トップページgamedev
1001コメント327KB

【SCE】ゲームやろうぜ!2006【どうなの】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 16:37:00ID:0yA5EBYC
■「ゲームやろうぜ!2006」応募概要
【応募期間】2005年11月15日〜2006年2月28日
【対象フォーマット】PS2/PSP/PS3

【応募資格】
 18歳以上、性別、国籍を問わず。
 日本在住者に限る。
 未成年者は保護者の同意に基づく。
 個人、グループを問わず応募可能。
 法人での応募も可能。
 経験者、未経験者問わず。

【オーディション職種】
プランナー、シナリオライター、プログラマー、スクリプター、2DCGデザイナー、3DCGデザイナー、モーションデザイナー、サウンドクリエーターなど。
※上記以外にも、今後のデジタルエンタテインメントコンテンツ制作に必要と判断されるスキルについては、オーディション対象となる。

【合格者へのバックアップ】
合格からソフト完成までのすべての制作費、生活費の提供。開発オフィス、機材、ソフトの無償貸与や、その他チーム編成や技術指導といった人的支援など。
※発売されるソフトの権利はSCEが保有する。

http://www.playstation.jp/news/2005/pr_051025_gy.html


PSの頃にもあったね
0099名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 23:32:12ID:NbcFQfhM
>94のような被害妄想激しい奴がグダグダ言ってくるのがウゼーから、
規約を多少厳しくしてるんだろうなぁ。
0100名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 00:48:25ID:jgngYd/X
>>94
某セ○の社内BBSで「セ○○○は俺のアイデアをパクった!」と喚いてた馬鹿を思い出した。
君はゲーム開発よりプロ市民の方が向いてるよ。じゃあね。
0101名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 14:19:40ID:34COk2s4
世界向けに売れる企画だったら、自分で会社作ってPCゲーつくりなよ。
PCである程度評価されたら家庭用にも移植される事もあるし。

まあ日本市場しか見てない場合はニッチ過ぎでPCゲーで利益出すのは
難しいだろうけど。
0102名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 19:15:48ID:AjRIl8+q
何でそんな世界向けに売れる企画があるのにわざわざ自分で金出したうえ、尚且つ遠回りするんだ?
最初からPSでだせよ。

その為のゲームやろうぜだろw
0103名前は開発中のものです。NGNG
>>95もちろん、会社ぐるみでやっているとは思っていません。問い合わせの電話をした時もそう言った記憶があります。
内実は、開発と、採用の内輪もめの結果だったようですし。つまり、SCEがわざわざあんな規約を設けると言うことは、会社で不採用にして
も、社内の個人がつっかてしまうことが珍しくないのかなと…。

>>98正確に言うと、一年と三ヶ月後に¨発表¨。一から創るタイプのゲームではないので可能でしょう。向こうが言うには、俺が出したの
は6月でそんときは既に開発していて―と言う事なので実際に出した(前年の)12月末なら充分間に合う計算。

>>99まさにそれが気になった。こっちだっていきなりぱくったなと、怒鳴り込んだ訳じゃない。似ているようだが、話を聞かせて欲しいと
言う事で、納得のいく説明があれば大人しく引き下がるつもりだった。それが、採用課と話にならない話をして―結果、そう言ったクレー
ム等が、業界に変な警戒感を生んでこう言う規約が出来たのなら、腹立たしい。改めるのは規約じゃないだろうと。
0104名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 22:01:53ID:T7KcxXO6
>その後起きた状況から、今では間違いなく企画を盗用されたと思っているけど、
その後起きた状況って?

>納得のいく説明があれば大人しく引き下がるつもりだった。
>向こうが言うには、俺が出したのは6月でそんときは既に開発していて―

はぁ?お前「企画書を出したときは既に開発中だった」以上に何の説明が要るっての?
全然大人しく引き下がるつもりじゃねーじゃん。


つーか、どんなゲームか言ってみ。じゃねーとなんとも言えないべ

ダレにでも思いつくような企画パクられたと
被害妄想丸出しの痛い奴か、そうじゃないのか、どっちかわかんねーよ。
0105名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 22:43:46ID:MyCAJzNE
そんな密室状態だからって、パクるのはイカンよ。
そんなだから碌なゲーム作れないんだよ。
0106名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 23:06:01ID:T7KcxXO6
はいはい。そうですね。

お前さんはそうやって
いつまでも被害妄想垂れ流しながら生きてけばいいんじゃないかな。


>それが、採用課と話にならない話をして―結果、
>そう言ったクレーム等が、業界に変な警戒感を生んでこう言う規約が出来たのなら、腹立たしい。改めるのは規約じゃないだろうと。

