ氏と元絵師さんが作り出した猫耳帽子の少女をメインキャラに据えるよ(例えメインじゃなくても重要な役割にはするよ)
・現在のスタッフは二人だよ
・しかも二人ともステフだよ。
・どんなゲームにするかはまだ白紙だよ
0331名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 15:33:38ID:9Kav+BnO
http://stdiosixthstf.xxxxxxxx.jp/firststf/dev.html
↑製作者向けページであります。
絵師様は正式に参加予定でありますか?
あと、公開ページは完成後に作ります。
0332STEF THE 1.52005/11/22(火) 15:42:16ID:EdVuSWfB
絵師様?
一応人物とかはわたくしがなんとかする予定です。
後でラフでもうpりますので、それを見て『こんなんじゃ絵師としては使えねーよバカチンが!』って事にでもなったら新たに絵師さんを募集しましょう
0333STEF THE 1.52005/11/22(火) 15:43:59ID:EdVuSWfB
それと…WEBページの製作、超サンクス!!
ブラボー…おおブラボー!!
0334名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 15:45:09ID:9Kav+BnO
判り申した。
今はジャンルを決めるのが先ですな。
猫耳娘が〜するゲーム
〜に適当な言葉をあてはめて
大まかなストーリーを決める橋頭堡としつつ
ジャンルを決める手助けとなります。
0335名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 16:02:35ID:9Kav+BnO
〜に適当な言葉を当てはめてください。

そして
メンバー募集中です。
シナリオ
音←
背景←

矢印の部分は素材というリーサルウェポンあり
0336名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 16:16:00ID:N2KV3nJd
^_^) 応援♪

Sixタンは名前つけた方がわかりやすいかも。
First STEFタンもまた出てきて欲しいな。

がんばってくださいませ。
0337STEF THE 1.52005/11/22(火) 21:45:46ID:EdVuSWfB
..._φ(・ω・` )
企画屋さんは随時募集中
03386 stf2005/11/22(火) 21:54:43ID:9Kav+BnO
>>337
募集するなら募集スレのほうが良さそうですよ。
0339STEF THE 1.52005/11/22(火) 21:58:20ID:EdVuSWfB
あっちで募集してもいいのかなぁ?
0340名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 22:03:31ID:9Kav+BnO
募集するまえにあちらで相談するのが吉
0341STEF THE 1.52005/11/22(火) 22:32:26ID:EdVuSWfB
あっちは今なんかシナリオ投下中みたいだし、あっちのスレ見てる人はこっちも見てるっぽいからちょっと保留にしときまつ
0342名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 22:36:43ID:L+OL5t3L
適当なスレからネタや企画をサルベージするとか
(・∀・)ニヤニヤ
03436 stf2005/11/22(火) 22:37:54ID:9Kav+BnO
タイトルくらいまでは決めておきましょう。

猫耳娘が活躍するところから

タイトルを連想してください。

連想できない場合は材料が少ないのです。

もっとどうしたものにしたいかを語ってください。
0344STEF THE 1.52005/11/22(火) 22:48:16ID:EdVuSWfB
( ´д)材料なんて無いに等しいからね…

まずはジャンル決めからやりません?
03456 stf2005/11/22(火) 22:56:27ID:9Kav+BnO
アドベンチャーだとしたら
選択肢によって分かれた真のゴール:ハッピーエンドをめざす
シナリオ主体のゲームになります。シナリオを書く人が鍵になります。

