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Javaでゲーム作成 2本目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 09:43:50ID:dzSvRQXE
Javaでのゲーム作成について情報交換をするスレです。
ゲーム作成以外の話題はム板(http://pc8.2ch.net/tech/)、
他言語に関する話題は他スレでお願いします。

前スレ
JAVAでゲーム作成
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074347252/

テンプレは>>1->>10あたりを参照
0381名前は開発中のものです。2006/06/25(日) 20:25:58ID:US/w5wC7
Java2Dと違ってJavaSoundはちょい敷居が高めだね
ogg対応かつ簡単なエフェクトが掛けられるAudioClipが登場してほすぃ
標準で。
0382名前は開発中のものです。2006/06/25(日) 20:36:42ID:AQjDLDTE
AudioClipは使い物にならないから今の実装だとoggが再生できてもいらね
0383名前は開発中のものです。2006/06/25(日) 20:42:16ID:US/w5wC7
だからand条件つけてるやんw
0384名前は開発中のものです。2006/06/25(日) 21:37:23ID:AQjDLDTE
エフェクトつけれたところでいらんだろ
あんなバッファサイズ最大制限が小さくオンメモリ必須なClipは

実装上の問題で音楽にも効果音にも使えないし

あとJava2DよりJavaSoundのほうが敷居は低いと思うよ
5.0以上ならだいぶ使いやすくなったJavaSoundにたいしていまだにアクセラレーションの聞く範囲がせまく
アルファブレンドもほとんど使えないJava2Dよりはね
0385名前は開発中のものです。2006/06/25(日) 21:43:50ID:US/w5wC7
それは「敷居」とは関係ないのでは?
0386名前は開発中のものです。2006/06/25(日) 22:12:46ID:AQjDLDTE
いやいや十分敷居は高いよ

ゲーム用と出ないのならさほど意識することはないのだろうが、
ソフトウェア転送になると目も当てられない

ム板ならともかくこの板ゲーム製作板だしね
0387名前は開発中のものです。2006/06/26(月) 20:32:48ID:MgtqB2cg
アルファブレンドが敷居が高いとか馬鹿なこと言ってるし
そもそも敷居の意味がわかってないようだな
0388名前は開発中のものです。2006/06/26(月) 23:48:06ID:6e6dhTU9
アルファブレンドじゃなくてアクセラレーションがきかない描画ってのが敷居が高い。
JavaSoundは非常にシンプル。DirectSoundやってたならすぐにわかるだろうさ。

ようは2Dの知識がない人がJava2Dを扱うのが大変と感じるか
Soundの知識がない人がJavaSoundを扱うのが大変と感じるかの違い。

まったく知識がない場合どちらも難しいだろうが、Java2Dのほうが範囲が広すぎて難しいと思われ。
JavaSoundのほうが難しいと感じるのならあなたは2Dの知識はそれなりにあって
Soundのほうが苦手ということだろう。
0389名前は開発中のものです。2006/06/27(火) 00:34:52ID:VajeLVWc
所詮はビットマップなのに何が難しいんだか
0390名前は開発中のものです。2006/06/27(火) 00:54:30ID:RNb1/qTw
java 画像 の検索結果のうち 日本語のページ 約 3,610,000 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒
java 音楽 の検索結果のうち 日本語のページ 約 2,310,000 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒)

java イメージ の検索結果のうち 日本語のページ 約 1,780,000 件中 1 - 10 件目 (0.09 秒)
java サウンド の検索結果のうち 日本語のページ 約 710,000 件中 1 - 10 件目 (0.11 秒)

"java.awt.image" の検索結果のうち 日本語のページ 約 38,500 件中 1 - 10 件目 (0.02 秒)
"javax.sound" の検索結果のうち 日本語のページ 約 11,400 件中 1 - 10 件目 (0.02 秒)

これで十分だろ、以降馬鹿レス禁止。
0391名前は開発中のものです。2006/06/27(火) 10:22:35ID:GJGczP/s
検索結果が多いということはわからないからネタにしているのかその逆なのか判断は難しいな
あとJava2Dはピクセル単位での処理だけじゃないから割と面倒だよ
0392名前は開発中のものです。2006/07/09(日) 17:44:21ID:O0aQTArO
今日書店寄ってきたが、3冊あったJavaゲーム本で
JavaSoundに触れていた本は0冊だったw
Javaでゲームなんて作ってんじゃねーよって感じなのだろうか
0393名前は開発中のものです。2006/07/10(月) 14:41:59ID:7etPnpyv
まず、MIDIが使えない。
JavaのMIDIデバイスは古いバージョンのままで、多くのファイルが
正常に演奏できない。音が変になる。
OSのMIDIデバイスを取得して、その出力ポートに切り替えるメソッドは
どうやら中身が実装されておらず、事実上切り替えられない。