そう、本来改められるべきなのは規約じゃない。勘違いクレーマーの脳味噌の中身だ。
0107名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 23:08:29ID:Mnq7YwTY
企画がかぶる事は実際よくあると思う。
自分もすごいの思いついた!と思って調べてみたら既に似たような商品が市場に出てる事が良くある。
誰もが考え付くような無難な事しか思いつかないだけなのか、それとも商品化されるぐらいのアイデアが自分にもあるという事なのか。
それはまあ都合よく解釈してるけど。
94と同じ状況になったら自分も腹立たしいとは思うけど、それはもうしょうがないよ。
どんな市場でも良いものは参考にするし真似するし、クレームが出ても偶然とかアレンジとかいくらでも言い訳はできる。
地道な道を飛ばして待遇を受けたいなら、誰にもできない様な事をできるって事を見せるしかないんだと思うな。

ただ明らかなパクリは勿論反対。SCEはそんな事しないと信じるしかない。
信じられなければ悲しいけど出さないしかない。
自分の腕を信じて、「参考にされる事もあるだろうけどかまわんよ。」ぐらいの余裕で出せたらかっこいいんだけどね。
なかなかふっきれない部分もある事は確か。小心者です。
0108名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 23:41:07ID:AjRIl8+q
企画なんか誰でも浮かぶよ。そんなもん糞みたいな物。
前回も企画で採用って事は0件だったみたいだし。

SCEがほしいのはクリエーター。総合的なセンスなの。

お前ら
どうせ、竜と魔法がでてきて何だかんだとかいう企画じゃねーの?
いらねーよそんなゲーム。
0109名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 00:00:10ID:Z9HlaHfF
8年前、某社に入社したばかりのころ
没企画案が束ねられたキャビネットをすみずみまで見たことがある
ツッコミ付箋紙がたくさん貼られた企画書を読んだら
自分が「入社したらこの企画案を出そう、もしかしたら即抜擢されるかも」
などと妄想していた企画が、ことごとく論破されていたのを思い出す

そのうちいくつかは、ハードが進化したり、市場が成熟したりで
改良復活して出せたけど
0110名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 12:01:47ID:mbNv6x0t
>108
>企画なんか誰でも浮かぶよ。そんなもん糞みたいな物。
>前回も企画で採用って事は0件だったみたいだし。
>SCEがほしいのはクリエーター。総合的なセンスなの。

もし本当にそうなら(という前提とすると)すごく悲しい、マジで残念。
好成績や面接が上手い人間など、器用な人間がゲーム業界に流れ込んだ結果
現在の凋落ぶりがあるのに、利益をあげることができる企画が出来ても
総合的なセンスがないと採用されないとは・・・。

例えばの話、過去におきかえて、テトリス、ぷよぷよ、Xiなどの企画
を提出した人間は、総合的なセンスがないと判断された場合不採用ということだ。

という解釈でよろしいでしょうか。
0111名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 13:48:19ID:yInnJLUV
企画として応募するとしても、
自分の企画を「作ってもらう」のではなく
「作る」のだという気概は必要。
その差が解らない奴は当然落ちる。
0112名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 14:42:12ID:JJlhiPDv
企画者に必要な能力ってのは小ネタのひらめきなんかじゃなく、物事をまとめる力だったり分析力だったりが大事なんだけどな。
素人は頭の中ファンタジーな奴が多くて困る。
0113名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 15:02:29ID:110IHoBf
>>110
君の解釈の仕方一つで、君が使えない人間だということがよく分かるな。
これが頭の中お花畑というやつか。。。
0114名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 16:21:55ID:mbNv6x0t
>>112
マジっすか?
私は売れるものを閃くことが出来るなら、それだけで十二分の価値があると思います。

ここに二人の人物がいるとします。
A,素晴らしい閃きで優れたアイデアをどんどん提案できる人。
(ただし、分析力や統括能力は皆無に等しい)
B,閃きは乏しいが、分析力や統括能力が一般より格段に優れている人。

この場合、私が社長なら企画者としては前者Aを採用しますが、
>112さんの基準では後者Bのほうが企画者として有能だってことですか?
あるいは現在のゲーム業界ではBの方が重用されるということでしょうか。