アクションならば
猫耳様が飛び跳ねたりそれはもう可愛くしあげなければ嘘になります。
演出が鍵になります。

RPGならば
物語のようなすばらしい世界感と
ファンタスティックな魔法が醍醐味です。

ぱずるならば
工夫が物をいいます。
プレイヤーの論理的思考を上回るものが要求されます。

各種シミュレーションならば
やりこみ要素こそが命だといえます。

↑どれもたのしそうです。
0346STEF THE 1.52005/11/22(火) 23:01:15ID:EdVuSWfB
ああんどれも魅力的ぃ〜☆(*´д`*)ハァハァ
個人的には未だどのステフプロジェクトにも挙がっていないアドベンチャーかシミュレーションが理想的だと思います。
やりこみ重視のシミュレーションってのは非常に魅力的ですが、果たしてイケルものか…
0347名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 23:03:10ID:L+OL5t3L
ゲームの規模は、やっぱり10分程度のものにするの?
(・∀・)ニヤニヤ
03486 stf2005/11/22(火) 23:03:23ID:9Kav+BnO
しまった。
シューティングを入れてなかった。
03496 stf2005/11/22(火) 23:04:43ID:9Kav+BnO
シミュレーションも結構ある。

育成、戦闘、戦争、愛、そして平和
0350STEF THE 1.52005/11/22(火) 23:06:13ID:EdVuSWfB
>347
多分10分よりは長くなりますよw
あんまり長すぎてプロジェクトが頓挫するのもアレなんで、そのあたりは追々。
0351名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 23:07:24ID:9Kav+BnO
まず完成を目指して、あとで追加すれば良い。
0352STEF THE 1.52005/11/22(火) 23:16:15ID:EdVuSWfB
『○○のアトリエ』系の育成(?)シミュレーションは結構私は好きなんですが、ああいったタイプのはやっぱプログラマさんに多大な負担がかかるもんなんでしょうかね?

戦闘モノのシミュレーションは止めときましょう。
敵のアルゴリズムを考えるだけで死ねそう。
0353名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 23:21:38ID:9Kav+BnO
>>352
難しくてもチャレンジしたいというなら、
不可能は可能になります。

では育成系のシミュレーションにしますか?
0354名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 23:24:10ID:9ax3IlUu
おいおい
0355名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 23:27:03ID:9ax3IlUu
途中で送信しちまった。

おいおいステフ。おまえはステフだろ?
何プログラマに配慮してんだ?
ステフってのはな、もっと考え無しであるべきなんだよ。
「どこへでも行けて、何でもできるゲーム」とかの頭の悪い発言をしてみろ。
0356名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 23:28:38ID:OdgSgLec
うわなにこの設定厨しかいないスレ
0357STEF THE 1.52005/11/22(火) 23:34:56ID:EdVuSWfB
>353
さすがステフ6さんだァ!わたくしなんかには到底言えないことを平気で言ってのける!!
そこにシビれる!憧れるゥ!!

それでは育成シミュレーションのセンで進めていきましょう。
0358名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 23:36:24ID:9Kav+BnO
>>355>>356
どちらか企画&シナリオやらないか?
0359名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 23:42:30ID:9Kav+BnO
『○○のアトリエ』系というキーワードが出ました。

あれは○○が妖精を養成するゲームだったはず。
そしてアイテムをコンプリートする

さてここで猫耳様は

1.○○
2.妖精

さあ、えらべwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0360名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 23:51:25ID:L+OL5t3L
最近流行りの魔法少女とか
(・∀・)ニヤニヤ
0361STEF THE 1.52005/11/23(水) 00:00:24ID:e4q+aR/c
ちょwwwイキナリ超重要な選択キタコレw
@科学者ステフが猫耳帽子の少女を作り出すために奮闘
Aおじさまフェチの猫耳帽子の少女が激シブなおじさまを自ら作り出すために奮闘

ステフ6氏の書き込みから
この二つが俺の頭の中に浮かんだお
0362名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 00:16:49ID:+Zw6ZQDJ
いきあたりばったりでVIPよりタチ悪いな
0363(仮) ◆m8fccCx2ic 2005/11/23(水) 00:22:30ID:Bx3Ooqz/
ちょっと最近気分が乗らないので、やる気が出たときにやります。

