【SCE】ゲームやろうぜ!2006【どうなの】
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0206203
2006/02/07(火) 22:50:08ID:FMm0J4Wuある特定の趣味の人をターゲットにしたもので購入層の人口、
人口分布図、○○の日とかとの連係による宣伝効果
またゲームソフトはを元に別のサービスで収入を高める
(例をあげるとプリンター本体(安い収益)とインク(高い収益)の関係)
などを含めて提案しました。
採算や将来性など、数字も重視した企画で、利益は十分に取れる企画だと
思ったのですが、やっぱ落ちた原因というのはわかんないっスわ
(こればっかりは御縁が大きいと思います)
ソニーから権利返還があり次第、他社にも持ち込みをしようと思ってはいます。
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