悪意はないので、どうか私に現実を教えてください。
0115名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 17:45:46ID:JHpS6FAS
>>114
112じゃないが、今の世の中成功したいならA,B両方兼ねそろえてないと厳しくないか?
Aの能力だけで甘んじている椰子はA,B両方の能力を持っている椰子に追いつけないし、
実はBの閃きでさえやりようによっては鍛えることができる。
0116名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 17:49:49ID:3KGidb/0
数千人応募すると思われるコンテストなら両方を兼ね備えた人や、マルチな人が結構出てきそうだから
両方できるに越した事はないけど。
最後は総合的判断だろうけど、1つの分野でも人並みはずれてすごければいけるんじゃないかな。
統率力だけならヘッドハントでも一般の中途採用でもいい訳でコンテスト開いてまでさがすもんじゃないし。
クリエーター発掘オーディションっていうぐらいだから、なにかの才能が光る人をさがしてるんだと思うな。
トロのどこでもいっしょの人はネコ耳企画で出したけどそれは置いといてという形で受かったみたいだし、何に目がとまるかなんてわかったもんじゃないよ。
通常の企業採用とは全然違う考え方でいいんじゃないかな。
お受験みたいに対策ねったり一般プロみたいに考え込むよりファンタジーだろうが総合センスだろうが、好きなだけ個性ぶつけた方がいいと思う。
0117名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 18:19:53ID:VTfk6Niy
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/08/news067.html
これ?
でもみんな企画そのものが採用された訳じゃなくて、クリエーターとして採用された訳でしょ。
まあ何にしろ現時点で無名でも何かそういうアピールできるスキルがないとな。
採用されたらクリエーターになれるって訳ではなくて、個人の無名クリエーターを発掘するのが
目的なんだから。

素晴らしい閃きで優れたアイデアをどんどん提案できるのなら、1人で複数だせば?
それこそ自分の能力のアピールな訳だから。
0118名前は開発中のものです。NGNG
なんか俺、荒らしてる?

>>104メーカーは、スクウェア ゲームは日米間プロ野球 FINAL LEAGUE
使われたと感じたのは、投打のシステム部分。
そっくりそのままと言うわけでわなく「おや?」というかんじ。それよりも、ファミ通の記事に、俺が企画書に書いた「入力時間によって
決定」と言う一文がそのまま載っていたことの方が引っかかった。

>その後起きた状況って?

テレビでゲーム画面見て「やっぱり」と思った。それと、開発側は隠す気がないんだなとも。具体的な内容は勘弁。個人情報的なことにな
るので。

>はぁ?お前「企画書を出したときは既に開発中だった」以上に何の説明が要るっての?
>全然大人しく引き下がるつもりじゃねーじゃん。

103をよく読んで欲しい。向こうが言ったのは「6月にきてる。その時は既に開発中だったと」言うもの。実際にだしたのは前年の12月末。
送り返されてきた封筒に1月16日と記載されている事を伝えると、しどろもどろになって何を言っているのか分からなかった。これじゃ
ひくにひけないでしょ。

>>106そりゃないでしょ。小説とか漫画の募集なんかもあるけど、「不採用でもアイデアだけは頂く場合があります」なんて話きいたことな
い。
0119名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 19:13:57ID:VTfk6Niy
おいおい。どこまでパクられたのかと思いきや…
何だそれだけかよ。

でも小ネタにしろパクった可能性は大きいね。
01201142006/01/25(水) 21:03:17ID:mbNv6x0t
>>115-117
まじでありがとうございます。
有無を言わさず叩かれるかと思っていたのですが眼から鱗が落ちました。

特にリンク先のインタビュー内容などは恥ずかしながら見たことが無いもので、
遅まきながら採用側の意図するところを垣間見た気がします。
“やる気”と”覚悟”
少なくともこの二つは十分に備えているので、それを相手に理解してもらえるよう
また何か提出しようと思います。

本当にありがとうございました。
0121名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 21:57:29ID:GjtOp6aw
精子?
0122名前は開発中のものです。NGNG
>でも小ネタにしろパクった可能性は大きいね。

そういわれると救われた気がする。こう言う話をすると真っ先に疑いの目を向けられるのはこっちだからね。
「偶然だろ」「思い込みだろ」と。

世界観や、キャラクターの性格を書いた企画書もあるだろうけど、募集するがわには、こう言ったシステムのみを書いた企画書もある事を
認めて欲しい。
だいたい、野球やパズルで世界観もへったくれもないでしょ。

そう言うことで、SCEの人が見てたら是非、審査員には、システム、操作のことを書いたら「これは仕様書じゃ!」ときれる人だけでわ無く
、仕様書の読める人(プログラマー等)も加えてください。
0123名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 20:19:09ID:fQrkgNbe
システム、操作って仕様書段階のものじゃないよ
企画書で書くべきものだよ
0124名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 22:18:50ID:SXFAAwry
つうか、逆に「世界観や、キャラクターの性格を書いた企画書」なんて認められねぇよ。
根本的になんか勘違いしてんな。
0125名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 01:15:48ID:drnLtcNc
>>1に書いてないと思われる補足
採用形態はSCEとの契約社員形態、社保一切なんで、自前で国民年金、国民健康保険に入る形になる。
前回は月18万程度の支給だた記憶が。