レス読んでないので、何か連絡があったら後ほどします。
03642812005/11/23(水) 00:30:59ID:9CARSgo7
>>363
まだいたのかw
まあやる気になったら、俺が絵とプログラム協力しまっせ。
0365STEF THE 1.52005/11/23(水) 00:39:57ID:e4q+aR/c
いきあたりばったりはステフの条件の一つ。
しかしステフ1氏が現れた事でわたくしの存在意義が…
0366ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/23(水) 00:43:54ID:DdFFdug7
ステフが二人!?
03676 stf2005/11/23(水) 00:45:21ID:PsSSZDv7
>>365
1は1、1.5は1.5でこのスレでやればいいのです。
@が良いと思います。
そして今日は寝ます。
0368STEF THE 1.52005/11/23(水) 00:53:17ID:e4q+aR/c
それでは猫耳帽子の少女を育成(または作り出す)シミュレーションゲームってのを基本コンセプトに。
次は詳しい内容についてですね。
それはまた明日に。
今は…そう、ただお休みなさい。


もっと協力者ウエルカムウエルカム
0369名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 06:46:17ID:xpwvlAjC
どうせも一生やる気なんかでねーだろw
典型的企画厨だからな初代ステフは
0370STEF THE 1.52005/11/23(水) 10:40:30ID:e4q+aR/c
(・∀・)スンスンス−ン♪
さぁ今日も元気に行きましょう
03716 stf2005/11/23(水) 10:59:24ID:NP2uGJCP
よっしゃあ!!!
今日も!!!くらいハイテンションでいきますか。
0372ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/23(水) 11:05:24ID:DdFFdug7
>370
参加しましょうか?
03736 stf2005/11/23(水) 11:12:30ID:NP2uGJCP
>>372
まず1さんに対して態度をはっきりさせておくべきです。
2さんのプロジェクトからは抜けたようですが。

【抜けた理由】

を記入してください。
あと、

【現在進行中の他の作業】
【毎日連絡は取れるか否か】
【最後まで続ける意志があるか】

もお願いしたい。
0374ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/23(水) 11:21:28ID:DdFFdug7
>690

1について、
>363
>ちょっと最近気分が乗らないので、やる気が出たときにやります。
一時停止たしい。


【抜けた理由】
自分のせいで、雰囲気が悪くなったから

【現在進行中の他の作業】
今のところフリー
(1が再開したらどうなるか分からない)

【毎日連絡は取れるか否か】
毎日は無理かも、 2〜4日あくこともある

【最後まで続ける意志があるか】
ある。
2ではやめたが企画のことを考えてやめた、別にやる気がなくなったからではない。


03756 stf2005/11/23(水) 11:30:42ID:NP2uGJCP
採用かどうかは1.5さんにまかせます。
参考までに募集内容を
プログラム(オープンソースで頼む)
企画
シナリオ
音←
背景←
矢印は素材での代用がききます。
0376ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/23(水) 11:37:41ID:DdFFdug7
1のときを同じでプログラム希望。
0377STEF THE 1.52005/11/23(水) 12:28:39ID:e4q+aR/c
私はプログラマーでは無いのでよくは知らないのですが、プログラマーさんが複数人居ても製作がスムーズに進むわけではない、と聞きます。
そこまでの大規模なゲームの予定は今の所無いですし、そもそもピドさんの使用する言語がHSPでないとステフ6氏との協力しての作業は実質不可能と思われます。

…が、人手不足はステフプロジェクトでは常なので、ここはひとまず決定は保留と言う事にします。
後々ステフ6氏がプログラミングで困ったりした時等にまた再考するという事でどうでしょうか。
03786 stf2005/11/23(水) 12:39:06ID:NP2uGJCP
>>377
俺が他の役職にまわることで解決します。
すでに企画のようなことをしていますし。
0379ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/23(水) 12:40:41ID:DdFFdug7
6 stfはプログラマだったんですか、


じゃ、↓やりますよ。(どれでも
シナリオ

背景
0380名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 13:07:01ID:NP2uGJCP
>>379
何!?
メンバーが足りないので
掛け持ちしてくれるのですか!!!(←そんなことは言ってない)

嘘です。

すすめ潜水艦のたこ焼きを食うというアイディアが面白かった。
ので
シナリオとプログラマをやってもらいたいですね。
0381STEF THE 1.52005/11/23(水) 13:26:20ID:e4q+aR/c
なんかお二人とも多芸ですね。
掛け持ちができるなら無理に『アナタはこの役割!』って括る必要も無いやも知れませんね。
そんじゃピド氏もメンバーに採用とゆーことにしませう!