Waveは正常に演奏できるけど、そのショートカットであるAudioClipは、
短い曲だと何故かloopでしか演奏できない。さらに幾つインスタンスを作っても、
同じファイルデータだと勝手に一つのWaveハンドルに一本化してしまう様で、
同じWaveを複数同時に演奏できない。

陳腐な批評になるが、SUNのAPIは設計は最高なんだけど実装が・・・・
0394名前は開発中のものです。2006/07/10(月) 21:24:37ID:ykWXL1Xc
>>392
ゲーム本じゃないけど
これの最後の章あたり、ちょこっとSound APIに触れてた
ま、これだけのために買うのはもったいないが・・・
ttp://www.oreilly.co.jp/books/4873112788/toc.html

あと俺の知ってるのは
JavaWorld 2001年10月号、2004年5月号
Cmagagine 2002年8月号と9月号
にちょろっと載ってた
javax.sound.sampledパッケージ使って
複数の音声を同時に再生とかやってた
0395名前は開発中のものです。2006/07/12(水) 00:08:04ID:ndOxEXf9
>393
Java 5.0あたりでは多くのMIDI問題は修正されているんじゃないの?
0396名前は開発中のものです。2006/07/12(水) 00:31:43ID:6aHYcbBn
MIDIで音が変になるか?

AudioClipはまともな実装にしてほしいのは同意
結局自分でソースライン書くしかないからね
せめてバッファ長とか指定できねーのかな

それでもDirectSoundくらべてかなり楽なのはいいけどね


JavaSoundは本読むより実際にいじってみるほうが早いよ
難しくはないし、5.0以降でかなり楽になってる
ただ、JavaSoundDemoが5.0で動かないとかがあふぉすぎ
0397名前は開発中のものです。2006/07/21(金) 19:29:07ID:rgZqd6WV
>MIDIで音が変
サウンドバンクのせいじゃね?
http://www.new-arrow.com/~pc/game/soundbank/soundbank.html
0398名前は開発中のものです。2006/08/05(土) 23:05:31ID:Uq7IRr/q
JOGLでGLJPanelは速度的に使えない?
jogl-demosのJGaersで35fps位しか出ないんだけど…うちのオンボードのビデオが弱すぎ?

Javaのバージョンは、1.6.0-beta2と1.5.0_07
JOGLのバージョンは、JSR-231 beta 05 - June 8

OS: WindowsXP Professional SP2
INIT GL IS: com.sun.opengl.impl.GLImpl
GL_VENDOR: Intel
GL_RENDERER: Intel 915G
GL_VERSION: 1.4.0 - Build 4.14.10.4363
0399名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 01:44:54ID:kmAOB+5B
jwsのdemoみてみたけどfps表示されないね
昔見たような気がしたけど
0400名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 02:36:29ID:A5aINFFL
>>399
jwsのdemoにあるGaresはGLCanvas(AWT)使用の物です。

JRefractを起動してGaersを呼び出すか、
jogl-demos.jarを落としてJGaersを実行するかすれば、
fps表示有りのGaers(GLJPanel swing使用)が起動します。
0401名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 16:06:10ID:kmAOB+5B
さんきゅ
JOGLなんて久しく触れてなかったから忘れてたよ

結果からいうとTransparentのチェックいれるとCPUパワー使い切って描画サイズ大きくすると
35fps前後まで下がるけど、これはずすとサイズに関係なく40fpsでCPU使用率は低い

自動リフレッシュはMAXが40fpsなのかな
ウインドウを動かすとfpsが上がって滑らかになるところを考えるとたぶん余力はある・・・のか
描画をすべておぺnGLでやってる場合はアクセラレーションがきいていると考えてよさそうだ

ソース読んでないけど
0402名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 17:49:22ID:A5aINFFL
>>401
うちの環境(>>398)だと初期の描画サイズで35fps…
Transparentのチェックに関係なく、大きくしたらそれだけfpsが下がる。
やっぱオンボードビデオが貧弱かw