PS3の制作費高騰により、製作会社の寄付きが悪くなったから,やり始めたにおいがする。

やろうぜからSCE社員になったり、新規位階シャツ会社に行ったりしたやつが多いから、
ゲーム業界への登竜門として応募するのもいいと思う。

まぁ同人界でひぐらしとかがヒットしてるのを見ると、本当に好きなものを作りたいなら
同人やってた方がいいかもしれないけどね。
0126名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 01:28:30ID:drnLtcNc
漏れ急いで書きすぎ・・・
>新規位階シャツ会社
>新規の開発会社

自分は業界からドロップしたクチなんだけど、
新しい人を技術で支援したい誘惑に駆られてる。
あなたのアイデア形にしますってな・・(ヤメトケヤメトケ・・・)
0127名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 01:32:20ID:PlxMsK97
>>126
俺もドロップ組ww
プランナーだったんで、プランナー応募しようかなと思ってる。
デザイナーがいないのが心細いがな。
0128名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 02:04:57ID:4r9xt+tZ
>>122
お前のそのレスや一連のレスで、応募したモノの程度が伺いしれるな。
そりゃ落ちるだろうな。
0129名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 03:05:03ID:w9S/fS9T
>>125
何?18万? 社保なしで? 安いな。
それやったら誰でも来る者拒まずで入れてくれないとな。
0130名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 07:07:08ID:TQ+g0zcb
以前の「ゲームやろうぜ」では、何人くらいの人が合格したの?
出来上がったゲームとして、どこでもいっしょが出てくるけど、ゲームと
して出来あがったのはこの一本だけなのかな。他のゲームの名前をきかないけど。
0131名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 11:25:33ID:NjJvfm91
いまパッと思い出せるのは、
Xi
パネキット
トマランナー
くらいかな
トマランナーは現行機で続編出してほしいね
0132名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 11:41:45ID:WliSw6/8
契約社員募集の就職試験に近い感じがする。
合格したら現職は完全に辞めなければならない?
リスク大きいなあ。
今の給料捨てて、どんな就業形態になるかもわからない所に飛び込むのは勇気いるね。
それが夢なのかな。みんな自分のゲーム実現と印税目指して頑張ってるのかな。
でもきっと受かったけど落ちぶれて散ったチームも相当あるよね。
チームの結束力が足りなかったら即壊れそう。逆にチームの相性が良ければすごく楽しそう。


他のゲームも公式サイトに画像載ってたけど、聞いた事ないようなゲームがほとんどだった。
継続的に成功して利益出してるチーム、他にもあるのかな?

0133名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 12:46:49ID:sxLdondH
> 前回は月18万程度の支給だた記憶が。

学生はバイト程度、新卒は初任給程度、プロは前の会社程度は出ていたはず。
一律では無いよ。

あと、採用するのは基本的に「企画」ではなく「人」であり、
企画書は一次審査であることは理解していてほしい。
面接にも行かずに落ちたのなら、ゲームの内容以前に
企画書の書き方を疑ったほうがいい。
0134名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 13:11:00ID:XAdPnImx
社員さんサポート乙
0135名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 13:12:37ID:XAdPnImx
仮にリリースできたとして、その後が不安だな
パネキットとかトマランナーのチームって、今何やってるんだろ
0136名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 13:54:33ID:wCYzBsjT
おいおい。契約社員なんてどこに書いてあるんだ?業務委託契約だろ。
個人ならフリーランス扱い、会社や団体なら丸投げ外注だろ。
これなんてコンペ?
0137名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 16:23:28ID:WliSw6/8
みたいなという事です。
まる投げ外注なら未経験者もオッケーなんて危険な事しないし面倒は見ないし
受かってから1年間企画がボツになり続けた例もあるようだし、サポート付き外注?
コンテストでも就職でも完全な外注でもないようなという意味で。

以前受かってチーム製作した事ある人達とかの書き込みあれば色々参考になるのにな。
実際どんな感じなのかとか聞いてみたいし、普通にゲーム会社に就職するよりどの位メリットがあるのか良くわからないので。
情報流出は止められてるかな?
公式ホームは情報が足りなくて。

0138名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 19:10:46ID:cvoziH1H
というかお前は自分の作るゲームは売れて評価される自身とスキルがあるから
応募するんじゃないの?