それでは具体的に話し合いを始めましょうか。
シナリオ書くのが得意な方居たら是非とも協力お願いしますよ。
0382名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 13:43:53ID:NP2uGJCP
猫耳様をステフが作成する育成シミュレーションということは

目的:猫耳様を作る
ステフ→科学者
内容はどんなものでしょうか。

1.すでに科学者で科学者的に作成する
2.すでに作ってあって「わ○だープロジェクト」みたいに学習させる
0383ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/23(水) 14:14:22ID:DdFFdug7
育成ゲーですかいいかもしれませんね。

>382
1の科学者的に作成の意味が、よく分からないのですが??
0384>>382(6 stf)2005/11/23(水) 14:19:43ID:NP2uGJCP
俺も良くわからない。
「ロボットを作る」ということが。

↑電子回路がどうとかプログラムで動かすとかエンジンがどう
ということをゲームで表現するのかな?

というかロボット工学的にですな。

これの細かい部分をうまくごまかす必要があります。
0385>>382(6 stf)2005/11/23(水) 14:23:45ID:NP2uGJCP
つまり
実際に作るまでの工程を取り入れたら
ゲームが完成しなさそうなので
簡略化しなければならないのが
1つめの選択肢

2つめの選択肢は
ストーリー的にすでに完成しているところに
心を吹き込むような話です。
0386ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/23(水) 14:44:00ID:DdFFdug7
じゃ、私は
1に、一票。
03876 stf2005/11/23(水) 15:13:19ID:NP2uGJCP
1.5さん待ちですが、ここで役割と今後の活動計画を確認しておきましょう。

プログラム ピドさん
企画 6
絵 猫耳様 + 1.5さん
背景←
音←
シナリオ ピドさん

矢印は募集中です

完成までに集まらなかったら素材
それまでは仮りの物で代用して進めます。

現在の状況は企画段階です。
タイトル
大まかなゲーム内容
が決まらなければ
シナリオもプログラムも進まないのです。

ここは皆で協力して早めに決めるべきです。
0388STEF THE 1.52005/11/23(水) 15:28:13ID:e4q+aR/c
『科学者的に作り出す』ってのはつまり
卵や特殊な石や謎の原生物等に様々な手を加えて(つまりアイテム類ですね)最終的に猫耳様を作るって意味ではないでしょうか?
03896 stf2005/11/23(水) 15:38:56ID:NP2uGJCP
>>388
では1(>>388の内容)で決定で。

といいつつ私は夜9時頃まで居なくなります。

時間がありましたら
お二方でタイトルや
登場人物人数
設定
などを決めてください。
0390ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/23(水) 15:46:39ID:DdFFdug7
>389
いってらっしゃい。

↓考えてみた。
タイトル→猫耳様
登場人物→科学者ステフ
0391STEF THE 1.52005/11/23(水) 16:33:40ID:e4q+aR/c
もうタイトルはそれで行きましょうw
登場人物はまず主人公ステフと、あとサブキャラが何人かって所でしょうか。
0392ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/23(水) 16:51:15ID:DdFFdug7
サブキャラ

・悪い敵      定番!
・マッチョな人   隠れキャラ。
・科学者の助手  おまけ。
0393STEF THE 1.52005/11/23(水) 17:42:13ID:e4q+aR/c
そんな感じですかね。
こういうゲームの場合、敵ってのはつまりライバルなんですよね。
邪魔をしてきたり。
マッチョな人は是非とも描きたい(*´д`*)ハァハァ

まぁそれはともかく、肝心のゲームシステム部分を考えましょう。
0394ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/23(水) 18:31:55ID:DdFFdug7
ttp://gamdev.org/up/img/3883.zip
サンプル投下!