GLCanvasの方使っときます。
0403名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 19:47:19ID:kmAOB+5B
FPS指定のアニメータつかった?
確か今は新機能としてあったはず
あとCPU使用率もみたほうがいい

OpenGLもJ2SE5.0のOpenGLアクセラレーションのようにまともに実装されてないのかもね
あっちは描画もおかしくなるから最悪だけど、nVidiaとATI以外はOpenGLが動く環境であっても
はねられるというすばらしい実装
結局Win32環境でDirectXアクセラレーション使うしかまともな回答がない

オンボードでも845GあたりからOpenGLはまともに動くようになってきたのにねぇ
0404名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 20:21:45ID:A5aINFFL
>>403
CPU使用率はPentium4 3GHz(HTオン)で論理CPU一つがほぼ100%に…
GLCanvas使うと殆どCPU使わない
0405名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 11:33:48ID:LXzNSWyz
今2Dアクション作ってるんだが
やっぱりグラフィック描画はJava2D使ったほうがいいのかな?
今のところpaintCompornent使って描いてて
そこまで不満はないんだが
0406名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 00:49:52ID:NGJuOaT6
paintComponentはJava2D使って描画してるわけだが・・・
0407名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 19:44:58ID:OxD/Wpxu
ああ、スマン
Graphics2Dを使わないで描画してるって意味
0408名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 01:40:46ID:jTOF7SJj
Graphicsだけつかっていても実態はGraphics2Dだぞ

BufferStrategyではなくて?
0409名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 02:14:46ID:6n2qO2al
java初心者ですが、質問に答えてもらえませんか?

for文を使うときに何か制限はありませんか?
キャンバスクラスでfor を使うとエラーが出てきてしまって困っています。
0410名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 02:23:59ID:nS6lvpAp
そんなのありえん
まずエラーは何なのか、どこでおきてるのか

あとCanvasはいまはほとんどつかわん
0411名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 02:26:18ID:UlwDPe/+
柄フレーム付きでBufferStrategyを使うときくらいか。
0412名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 14:34:39ID:6n2qO2al
ttp://gamdev.org/up/img/7757.lzh
15パズルを作ろうとしているんですが・・・
型の開始が不正と言われるんです・・・。
0413名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 17:15:27ID:JxBA5zKz
>>412
Canvasクラスじゃなくてもエラーになって当たり前
メソッドの中に書け
0414名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 23:15:13ID:6n2qO2al
今度はfor文に使う変数の型が不正と出てしまいました。
int型ではだめなのでしょうか?
0415名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 23:37:11ID:3erpkvWT
その部分のソースがないとなんとも
0416名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 23:38:34ID:UlwDPe/+
import見て、「ああ、MEね。独特な癖でもあるのかなぁ」とか思ってたら
クラスの内側を見た瞬間全てを理解した。

まずJavaの入門サイトを回ろう。質問はその後。OK?
0417名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 23:50:20ID:6n2qO2al
分かりました。サイトめぐりしてきます。
0418名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 00:37:07ID:n8QeDfZX
Eclipseでカーリングゲーム作ってるんですがパワーメーターなどを組み込むのに手間取っています。
なにかオススメの参考書を教えてください。よろしくお願いします
0419名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 03:47:35ID:RxJHFhg5
まずそれはEclipseであるかどうかが関係するアプリなのかとききたい?
0420名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 08:35:03ID:79ZjkJYk
swtつかってんの?
0421名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 17:15:07ID:NF0Fi7f7
失礼しました。書き方が悪かったです
これから一から作りたいのでそれに見合う参考書を教えていただけませんか?
できればゴルフかビリヤードのサンプルが載っている参考書がいいのですが・・・
よろしくお願いします
0422名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 17:22:32ID:VIIycFpg
システムをどうしたいの?
システムがわかってるならそのまま作るだけだと思うが
04234212006/10/06(金) 22:59:44ID:Mdom56kE
システムというとゲームの設定とかのことでしょうか?
ゲームを作るのは初めてなのでこんな感じにしたいっていうのはあるのですが
技術がないので、自分のイメージに感じが似てるゴルフかビリヤードのサンプル見ながら、
少しづつ作ろうかなと思って質問しました。
0424名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 23:08:13ID:DivPy0FS
>>423
http://javagame.main.jp/
このへんで一通り勉強すれば
ゲームなんて基本はどれも大体一緒だよ
はじめから目当てのものを作ろうと思わない方がいい
0425名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 01:11:11ID:BYxdR2eO
ゲーム自体がはじめてだったのか
まずはループ処理や入力まわり、描画、サウンドなどを一通り勉強しよう