だが、お前の書き込みを見ると、たいした案もスキルもないがとりあえず誰かと組んであまり売れないゲームつくりたいように
見えるな。あまり売れないからその先も心配だと…そんな感じか?
心配しなくてもそんな奴は受からないと思うよ。
もし受かって一緒に組まされる奴も迷惑かも?
0139名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 20:46:36ID:wOkW/gVO
悪い流れだ…。
よく威張りくさってお前は受からないだの使えないだの発言している人を見かけますが憶測で人を叩く人を見るのは痛いです。
応募者のレベルや経験や自信はそれぞれだからいいじゃありませんか。
プライドの高い人には歯痒い発言があるのでしょうが本当に出来る人なら良いアドバイスができるはずです。
結果は実力を見てあちらが決める事ですし、お互いポジティブに情報交換しながらモチベを高めあって行きましょうや。
0140名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 21:40:33ID:wCYzBsjT
>>137
具体的に何って言ってみなよ。
企画から制作まで委託されるのだから丸投げでしょ。
まぁクライアントは仕事を任すんだからケツくらいは叩くでしょ。
プロデューサーだって立てるだろうし。
どんな免責があるかなんて今から考えない方が良いと思うよ。
素人だから許されるなんて仕事する姿勢じゃないよね。
その辺も含めて経験や一般常識・社会性も見るコンペになると思うよ。

あと既に職を持っている人が個人で受かった場合、
現職で二束わらじが可能なら対個人の契約なのだから
契約内容に専属義務さえなければ個人のキャパ次第で掛け持ち可能なんじゃない?
全て個人の責任において仕事しなくてはいけない、これが雇用契約と業務委託契約の違い。
0141名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 22:25:33ID:/k66NI23
グダグダうるせーよ! カス
0142名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 23:50:58ID:TQ+g0zcb
>現職で二束わらじが可能なら対個人の契約なのだから

だとしたら時間的な拘束はどんな風になっているんだろう。
HPを見ると相談して決めることになっているようだけど。
0143名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 00:18:04ID:hbGJ2OT9
雇用形態の質問は直接問い合わせるか、合格後に決めてくれんかな?
なんかそういう事ばかりに話がいくのって意味ないし。
現時点で頭つかうのもバカらしい。
今は応募作品について考えるべきだろ。
0144名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 00:39:18ID:tviaNLQU
>>142
>個人のキャパ次第で掛け持ち可能なんじゃない?
契約上は可能なんじゃないかという話なので真に受けられてもこまるんだけど、
契約上時間拘束すると雇用扱いになるので基本的には成果物さえ上げれれば好きな時間に作業できる事になる。
けどチームで動くなら最低限のルールとしてコアタイムを決めることになるだろうし実際はそうはいかない。
現実問題として無理ならばそれはキャパを超えている事になるんじゃない。

例えばフリーランスが仕事を2社から引き受けてどうこなしていくかなんてのは自分と相手次第でしょ。
無理なら引き受けない、どちらかを断るそれだけの話。

>>143
俺が言ってる事なんてほぼ公式書かれてるしもうSCEが決めてる事なんだから、
納得できないでうだうだ言ってるのがおかしいよね。
でもここ掲示板だし良いんじゃない?
剣と魔法とドラゴンの妄想をここに書いてても仕方ないじゃん。
0145名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 02:15:14ID:MhiKyTh7
>ゲームやろうぜ
企画じゃなくて、「人材発掘プロジェクト」だということを忘れちゃいけないよね。
自分が何ができるのかを、ちゃんとアピールしないとね。

>現職で二束わらじ
希少応募職種ならSCE的にもチーム作る必要あるから、ありだと思うけど、
応募過多職種は専属から取ってくんじゃないのかな?能力によりけりだと思うけど。

一番硬いのがチーム、会社単位での応募かも。
大いなるチャンスだけど、失敗するリスクもあるってことは、肝に銘じとかないとね。

ps
>ゲームやろうぜその後
受かった多くの人がゲーム業界内に散らばっていると思いますよ。
駄研とかで検索するといいかもね。
昔トダイ掲示板に色々情報あった気がする。
0146名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 03:53:04ID:D6GIGPmL
煽り抜きで社員さんサポート乙
公式に書けない本音を書いてくれてるのかな
0147名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 11:44:19ID:yYVMl1pN
>>146
煽り抜きで低能乙
社員だと思って、まだ書いて欲しいならそういうことは口に出すなアホ
0148名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 16:32:44ID:MnFSdu/0
もし万が一個人のプランが認められたとして、実制作部隊はどうなるの?
どこの馬の骨とも知れない奴の指示になんかだれも従いたくないでしょきっと
やっぱチーム単位じゃないと現実的じゃないんだろ
0149名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 18:28:07ID:a8lj2QjD
勉強させてもらいます。くらいの気持ちでないと辛いだろうな。
才能がありつつも、お前呼ばわり、タコ部屋に軟禁、必要最小限のエサ。
それでも耐えられるくらいの人材。
どこでも欲しいなこれw
0150名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 18:37:37ID:NUv7jwJN
>148
SCEがチーム組んでくれると思うよ。