こんな感じのゲーム!?
0395名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 20:03:22ID:ObgrHEdH
驚愕のデキに感動した (^ω^)
0396名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 20:31:33ID:AbIrUKOA
猫耳で禁www
0397名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 20:48:58ID:xpwvlAjC
これ以上ないくらいに驚愕したな
03986 stf2005/11/23(水) 21:00:35ID:NP2uGJCP
戻りました。

タイトルは猫耳様
登場人物は
ステフ+サブキャラ(悪・マッチョ・助手)ですな。

サンプル見ました。

生物と何かを結合するところを
プレイヤーに選ばせる方式ですね。

HP更新してきます。
0399名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 21:34:39ID:V89qLqFu
もはや驚愕なんて言葉では表せないくらいだった
相変わらずいい味出してんね
0400ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/11/23(水) 21:42:32ID:DdFFdug7

こんな感じのゲームでいいですかね?
0401名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 21:52:57ID:NP2uGJCP
私はいいと思います。

やりこみ要素やゲーム的なものを盛り込んで行けばよいのです。
育成シミュレーションというよりはシミュレーションに成りつつあるので
育成する楽しさを追加する必要があります。

あと、シナリオを大まかに決めてから徐々に細かいイベント案など
を考えていきましょう。
0402STEF THE 1.52005/11/24(木) 00:33:19ID:ThKtzQz/
まさに驚愕www

それはそうと、一応ラフを晒しておきます。
ただ、設定的にファンタジー系統の世界観になりそうだから、こういう服装は合わないやもー
アタリ線とかそのままですがご容赦を・・・

ttp://gamdev.org/up/img/3892.jpg
0403名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 10:06:05ID:5PauibM5
あ、あんたメッチャ絵うまいやん。萌えるやん。
普通に保存しちったよ。
この絵と>>394が融合・・・

ウハ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
0404STEF THE 1.52005/11/24(木) 14:32:07ID:EhbMQNyG
ワンモ〜ァガッデムディ☆
さぁ今日も元気に…って、今日はまだ私以外のスタッフ来てないΣ(°Д°;
まぁ平日の真っ昼間ですしね。

>403
あわわ…まさかこんなラフにそこまでの賞賛のお言葉を頂けるとは……テラハズカシス
もっと精進していきますので応援ヨロシクでつ(`・ω・´)
04056 stf2005/11/24(木) 15:45:09ID:DeWubiLQ
(1)へろー1.5さん。絵見ました。GJ!!!
他の人物の絵も頼みます。

(2)ゲームシステムについても触れてください。

(3)ゲームシステムについて私から提案。
サンプルでは大体の流れをつかむために
1度の操作で完成しているようです。

ゲームにするために
・何度かの操作で完成する形。(基本的にどうやっても完成するが、外見を何種類か用意する)
・育成要素を加える。(例:幼少→少女→オネエさんみたいなステップに分ける)

(4)そろそろシナリオを決めていきましょう。
まず大まかに。

参考:
・ステフがねこみみ様を作ろうと思った動機(これはストーリーに使えるのではないか。)
↑さらに動機によってエンディングなどが決まってくる。
・悪党はライバル。男?
同業者?同じ目的を持つ人?
・マッチョは隠しキャラ。男
・助手はおまけ。男?女?
おまけ程度なのか雑用係なのか
04066 stf2005/11/24(木) 16:09:51ID:DeWubiLQ
肝心なことを忘れていた。
画面のサイズです。
→これは画面のレイアウトにもつながります。
↑1.5さんの作業にかかわってくる。
0407STEF THE 1.52005/11/24(木) 17:00:22ID:EhbMQNyG
携帯からなので見づらいやも。
以下は私の妄想なので「おいおい、そりゃ無理中のムリムリだよ」って感じであればボツで構いません。

☆システム☆
まず最初から多少の金をステフは持っています。
その資金をやりくりして新たなる素材の購入、各種行動の経費とします。
目的とする猫耳様を作り出すためには正しい素材の組み合わせを発見せねばなりません。
様々な素材を合成し、生物やガラクタを作り出す。
その作り出した役に立たないものは基本的に売っぱらって資金とします。
(中には後々役に立つ物や新たに素材となる物があったり)