Javaに限った話じゃないがね、これらの機能を使った最低限の動く単純なゲームを作るといい
0426名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 01:17:47ID:BYxdR2eO
ゲーム開発で何度か相談されたことがあるが、
ゲーム開発初心者なのに最初からでかいゲーム作ろうとするやつ多いよな

規模が大きくなってもメモリ節約しなくてもインタプリタで余裕でさばけるマシンが手に入るようになったのはいいが
サンプルプログラムとかも下手に大きくなりがちで役に立たないという感じ

昔は雑誌でコードがのるくらいだからあまり大きいのはのりにくいし、把握がしやすかった
1画面プログラムとかはテク満載で逆に覚えるのには向かなかったがね

ベーマガとかM・ファンとかOh!シリーズとかほんの10年前は毎月雑誌で
数十本のゲームのコードが入手できたってのはよい時代だったのかな

いまじゃハードとか違法関係ばかりで真っ当なソフト雑誌が残ってねぇ
危険すぎ
0427名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 01:50:40ID:xRS6QFs/
プログラミングの話をいまさら紙の上でやっても利点は皆無だから
白黒だし検索できないしコピペできないリンクもない
0428名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 01:54:11ID:BYxdR2eO
だがまったく資料がない現状よりましでは?
ネットでまとまった資料やたくさんのコードはでてこねーし

ようはゲーム開発の基礎ってすでに20年位前からある基礎なわけで
いまさらネットでまとめようと思う人はまずいない
0429名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 00:52:26ID:S1BiNozn
RMIはEJBだけで埋もれさせてはいけない低級APIな気がしてきた。
0430名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 01:36:32ID:+r9TQj6u
RMIはJava2SE5.0からは大幅に改善されたので普通に価値があると思うぞ
0431名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 03:06:24ID:CumxyfUX
RMIよくしらないんだが、ゲームでつかうとしたらたとえばどんな例があるの?
リアルタイムなものでもつかえそう?
MMORPGみたいのものはどうなんかな?
0432名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 12:24:12ID:+r9TQj6u
おもいっきりはしょるとソケット通信の高級APIみたいなもんだから場合によるとしかいえん
UDP使いまくらないといけない用途には使えないね
人数や設計しだいではMMORPGでも使えるかと

RMIは引数をシリアライズしてリモートのメソッドを起動、戻り値をシリアライズすることができる
もちろんコードはクライアントのコードとまったく同じでいける点が違う
その特定のメソッドが実行される場所がサーバーってだけ

オンラインゲームってローカルで計算される部分は少なく、入力を鯖に送って
結果を表示するだけのシステムだから設計だけしっかりしていればそんなに難しくはないかと
0433名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 17:25:06ID:S1BiNozn
カードゲームとかターン制のゲームには向いてると思うんだ。
ただホストをプレイヤーのどちらかが行うとなると性善説ゲームになるけどね。
0434名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 23:44:58ID:vqXTr2Px
Google Web Toolkit (GWT)を使ってJavaで、
Ajaxなブラウザゲームを作成している人はおらんかね。。。
0435名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 02:01:24ID:1PRT+gpJ
RMIはJavaの目玉である事実に間違いはないが、シビアなリアルタイムが
必要となるオンラインゲームに使う様なものじゃない。
重すぎる。
0436名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 03:22:04ID:+490gA4h
オンラインゲームだからすべてシビアなタイミングとは限らん
0437名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 18:17:01ID:wlsw1WDR
東風荘とかみてりゃ、まあそりゃそうだ
0438名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 11:31:47ID:aHfYBwCV
実際RMI使ったオンラインゲームとかあるの?
0439名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 13:08:42ID:COB1kkz5
その前にJavaがフロントエンドのゲームなんてあるの?といったほうが早いのでは

RMIは自前でプロトコル作るよりは重いけどWEBサービスに比べたらめちゃくちゃ早い
開発の容易さはRMIのほうが上
0440名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 19:14:44ID:Z6Vg5wVI
ぶっちゃけCGIより早ければ十分でしょ。
0441名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 19:44:19ID:Z6Vg5wVI
疑問なんだが第三者サーバを通さずに
ランダム性のあるゲームを公正に運用することって可能?
0442名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 20:52:02ID:Fmr3/ROI
両方のクラで同処理を行って結果に差異がないか互いにチェックするとか?
0443名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 21:10:32ID:Z6Vg5wVI
自分で言っといてなんだけど、公開鍵の応用でいいんだよね。