ま、それ以前に認められるかどうかを心配した方がいいと思うが(w
0151名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 19:49:27ID:woPZTX9G
> もし万が一個人のプランが認められたとして、実制作部隊はどうなるの?
> どこの馬の骨とも知れない奴の指示になんかだれも従いたくないでしょきっと

赤の他人でも企画内容で納得させるのが理想だが、知人が合流して増員するケースが多い。

> やっぱチーム単位じゃないと現実的じゃないんだろ

特に未経験者の場合、進行状況を見て増員のほうが現実的な場合もある。
メンバー選びは、慌てずじっくり行って欲しい。
0152名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 20:17:40ID:ykyqbrE1
現在業種が違うんで、合流できる知人とかいません。不利ですかね。
完全な個人でも選ばれた個人同士でお見合いしてもらえる可能性はあるんですよね?
0153名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 22:34:42ID:woPZTX9G
> 現在業種が違うんで、合流できる知人とかいません。不利ですかね。

保険の意味では不利だが、あくまで保険。

> 完全な個人でも選ばれた個人同士でお見合いしてもらえる可能性はあるんですよね?

お膳立ても無くはないが、個人同士とは限らないし、双方が対等の関係とも限らない。
自分から出向いて、相手を探すことをお勧めする。
0154sage2006/01/30(月) 07:33:57ID:XSGKaNnq
なつかしーなー。
ゲームやろうぜ!1999に適当に出したら受かっちゃったんだよね。
こっちにすればよかったな〜。。。
0155名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 09:46:12ID:qi9fkbhp
一つのゲームを何人くらいで作るんだろうね。
0156名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 11:32:50ID:li/Df+0J
憶測だけどゲームの規模によって3〜10くらいのスタートかと。

でもさ、多分1990年代のやろうぜとは比べ物にならない高度な戦いになる気がする。
小学校からコンピューター触ってきたデジタル世代だから。
受賞者発表無いのが寂しいな。どんな人がどんな作品で受かるのか見てみたい。
0157名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 16:36:22ID:ZKUIN27X
コンピュータをいじってきたのは早いんだろうけど
今の人ってゲームプログラミング人口は
昔よりかえって低いと思う
0158名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 16:56:02ID:qi9fkbhp
それは昔よりも熱心なのが減ったということ?
0159名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 18:08:56ID:Ntvwauxg
>>158
PCとの付き合い方が変わったってこと。
昔はゲームだの、ベーシックだの、マシン語だの、C言語だの、
やりたくて買ってた。
今はネットのために買って、
ワード、エクセル、フォトショなんかのソフトしかいじらんでしょ。
0160名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 18:55:16ID:jHpo7sSq
デジタル世代というよりオタク世代だよな。
オタク?がオタクの為にゲーム作っているのが現状。

でも雑誌とかにでているゲームクリエーターと言われる人たちは
なんか服とかはオシャレ。チョイ悪オヤジとかストリートな格好してるのに
作っているゲームは一般向けではないオタ絵全快だし。

ゲームやろうぜは、むしろそういう枠から外れた人に注目してるんじゃないのか。
応募する俺は、そうであってほしいけど。
0161名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 19:43:37ID:4RFkUpwR
>>160
同族嫌悪かい?
好んでゲーム業界に入りたがる素人なんてみんなオタクかゲーマーだろwww
0162名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 20:01:32ID:qi9fkbhp
どんな格好をすればいいか、というパターンが頭の中にクリエイトされてるよね。

どのくらい遡るか、によるかも知れないけど以前はコンピューター
そのものがカッコ良くて、何をやるという前にまずコンピューターを
やりたい、というのがあった。

でもネットが出来てからは、下手するとパソコン=アダルトになっちゃった。
0163sage2006/01/30(月) 20:04:04ID:XSGKaNnq
1999にオレが受かった時は、ゲームが新しいカルチャーとして
生まれ変わる気配があった時代だったよ。
パラッパラッパーやDEPTHが登場してゲームのイメージが、
大きく変わるんじゃないかって誰もが思ってた時代。
そこに参加したいと思って応募したのね。

で、1次の企画が通って、2次がSCEで面接だったんだけど、
面接官が6人くらいいて、その面接官の姿を見て、
こんなキモイ奴らの下でゲームを作るのか。。。
と顔が引きつらせた思い出があるよ。

額に赤いバンダナ巻いた面接官に、
ドライバーズグローブみたいな指先の切れた手袋をはめた面接官。
カメラマンみたいなベストを着たデブの面接官。

一緒に応募した友人と思わず苦笑いでした。

雑誌とかに出てるゲームクリエーターでお洒落だと思える君は
受かった後も、たぶん頑張れると思うよ。
0164名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 20:07:08ID:UWTajpq2
2連続のsageミスは故意とみなす
0165名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 20:10:31ID:R9EPvSO5
sageさんは作品出したの?
0166sage2006/01/30(月) 20:23:37ID:XSGKaNnq
>164さん てへ!