素材を調達するには店で買う、探索で発見する(何も見つからない可能性も)。
それらの行為には全てお金がかかります。
また、店に売っても二束三文なガラクタばかりを合成で作り出し続けていてもジリ貧となり、資金は底を尽きます。
資金がマイナスになるとゲームオーバー。
時間は一日単位で進み、一週間ごとに家賃としてある程度資金は減ります。
探索は「○○時間」と決める事が出来、長いほど成功率は上がりますが相応の素材を手に入れることが出来ない可能性もあるというリスクも持ち合わせています。
0408STEF THE 1.52005/11/24(木) 17:05:16ID:EhbMQNyG
(続き)
作り出した物、特に生物には猫耳様を生み出すヒントとなるような物も。
例えば○×◎という組み合わせで「なんか猫耳っぽい突起が付いたスライム」が出来たとします。
すると○か◎のどちらかのアイテムの系列には猫耳様合成に関係のある種と分かります。

そんな感じで試行錯誤を繰り返し、目的とする猫耳様を作り出すまで頑張る。


……って感じのシステムを昨日考えていたんですが、どんなもんでしょう。
04096 stf2005/11/24(木) 17:11:15ID:DeWubiLQ
良いですねー。

HPにまとめてきます。
0410STEF THE 1.52005/11/24(木) 17:12:22ID:EhbMQNyG
画面のサイズは640×480が良いと思います。基本ですし。
画面のレイアウトについては、分かりやすく、アイテムやメッセージが読みやすいように。
また後にイメージラフでもうpします。

シナリオですが…これは難しい所。
私自身、初代の引き継ぎみたいな形で生まれたので「猫耳好きな叔父さんステフが志半ばで他界してしまい、青年ステフがその志を引き継ぎ、猫耳様を作り出す」ってのがまず頭に浮かび上がって来ました。
04116 stf2005/11/24(木) 17:25:49ID:DeWubiLQ
例えて言えば
マネキン+カツラ+愛→ヒトガタ生物
ですか?
04126 stf2005/11/24(木) 17:28:05ID:DeWubiLQ
ここでピドさんが>>410ベースでシナリオ(+ゲーム中のイベント)を考えてくださる手順です。
0413STEF THE 1.52005/11/24(木) 17:34:53ID:EhbMQNyG
スタッフ以外の皆さんも、「こういうシナリオがイイ!」「こういうイベントがあれば面白い!」ってのがあればどんどん書き込んで下さいね。
0414名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 17:41:24ID:DeWubiLQ
そうだ。ピドさんはこれない日もある。
ピドさんが来たときに円滑に作業に移れるように決める必要がある。
04156 stf2005/11/24(木) 18:32:51ID:DeWubiLQ
具体的な金額とか決めておくとピドさん来た時にプログラムに反映しやすい

最初の手持ち
素材の費用(平均的な)
家賃
探索など
素材の売価(平均的な)
0416名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 18:53:29ID:gj9XAvnw
金額なんか最後でいーじゃん
0417STEF THE 1.52005/11/24(木) 19:08:50ID:EhbMQNyG
とりあえず最初の手持ちは1000にでもしときましょう。
素材は50〜
売値は買値の半分

家賃システムについては考えがあります。
家賃を徴収される時点の総資金の二分の一を徴収される最大値とし、総資金の二分の一をさらに10当分します。
家賃はランダムに決定され、プレイヤーがルーレットを回し、1〜10までの値を出します。
1が最低、10が最大。

これにより家賃を一定額にすることにより発生する問題である「ある程度資金が余る後半では家賃はあってないようなもの」となる事態を回避でき、プレイヤーは終始家賃に怯える事となります。
また、セーブは家賃が徴収された後しかできない、とするのも面白いやも知れません。
0418名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 19:13:11ID:fMr2A+XA
もっと他に面白くすべきところが山ほどあるだろ
04196 stf2005/11/24(木) 19:13:13ID:DeWubiLQ
次のサンプルに求めるものを決めておくと良いかもしれない

・現在のサンプルでは1回で終わるところを
ただ単純に何回も繰り返してできるようにする

みたいな感じで
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