1.互いに乱数のハッシュを送りあう
2.乱数の実体とあるならば追加のコマンドを送りあう
3.実体とハッシュを照合する
4.互いの実体を合算したものを元に処理を進める

多少重そうだけどこれなら実際に通信があるのは1と2の送受信でよい。
でもまあランキング戦とかには使えないよなぁ。
0444初歩的なことでスマン2006/10/12(木) 20:16:43ID:iUCUCn7d
j2sdkとJava3Dを入れてみたんだけど
3d絡みのDemoプログラムが無いっぽい。
ググってみたけど付いてきてるはずなんだけどなー

j2sdk下にはwireframeのサンプルプログラムしかないし
それとも他に入れるべきソフトがあるのかしら
少なくともjava3d-1_4_0_01-windows-i586.exeには入ってないですか?
0445名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 23:35:22ID:LKwsUKW6
joglやりましょうよ。
java3dは抽象度たかすぎ。
0446名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 02:39:03ID:zPaEQQ16
マックでも動くなら
0447名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 03:55:03ID:S+VaDlj1
ゲーム用途ならJava3Dやめとけ
あとでなくぞ
JOGLにしとけ

04484442006/10/13(金) 16:45:36ID:vmtvD3zz
>445>446>447
そうします。ありがd
04494402006/10/13(金) 20:32:45ID:/GHVYosk
OSXのJava5.0って完成度高い?
0450名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 20:33:34ID:/GHVYosk
おっと、何故か番コテが残ってた。てか復活した?w
0451名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 22:17:57ID:GU1W4jxT
さわってないけどおかしいという話は特に聞いてないな
0452名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 00:08:50ID:NtWi6K2U
これからはdirectxじゃなくてjoglやろうぜ
ttp://61.215.215.33/news.php?url=/weekly/kaito/097/kaito_097.shtml
0453名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 02:31:13ID:MGTxKfzz
Sun本気でゲームやるならジョイパッドいい加減対応してくれ
0454名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 02:52:06ID:ZM4Zxtns
>>453
JOGL, JOAL, JInput と一通り用意されていたりする。

が、JInputの使い勝手と品質は、アレゲです(約1年前試用)。
0455名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 03:02:31ID:MGTxKfzz
JOGLにしてもそれらのライブラリぜんぶ標準じゃないし
基本的なヒューマンインターフェースデバイスは標準にしないと意味ないのに
0456名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 06:59:51ID:nYtGilm6
OpenGLに関してはJava6で標準だろ
入力デバイスがアレなのは、Win以外がアレだからでしょ
0457名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 07:22:45ID:1AUmoz7r
>>449
 1.4.2と比べて何が変わったのやらという感じ。
0458名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 07:48:07ID:nYtGilm6
>>452
RuneScapeとかいうのは4.5億も売り上げがあるのか
そういやTibiaってのもグラはしょぼいが潤ってたらしいしな
0459名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 10:21:48ID:MGTxKfzz
>>456
VMが一部環境用にアクセラレーションとして使ってるだけで標準実装とはちがうはずだが
0460名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 11:53:22ID:r+tdu3ZM
ところで
JInputを使おうとするとArrayIndexOutOfBoundsExceptionが出るのは自分だけだろうか…
0461名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 15:16:14ID:MGTxKfzz
JInputの日本語資料ゼロか・・・こりゃ普及せんな
0462名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 23:44:15ID:46k9HZL6
Input Method Frameworkの使い方がドキュメント読んでもいまいち良く分からないw
BufferStrategyと日本語入力を組み合わせるならこれしかないと思うんだが。。。

Swingベースに切り替えようかな、Java6からJOGLがPanel化されるんでしょ。
0463名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 13:58:55ID:YpbpZhIP
BufferStrategytと日本語入力の問題はDirectXとかでも同じだからな
Panelのは速度が遅いはずだが改善されたんか
0464名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 00:32:10ID:nGTITlbS
>>462
自前描画している日本語入力対応エディタのソースを見てみると良いかもしれない。
0465名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 07:07:03ID:Yr57x8PW
CopyOnWriteArraySetなどの並行APIを試してみたけど
結局STGとかだとLinkedListで十分なんだと分かっただけだった。
0466名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 07:15:14ID:xDAg32vR
マルチスレッドでつくってんの?
0467名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 07:28:53ID:Yr57x8PW
マルチコアへの自動的な最適化とか面白そうだなと思ってね。
でも並行APIはiteratorによるremoveにたいして適正の在るのがなくて辞め。
0468名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 08:40:24ID:xDAg32vR
こんな会社があったんですね。。。
ttp://www.cyberstep.com/recruit/story_1.html
0469名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 08:51:15ID:phd+j6pm
>>488
マルチプラットホーム化が容易とうたってる割にGetAmpedRもC21もWindowsのみ対応なんだな‥‥
0470名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 12:18:12ID:v3In4esC
2Dゲームで個人レベルで作れるものでマルチコアが生きる分野ってあんまりないかもね
超連射みたいにソフトレンダなら明らかに効果があるがそれはシステム構築を楽しむためくらいしか・・・
0471名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 23:11:57ID:Yr57x8PW
スタンドアロンなゲームは「余ったリソースは捨てるリソース」なんだなと思ったよw
0472名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 15:12:29ID:VjSo8VCQ
JOGLって凄いんだな
0473名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 15:57:55ID:Sn/Y/O/E
ん?
0474名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 18:47:16ID:Gg9zo7Zm
だたのOpenGLのラッパ
びっくりするくらいオブジェクト指向もくそもねぇ

それだけに触ったことある人ならそのまま使える
0475名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 21:46:59ID:AwvN98hH
Graphics2DオブジェクトそのものがGCの原因になるから
フルGCの発生回数を特定シーンごとに0に押さえるみたいな方法って不可能?
0476名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 23:24:45ID:Gg9zo7Zm
Graphics2Dのものによるかな
ゲーム用途なら基本はGraphicsだけで収まる範囲にすること

アクセラレーションがきくタイプは負荷はたいしたことない

あとフルGCやりたくないなら使用メモリを把握した上でコンカレントGCに変更することや
シーンがはっきりと分けれていたりするなら切り替え時にFullGC入れてみるとか
0477名前は開発中のものです。2006/11/08(水) 22:10:52ID:nrOch+Qr
http://www.youtube.com/watch?v=p9ytsfaGWts
これJavaでできてんの!?すごい
0478名前は開発中のものです。2006/11/08(水) 22:17:38ID:/VhjzjqX
ムービーからだとフレームレートとかようわからんし、
あちらの人は固定フレームレートにこだわらないからねぇ

まずはパッドを標準ライブラリで使えるようにしないとね
表示もだ大事だけど入力がないとどうしようもない
0479名前は開発中のものです。2006/11/09(木) 01:22:54ID:C3JWOVJ7
specforce
chrome作ったところが2005年ごろ作ったみたい。
ページ開いたらBGMが流れるので注意。
http://www.specforcethegame.com/en/main.php

かなり品質の高いFPSゲームだと思う。
0480名前は開発中のものです。2006/11/09(木) 02:09:01ID:yu7HeJLH
これって、Javaサーバーに使えますかねぇ
ttp://www.hikakuserver.com/

普通のレン鯖でメモリ8GBも載ってるのがあるなんて
さっきまで知らなかった・・・(´・ω・`)

人柱キボン
0481名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 11:19:53ID:C9CXGr4F
ttp://www.puppygames.net
ttp://www.imilabs.com
ttp://www.agency9.com
ttp://www.mycgiserver.com/~movegaga/cosmictrip.html
ttp://www.chromethegame.com
ttp://www.hockeychallenge.se
ttp://home.halden.net/tombr/squareheads/squareheads.html
GroundFX
ttp://www.javagaming.org/forums/index.php?PHPSESSID=a66e7a361ddd1ea4a78a07a6d446a573&topic=4832.msg44039
ttp://www.oddlabs.com
ttp://www.ch-ee-ky.com/gr/index.html
ttp://www.jpct.net/paradroidz
ttp://www.jmonkeyengine.com
ttp://www.datadino.com/games/mightybubbles/
ホッケーのゲーム
ttp://www.wurmonline.com
ttp://www.gutenachtkopf.de
ttp://www.crystalsquid.com
ttp://www.runescape.com
ttp://www.puzzlepirates.com
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