>165さん
うんうん。過去にね。
二十歳でした。。。とーい、想い出。
0167名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 20:40:21ID:qi9fkbhp
> 額に赤いバンダナ巻いた面接官に、
>ドライバーズグローブみたいな指先の切れた手袋をはめた面接官。
>カメラマンみたいなベストを着たデブの面接官。

さすがに面接官がそれだったらお笑いだな。
立場が逆だったらそこで落とされるなきっと。
0168名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 21:39:46ID:E/t8eg8h
そんな面接超行きたいです。
面接は東京?
0169名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 21:42:40ID:E/t8eg8h
質問させてください。
sageさん、面接ってどんな事聞かれるんですか?
sageさんはその後、仕事請けたんですか?
0170名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 22:27:59ID:/Hz69irj
しかし、SCEのサポートってどこまで入るのかね?

斬新なゲームが出来ることを期待しているなら、グラフィックやサウンド、
ファイル周りは全部まっとうなライブラリとして提供しないと、そっちにチカラ
奪われて肝心のゲームとしての出来が犠牲になったりしそうだ。
0171名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 22:39:06ID:jHpo7sSq
>163
まあ人の服装なんかどうでもいいですけど。
他人がダサかろうが、どうだろうが自分のやりたい事やれればいいし。

逆に他人がダサいからって理由で、やめてしまう奴に続けられないとは思うけど。
0172名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 22:56:52ID:XSE30ku8
無頓着なダサさなら無害だけど、勘違いは服装以外にも及んでることが多いのよ。
0173名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 00:42:53ID:GfiJX/1d
今回の応募者の割合って、1995年に比べると圧倒的に社会人が多いんだよね。

その中にはおそらく、ゲーム業界経験者と、社会人プログラマとかが潜んでいるから、
かなりハイレベルな戦いになると俺は予想するね。
0174名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 00:58:49ID:9LbhVK87
親父の話だとモロに業界内から引き抜くと波風立つから、
当人と話がついたらヤラセでチョロっと求人するそうだ。
で、その求人に応募したという筋書きで人を引く抜くそうだ。
これはゼネコンの話だがw

SCE陣営に人材(プロ)を取り込みたいがためのヤラセじゃないか?

アマチュアが採用される可能性が無いわけじゃないだろうが、
メインターゲットじゃないって事さ。

0175sage2006/01/31(火) 01:06:17ID:AVxcmQlD
どもです。sageです。面接はもち東京でした。
服装についてですが、1999年当時なので、
しょうがないとは思いますがマジビビりましたよ。

他の面接を受けにきた人々はスーツの人ばかりで、
こんなノリだったの!?っと少し後悔した記憶があります。

面接での質問ですが、
昔の事なので詳しい内容はすっかり忘れちゃいました。

ただ、面接だと思い望んだ2次でしたが、個人の資質を問うといより
企画内容に対する質問ばかりで、
プレゼンと考えた方がいい内容でした。
0176sage2006/01/31(火) 01:46:54ID:AVxcmQlD
再びsageです。面接後ですが、
他の年度は知らないので1999年の場合ですが、
受かったチームが集められ、他のチームの人々と
新たなチームを再編成されました。

私はと言えば、
同時期に別の大手映画会社に出した映画のプロットが通り、
「ゲームやろうぜ」とどっちを取ろうか悩みましたが、
「ゲームばっかりやっても、つまんなくねぇ?」と
某有名クリエーターに声をかけられ、
「ゲームなんていつでも作れるじゃん」と、
ゲームやろうぜを辞退し現在に至ります。
(実際、その後、ゲームを2本つくる事が出来ました。)

そこで同じチームになった人は、それから相当苦労したらしいですが
3年後ちゃんとゲームを出してたんで、
コネも実績も無い人間がこの世界への扉を開くチャンスではある
と思います。

昔話みたいになってしまった。。。笑
青春だね。
0177名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 02:06:38ID:iLX08Gk9
へーすごい才能ですねー。
若干20才で映画のプロット制作ですか。
でその後ゲームを2本(企画?)とは。
多方面で活躍してるんですね。







って信じる訳ねーだろ!!
0178sage2006/01/31(火) 02:39:12ID:AVxcmQlD
マジだから。。。
0179名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 02:48:06ID:iLX08Gk9
悪いけどありえない。

> 額に赤いバンダナ巻いた面接官に、
>ドライバーズグローブみたいな指先の切れた手袋をはめた面接官。
>カメラマンみたいなベストを着たデブの面接官。

はい嘘!
0180名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 04:33:25ID:xLEgD0DQ
>>174
いや、それゲーム業界でもあるよ
0181名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 08:59:48ID:XHRRwBud
>>179
俺も十年近くこの業界にいて、中小も有名なメーカーも渡り歩いたけど
そんな分かりやすいオタファッションの奴見たこと無い。ピザデブ程度ならいくらでもいるけど。

当時のやろうぜでSCEに入社した知り合いは何人かいるので調べてみるけど、
どう考えてもネタ臭いよ。
0182名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 11:54:37ID:6RJEVGrf
再編成という事は、一緒に応募した者でも違うチームに所属する事もあるという事?
0183名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 15:24:40ID:utN6tyet
> 再編成という事は、一緒に応募した者でも違うチームに所属する事もあるという事?

初期の頃は無かった。
99年は知らん。別グループに担当が移ったから。
0184名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 17:56:08ID:2eQXhEjW
>今回の応募者の割合って、1995年に比べると圧倒的に社会人が多いんだよね。

どんな年齢分布になるのかな。
0185名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 00:20:44ID:AJ2PSd84
社会人でも20代が多そうな予感。
大学生とかは合格したら学校どうなるんだろう。

中間報告、応募総数も入れて欲しい。
0186名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 02:50:50ID:TG9Ydfrb
社会人の中には、同人やってる連中とか、元エロゲメーカー社員とか
コンシューマドロップアウト組み とかがひしめき合ってたら、
ある意味競争率高そうだよな。

ま、でも最近コンシューマ系辞めてくひとは結婚後の人生考えてのことが多いらしいから、
リスクが高いゲームやろうぜには応募してこないと思うけど。
0187名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 13:55:38ID:+5t8sqfD
>最近コンシューマ系辞めてくひとは結婚後の人生考えてのことが多いらしいから、

やめてどこ行くんだろう。
0188名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 19:23:03ID:lIB6z9mb
そろそろ樹海に行きます。
0189名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 21:15:50ID:AJ2PSd84
コンシューマ系が結婚後にアレってのは過酷な労働時間とかの問題?
でもそういう業界体質自体を変えていかないと、才能ある人を逃しちゃうよね。
労働時間=やる気=売り上げ では無いと思う。
公式ページにゲーム製作者は女性が少ないから増えて欲しいとか書いてあったけど、
結婚後や産後も働けるような環境があれば自ずと増えるだろうし、それがまた業界発展に繋がったりするのでは?
そういう意味でやろうぜが新たな仕事スタイルを築くのであれば期待は大。
0190名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 21:33:21ID:lIB6z9mb
数社の開発現場を見てきたが、だいたいは若い人らが狭い場所にびっしり入って黙々と作業をしてる。
その中で一握りの実力者や賢い人間がフルイにかけられ吸い上げられる。その他は低賃金の使い捨てだ。
少し形を変えたものがゲームやろうぜだろう。
やるなら、必死にやろうぜ、と言っておこう。
0191名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 21:38:39ID:+5t8sqfD
ゲーム求人がたくさん掲載されているHPで、ゲーム製作の人材を
紹介しているところがあるけど(本人がそのHPに登録する。同人なども含む)
以前にくらべて女性の数がかなり減りましたね。

ハードな仕事という部分があるのは仕方ないと思う。
それに女性が働きやすい環境をつくる前に男性が働きやすい
環境をつくるのが先決でしょう。

0192名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 21:42:59ID:BtW/hFgu
なんの挑戦も無いゲーム製作なら納期も守れるだろうし、
納期守れるなら残業も少ないだろう。
0193名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 22:35:28ID:OsDDpKqj
>186
> ま、でも最近コンシューマ系辞めてくひとは結婚後の人生考えてのことが多いらしいから、

結婚? そんなものは無い。
人生? それすらも無い。
0194名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 22:45:12ID:BtW/hFgu
採用されてからの事考えるのは気が早いと思うぞw
0195名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 23:19:44ID:ZaCuO1MC
ゲームの仕事環境に関するものなら「Overtime Compensation Game Developer」で
検索するといいだろう、それ以上は言わん。

やろうぜはアメリカ的チャンスを提供してくれてると思う。
俺は好きだよ、そういうの。

大手で小作人になってゲームを作るのってなんか違うと思うんだよな。
のるかそるか、それでいいじゃないか。

そのための生活の最低保障はしてくれると言うんだから。
0196名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 23:25:36ID:BtW/hFgu
ところで公開済み手持ちのゲームを、
タイトル変えて新作ゲームとして提出したらNG?
0197名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 16:09:24ID:akHZjCb1
採用者作品が公開されればそれを見てチクる人もいるだろうな。
0198名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 18:08:04ID:UZLT0Hk9
>196
権利関係の処理が複雑になるから、SCEは嫌がるだろうな。
それが元で落ちても文句は言えない。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています